حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt

حقائب تدريب الوحدة والبرغ تقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء ألعاب تفاعلية بدون الحاجة إلى برمجة. تغطي الحقائب مفهوم تطوير ألعاب الوحدة وتوضح كيفية استخدام أداة بولت للبرمجة المرئية لإنشاء آليات اللعبة والتحكمات والتفاعلات. إنه مورد رائع للمبتدئين والمستخدمين المتوسطين الذين يبحثون عن إنشاء نماذج سريعة وتطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب على Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هل أنت مدرب تبحث عن حقائب تدريب عالية الجودة وشاملة لتعليم Unity Visual Scripting بواسطة Bolt؟ لا تبحث أكثر! حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا مصممة خصيصًا لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة حول هذه الأداة الشهيرة لتطوير الألعاب. Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هو نظام برمجة بصري حديث يسمح للمطورين بإنشاء وتعديل منطق اللعبة دون الحاجة لكتابة سطر واحد من الكود. يوفر واجهة بصرية سهلة الاستخدام ووظائف سحب وإفلات فطنة تمكن المبتدئين والمطورين المتمرسين على حد سواء من تحقيق أفكار ألعابهم. تغطي حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا جميع الموضوعات والمفاهيم الأساسية المتعلقة بـ Unity Visual Scripting بواسطة Bolt. تتضمن دلائل المدرب الشاملة والعروض التقديمية والتمارين العملية ومشاريع الأمثلة لتسهيل تجربة التعلم الشاملة. تم تنظيم الحقائب التدريبية بعناية لتلبية احتياجات مدربي جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مطور Unity ذو خبرة يبحث عن توسيع مجموعة مهاراتك أو مدرب جديد يبدأ من الصفر، توفر لك حزمة الحقائب التدريبية لدينا الموارد التي تحتاجها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. باستخدام الحقائب التدريبية لدينا، يمكن للمدربين: 1. تقديم عروض توضيحية شيقة: تقديمات الشرائح لها جاذبية بصرية وتحتوي على شروحات واضحة للحفاظ على انشغال المشاركين طوال جلسة التدريب. 2. تسهيل التعلم العملي: تم تصميم التمارين العملية لمساعدة المشاركين على ممارسة مهاراتهم وتعزيز فهمهم للمفاهيم. 3. تشجيع المشاركة النشطة: تسمح مشاريع الأمثلة للمدربين بتشجيع المشاركين على المشاركة النشطة مع الحقائب وتطبيق معرفتهم على نحو عملي. بشكل عام، فإن حقيبة التدريب Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هي مصدر شامل وسهل الاستخدام يمكن للمدربين من خلاله تقديم جلسات تدريب فعالة وتمكين المشاركين من احتراف فن البرمجة البصرية في Unity.
مقدمة للبرمجة البصرية في Unity
ما هو البرمجة المرئية في Unity؟
فوائد استخدام برمجة Unity البصرية مع بولت
نظرة عامة على واجهة بولت
إعداد برنامج Bolt في برنامج Unity
تثبيت بولت في يونيتي
إنشاء رسم بياني بولت جديد
فهم بيئة بولت والعقد المتاحة
فهم رسوم الجراف السريان في برنامج Bolt
نظرة عامة على الرسوم البيانية للتدفق وغرضها
إضافة العقد، المتغيرات، والأحداث إلى رسم الجراف
توصيل العقد لإنشاء نص بصري
العمل مع المتغيرات في بولت
مقدمة عن المتغيرات في بولت
إنشاء وتعيين القيم للمتغيرات
استخدام المتغيرات في العبارات الشرطية والحسابات
تنفيذ المنطق وتدفق التحكم
استخدام الفروع والشروط في بولت
إضافة حلقات وتكرارات للتحكم في تدفق السكربت.
تصحيح الأخطاء واستكشاف الأخطاء في تدفق المنطق في برنامج بولت
دمج ميكانيكي اللعب مع بولت
إضافة إدخال اللاعب والضوابط باستخدام برمجية بولت
إنشاء حركة الشخصيات والتفاعلات مع بولت
تنفيذ ميكانيكيات اللعب مثل أنظمة الصحة أو التسجيل
الوصول إلى مكونات Unity باستخدام بولت
استكشاف مكتبة Bolt للوصول إلى مكونات Unity
التلاعب بالتحولات، الأجسام الصلبة، وغيرها من مكونات الـUnity في بولت
إنشاء أحداث مخصصة للتفاعل مع سكربتات وكائنات Unity
العمل مع الأحداث والملاحظات في بولت
نظرة عامة على الأحداث وأوامر الاستدعاء في بولت
إعداد مؤشرات الأحداث والمستمعين في بولت
تنفيذ وظائف مستندة على الأحداث باستخدام برنامج Bolt
تقنيات متقدمة ونصائح لـ بولت
إنشاء نصوص بصرية قابلة للتعديل وإعادة الاستخدام باستخدام بولت
استخدام بولت بالتزامن مع البرمجة التقليدية في يونيتي
تحسين وتحسين الأداء في الشفرات البصرية باستخدام Bolt

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برمجة الوحدة المرئية بواسطة بولت؟
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
2. كيف يعمل بولت؟
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
هل يمكنني استخدام بولت مع لغات البرمجة الأخرى؟
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
هل يناسب بولت المبتدئين في تطوير الألعاب؟
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
هل يمكنني إنشاء ألعاب معقدة باستخدام برنامج Bolt؟
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب على Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هل أنت مدرب تبحث عن حقائب تدريب عالية الجودة وشاملة لتعليم Unity Visual Scripting بواسطة Bolt؟ لا تبحث أكثر! حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا مصممة خصيصًا لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة حول هذه الأداة الشهيرة لتطوير الألعاب. Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هو نظام برمجة بصري حديث يسمح للمطورين بإنشاء وتعديل منطق اللعبة دون الحاجة لكتابة سطر واحد من الكود. يوفر واجهة بصرية سهلة الاستخدام ووظائف سحب وإفلات فطنة تمكن المبتدئين والمطورين المتمرسين على حد سواء من تحقيق أفكار ألعابهم. تغطي حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا جميع الموضوعات والمفاهيم الأساسية المتعلقة بـ Unity Visual Scripting بواسطة Bolt. تتضمن دلائل المدرب الشاملة والعروض التقديمية والتمارين العملية ومشاريع الأمثلة لتسهيل تجربة التعلم الشاملة. تم تنظيم الحقائب التدريبية بعناية لتلبية احتياجات مدربي جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مطور Unity ذو خبرة يبحث عن توسيع مجموعة مهاراتك أو مدرب جديد يبدأ من الصفر، توفر لك حزمة الحقائب التدريبية لدينا الموارد التي تحتاجها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. باستخدام الحقائب التدريبية لدينا، يمكن للمدربين: 1. تقديم عروض توضيحية شيقة: تقديمات الشرائح لها جاذبية بصرية وتحتوي على شروحات واضحة للحفاظ على انشغال المشاركين طوال جلسة التدريب. 2. تسهيل التعلم العملي: تم تصميم التمارين العملية لمساعدة المشاركين على ممارسة مهاراتهم وتعزيز فهمهم للمفاهيم. 3. تشجيع المشاركة النشطة: تسمح مشاريع الأمثلة للمدربين بتشجيع المشاركين على المشاركة النشطة مع الحقائب وتطبيق معرفتهم على نحو عملي. بشكل عام، فإن حقيبة التدريب Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هي مصدر شامل وسهل الاستخدام يمكن للمدربين من خلاله تقديم جلسات تدريب فعالة وتمكين المشاركين من احتراف فن البرمجة البصرية في Unity.
مقدمة للبرمجة البصرية في Unity
ما هو البرمجة المرئية في Unity؟
فوائد استخدام برمجة Unity البصرية مع بولت
نظرة عامة على واجهة بولت
إعداد برنامج Bolt في برنامج Unity
تثبيت بولت في يونيتي
إنشاء رسم بياني بولت جديد
فهم بيئة بولت والعقد المتاحة
فهم رسوم الجراف السريان في برنامج Bolt
نظرة عامة على الرسوم البيانية للتدفق وغرضها
إضافة العقد، المتغيرات، والأحداث إلى رسم الجراف
توصيل العقد لإنشاء نص بصري
العمل مع المتغيرات في بولت
مقدمة عن المتغيرات في بولت
إنشاء وتعيين القيم للمتغيرات
استخدام المتغيرات في العبارات الشرطية والحسابات
تنفيذ المنطق وتدفق التحكم
استخدام الفروع والشروط في بولت
إضافة حلقات وتكرارات للتحكم في تدفق السكربت.
تصحيح الأخطاء واستكشاف الأخطاء في تدفق المنطق في برنامج بولت
دمج ميكانيكي اللعب مع بولت
إضافة إدخال اللاعب والضوابط باستخدام برمجية بولت
إنشاء حركة الشخصيات والتفاعلات مع بولت
تنفيذ ميكانيكيات اللعب مثل أنظمة الصحة أو التسجيل
الوصول إلى مكونات Unity باستخدام بولت
استكشاف مكتبة Bolt للوصول إلى مكونات Unity
التلاعب بالتحولات، الأجسام الصلبة، وغيرها من مكونات الـUnity في بولت
إنشاء أحداث مخصصة للتفاعل مع سكربتات وكائنات Unity
العمل مع الأحداث والملاحظات في بولت
نظرة عامة على الأحداث وأوامر الاستدعاء في بولت
إعداد مؤشرات الأحداث والمستمعين في بولت
تنفيذ وظائف مستندة على الأحداث باستخدام برنامج Bolt
تقنيات متقدمة ونصائح لـ بولت
إنشاء نصوص بصرية قابلة للتعديل وإعادة الاستخدام باستخدام بولت
استخدام بولت بالتزامن مع البرمجة التقليدية في يونيتي
تحسين وتحسين الأداء في الشفرات البصرية باستخدام Bolt

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برمجة الوحدة المرئية بواسطة بولت؟
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
2. كيف يعمل بولت؟
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
هل يمكنني استخدام بولت مع لغات البرمجة الأخرى؟
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
هل يناسب بولت المبتدئين في تطوير الألعاب؟
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
هل يمكنني إنشاء ألعاب معقدة باستخدام برنامج Bolt؟
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt

حقائب تدريب الوحدة والبرغ تقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء ألعاب تفاعلية بدون الحاجة إلى برمجة. تغطي الحقائب مفهوم تطوير ألعاب الوحدة وتوضح كيفية استخدام أداة بولت للبرمجة المرئية لإنشاء آليات اللعبة والتحكمات والتفاعلات. إنه مورد رائع للمبتدئين والمستخدمين المتوسطين الذين يبحثون عن إنشاء نماذج سريعة وتطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب على Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هل أنت مدرب تبحث عن حقائب تدريب عالية الجودة وشاملة لتعليم Unity Visual Scripting بواسطة Bolt؟ لا تبحث أكثر! حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا مصممة خصيصًا لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة حول هذه الأداة الشهيرة لتطوير الألعاب. Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هو نظام برمجة بصري حديث يسمح للمطورين بإنشاء وتعديل منطق اللعبة دون الحاجة لكتابة سطر واحد من الكود. يوفر واجهة بصرية سهلة الاستخدام ووظائف سحب وإفلات فطنة تمكن المبتدئين والمطورين المتمرسين على حد سواء من تحقيق أفكار ألعابهم. تغطي حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا جميع الموضوعات والمفاهيم الأساسية المتعلقة بـ Unity Visual Scripting بواسطة Bolt. تتضمن دلائل المدرب الشاملة والعروض التقديمية والتمارين العملية ومشاريع الأمثلة لتسهيل تجربة التعلم الشاملة. تم تنظيم الحقائب التدريبية بعناية لتلبية احتياجات مدربي جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مطور Unity ذو خبرة يبحث عن توسيع مجموعة مهاراتك أو مدرب جديد يبدأ من الصفر، توفر لك حزمة الحقائب التدريبية لدينا الموارد التي تحتاجها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. باستخدام الحقائب التدريبية لدينا، يمكن للمدربين: 1. تقديم عروض توضيحية شيقة: تقديمات الشرائح لها جاذبية بصرية وتحتوي على شروحات واضحة للحفاظ على انشغال المشاركين طوال جلسة التدريب. 2. تسهيل التعلم العملي: تم تصميم التمارين العملية لمساعدة المشاركين على ممارسة مهاراتهم وتعزيز فهمهم للمفاهيم. 3. تشجيع المشاركة النشطة: تسمح مشاريع الأمثلة للمدربين بتشجيع المشاركين على المشاركة النشطة مع الحقائب وتطبيق معرفتهم على نحو عملي. بشكل عام، فإن حقيبة التدريب Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هي مصدر شامل وسهل الاستخدام يمكن للمدربين من خلاله تقديم جلسات تدريب فعالة وتمكين المشاركين من احتراف فن البرمجة البصرية في Unity.
مقدمة للبرمجة البصرية في Unity
ما هو البرمجة المرئية في Unity؟
فوائد استخدام برمجة Unity البصرية مع بولت
نظرة عامة على واجهة بولت
إعداد برنامج Bolt في برنامج Unity
تثبيت بولت في يونيتي
إنشاء رسم بياني بولت جديد
فهم بيئة بولت والعقد المتاحة
فهم رسوم الجراف السريان في برنامج Bolt
نظرة عامة على الرسوم البيانية للتدفق وغرضها
إضافة العقد، المتغيرات، والأحداث إلى رسم الجراف
توصيل العقد لإنشاء نص بصري
العمل مع المتغيرات في بولت
مقدمة عن المتغيرات في بولت
إنشاء وتعيين القيم للمتغيرات
استخدام المتغيرات في العبارات الشرطية والحسابات
تنفيذ المنطق وتدفق التحكم
استخدام الفروع والشروط في بولت
إضافة حلقات وتكرارات للتحكم في تدفق السكربت.
تصحيح الأخطاء واستكشاف الأخطاء في تدفق المنطق في برنامج بولت
دمج ميكانيكي اللعب مع بولت
إضافة إدخال اللاعب والضوابط باستخدام برمجية بولت
إنشاء حركة الشخصيات والتفاعلات مع بولت
تنفيذ ميكانيكيات اللعب مثل أنظمة الصحة أو التسجيل
الوصول إلى مكونات Unity باستخدام بولت
استكشاف مكتبة Bolt للوصول إلى مكونات Unity
التلاعب بالتحولات، الأجسام الصلبة، وغيرها من مكونات الـUnity في بولت
إنشاء أحداث مخصصة للتفاعل مع سكربتات وكائنات Unity
العمل مع الأحداث والملاحظات في بولت
نظرة عامة على الأحداث وأوامر الاستدعاء في بولت
إعداد مؤشرات الأحداث والمستمعين في بولت
تنفيذ وظائف مستندة على الأحداث باستخدام برنامج Bolt
تقنيات متقدمة ونصائح لـ بولت
إنشاء نصوص بصرية قابلة للتعديل وإعادة الاستخدام باستخدام بولت
استخدام بولت بالتزامن مع البرمجة التقليدية في يونيتي
تحسين وتحسين الأداء في الشفرات البصرية باستخدام Bolt

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برمجة الوحدة المرئية بواسطة بولت؟
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
2. كيف يعمل بولت؟
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
هل يمكنني استخدام بولت مع لغات البرمجة الأخرى؟
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
هل يناسب بولت المبتدئين في تطوير الألعاب؟
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
هل يمكنني إنشاء ألعاب معقدة باستخدام برنامج Bolt؟
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب على Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هل أنت مدرب تبحث عن حقائب تدريب عالية الجودة وشاملة لتعليم Unity Visual Scripting بواسطة Bolt؟ لا تبحث أكثر! حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا مصممة خصيصًا لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة حول هذه الأداة الشهيرة لتطوير الألعاب. Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هو نظام برمجة بصري حديث يسمح للمطورين بإنشاء وتعديل منطق اللعبة دون الحاجة لكتابة سطر واحد من الكود. يوفر واجهة بصرية سهلة الاستخدام ووظائف سحب وإفلات فطنة تمكن المبتدئين والمطورين المتمرسين على حد سواء من تحقيق أفكار ألعابهم. تغطي حزمة الحقائب التدريبية الخاصة بنا جميع الموضوعات والمفاهيم الأساسية المتعلقة بـ Unity Visual Scripting بواسطة Bolt. تتضمن دلائل المدرب الشاملة والعروض التقديمية والتمارين العملية ومشاريع الأمثلة لتسهيل تجربة التعلم الشاملة. تم تنظيم الحقائب التدريبية بعناية لتلبية احتياجات مدربي جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مطور Unity ذو خبرة يبحث عن توسيع مجموعة مهاراتك أو مدرب جديد يبدأ من الصفر، توفر لك حزمة الحقائب التدريبية لدينا الموارد التي تحتاجها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. باستخدام الحقائب التدريبية لدينا، يمكن للمدربين: 1. تقديم عروض توضيحية شيقة: تقديمات الشرائح لها جاذبية بصرية وتحتوي على شروحات واضحة للحفاظ على انشغال المشاركين طوال جلسة التدريب. 2. تسهيل التعلم العملي: تم تصميم التمارين العملية لمساعدة المشاركين على ممارسة مهاراتهم وتعزيز فهمهم للمفاهيم. 3. تشجيع المشاركة النشطة: تسمح مشاريع الأمثلة للمدربين بتشجيع المشاركين على المشاركة النشطة مع الحقائب وتطبيق معرفتهم على نحو عملي. بشكل عام، فإن حقيبة التدريب Unity Visual Scripting بواسطة Bolt هي مصدر شامل وسهل الاستخدام يمكن للمدربين من خلاله تقديم جلسات تدريب فعالة وتمكين المشاركين من احتراف فن البرمجة البصرية في Unity.
مقدمة للبرمجة البصرية في Unity
ما هو البرمجة المرئية في Unity؟
فوائد استخدام برمجة Unity البصرية مع بولت
نظرة عامة على واجهة بولت
إعداد برنامج Bolt في برنامج Unity
تثبيت بولت في يونيتي
إنشاء رسم بياني بولت جديد
فهم بيئة بولت والعقد المتاحة
فهم رسوم الجراف السريان في برنامج Bolt
نظرة عامة على الرسوم البيانية للتدفق وغرضها
إضافة العقد، المتغيرات، والأحداث إلى رسم الجراف
توصيل العقد لإنشاء نص بصري
العمل مع المتغيرات في بولت
مقدمة عن المتغيرات في بولت
إنشاء وتعيين القيم للمتغيرات
استخدام المتغيرات في العبارات الشرطية والحسابات
تنفيذ المنطق وتدفق التحكم
استخدام الفروع والشروط في بولت
إضافة حلقات وتكرارات للتحكم في تدفق السكربت.
تصحيح الأخطاء واستكشاف الأخطاء في تدفق المنطق في برنامج بولت
دمج ميكانيكي اللعب مع بولت
إضافة إدخال اللاعب والضوابط باستخدام برمجية بولت
إنشاء حركة الشخصيات والتفاعلات مع بولت
تنفيذ ميكانيكيات اللعب مثل أنظمة الصحة أو التسجيل
الوصول إلى مكونات Unity باستخدام بولت
استكشاف مكتبة Bolt للوصول إلى مكونات Unity
التلاعب بالتحولات، الأجسام الصلبة، وغيرها من مكونات الـUnity في بولت
إنشاء أحداث مخصصة للتفاعل مع سكربتات وكائنات Unity
العمل مع الأحداث والملاحظات في بولت
نظرة عامة على الأحداث وأوامر الاستدعاء في بولت
إعداد مؤشرات الأحداث والمستمعين في بولت
تنفيذ وظائف مستندة على الأحداث باستخدام برنامج Bolt
تقنيات متقدمة ونصائح لـ بولت
إنشاء نصوص بصرية قابلة للتعديل وإعادة الاستخدام باستخدام بولت
استخدام بولت بالتزامن مع البرمجة التقليدية في يونيتي
تحسين وتحسين الأداء في الشفرات البصرية باستخدام Bolt

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برمجة الوحدة المرئية بواسطة بولت؟
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
وحدة تصويرية مرئية مع بولت هي أداة تصويرية مرئية مصممة لتبسيط تطوير الألعاب في الوحدة من خلال السماح للمستخدمين بإنشاء وإدارة آليات اللعب دون الحاجة إلى برمجة تقليدية.
2. كيف يعمل بولت؟
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
يستخدم بولت واجهة قائمة على العقدة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء منطق بصري عن طريق ربط العقد المبنية مسبقاً معًا. تمثل هذه العقد إجراءات وأحداث وشروط ، ويمكن تخصيصها لتتناسب مع ميكانيكيات وسلوكيات اللعبة المحددة.
هل يمكنني استخدام بولت مع لغات البرمجة الأخرى؟
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
نعم ، يمكن استخدام بولت جنبًا إلى جنب مع البرمجة التقليدية بلغة سي شارب في الوحدة. إنه يوفر تكاملًا سلسًا مع الشفرة الموجودة بالفعل ، مما يتيح للمستخدمين دمج البرمجة المرئية مع البرمجة التقليدية لسيناريوهات تطوير الألعاب المعقدة أكثر.
هل يناسب بولت المبتدئين في تطوير الألعاب؟
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
بالتأكيد! تم تصميم بولت خصيصًا لجعل تطوير الألعاب أكثر إمكانية للمبتدئين والغير مبرمجين. يسمح النهج البصري للمستخدمين بفهم مفاهيم تطوير الألعاب بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى معرفة برمجية موسعة.
هل يمكنني إنشاء ألعاب معقدة باستخدام برنامج Bolt؟
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.
نعم، فبولت هي أداة برمجية بصرية متكاملة يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من آليات اللعب، بدءًا من التفاعلات البسيطة إلى أنظمة اللعب المعقدة. مع مكتبة العقد القابلة للتوسيع والقدرة على العمل مع لغات البرمجة الأخرى، يوفر بولت مرونة وتوسعًا لمشاريع تطوير الألعاب بأحجام مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

حقائب تدريب الوحدة والبرغ تقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء ألعاب تفاعلية بدون الحاجة إلى برمجة. تغطي الحقائب مفهوم تطوير ألعاب الوحدة وتوضح كيفية استخدام أداة بولت للبرمجة المرئية لإنشاء آليات اللعبة والتحكمات والتفاعلات. إنه مورد رائع للمبتدئين والمستخدمين المتوسطين الذين يبحثون عن إنشاء نماذج سريعة وتطوير الألعاب.

حقائب تدريب الوحدة والبرغ تقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء ألعاب تفاعلية بدون الحاجة إلى برمجة. تغطي الحقائب مفهوم تطوير ألعاب الوحدة وتوضح كيفية استخدام أداة بولت للبرمجة المرئية لإنشاء آليات اللعبة والتحكمات والتفاعلات. إنه مورد رائع للمبتدئين والمستخدمين المتوسطين الذين يبحثون عن إنشاء نماذج سريعة وتطوير الألعاب.

برمجة المصدر المرئي مع بولت Bolt