حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقائب التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذه الحقيبة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الحقيبة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذه الحقيبة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الحقيبة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقائب التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذه الحقيبة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الحقيبة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذه الحقيبة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الحقيبة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

;

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقائب التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقائب التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

حقيبة تدريبية دورة إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة!