حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.

في هذه الحقيبة التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الدورة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الدورة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو غودوت ٤ ولماذا يُستخدم في تصميم وبرمجة ألعاب ثنائية الأبعاد بنمط أتاري القديم؟
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية في تصميم وبرمجة ألعاب Atari الثنائية الأبعاد بالطراز القديم؟
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
. هل هناك أي متطلبات معينة للأجهزة العتادية لاستخدام Godot والحقائب التدريبية؟
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
. ما هي المواضيع التي يتناولها الحقائب التدريبية لتصميم وبرمجة ألعاب Atari-style ثنائية الأبعاد القديمة؟
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
هل يمكنني أن أتوقع أي دعم أو مساعدة أثناء استخدام الحقائب التدريبية والعمل على لعبة ثنائية الأبعاد بنمط Atari القديم؟
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الدورة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الدورة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو غودوت ٤ ولماذا يُستخدم في تصميم وبرمجة ألعاب ثنائية الأبعاد بنمط أتاري القديم؟
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية في تصميم وبرمجة ألعاب Atari الثنائية الأبعاد بالطراز القديم؟
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
. هل هناك أي متطلبات معينة للأجهزة العتادية لاستخدام Godot والحقائب التدريبية؟
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
. ما هي المواضيع التي يتناولها الحقائب التدريبية لتصميم وبرمجة ألعاب Atari-style ثنائية الأبعاد القديمة؟
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
هل يمكنني أن أتوقع أي دعم أو مساعدة أثناء استخدام الحقائب التدريبية والعمل على لعبة ثنائية الأبعاد بنمط Atari القديم؟
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2024

بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.

في هذه الحقيبة التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الدورة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الدورة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو غودوت ٤ ولماذا يُستخدم في تصميم وبرمجة ألعاب ثنائية الأبعاد بنمط أتاري القديم؟
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية في تصميم وبرمجة ألعاب Atari الثنائية الأبعاد بالطراز القديم؟
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
. هل هناك أي متطلبات معينة للأجهزة العتادية لاستخدام Godot والحقائب التدريبية؟
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
. ما هي المواضيع التي يتناولها الحقائب التدريبية لتصميم وبرمجة ألعاب Atari-style ثنائية الأبعاد القديمة؟
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
هل يمكنني أن أتوقع أي دعم أو مساعدة أثناء استخدام الحقائب التدريبية والعمل على لعبة ثنائية الأبعاد بنمط Atari القديم؟
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الدورة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الدورة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو غودوت ٤ ولماذا يُستخدم في تصميم وبرمجة ألعاب ثنائية الأبعاد بنمط أتاري القديم؟
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
– جودوت هو محرك لعبة قوي يوفر واجهة سهلة الاستخدام لتصميم وبرمجة الألعاب. يحظى بشعبية بسبب توافقه مع تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد ويتمتع بمجموعة متنوعة من الأدوات والميزات المصممة خصيصًا لإنشاء ألعاب ذات طابع أتاري ريترو.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية في تصميم وبرمجة ألعاب Atari الثنائية الأبعاد بالطراز القديم؟
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
– في حين أن الخبرة السابقة في البرمجة قد تكون مفيدة، فإن الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين أيضًا. تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Godot وتوفر إرشادات خطوة بخطوة للبرمجة وتصميم ألعاب الأتاري الكلاسيكية.
. هل هناك أي متطلبات معينة للأجهزة العتادية لاستخدام Godot والحقائب التدريبية؟
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
– جودوت لديها متطلبات عتاد منخفضة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمعظم الحواسيب الحديثة. يمكن الوصول إلى الحقيبة التدريبية واستخدامها على أي جهاز يدعم جودوت ، بما في ذلك أنظمة التشغيل ويندوز، وماك أو إس، ولينكس.
. ما هي المواضيع التي يتناولها الحقائب التدريبية لتصميم وبرمجة ألعاب Atari-style ثنائية الأبعاد القديمة؟
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إعداد Godot ، فهم ميكانيكا الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي للعبة أتاري، تصميم الفن بالبيكسل والصور المتحركة، تنفيذ منطق اللعبة، إنشاء تأثيرات صوتية، وتحسين الأداء لتجربة لعب سلسة.
هل يمكنني أن أتوقع أي دعم أو مساعدة أثناء استخدام الحقائب التدريبية والعمل على لعبة ثنائية الأبعاد بنمط Atari القديم؟
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.
– نعم، يوفر حقائب التدريب دعمًا من خلال شروحات مفصلة، أمثلة عن الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة. بالإضافة إلى ذلك، في كثير من الأحيان هناك مجتمعات عبر الإنترنت ومنتديات ومجموعات على وسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التواصل مع زملاء المتعلمين والمحترفين للحصول على المساعدة والتوجيه.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

;

في هذه الحقيبة التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

في هذه الحقيبة التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

بناء لعبة 2D على غرار أتاري بأسلوب ريترو – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4.