حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.

تعلم كيفية إنشاء أول لعبة فيديو خاصة بك باستخدام البرمجة المرئية في 100 دقيقة فقط مع هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. تم تطويرها بالتعاون مع Epic Games، يوفر هذا الدورة تعليمات خطوة بخطوة حول برمجة اللعبة الخاصة بك. مثالية للمبتدئين الذين يبحثون عن بداية سريعة في مهارات تطوير الألعاب.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمطورين والمدربين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب – تطوير الألعاب باستخدام محرك الألعاب آنريل. تقدم هذه الدورة المنسقة بعناية دليلًا تدريجيًا لاحتراف فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج آنريل القوي. سواء كنت محترفًا متمرسًا يسعى لتحسين مهاراته أو مبتدئًا حريصًا على الدخول إلى عالم تطوير الألعاب المثير، فإن هذه الحقيبة التدريبية مصممة لتلبية جميع مستويات الخبرة. بالتركيز على نظام برمجة الرسوم البيانية “Blueprint” في آنريل، تقدم هذه الدورة نهجًا فريدًا يسمح للمدربين بتعليم الطلاب بفعالية دون الحاجة لبرمجة معقدة. تشمل حقيبتنا التدريبية مجموعة متنوعة من الموارد لضمان تجربة تعلم شاملة. سيتمكن المدربون من الوصول إلى خطط دروس مفصلة وعروض تقديمية بتقنية PowerPoint وبرامج تعليمية فيديو وتمارين عملية. تغطي هذه الحقائب المواضيع الأساسية مثل ميكانيكا اللعبة وتصميم المستويات والذكاء الاصطناعي ومحاكاة الفيزياء والمزيد. أحد المزايا الرئيسية لحقيبتنا التدريبية لتطوير الألعاب باستخدام “Blueprint” هو تنوعها. يتمتع المدربون بحرية تخصيص المحتوى ليتناسب مع احتياجات واهتمامات الطلاب المحددين. تم تصميم هذه الحقائب لتشجيع الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمدربين توجيه الطلاب خلال عملية تطوير اللعبة ويلهمهم لإنشاء ألعاب فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بانتظام لمواكبة أحدث الميزات والتطورات في آنريل. يمكن للمدربين أن يكونوا على يقين من أنهم يقدمون المعرفة والأدوات الأحدث للطلاب، مما يمنحهم البيانات التنافسية في الصناعة. استثمر في حقيبتنا التدريبية “تطوير الألعاب باستخدام آنريل” وقم بتمكين نفسك كمدرب لاستخلاص الكامل من إمكانات المطورين الطموحين لديك. من خلال هذا المصدر الشامل، يمكنك توجيه والإلهام الجيل القادم من مبدعي الألعاب بثقة وخبرة.
مقدمة في محرك Unreal وتطوير Blueprint
نظرة عامة على محرك أنريل للألعاب وقدراته
مقدمة إلى لغة البرمجة البصرية المخططة (بلوبرينت)
استكشاف واجهة النموذج الأساسي وميزاته
إنشاء مشروع لعبة في محرك الألعاب Unreal Engine.
إعداد مشروع لعبة جديد في محرك Unreal Engine
تكوين إعدادات المشروع وإنشاء هيكلة مجلد المشروع
استيراد الأصول والموارد إلى المشروع
المفاهيم الأساسية للمخططات ووظائفها:
فهم مكونات الأساسية لبلوبرينت: العقد (النودز)، الأحداث، وتدفق التنفيذ.
إنشاء وتعديل فئات النموذج الأساسي (Blueprint classes) والحالات (instances)
العمل مع المتغيرات وتعيين خصائصها
العمل مع تصميم النمط البياني الأزرق:
استخدام محرر الرسم البياني الخاص بـ Blueprint لإنشاء منطق وأنظمة لعب معقدة
إنشاء تفاعلات وميكانيكيات اللعب القائمة على الأحداث
تنفيذ حركة الشخصيات والتحكم بها باستخدام عقد البلوبرنت
تحريك الرسومات التوضيحية والفيزياء
دمج الرسوم المتحركة في النصوص البرمجية لبلوبرنت.
استخدام النمط التحريكي للتحكم في رسوم الشخصية
تنفيذ التفاعلات والمحاكاة القائمة على الفيزياء في بلوبرنت.
واجهة المستخدم وتفاعل المستخدم في الشريط التوضيحي
تصميم واجهات المستخدم باستخدام عناصر التصميم الأوتوماتيكي
تنفيذ القوائم والأزرار والعناصر الرأسية في العقدة الأزرق.
الاستجابة لإدخال المستخدم وإنشاء عناصر تفاعلية
مقدمة إلى توصيل الأسلاك الزرقاء
نظرة عامة على مفاهيم الشبكات في محرك الألعاب الافتراضي غير الحقيقي (Unreal Engine)
إعداد وظيفة اللاعبين المتعددين في الـ بلوبرينت.
تكرار المنطق والمتغيرات وعناصر اللعبة عبر عملاء متصلين بالشبكة
تقنيات متقدمة للمخططات التفصيلية
استكشاف عقد بلوبرينت المتقدمة ووظائفها
إنشاء نقاط Blueprint مخصصة و ماكروهات لإعادة استخدام الشفرة
تحسين أداء القالب التصميمي وتقليل تعقيد النص البرمجي.
تصحيح وتتبع أخطاء التصميم الهندسي
فهم أخطاء الخطط الزرقاء الشائعة وتقنيات إصلاح الأخطاء
استخدام نقاط التوقف، ونوافذ المراقبة، وسجلات التسجيل لتصحيح الأخطاء في البرامج النصية للتصميم الأزرق
استراتيجيات لتتبع الأخطاء وحلها بكفاءة في تطوير Blueprint

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك Unreal؟
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
. هل أحتاج لأي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
ما هي المواضيع المشمولة في هذه الحقائب التدريبية؟
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هل سأكون لديَّ وصول إلى أي ملفات المشروع أو الموارد؟
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية لمشاريع تطوير ألعاب تجارية؟
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمطورين والمدربين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب – تطوير الألعاب باستخدام محرك الألعاب آنريل. تقدم هذه الدورة المنسقة بعناية دليلًا تدريجيًا لاحتراف فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج آنريل القوي. سواء كنت محترفًا متمرسًا يسعى لتحسين مهاراته أو مبتدئًا حريصًا على الدخول إلى عالم تطوير الألعاب المثير، فإن هذه الحقيبة التدريبية مصممة لتلبية جميع مستويات الخبرة. بالتركيز على نظام برمجة الرسوم البيانية “Blueprint” في آنريل، تقدم هذه الدورة نهجًا فريدًا يسمح للمدربين بتعليم الطلاب بفعالية دون الحاجة لبرمجة معقدة. تشمل حقيبتنا التدريبية مجموعة متنوعة من الموارد لضمان تجربة تعلم شاملة. سيتمكن المدربون من الوصول إلى خطط دروس مفصلة وعروض تقديمية بتقنية PowerPoint وبرامج تعليمية فيديو وتمارين عملية. تغطي هذه الحقائب المواضيع الأساسية مثل ميكانيكا اللعبة وتصميم المستويات والذكاء الاصطناعي ومحاكاة الفيزياء والمزيد. أحد المزايا الرئيسية لحقيبتنا التدريبية لتطوير الألعاب باستخدام “Blueprint” هو تنوعها. يتمتع المدربون بحرية تخصيص المحتوى ليتناسب مع احتياجات واهتمامات الطلاب المحددين. تم تصميم هذه الحقائب لتشجيع الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمدربين توجيه الطلاب خلال عملية تطوير اللعبة ويلهمهم لإنشاء ألعاب فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بانتظام لمواكبة أحدث الميزات والتطورات في آنريل. يمكن للمدربين أن يكونوا على يقين من أنهم يقدمون المعرفة والأدوات الأحدث للطلاب، مما يمنحهم البيانات التنافسية في الصناعة. استثمر في حقيبتنا التدريبية “تطوير الألعاب باستخدام آنريل” وقم بتمكين نفسك كمدرب لاستخلاص الكامل من إمكانات المطورين الطموحين لديك. من خلال هذا المصدر الشامل، يمكنك توجيه والإلهام الجيل القادم من مبدعي الألعاب بثقة وخبرة.
مقدمة في محرك Unreal وتطوير Blueprint
نظرة عامة على محرك أنريل للألعاب وقدراته
مقدمة إلى لغة البرمجة البصرية المخططة (بلوبرينت)
استكشاف واجهة النموذج الأساسي وميزاته
إنشاء مشروع لعبة في محرك الألعاب Unreal Engine.
إعداد مشروع لعبة جديد في محرك Unreal Engine
تكوين إعدادات المشروع وإنشاء هيكلة مجلد المشروع
استيراد الأصول والموارد إلى المشروع
المفاهيم الأساسية للمخططات ووظائفها:
فهم مكونات الأساسية لبلوبرينت: العقد (النودز)، الأحداث، وتدفق التنفيذ.
إنشاء وتعديل فئات النموذج الأساسي (Blueprint classes) والحالات (instances)
العمل مع المتغيرات وتعيين خصائصها
العمل مع تصميم النمط البياني الأزرق:
استخدام محرر الرسم البياني الخاص بـ Blueprint لإنشاء منطق وأنظمة لعب معقدة
إنشاء تفاعلات وميكانيكيات اللعب القائمة على الأحداث
تنفيذ حركة الشخصيات والتحكم بها باستخدام عقد البلوبرنت
تحريك الرسومات التوضيحية والفيزياء
دمج الرسوم المتحركة في النصوص البرمجية لبلوبرنت.
استخدام النمط التحريكي للتحكم في رسوم الشخصية
تنفيذ التفاعلات والمحاكاة القائمة على الفيزياء في بلوبرنت.
واجهة المستخدم وتفاعل المستخدم في الشريط التوضيحي
تصميم واجهات المستخدم باستخدام عناصر التصميم الأوتوماتيكي
تنفيذ القوائم والأزرار والعناصر الرأسية في العقدة الأزرق.
الاستجابة لإدخال المستخدم وإنشاء عناصر تفاعلية
مقدمة إلى توصيل الأسلاك الزرقاء
نظرة عامة على مفاهيم الشبكات في محرك الألعاب الافتراضي غير الحقيقي (Unreal Engine)
إعداد وظيفة اللاعبين المتعددين في الـ بلوبرينت.
تكرار المنطق والمتغيرات وعناصر اللعبة عبر عملاء متصلين بالشبكة
تقنيات متقدمة للمخططات التفصيلية
استكشاف عقد بلوبرينت المتقدمة ووظائفها
إنشاء نقاط Blueprint مخصصة و ماكروهات لإعادة استخدام الشفرة
تحسين أداء القالب التصميمي وتقليل تعقيد النص البرمجي.
تصحيح وتتبع أخطاء التصميم الهندسي
فهم أخطاء الخطط الزرقاء الشائعة وتقنيات إصلاح الأخطاء
استخدام نقاط التوقف، ونوافذ المراقبة، وسجلات التسجيل لتصحيح الأخطاء في البرامج النصية للتصميم الأزرق
استراتيجيات لتتبع الأخطاء وحلها بكفاءة في تطوير Blueprint

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك Unreal؟
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
. هل أحتاج لأي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
ما هي المواضيع المشمولة في هذه الحقائب التدريبية؟
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هل سأكون لديَّ وصول إلى أي ملفات المشروع أو الموارد؟
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية لمشاريع تطوير ألعاب تجارية؟
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.

تعلم كيفية إنشاء أول لعبة فيديو خاصة بك باستخدام البرمجة المرئية في 100 دقيقة فقط مع هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. تم تطويرها بالتعاون مع Epic Games، يوفر هذا الدورة تعليمات خطوة بخطوة حول برمجة اللعبة الخاصة بك. مثالية للمبتدئين الذين يبحثون عن بداية سريعة في مهارات تطوير الألعاب.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمطورين والمدربين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب – تطوير الألعاب باستخدام محرك الألعاب آنريل. تقدم هذه الدورة المنسقة بعناية دليلًا تدريجيًا لاحتراف فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج آنريل القوي. سواء كنت محترفًا متمرسًا يسعى لتحسين مهاراته أو مبتدئًا حريصًا على الدخول إلى عالم تطوير الألعاب المثير، فإن هذه الحقيبة التدريبية مصممة لتلبية جميع مستويات الخبرة. بالتركيز على نظام برمجة الرسوم البيانية “Blueprint” في آنريل، تقدم هذه الدورة نهجًا فريدًا يسمح للمدربين بتعليم الطلاب بفعالية دون الحاجة لبرمجة معقدة. تشمل حقيبتنا التدريبية مجموعة متنوعة من الموارد لضمان تجربة تعلم شاملة. سيتمكن المدربون من الوصول إلى خطط دروس مفصلة وعروض تقديمية بتقنية PowerPoint وبرامج تعليمية فيديو وتمارين عملية. تغطي هذه الحقائب المواضيع الأساسية مثل ميكانيكا اللعبة وتصميم المستويات والذكاء الاصطناعي ومحاكاة الفيزياء والمزيد. أحد المزايا الرئيسية لحقيبتنا التدريبية لتطوير الألعاب باستخدام “Blueprint” هو تنوعها. يتمتع المدربون بحرية تخصيص المحتوى ليتناسب مع احتياجات واهتمامات الطلاب المحددين. تم تصميم هذه الحقائب لتشجيع الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمدربين توجيه الطلاب خلال عملية تطوير اللعبة ويلهمهم لإنشاء ألعاب فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بانتظام لمواكبة أحدث الميزات والتطورات في آنريل. يمكن للمدربين أن يكونوا على يقين من أنهم يقدمون المعرفة والأدوات الأحدث للطلاب، مما يمنحهم البيانات التنافسية في الصناعة. استثمر في حقيبتنا التدريبية “تطوير الألعاب باستخدام آنريل” وقم بتمكين نفسك كمدرب لاستخلاص الكامل من إمكانات المطورين الطموحين لديك. من خلال هذا المصدر الشامل، يمكنك توجيه والإلهام الجيل القادم من مبدعي الألعاب بثقة وخبرة.
مقدمة في محرك Unreal وتطوير Blueprint
نظرة عامة على محرك أنريل للألعاب وقدراته
مقدمة إلى لغة البرمجة البصرية المخططة (بلوبرينت)
استكشاف واجهة النموذج الأساسي وميزاته
إنشاء مشروع لعبة في محرك الألعاب Unreal Engine.
إعداد مشروع لعبة جديد في محرك Unreal Engine
تكوين إعدادات المشروع وإنشاء هيكلة مجلد المشروع
استيراد الأصول والموارد إلى المشروع
المفاهيم الأساسية للمخططات ووظائفها:
فهم مكونات الأساسية لبلوبرينت: العقد (النودز)، الأحداث، وتدفق التنفيذ.
إنشاء وتعديل فئات النموذج الأساسي (Blueprint classes) والحالات (instances)
العمل مع المتغيرات وتعيين خصائصها
العمل مع تصميم النمط البياني الأزرق:
استخدام محرر الرسم البياني الخاص بـ Blueprint لإنشاء منطق وأنظمة لعب معقدة
إنشاء تفاعلات وميكانيكيات اللعب القائمة على الأحداث
تنفيذ حركة الشخصيات والتحكم بها باستخدام عقد البلوبرنت
تحريك الرسومات التوضيحية والفيزياء
دمج الرسوم المتحركة في النصوص البرمجية لبلوبرنت.
استخدام النمط التحريكي للتحكم في رسوم الشخصية
تنفيذ التفاعلات والمحاكاة القائمة على الفيزياء في بلوبرنت.
واجهة المستخدم وتفاعل المستخدم في الشريط التوضيحي
تصميم واجهات المستخدم باستخدام عناصر التصميم الأوتوماتيكي
تنفيذ القوائم والأزرار والعناصر الرأسية في العقدة الأزرق.
الاستجابة لإدخال المستخدم وإنشاء عناصر تفاعلية
مقدمة إلى توصيل الأسلاك الزرقاء
نظرة عامة على مفاهيم الشبكات في محرك الألعاب الافتراضي غير الحقيقي (Unreal Engine)
إعداد وظيفة اللاعبين المتعددين في الـ بلوبرينت.
تكرار المنطق والمتغيرات وعناصر اللعبة عبر عملاء متصلين بالشبكة
تقنيات متقدمة للمخططات التفصيلية
استكشاف عقد بلوبرينت المتقدمة ووظائفها
إنشاء نقاط Blueprint مخصصة و ماكروهات لإعادة استخدام الشفرة
تحسين أداء القالب التصميمي وتقليل تعقيد النص البرمجي.
تصحيح وتتبع أخطاء التصميم الهندسي
فهم أخطاء الخطط الزرقاء الشائعة وتقنيات إصلاح الأخطاء
استخدام نقاط التوقف، ونوافذ المراقبة، وسجلات التسجيل لتصحيح الأخطاء في البرامج النصية للتصميم الأزرق
استراتيجيات لتتبع الأخطاء وحلها بكفاءة في تطوير Blueprint

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك Unreal؟
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
. هل أحتاج لأي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
ما هي المواضيع المشمولة في هذه الحقائب التدريبية؟
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هل سأكون لديَّ وصول إلى أي ملفات المشروع أو الموارد؟
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية لمشاريع تطوير ألعاب تجارية؟
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمطورين والمدربين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب – تطوير الألعاب باستخدام محرك الألعاب آنريل. تقدم هذه الدورة المنسقة بعناية دليلًا تدريجيًا لاحتراف فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج آنريل القوي. سواء كنت محترفًا متمرسًا يسعى لتحسين مهاراته أو مبتدئًا حريصًا على الدخول إلى عالم تطوير الألعاب المثير، فإن هذه الحقيبة التدريبية مصممة لتلبية جميع مستويات الخبرة. بالتركيز على نظام برمجة الرسوم البيانية “Blueprint” في آنريل، تقدم هذه الدورة نهجًا فريدًا يسمح للمدربين بتعليم الطلاب بفعالية دون الحاجة لبرمجة معقدة. تشمل حقيبتنا التدريبية مجموعة متنوعة من الموارد لضمان تجربة تعلم شاملة. سيتمكن المدربون من الوصول إلى خطط دروس مفصلة وعروض تقديمية بتقنية PowerPoint وبرامج تعليمية فيديو وتمارين عملية. تغطي هذه الحقائب المواضيع الأساسية مثل ميكانيكا اللعبة وتصميم المستويات والذكاء الاصطناعي ومحاكاة الفيزياء والمزيد. أحد المزايا الرئيسية لحقيبتنا التدريبية لتطوير الألعاب باستخدام “Blueprint” هو تنوعها. يتمتع المدربون بحرية تخصيص المحتوى ليتناسب مع احتياجات واهتمامات الطلاب المحددين. تم تصميم هذه الحقائب لتشجيع الإبداع والتفكير النقدي، مما يتيح للمدربين توجيه الطلاب خلال عملية تطوير اللعبة ويلهمهم لإنشاء ألعاب فريدة من نوعها. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بانتظام لمواكبة أحدث الميزات والتطورات في آنريل. يمكن للمدربين أن يكونوا على يقين من أنهم يقدمون المعرفة والأدوات الأحدث للطلاب، مما يمنحهم البيانات التنافسية في الصناعة. استثمر في حقيبتنا التدريبية “تطوير الألعاب باستخدام آنريل” وقم بتمكين نفسك كمدرب لاستخلاص الكامل من إمكانات المطورين الطموحين لديك. من خلال هذا المصدر الشامل، يمكنك توجيه والإلهام الجيل القادم من مبدعي الألعاب بثقة وخبرة.
مقدمة في محرك Unreal وتطوير Blueprint
نظرة عامة على محرك أنريل للألعاب وقدراته
مقدمة إلى لغة البرمجة البصرية المخططة (بلوبرينت)
استكشاف واجهة النموذج الأساسي وميزاته
إنشاء مشروع لعبة في محرك الألعاب Unreal Engine.
إعداد مشروع لعبة جديد في محرك Unreal Engine
تكوين إعدادات المشروع وإنشاء هيكلة مجلد المشروع
استيراد الأصول والموارد إلى المشروع
المفاهيم الأساسية للمخططات ووظائفها:
فهم مكونات الأساسية لبلوبرينت: العقد (النودز)، الأحداث، وتدفق التنفيذ.
إنشاء وتعديل فئات النموذج الأساسي (Blueprint classes) والحالات (instances)
العمل مع المتغيرات وتعيين خصائصها
العمل مع تصميم النمط البياني الأزرق:
استخدام محرر الرسم البياني الخاص بـ Blueprint لإنشاء منطق وأنظمة لعب معقدة
إنشاء تفاعلات وميكانيكيات اللعب القائمة على الأحداث
تنفيذ حركة الشخصيات والتحكم بها باستخدام عقد البلوبرنت
تحريك الرسومات التوضيحية والفيزياء
دمج الرسوم المتحركة في النصوص البرمجية لبلوبرنت.
استخدام النمط التحريكي للتحكم في رسوم الشخصية
تنفيذ التفاعلات والمحاكاة القائمة على الفيزياء في بلوبرنت.
واجهة المستخدم وتفاعل المستخدم في الشريط التوضيحي
تصميم واجهات المستخدم باستخدام عناصر التصميم الأوتوماتيكي
تنفيذ القوائم والأزرار والعناصر الرأسية في العقدة الأزرق.
الاستجابة لإدخال المستخدم وإنشاء عناصر تفاعلية
مقدمة إلى توصيل الأسلاك الزرقاء
نظرة عامة على مفاهيم الشبكات في محرك الألعاب الافتراضي غير الحقيقي (Unreal Engine)
إعداد وظيفة اللاعبين المتعددين في الـ بلوبرينت.
تكرار المنطق والمتغيرات وعناصر اللعبة عبر عملاء متصلين بالشبكة
تقنيات متقدمة للمخططات التفصيلية
استكشاف عقد بلوبرينت المتقدمة ووظائفها
إنشاء نقاط Blueprint مخصصة و ماكروهات لإعادة استخدام الشفرة
تحسين أداء القالب التصميمي وتقليل تعقيد النص البرمجي.
تصحيح وتتبع أخطاء التصميم الهندسي
فهم أخطاء الخطط الزرقاء الشائعة وتقنيات إصلاح الأخطاء
استخدام نقاط التوقف، ونوافذ المراقبة، وسجلات التسجيل لتصحيح الأخطاء في البرامج النصية للتصميم الأزرق
استراتيجيات لتتبع الأخطاء وحلها بكفاءة في تطوير Blueprint

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك Unreal؟
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
تصميم الألعاب بواسطة الأزرق الذكي مع محرك الالعاب هو منتج تدريبي يقدم توجيهًا خطوة بخطوة ودروس تعليمية عن كيفية إنشاء ألعاب فيديو باستخدام منصة تطوير الألعاب الشهيرة ، محرك الألعاب الغير واقعية.
. هل أحتاج لأي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير الألعاب بواسطة بلوبرينت في محرك آنريل. تم تصميم حقيبة التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون إلى تعلم أساسيات نظام البرمجة المرئية بلوبرينت في محرك آنريل.
ما هي المواضيع المشمولة في هذه الحقائب التدريبية؟
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هذه الحقيبة التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك مقدمة في برمجة النموذج التصميمي (بلوبرينت)، إنشاء ميكانيكيات اللعبة، إنشاء وإدارة موارد اللعبة، تصميم المستويات، رسوم الشخصيات، وظائف اللعب المتعدد، وأكثر من ذلك بكثير.
هل سأكون لديَّ وصول إلى أي ملفات المشروع أو الموارد؟
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
نعم، يوفر تطوير ألعاب Blueprint باستخدام محرك الألعاب Unreal إمكانية الوصول إلى ملفات المشروع والموارد التي يمكنك تنزيلها واستخدامها لمتابعة الدروس. يمكن أن تكون هذه الملفات مرجعًا قيمًا ومعينًا في عملية التعلم الخاصة بك.
هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية لمشاريع تطوير ألعاب تجارية؟
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.
نعم، بإمكانك تطبيق المعرفة المكتسبة من تطوير الألعاب باستخدام بلوبرنت مع Unreal Engine في مشاريع تطوير ألعاب تجارية. الحقائب التدريبية تركز على تعليم المهارات العملية التي يمكن تطبيقها مباشرة على مشاريع تطوير ألعابك الخاصة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

;

تعلم كيفية إنشاء أول لعبة فيديو خاصة بك باستخدام البرمجة المرئية في 100 دقيقة فقط مع هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. تم تطويرها بالتعاون مع Epic Games، يوفر هذا الدورة تعليمات خطوة بخطوة حول برمجة اللعبة الخاصة بك. مثالية للمبتدئين الذين يبحثون عن بداية سريعة في مهارات تطوير الألعاب.

تعلم كيفية إنشاء أول لعبة فيديو خاصة بك باستخدام البرمجة المرئية في 100 دقيقة فقط مع هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. تم تطويرها بالتعاون مع Epic Games، يوفر هذا الدورة تعليمات خطوة بخطوة حول برمجة اللعبة الخاصة بك. مثالية للمبتدئين الذين يبحثون عن بداية سريعة في مهارات تطوير الألعاب.

تطوير ألعاب بلوبرينت باستخدام محرك الألعاب يونريل إنجن Unreal Engine.