حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لإنشاء إطار عمل للقتال الحركي من البداية باستخدام محرك Unreal Engine 5. تغطي كل شيء من إعداد المشروع لتنفيذ تحكمات الشخصية وأساسيات القتال وأعداء الذكاء الاصطناعي وواجهات المستخدم. بحلول نهاية التدريب، ستكون مجهزًا بالمعرفة اللازمة لتطوير ونشر لعبة قتال حركية خاصة بك على متجر Google Play.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريبنا مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم دورات شاملة وفعالة حول إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد للعملات المتحركة باستخدام Unreal Engine 5. تعتبر هذه الدورة مثالية للمطورين الراغبين في تطوير الألعاب ، والمبرمجين ذوي الخبرة ، وأي شخص مهتم بتعلم كل جوانب تطوير الألعاب باستخدام إحدى أقوى محركات الألعاب المتاحة. تتضمن الحقائب التدريبية مجموعة كاملة من الموارد التي ستمكن المدربين من تقديم دروس مشوقة وعملية. تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير الألعاب بـ Unreal Engine 5 ، بدءًا من المفاهيم الأساسية والتحرك تدريجيًا نحو المواضيع المتقدمة. سيجد المدربون عروضًا مفصلة ، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ، وقطع من الشفرة ، ومشاريع عينة يمكنهم استخدامها لشرح المفاهيم وتوفير تمارين عملية للطلاب. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا وثائق شاملة تغطي كافة جوانب الدورة ، بما في ذلك إعداد بيئة التطوير ، وتصميم ميكانيكا اللعبة ، وتنفيذ العناصر ثلاثية الأبعاد ، وإدماج الصوت والتأثيرات البصرية ، وتحسين الأداء للأجهزة المحمولة. سيكون للمدربين وصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد ، مثل مشاريع الألعاب العينة والعناصر ، والتي يمكنهم توزيعها على طلابهم. باستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكن للمدربين تقديم دورات عالية الجودة تساعد الأماكن على بناء أسس قوية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5. بحلول نهاية الدورة ، ستمتلك الطلاب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ونشر وتحسين لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد خاصة بهم. سواء كنت مدربًا ذا خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب ، فإن حقائب التدريب الخاصة بنا توفر كل ما تحتاجه لتقديم دورة مشوقة وتعليمية.
مقدمة لمحرك الألعاب Unreal Engine 5
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته في إنشاء ألعاب الأكشن ثلاثية الأبعاد.
استكشاف الميزات والأدوات المتاحة في محرك Unreal Engine 5
فهم سير العمل وإعداد المشروع في محرك الألعاب Unreal Engine 5
تصميم وتخطيط الألعاب
تحديد مفهوم وأهداف لعبة الجوال المتحركة 3: العمل
إنشاء وثيقة تصميم اللعبة لتوضيح ميكانيكا اللعبة ومراحلها وشخصياتها
تخطيط عملية التطوير وتحديد أهداف وجداول زمنية واقعية
إنشاء أصول اللعبة
تصميم وإنشاء نماذج وبيئات وشخصيات ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج مثل بلندر أو مايا
استيراد الأصول إلى محرك الألعاب Unreal Engine 5: وتحسينها لمنصات الهواتف المحمولة
تنفيذ القوام، الحقائب، والرسوم المتحركة لجعل العناصر في اللعبة حية
إعداد ميكانيكا اللعبة
بناء نظم تحكم اللاعب وحركة الشخصية باستخدام الصفائف الزرقاء في محرك الألعاب غير الحقيقي 5.
تنفيذ ميكانيكا القتال، مثل الهجوم والتجنب والحجب
إنشاء سلوك الذكاء الاصطناعي للأعداء والشخصيات غير اللاعبة (NPCs)
تصميم المستوى وإنشاء البيئة
تخطيط وتصميم مستويات اللعبة، بما في ذلك التخطيط، والأهداف، والتحديات
تنفيذ كائنات تفاعلية وعوائق وميكانيكيات مبنية على الفيزياء
إضافة إضاءة وتأثيرات جسيمية وصوت لتعزيز الجو وزيادة الانغماس
تصميم وتنفيذ واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تصميم واجهات المستخدم والقوائم وعناصر HUD للعبة المحمول
تنفيذ عناصر واجهة المستخدم باستخدام نظام UMG (Unreal Motion Graphics) في محرك Unreal Engine.
دمج أو إدماج عناصر التحكم باللمس وضمان تجربة مستخدم سلسة وسهلة الاستخدام.
تحسين الأداء في الألعاب للأجهزة المحمولة
فهم حدود ومتطلبات منصات الهواتف المحمولة
تحسين أصول اللعبة والتوابع والحقائب لتحسين الأداء وتقديرات الذاكرة
تنفيذ تحسينات اللعبة، مثل نظام تدفق المستويات ونظام LOD (مستوى التفاصيل)
اختبار وإصلاح الأخطاء
أداء اختبارات ضمان الجودة لتحديد وإصلاح الأخطاء ومشاكل اللعبة
تحسين أداء اللعبة وضمان تجربة لعب سلسة على الأجهزة المحمولة
جمع الملاحظات من المختبرين وإجراء التعديلات والتحسينات اللازمة
نشر وتسويق اللعبة
التحضير لإصدار اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة، مثل متجر تطبيقات شركة آبل ومتجر بلاي لشركة جوجل.
إنشاء مقاطع فيديو ترويجية ولقطات شاشة وحقائب ترويجية لجذب اللاعبين المحتملين
تطوير استراتيجية تسويق للوصول إلى الجمهور المستهدف وإثارة الضجة حول اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. ما هو جمهور الهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
. ما هي المواضيع التي يتم تناولها في هذه الحقيبة التدريبية؟
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
. هل يوفر هذه الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة؟
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
هل تتوفر الدعم الفني أثناء عملية التعلم؟
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبنا مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم دورات شاملة وفعالة حول إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد للعملات المتحركة باستخدام Unreal Engine 5. تعتبر هذه الدورة مثالية للمطورين الراغبين في تطوير الألعاب ، والمبرمجين ذوي الخبرة ، وأي شخص مهتم بتعلم كل جوانب تطوير الألعاب باستخدام إحدى أقوى محركات الألعاب المتاحة. تتضمن الحقائب التدريبية مجموعة كاملة من الموارد التي ستمكن المدربين من تقديم دروس مشوقة وعملية. تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير الألعاب بـ Unreal Engine 5 ، بدءًا من المفاهيم الأساسية والتحرك تدريجيًا نحو المواضيع المتقدمة. سيجد المدربون عروضًا مفصلة ، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ، وقطع من الشفرة ، ومشاريع عينة يمكنهم استخدامها لشرح المفاهيم وتوفير تمارين عملية للطلاب. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا وثائق شاملة تغطي كافة جوانب الدورة ، بما في ذلك إعداد بيئة التطوير ، وتصميم ميكانيكا اللعبة ، وتنفيذ العناصر ثلاثية الأبعاد ، وإدماج الصوت والتأثيرات البصرية ، وتحسين الأداء للأجهزة المحمولة. سيكون للمدربين وصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد ، مثل مشاريع الألعاب العينة والعناصر ، والتي يمكنهم توزيعها على طلابهم. باستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكن للمدربين تقديم دورات عالية الجودة تساعد الأماكن على بناء أسس قوية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5. بحلول نهاية الدورة ، ستمتلك الطلاب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ونشر وتحسين لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد خاصة بهم. سواء كنت مدربًا ذا خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب ، فإن حقائب التدريب الخاصة بنا توفر كل ما تحتاجه لتقديم دورة مشوقة وتعليمية.
مقدمة لمحرك الألعاب Unreal Engine 5
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته في إنشاء ألعاب الأكشن ثلاثية الأبعاد.
استكشاف الميزات والأدوات المتاحة في محرك Unreal Engine 5
فهم سير العمل وإعداد المشروع في محرك الألعاب Unreal Engine 5
تصميم وتخطيط الألعاب
تحديد مفهوم وأهداف لعبة الجوال المتحركة 3: العمل
إنشاء وثيقة تصميم اللعبة لتوضيح ميكانيكا اللعبة ومراحلها وشخصياتها
تخطيط عملية التطوير وتحديد أهداف وجداول زمنية واقعية
إنشاء أصول اللعبة
تصميم وإنشاء نماذج وبيئات وشخصيات ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج مثل بلندر أو مايا
استيراد الأصول إلى محرك الألعاب Unreal Engine 5: وتحسينها لمنصات الهواتف المحمولة
تنفيذ القوام، الحقائب، والرسوم المتحركة لجعل العناصر في اللعبة حية
إعداد ميكانيكا اللعبة
بناء نظم تحكم اللاعب وحركة الشخصية باستخدام الصفائف الزرقاء في محرك الألعاب غير الحقيقي 5.
تنفيذ ميكانيكا القتال، مثل الهجوم والتجنب والحجب
إنشاء سلوك الذكاء الاصطناعي للأعداء والشخصيات غير اللاعبة (NPCs)
تصميم المستوى وإنشاء البيئة
تخطيط وتصميم مستويات اللعبة، بما في ذلك التخطيط، والأهداف، والتحديات
تنفيذ كائنات تفاعلية وعوائق وميكانيكيات مبنية على الفيزياء
إضافة إضاءة وتأثيرات جسيمية وصوت لتعزيز الجو وزيادة الانغماس
تصميم وتنفيذ واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تصميم واجهات المستخدم والقوائم وعناصر HUD للعبة المحمول
تنفيذ عناصر واجهة المستخدم باستخدام نظام UMG (Unreal Motion Graphics) في محرك Unreal Engine.
دمج أو إدماج عناصر التحكم باللمس وضمان تجربة مستخدم سلسة وسهلة الاستخدام.
تحسين الأداء في الألعاب للأجهزة المحمولة
فهم حدود ومتطلبات منصات الهواتف المحمولة
تحسين أصول اللعبة والتوابع والحقائب لتحسين الأداء وتقديرات الذاكرة
تنفيذ تحسينات اللعبة، مثل نظام تدفق المستويات ونظام LOD (مستوى التفاصيل)
اختبار وإصلاح الأخطاء
أداء اختبارات ضمان الجودة لتحديد وإصلاح الأخطاء ومشاكل اللعبة
تحسين أداء اللعبة وضمان تجربة لعب سلسة على الأجهزة المحمولة
جمع الملاحظات من المختبرين وإجراء التعديلات والتحسينات اللازمة
نشر وتسويق اللعبة
التحضير لإصدار اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة، مثل متجر تطبيقات شركة آبل ومتجر بلاي لشركة جوجل.
إنشاء مقاطع فيديو ترويجية ولقطات شاشة وحقائب ترويجية لجذب اللاعبين المحتملين
تطوير استراتيجية تسويق للوصول إلى الجمهور المستهدف وإثارة الضجة حول اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. ما هو جمهور الهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
. ما هي المواضيع التي يتم تناولها في هذه الحقيبة التدريبية؟
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
. هل يوفر هذه الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة؟
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
هل تتوفر الدعم الفني أثناء عملية التعلم؟
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لإنشاء إطار عمل للقتال الحركي من البداية باستخدام محرك Unreal Engine 5. تغطي كل شيء من إعداد المشروع لتنفيذ تحكمات الشخصية وأساسيات القتال وأعداء الذكاء الاصطناعي وواجهات المستخدم. بحلول نهاية التدريب، ستكون مجهزًا بالمعرفة اللازمة لتطوير ونشر لعبة قتال حركية خاصة بك على متجر Google Play.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريبنا مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم دورات شاملة وفعالة حول إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد للعملات المتحركة باستخدام Unreal Engine 5. تعتبر هذه الدورة مثالية للمطورين الراغبين في تطوير الألعاب ، والمبرمجين ذوي الخبرة ، وأي شخص مهتم بتعلم كل جوانب تطوير الألعاب باستخدام إحدى أقوى محركات الألعاب المتاحة. تتضمن الحقائب التدريبية مجموعة كاملة من الموارد التي ستمكن المدربين من تقديم دروس مشوقة وعملية. تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير الألعاب بـ Unreal Engine 5 ، بدءًا من المفاهيم الأساسية والتحرك تدريجيًا نحو المواضيع المتقدمة. سيجد المدربون عروضًا مفصلة ، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ، وقطع من الشفرة ، ومشاريع عينة يمكنهم استخدامها لشرح المفاهيم وتوفير تمارين عملية للطلاب. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا وثائق شاملة تغطي كافة جوانب الدورة ، بما في ذلك إعداد بيئة التطوير ، وتصميم ميكانيكا اللعبة ، وتنفيذ العناصر ثلاثية الأبعاد ، وإدماج الصوت والتأثيرات البصرية ، وتحسين الأداء للأجهزة المحمولة. سيكون للمدربين وصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد ، مثل مشاريع الألعاب العينة والعناصر ، والتي يمكنهم توزيعها على طلابهم. باستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكن للمدربين تقديم دورات عالية الجودة تساعد الأماكن على بناء أسس قوية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5. بحلول نهاية الدورة ، ستمتلك الطلاب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ونشر وتحسين لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد خاصة بهم. سواء كنت مدربًا ذا خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب ، فإن حقائب التدريب الخاصة بنا توفر كل ما تحتاجه لتقديم دورة مشوقة وتعليمية.
مقدمة لمحرك الألعاب Unreal Engine 5
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته في إنشاء ألعاب الأكشن ثلاثية الأبعاد.
استكشاف الميزات والأدوات المتاحة في محرك Unreal Engine 5
فهم سير العمل وإعداد المشروع في محرك الألعاب Unreal Engine 5
تصميم وتخطيط الألعاب
تحديد مفهوم وأهداف لعبة الجوال المتحركة 3: العمل
إنشاء وثيقة تصميم اللعبة لتوضيح ميكانيكا اللعبة ومراحلها وشخصياتها
تخطيط عملية التطوير وتحديد أهداف وجداول زمنية واقعية
إنشاء أصول اللعبة
تصميم وإنشاء نماذج وبيئات وشخصيات ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج مثل بلندر أو مايا
استيراد الأصول إلى محرك الألعاب Unreal Engine 5: وتحسينها لمنصات الهواتف المحمولة
تنفيذ القوام، الحقائب، والرسوم المتحركة لجعل العناصر في اللعبة حية
إعداد ميكانيكا اللعبة
بناء نظم تحكم اللاعب وحركة الشخصية باستخدام الصفائف الزرقاء في محرك الألعاب غير الحقيقي 5.
تنفيذ ميكانيكا القتال، مثل الهجوم والتجنب والحجب
إنشاء سلوك الذكاء الاصطناعي للأعداء والشخصيات غير اللاعبة (NPCs)
تصميم المستوى وإنشاء البيئة
تخطيط وتصميم مستويات اللعبة، بما في ذلك التخطيط، والأهداف، والتحديات
تنفيذ كائنات تفاعلية وعوائق وميكانيكيات مبنية على الفيزياء
إضافة إضاءة وتأثيرات جسيمية وصوت لتعزيز الجو وزيادة الانغماس
تصميم وتنفيذ واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تصميم واجهات المستخدم والقوائم وعناصر HUD للعبة المحمول
تنفيذ عناصر واجهة المستخدم باستخدام نظام UMG (Unreal Motion Graphics) في محرك Unreal Engine.
دمج أو إدماج عناصر التحكم باللمس وضمان تجربة مستخدم سلسة وسهلة الاستخدام.
تحسين الأداء في الألعاب للأجهزة المحمولة
فهم حدود ومتطلبات منصات الهواتف المحمولة
تحسين أصول اللعبة والتوابع والحقائب لتحسين الأداء وتقديرات الذاكرة
تنفيذ تحسينات اللعبة، مثل نظام تدفق المستويات ونظام LOD (مستوى التفاصيل)
اختبار وإصلاح الأخطاء
أداء اختبارات ضمان الجودة لتحديد وإصلاح الأخطاء ومشاكل اللعبة
تحسين أداء اللعبة وضمان تجربة لعب سلسة على الأجهزة المحمولة
جمع الملاحظات من المختبرين وإجراء التعديلات والتحسينات اللازمة
نشر وتسويق اللعبة
التحضير لإصدار اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة، مثل متجر تطبيقات شركة آبل ومتجر بلاي لشركة جوجل.
إنشاء مقاطع فيديو ترويجية ولقطات شاشة وحقائب ترويجية لجذب اللاعبين المحتملين
تطوير استراتيجية تسويق للوصول إلى الجمهور المستهدف وإثارة الضجة حول اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. ما هو جمهور الهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
. ما هي المواضيع التي يتم تناولها في هذه الحقيبة التدريبية؟
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
. هل يوفر هذه الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة؟
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
هل تتوفر الدعم الفني أثناء عملية التعلم؟
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبنا مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم دورات شاملة وفعالة حول إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد للعملات المتحركة باستخدام Unreal Engine 5. تعتبر هذه الدورة مثالية للمطورين الراغبين في تطوير الألعاب ، والمبرمجين ذوي الخبرة ، وأي شخص مهتم بتعلم كل جوانب تطوير الألعاب باستخدام إحدى أقوى محركات الألعاب المتاحة. تتضمن الحقائب التدريبية مجموعة كاملة من الموارد التي ستمكن المدربين من تقديم دروس مشوقة وعملية. تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير الألعاب بـ Unreal Engine 5 ، بدءًا من المفاهيم الأساسية والتحرك تدريجيًا نحو المواضيع المتقدمة. سيجد المدربون عروضًا مفصلة ، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ، وقطع من الشفرة ، ومشاريع عينة يمكنهم استخدامها لشرح المفاهيم وتوفير تمارين عملية للطلاب. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أيضًا وثائق شاملة تغطي كافة جوانب الدورة ، بما في ذلك إعداد بيئة التطوير ، وتصميم ميكانيكا اللعبة ، وتنفيذ العناصر ثلاثية الأبعاد ، وإدماج الصوت والتأثيرات البصرية ، وتحسين الأداء للأجهزة المحمولة. سيكون للمدربين وصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد ، مثل مشاريع الألعاب العينة والعناصر ، والتي يمكنهم توزيعها على طلابهم. باستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكن للمدربين تقديم دورات عالية الجودة تساعد الأماكن على بناء أسس قوية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5. بحلول نهاية الدورة ، ستمتلك الطلاب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ونشر وتحسين لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد خاصة بهم. سواء كنت مدربًا ذا خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب ، فإن حقائب التدريب الخاصة بنا توفر كل ما تحتاجه لتقديم دورة مشوقة وتعليمية.
مقدمة لمحرك الألعاب Unreal Engine 5
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته في إنشاء ألعاب الأكشن ثلاثية الأبعاد.
استكشاف الميزات والأدوات المتاحة في محرك Unreal Engine 5
فهم سير العمل وإعداد المشروع في محرك الألعاب Unreal Engine 5
تصميم وتخطيط الألعاب
تحديد مفهوم وأهداف لعبة الجوال المتحركة 3: العمل
إنشاء وثيقة تصميم اللعبة لتوضيح ميكانيكا اللعبة ومراحلها وشخصياتها
تخطيط عملية التطوير وتحديد أهداف وجداول زمنية واقعية
إنشاء أصول اللعبة
تصميم وإنشاء نماذج وبيئات وشخصيات ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج مثل بلندر أو مايا
استيراد الأصول إلى محرك الألعاب Unreal Engine 5: وتحسينها لمنصات الهواتف المحمولة
تنفيذ القوام، الحقائب، والرسوم المتحركة لجعل العناصر في اللعبة حية
إعداد ميكانيكا اللعبة
بناء نظم تحكم اللاعب وحركة الشخصية باستخدام الصفائف الزرقاء في محرك الألعاب غير الحقيقي 5.
تنفيذ ميكانيكا القتال، مثل الهجوم والتجنب والحجب
إنشاء سلوك الذكاء الاصطناعي للأعداء والشخصيات غير اللاعبة (NPCs)
تصميم المستوى وإنشاء البيئة
تخطيط وتصميم مستويات اللعبة، بما في ذلك التخطيط، والأهداف، والتحديات
تنفيذ كائنات تفاعلية وعوائق وميكانيكيات مبنية على الفيزياء
إضافة إضاءة وتأثيرات جسيمية وصوت لتعزيز الجو وزيادة الانغماس
تصميم وتنفيذ واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تصميم واجهات المستخدم والقوائم وعناصر HUD للعبة المحمول
تنفيذ عناصر واجهة المستخدم باستخدام نظام UMG (Unreal Motion Graphics) في محرك Unreal Engine.
دمج أو إدماج عناصر التحكم باللمس وضمان تجربة مستخدم سلسة وسهلة الاستخدام.
تحسين الأداء في الألعاب للأجهزة المحمولة
فهم حدود ومتطلبات منصات الهواتف المحمولة
تحسين أصول اللعبة والتوابع والحقائب لتحسين الأداء وتقديرات الذاكرة
تنفيذ تحسينات اللعبة، مثل نظام تدفق المستويات ونظام LOD (مستوى التفاصيل)
اختبار وإصلاح الأخطاء
أداء اختبارات ضمان الجودة لتحديد وإصلاح الأخطاء ومشاكل اللعبة
تحسين أداء اللعبة وضمان تجربة لعب سلسة على الأجهزة المحمولة
جمع الملاحظات من المختبرين وإجراء التعديلات والتحسينات اللازمة
نشر وتسويق اللعبة
التحضير لإصدار اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة، مثل متجر تطبيقات شركة آبل ومتجر بلاي لشركة جوجل.
إنشاء مقاطع فيديو ترويجية ولقطات شاشة وحقائب ترويجية لجذب اللاعبين المحتملين
تطوير استراتيجية تسويق للوصول إلى الجمهور المستهدف وإثارة الضجة حول اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. ما هو جمهور الهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية هم المطورين المتطلعين لألعاب الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ونشر لعبة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine .
. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
بينما لا يُشترط وجود تجربة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن الفهم الأساسي لمفاهيم تطوير الألعاب والتعامل مع واجهة محرك Unreal Engine سيكون مفيدًا. يفترض هذه الحقائب التدريبية وجود بعض درجة من الاطلاع على تطوير الألعاب.
. ما هي المواضيع التي يتم تناولها في هذه الحقيبة التدريبية؟
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
هذه الحقائب التدريبية تشمل مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد، الذكاء الاصطناعي للشخصيات والأعداء، تنفيذ آليات اللعب، تحسين الأداء للأجهزة المحمولة، ونشر اللعبة على متاجر التطبيقات المحمولة.
. هل يوفر هذه الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة؟
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
نعم، يُوفّر هذه الحقائب التدريبية تعليمات مفصّلة خطوة بخطوة وبرامج تعليمية لتوجيهك خلال عملية إنشاء ونشر لعبة محمولة ثلاثية الأبعاد لعبة قتالية. ويشمل تمارين عملية ومشاريع عملية للمساعدة في تعزيز المفاهيم والمهارات المدرَّسة.
هل تتوفر الدعم الفني أثناء عملية التعلم؟
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.
نعم، الدعم الفني متوفر لحقائب التدريب هذه. يمكنك التواصل مع فريق الدعم الخاص بنا لحل أي مشاكل تقنية، أو لطرح أي أسئلة أو استفسارات لديك أثناء استخدام الحقائب التدريبية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لإنشاء إطار عمل للقتال الحركي من البداية باستخدام محرك Unreal Engine 5. تغطي كل شيء من إعداد المشروع لتنفيذ تحكمات الشخصية وأساسيات القتال وأعداء الذكاء الاصطناعي وواجهات المستخدم. بحلول نهاية التدريب، ستكون مجهزًا بالمعرفة اللازمة لتطوير ونشر لعبة قتال حركية خاصة بك على متجر Google Play.

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لإنشاء إطار عمل للقتال الحركي من البداية باستخدام محرك Unreal Engine 5. تغطي كل شيء من إعداد المشروع لتنفيذ تحكمات الشخصية وأساسيات القتال وأعداء الذكاء الاصطناعي وواجهات المستخدم. بحلول نهاية التدريب، ستكون مجهزًا بالمعرفة اللازمة لتطوير ونشر لعبة قتال حركية خاصة بك على متجر Google Play.

إنشاء ونشر لعبة متحركة ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة باستخدام محرك Unreal Engine 5.