حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2

هذه الحقيبة التدريبية تقدم دليلًا خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء ألعاب باستخدام واجهة السحب والإفلات. يتيح للمستخدمين تعلم أساسيات تطوير الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة. مثالي للمطورين المبتدئين الذين يرغبون في البدء في إنشاء ألعابهم الخاصة اليوم.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تقديم مجموعة الحقائب التدريبية الشاملة للمدربين المركزة على أساسيات تطوير الألعاب: بناء أول لعبة خاصة بك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تم تصميم هذه الحقيبة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لإرشاد المتدربين الخاصين بهم في إنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تتضمن حزمة الحقائب التدريبية لدينا مجموعة من الموارد المنتقاة بعناية لتعزيز تجربة التعلم. ستكون لدى المدربين الوصول إلى دليل مفصل للمدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة ونصائح لتقديم جلسات تدريب جذابة وفعالة. يغطي هذا الدليل جميع المفاهيم والتقنيات الرئيسية المطلوبة لتطوير لعبة، بدءًا من إعداد بيئة التطوير إلى تصميم ميكانيكا اللعب. ستستفيد المتدربين من مجموعة شاملة من الشرائح التوضيحية التي توضح بصرياً المفاهيم الرئيسية، مما يجعل من الأسهل عليهم فهم تفاصيل تطوير الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن مجموعة من التمارين العملية والواجبات لتشجيع التطبيق العملي للمعرفة المكتسبة طوال الحقيبة. تم تصميم هذه التمارين لتحفيز الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمتدربين أن ينغمسوا تماما في عملية تطوير الألعاب. لتسهيل عملية التعلم، تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا الفيديوهات التوضيحية للمفاهيم الرئيسية، مما يوفر تجربة تعلم بصرية وتفاعلية. يمكن للمدربين استخدام هذه الفيديوهات لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بهم أو مشاركتها مع المتدربين للدراسة الذاتية والمراجعة. مع حزمة حقائبنا التدريبية لأساسيات تطوير الألعاب، سيحصل المدربون على جميع الموارد التي يحتاجونها لتقديم دورة تدريب شاملة وجذابة في تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط، ستضمن هذه الحزمة أن تقدم لمتدربيك أساسًا قويًا في تطوير الألعاب باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. ابدأ في إلهام الجيل القادم من مطوري الألعاب اليوم!
مقدمة لتطوير الألعاب
ما هو تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على برنامج GameMaker Studio 2
أهمية مهارات تطوير الألعاب
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة برنامج GameMaker Studio 2.
إعداد مشروع لعبتك الأولى
فهم لغة صانع الألعاب (GameMaker Language GML)
مقدمة للغة برمجة GML
تعلم أوامر وبنية جملة GML الأساسية
إنشاء متغيرات ووظائف في GML
إنشاء أجسام اللعبة
فهم كائنات اللعبة وخصائصها
إضافة رموز وحركات متحركة إلى كائنات اللعبة
تحديد سلوك الكائنات باستخدام GML
غرف الألعاب والتصميمات
إنشاء غرف الألعاب وتصميماتها
وضع وتحديد مواضع الكائنات في الغرف
الانتقالات والتحكم في الكاميرا داخل غرف اللعبة
إدخال المستخدم والتحكم
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة
تنفيذ أوضاع اللمس للأجهزة المحمولة
إنشاء عناصر تحكم لإدخال البيانات حسب الطلب.
التصادمات والفيزياء
اكتشاف التصادم والاستجابة
تطبيق الفيزياء على كائنات اللعبة
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية للعاب التصويب والقفز
الموجودات والموارد في اللعبة
استيراد وإدارة محتوى الألعاب
تحسين وتنظيم موارد اللعبة
استخدام مصادر ومكتبات خارجية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
اختبار لعبتك داخل GameMaker Studio 2
تصحيح المشكلات والأخطاء الشائعة
نشر وتوزيع لعبتك على منصات متنوعة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
2. س: هل يمكنني استخدام GameMaker Studio 2 لبناء ألعاب لمنصات مختلفة؟
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
3. س: هل الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام GameMaker Studio 2؟
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
4. س: ما هي المواضيع التي يتم تناولها في الحقائب التدريبية؟
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
5. س: هل يمكنني تخصيص حقائب التدريب لتناسب احتياجات تطوير الألعاب الخاصة بي بشكل محدد؟
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.

مراجعتين لـ أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2

  1. Lukas

    I have read sso masny artkcles regarding the blogger lovers except this article iis genuinely a pleasnt article, keep it up.

    Heree is my page xnxx2.pro/v/xha5zfD13.html

  2. Agueda

    An impressive share! I’ve jusst forwarded tnis onfo
    a colleague wwho was doikng a little hkmework onn this.Annd he actually ordered mme breakfast siply because I stumbled upoon it for him…
    lol. So alplow me to reword this…. Thnks forr thee
    meal!! Buut yeah, thanx ffor spending some time tto tal aboutt this ssue heere onn
    yur wweb page.

    my homepae lululu.win xxx

إضافة مراجعة

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم مجموعة الحقائب التدريبية الشاملة للمدربين المركزة على أساسيات تطوير الألعاب: بناء أول لعبة خاصة بك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تم تصميم هذه الحقيبة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لإرشاد المتدربين الخاصين بهم في إنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تتضمن حزمة الحقائب التدريبية لدينا مجموعة من الموارد المنتقاة بعناية لتعزيز تجربة التعلم. ستكون لدى المدربين الوصول إلى دليل مفصل للمدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة ونصائح لتقديم جلسات تدريب جذابة وفعالة. يغطي هذا الدليل جميع المفاهيم والتقنيات الرئيسية المطلوبة لتطوير لعبة، بدءًا من إعداد بيئة التطوير إلى تصميم ميكانيكا اللعب. ستستفيد المتدربين من مجموعة شاملة من الشرائح التوضيحية التي توضح بصرياً المفاهيم الرئيسية، مما يجعل من الأسهل عليهم فهم تفاصيل تطوير الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن مجموعة من التمارين العملية والواجبات لتشجيع التطبيق العملي للمعرفة المكتسبة طوال الحقيبة. تم تصميم هذه التمارين لتحفيز الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمتدربين أن ينغمسوا تماما في عملية تطوير الألعاب. لتسهيل عملية التعلم، تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا الفيديوهات التوضيحية للمفاهيم الرئيسية، مما يوفر تجربة تعلم بصرية وتفاعلية. يمكن للمدربين استخدام هذه الفيديوهات لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بهم أو مشاركتها مع المتدربين للدراسة الذاتية والمراجعة. مع حزمة حقائبنا التدريبية لأساسيات تطوير الألعاب، سيحصل المدربون على جميع الموارد التي يحتاجونها لتقديم دورة تدريب شاملة وجذابة في تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط، ستضمن هذه الحزمة أن تقدم لمتدربيك أساسًا قويًا في تطوير الألعاب باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. ابدأ في إلهام الجيل القادم من مطوري الألعاب اليوم!
مقدمة لتطوير الألعاب
ما هو تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على برنامج GameMaker Studio 2
أهمية مهارات تطوير الألعاب
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة برنامج GameMaker Studio 2.
إعداد مشروع لعبتك الأولى
فهم لغة صانع الألعاب (GameMaker Language GML)
مقدمة للغة برمجة GML
تعلم أوامر وبنية جملة GML الأساسية
إنشاء متغيرات ووظائف في GML
إنشاء أجسام اللعبة
فهم كائنات اللعبة وخصائصها
إضافة رموز وحركات متحركة إلى كائنات اللعبة
تحديد سلوك الكائنات باستخدام GML
غرف الألعاب والتصميمات
إنشاء غرف الألعاب وتصميماتها
وضع وتحديد مواضع الكائنات في الغرف
الانتقالات والتحكم في الكاميرا داخل غرف اللعبة
إدخال المستخدم والتحكم
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة
تنفيذ أوضاع اللمس للأجهزة المحمولة
إنشاء عناصر تحكم لإدخال البيانات حسب الطلب.
التصادمات والفيزياء
اكتشاف التصادم والاستجابة
تطبيق الفيزياء على كائنات اللعبة
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية للعاب التصويب والقفز
الموجودات والموارد في اللعبة
استيراد وإدارة محتوى الألعاب
تحسين وتنظيم موارد اللعبة
استخدام مصادر ومكتبات خارجية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
اختبار لعبتك داخل GameMaker Studio 2
تصحيح المشكلات والأخطاء الشائعة
نشر وتوزيع لعبتك على منصات متنوعة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
2. س: هل يمكنني استخدام GameMaker Studio 2 لبناء ألعاب لمنصات مختلفة؟
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
3. س: هل الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام GameMaker Studio 2؟
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
4. س: ما هي المواضيع التي يتم تناولها في الحقائب التدريبية؟
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
5. س: هل يمكنني تخصيص حقائب التدريب لتناسب احتياجات تطوير الألعاب الخاصة بي بشكل محدد؟
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.

مراجعتين لـ أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2

  1. Lukas

    I have read sso masny artkcles regarding the blogger lovers except this article iis genuinely a pleasnt article, keep it up.

    Heree is my page xnxx2.pro/v/xha5zfD13.html

  2. Agueda

    An impressive share! I’ve jusst forwarded tnis onfo
    a colleague wwho was doikng a little hkmework onn this.Annd he actually ordered mme breakfast siply because I stumbled upoon it for him…
    lol. So alplow me to reword this…. Thnks forr thee
    meal!! Buut yeah, thanx ffor spending some time tto tal aboutt this ssue heere onn
    yur wweb page.

    my homepae lululu.win xxx

إضافة مراجعة

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2

هذه الحقيبة التدريبية تقدم دليلًا خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء ألعاب باستخدام واجهة السحب والإفلات. يتيح للمستخدمين تعلم أساسيات تطوير الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة. مثالي للمطورين المبتدئين الذين يرغبون في البدء في إنشاء ألعابهم الخاصة اليوم.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تقديم مجموعة الحقائب التدريبية الشاملة للمدربين المركزة على أساسيات تطوير الألعاب: بناء أول لعبة خاصة بك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تم تصميم هذه الحقيبة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لإرشاد المتدربين الخاصين بهم في إنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تتضمن حزمة الحقائب التدريبية لدينا مجموعة من الموارد المنتقاة بعناية لتعزيز تجربة التعلم. ستكون لدى المدربين الوصول إلى دليل مفصل للمدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة ونصائح لتقديم جلسات تدريب جذابة وفعالة. يغطي هذا الدليل جميع المفاهيم والتقنيات الرئيسية المطلوبة لتطوير لعبة، بدءًا من إعداد بيئة التطوير إلى تصميم ميكانيكا اللعب. ستستفيد المتدربين من مجموعة شاملة من الشرائح التوضيحية التي توضح بصرياً المفاهيم الرئيسية، مما يجعل من الأسهل عليهم فهم تفاصيل تطوير الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن مجموعة من التمارين العملية والواجبات لتشجيع التطبيق العملي للمعرفة المكتسبة طوال الحقيبة. تم تصميم هذه التمارين لتحفيز الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمتدربين أن ينغمسوا تماما في عملية تطوير الألعاب. لتسهيل عملية التعلم، تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا الفيديوهات التوضيحية للمفاهيم الرئيسية، مما يوفر تجربة تعلم بصرية وتفاعلية. يمكن للمدربين استخدام هذه الفيديوهات لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بهم أو مشاركتها مع المتدربين للدراسة الذاتية والمراجعة. مع حزمة حقائبنا التدريبية لأساسيات تطوير الألعاب، سيحصل المدربون على جميع الموارد التي يحتاجونها لتقديم دورة تدريب شاملة وجذابة في تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط، ستضمن هذه الحزمة أن تقدم لمتدربيك أساسًا قويًا في تطوير الألعاب باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. ابدأ في إلهام الجيل القادم من مطوري الألعاب اليوم!
مقدمة لتطوير الألعاب
ما هو تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على برنامج GameMaker Studio 2
أهمية مهارات تطوير الألعاب
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة برنامج GameMaker Studio 2.
إعداد مشروع لعبتك الأولى
فهم لغة صانع الألعاب (GameMaker Language GML)
مقدمة للغة برمجة GML
تعلم أوامر وبنية جملة GML الأساسية
إنشاء متغيرات ووظائف في GML
إنشاء أجسام اللعبة
فهم كائنات اللعبة وخصائصها
إضافة رموز وحركات متحركة إلى كائنات اللعبة
تحديد سلوك الكائنات باستخدام GML
غرف الألعاب والتصميمات
إنشاء غرف الألعاب وتصميماتها
وضع وتحديد مواضع الكائنات في الغرف
الانتقالات والتحكم في الكاميرا داخل غرف اللعبة
إدخال المستخدم والتحكم
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة
تنفيذ أوضاع اللمس للأجهزة المحمولة
إنشاء عناصر تحكم لإدخال البيانات حسب الطلب.
التصادمات والفيزياء
اكتشاف التصادم والاستجابة
تطبيق الفيزياء على كائنات اللعبة
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية للعاب التصويب والقفز
الموجودات والموارد في اللعبة
استيراد وإدارة محتوى الألعاب
تحسين وتنظيم موارد اللعبة
استخدام مصادر ومكتبات خارجية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
اختبار لعبتك داخل GameMaker Studio 2
تصحيح المشكلات والأخطاء الشائعة
نشر وتوزيع لعبتك على منصات متنوعة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
2. س: هل يمكنني استخدام GameMaker Studio 2 لبناء ألعاب لمنصات مختلفة؟
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
3. س: هل الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام GameMaker Studio 2؟
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
4. س: ما هي المواضيع التي يتم تناولها في الحقائب التدريبية؟
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
5. س: هل يمكنني تخصيص حقائب التدريب لتناسب احتياجات تطوير الألعاب الخاصة بي بشكل محدد؟
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.

مراجعتين لـ أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2

  1. Lukas

    I have read sso masny artkcles regarding the blogger lovers except this article iis genuinely a pleasnt article, keep it up.

    Heree is my page xnxx2.pro/v/xha5zfD13.html

  2. Agueda

    An impressive share! I’ve jusst forwarded tnis onfo
    a colleague wwho was doikng a little hkmework onn this.Annd he actually ordered mme breakfast siply because I stumbled upoon it for him…
    lol. So alplow me to reword this…. Thnks forr thee
    meal!! Buut yeah, thanx ffor spending some time tto tal aboutt this ssue heere onn
    yur wweb page.

    my homepae lululu.win xxx

إضافة مراجعة

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم مجموعة الحقائب التدريبية الشاملة للمدربين المركزة على أساسيات تطوير الألعاب: بناء أول لعبة خاصة بك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تم تصميم هذه الحقيبة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لإرشاد المتدربين الخاصين بهم في إنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. تتضمن حزمة الحقائب التدريبية لدينا مجموعة من الموارد المنتقاة بعناية لتعزيز تجربة التعلم. ستكون لدى المدربين الوصول إلى دليل مفصل للمدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة ونصائح لتقديم جلسات تدريب جذابة وفعالة. يغطي هذا الدليل جميع المفاهيم والتقنيات الرئيسية المطلوبة لتطوير لعبة، بدءًا من إعداد بيئة التطوير إلى تصميم ميكانيكا اللعب. ستستفيد المتدربين من مجموعة شاملة من الشرائح التوضيحية التي توضح بصرياً المفاهيم الرئيسية، مما يجعل من الأسهل عليهم فهم تفاصيل تطوير الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن مجموعة من التمارين العملية والواجبات لتشجيع التطبيق العملي للمعرفة المكتسبة طوال الحقيبة. تم تصميم هذه التمارين لتحفيز الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمتدربين أن ينغمسوا تماما في عملية تطوير الألعاب. لتسهيل عملية التعلم، تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا الفيديوهات التوضيحية للمفاهيم الرئيسية، مما يوفر تجربة تعلم بصرية وتفاعلية. يمكن للمدربين استخدام هذه الفيديوهات لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بهم أو مشاركتها مع المتدربين للدراسة الذاتية والمراجعة. مع حزمة حقائبنا التدريبية لأساسيات تطوير الألعاب، سيحصل المدربون على جميع الموارد التي يحتاجونها لتقديم دورة تدريب شاملة وجذابة في تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط، ستضمن هذه الحزمة أن تقدم لمتدربيك أساسًا قويًا في تطوير الألعاب باستخدام برنامج GameMaker Studio 2. ابدأ في إلهام الجيل القادم من مطوري الألعاب اليوم!
مقدمة لتطوير الألعاب
ما هو تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على برنامج GameMaker Studio 2
أهمية مهارات تطوير الألعاب
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة برنامج GameMaker Studio 2.
إعداد مشروع لعبتك الأولى
فهم لغة صانع الألعاب (GameMaker Language GML)
مقدمة للغة برمجة GML
تعلم أوامر وبنية جملة GML الأساسية
إنشاء متغيرات ووظائف في GML
إنشاء أجسام اللعبة
فهم كائنات اللعبة وخصائصها
إضافة رموز وحركات متحركة إلى كائنات اللعبة
تحديد سلوك الكائنات باستخدام GML
غرف الألعاب والتصميمات
إنشاء غرف الألعاب وتصميماتها
وضع وتحديد مواضع الكائنات في الغرف
الانتقالات والتحكم في الكاميرا داخل غرف اللعبة
إدخال المستخدم والتحكم
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة
تنفيذ أوضاع اللمس للأجهزة المحمولة
إنشاء عناصر تحكم لإدخال البيانات حسب الطلب.
التصادمات والفيزياء
اكتشاف التصادم والاستجابة
تطبيق الفيزياء على كائنات اللعبة
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية للعاب التصويب والقفز
الموجودات والموارد في اللعبة
استيراد وإدارة محتوى الألعاب
تحسين وتنظيم موارد اللعبة
استخدام مصادر ومكتبات خارجية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
اختبار لعبتك داخل GameMaker Studio 2
تصحيح المشكلات والأخطاء الشائعة
نشر وتوزيع لعبتك على منصات متنوعة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
أ:GameMaker Studio 2 هي أداة قوية لتطوير الألعاب تتيح لك إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد دون أي معرفة بالبرمجة.
2. س: هل يمكنني استخدام GameMaker Studio 2 لبناء ألعاب لمنصات مختلفة؟
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
نعم، يدعم GameMaker Studio 2 التصدير إلى عدة منصات، مما يتيح لك إنشاء ألعاب لأنظمة التشغيل ويندوز، ماك أو إس، آي أو إس، أندرويد والمزيد.
3. س: هل الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام GameMaker Studio 2؟
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
لا، يوفر GameMaker Studio 2 نظام تصوير سهل الاستخدام يسمى Drag and Drop، مما يجعلها متاحة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة. ومع ذلك، فإن معرفة البرمجة يمكن أن تعزز قدرات تطوير الألعاب الخاصة بك.
4. س: ما هي المواضيع التي يتم تناولها في الحقائب التدريبية؟
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
A: يغطي الحقيبة التدريبية أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات المتحركة، تصميم المراحل، تطبيق منطق اللعبة، إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى، وتصدير اللعبة الخاصة بك لمنصات مختلفة.
5. س: هل يمكنني تخصيص حقائب التدريب لتناسب احتياجات تطوير الألعاب الخاصة بي بشكل محدد؟
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.
نعم، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مرنة وقابلة للتكييف. يمكنك تعديل وإضافة أمثلة العروض والتمارين المقدمة لتناسب أهدافك في تطوير الألعاب.

مراجعتين لـ أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2

  1. Lukas

    I have read sso masny artkcles regarding the blogger lovers except this article iis genuinely a pleasnt article, keep it up.

    Heree is my page xnxx2.pro/v/xha5zfD13.html

  2. Agueda

    An impressive share! I’ve jusst forwarded tnis onfo
    a colleague wwho was doikng a little hkmework onn this.Annd he actually ordered mme breakfast siply because I stumbled upoon it for him…
    lol. So alplow me to reword this…. Thnks forr thee
    meal!! Buut yeah, thanx ffor spending some time tto tal aboutt this ssue heere onn
    yur wweb page.

    my homepae lululu.win xxx

إضافة مراجعة

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

;

هذه الحقيبة التدريبية تقدم دليلًا خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء ألعاب باستخدام واجهة السحب والإفلات. يتيح للمستخدمين تعلم أساسيات تطوير الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة. مثالي للمطورين المبتدئين الذين يرغبون في البدء في إنشاء ألعابهم الخاصة اليوم.

هذه الحقيبة التدريبية تقدم دليلًا خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء ألعاب باستخدام واجهة السحب والإفلات. يتيح للمستخدمين تعلم أساسيات تطوير الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة. مثالي للمطورين المبتدئين الذين يرغبون في البدء في إنشاء ألعابهم الخاصة اليوم.

أساسيات تطوير الألعاب: إعداد أول لعبة لك باستخدام برنامج GameMaker Studio 2