حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

هذه الحقائب التدريبية توفر تعليمات خطوة بخطوة حول إنشاء رسوم متحركة ديناميكية وواقعية للوجه باستخدام تقنيات الرسوم المفتاحية في محرك Unreal. تشمل الحقيبة مشروعًا للتمرين العملي وتنفيذ المفاهيم المتعلمة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقدم لكم دورتنا الشاملة للمدربين – تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد. تم تصميم هذه الدورة بدقة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لاستخدام محرك Unreal بشكل كامل لتحريك الوجوه، وتطور خبرتهم في تحريك ثلاثي الأبعاد إلى مستويات جديدة. تغطي هذه الحقيبة التدريبية بشكل شامل مستويات المبتدئين والمتقدمين، وتوفر للمدربين أساسًا قويًا في فهم المبادئ والتقنيات المتعلقة بإنشاء تعابير وجه واقعية للشخصيات في بيئة افتراضية. تبدأ دورتنا بتقديم المفاهيم الأساسية لإعداد الوجوه، بما في ذلك الأنظمة المبنية على العظام، والأشكال الاندماجية، وأنظمة التحكم الوجهي. سوف يتعلم المدربون كيفية بناء أنظمة تحكم وجهية من الألف إلى الياء، مما يضمن التحكم الأقصى والمرونة في تلاعب التعابير الوجهية. من ثم، سوف ينغمس المدربون في تفاصيل تحريك الوجه باستخدام أدوات البرامج المعتمدة على صناعة التحريك و Unreal Engine. سوف يكتسبون خبرة عملية في إنشاء تزامن شفاه سلس، وحركات العينين، والإشارات الوجهية التي توضح العواطف بدقة وتعيد الشخصيات إلى الحياة على الشاشة. تشمل المواضيع المتقدمة التي يتناولها هذه الحقيبة التدريبية إعادة التحريك الوجهي عبر شخصيات مختلفة، واستخدام بيانات التقاط الحركة لتحريك الوجه بشكل واقعي، وتنفيذ تحريكات الوجه الديناميكية من خلال التقاط الأداء في الوقت الحقيقي. طوال الدورة، ستتمكن المدربين من الوصول إلى فيديوهات تعليمية ممتعة، ودلائل خطوة بخطوة، وتمارين عملية لتعزيز تعلمهم. تشمل الحقيبة التدريبية أيضًا الملفات والموارد التي يمكن تنزيلها لتجربة وممارسة المهارات المكتسبة حديثًا. مع حقيبة التدريب تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد، ستكتسب المدربين البينة التنافسية في مجال التحريك وتمكينهم من تقديم محتوى جذاب وجذاب بصريًا لمتدربيهم. قم بترقية أرسنال تدريبك اليوم وانطلق في رحلة نحو إنشاء تحريكات وجه لا تصدق في محرك Unreal!
مقدمة عن محرك أنريل
نظرة عامة على محرك Unreal
فهم الواجهة وسير العمل
إعداد مشروع في محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)
أساسيات الرسوم المتحركة: 3.
مقدمة حول الإطارات الرئيسية ومنحنيات الرسوم المتحركة
تركيب وتحريك شخصية في محرك Unreal Engine
إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام الشبكات العظمية والعظام
تقنيات الرسم التعبيري للوجه
نظرة عامة على مبادئ تحريك الوجه
فهم تقنية تشكيل الوجه
إنشاء تعابير الوجه ومزامنة الشفاه
استخدام محرر الرسوم المتحركة في محرك الواقع الافتراضي
مقدمة لمحرر الرسوم المتحركة في محرك Unreal Engine.
العمل مع أصول الرسوم المتحركة والجداول الزمنية
استخدام رسوم متحركة لرسومات معقدة
أشكال مزج وأهداف التشكيل
فهم الأشكال المختلطة والأهداف التحويلية
إنشاء وتحرير الأشكال المختلطة للرسوم المتحركة الوجهية
تنفيذ تحريكات المستهدفات المورفولوجية في محرك الألعاب الغير واقعية
تتبع الوجه بواسطة الربط المباشر
مقدمة لتقنية تتبع الوجه
إعداد الرابط المباشر للتحريك الوجهي
التكامل المباشر لـ Live Link مع Unreal Engine لعمل الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الحقيقي
أداء التقاط وإعادة التوجيه
نظرة عامة على تقنيات التقاط الأداء
تسجيل العروض الوجهية باستخدام أنظمة التقاط الحركة
استهداف الرسمات الوجهية ونقلها إلى شخصيات مختلفة
ميزات تحريك الوجه المتقدمة
تطبيق الرسوم المتحركة للوجه على الشخصيات غير البشرية
استخدام وحدات التحكم بالحركة لتحريك الوجه
إنشاء نظم تنسيق وتحريك متقدمة للوجوه
نصائح وحيل لتحقيق رسومات واقعية للوجوه
تقنيات لتحقيق تعابير وجه واقعية
العمل مع بيانات التقاط الوجه وتنظيف الحركات التوضيحية
تحسين الرسوم المتحركة للوجه لتحسين الأداء في محرك Unreal Engine

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو Unreal Engine للتحريك الوجهي وما وراءه؟
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
2. هذا المنتج التدريبي مناسب لمن؟
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
3. ما هي المهارات المطلوبة للاستفادة من منتج هذه الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
4. ما هي المواضيع التي تغطيها هذه الحقيبة التدريبية المنتجة؟
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا المنتج التدريبي؟
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقدم لكم دورتنا الشاملة للمدربين – تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد. تم تصميم هذه الدورة بدقة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لاستخدام محرك Unreal بشكل كامل لتحريك الوجوه، وتطور خبرتهم في تحريك ثلاثي الأبعاد إلى مستويات جديدة. تغطي هذه الحقيبة التدريبية بشكل شامل مستويات المبتدئين والمتقدمين، وتوفر للمدربين أساسًا قويًا في فهم المبادئ والتقنيات المتعلقة بإنشاء تعابير وجه واقعية للشخصيات في بيئة افتراضية. تبدأ دورتنا بتقديم المفاهيم الأساسية لإعداد الوجوه، بما في ذلك الأنظمة المبنية على العظام، والأشكال الاندماجية، وأنظمة التحكم الوجهي. سوف يتعلم المدربون كيفية بناء أنظمة تحكم وجهية من الألف إلى الياء، مما يضمن التحكم الأقصى والمرونة في تلاعب التعابير الوجهية. من ثم، سوف ينغمس المدربون في تفاصيل تحريك الوجه باستخدام أدوات البرامج المعتمدة على صناعة التحريك و Unreal Engine. سوف يكتسبون خبرة عملية في إنشاء تزامن شفاه سلس، وحركات العينين، والإشارات الوجهية التي توضح العواطف بدقة وتعيد الشخصيات إلى الحياة على الشاشة. تشمل المواضيع المتقدمة التي يتناولها هذه الحقيبة التدريبية إعادة التحريك الوجهي عبر شخصيات مختلفة، واستخدام بيانات التقاط الحركة لتحريك الوجه بشكل واقعي، وتنفيذ تحريكات الوجه الديناميكية من خلال التقاط الأداء في الوقت الحقيقي. طوال الدورة، ستتمكن المدربين من الوصول إلى فيديوهات تعليمية ممتعة، ودلائل خطوة بخطوة، وتمارين عملية لتعزيز تعلمهم. تشمل الحقيبة التدريبية أيضًا الملفات والموارد التي يمكن تنزيلها لتجربة وممارسة المهارات المكتسبة حديثًا. مع حقيبة التدريب تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد، ستكتسب المدربين البينة التنافسية في مجال التحريك وتمكينهم من تقديم محتوى جذاب وجذاب بصريًا لمتدربيهم. قم بترقية أرسنال تدريبك اليوم وانطلق في رحلة نحو إنشاء تحريكات وجه لا تصدق في محرك Unreal!
مقدمة عن محرك أنريل
نظرة عامة على محرك Unreal
فهم الواجهة وسير العمل
إعداد مشروع في محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)
أساسيات الرسوم المتحركة: 3.
مقدمة حول الإطارات الرئيسية ومنحنيات الرسوم المتحركة
تركيب وتحريك شخصية في محرك Unreal Engine
إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام الشبكات العظمية والعظام
تقنيات الرسم التعبيري للوجه
نظرة عامة على مبادئ تحريك الوجه
فهم تقنية تشكيل الوجه
إنشاء تعابير الوجه ومزامنة الشفاه
استخدام محرر الرسوم المتحركة في محرك الواقع الافتراضي
مقدمة لمحرر الرسوم المتحركة في محرك Unreal Engine.
العمل مع أصول الرسوم المتحركة والجداول الزمنية
استخدام رسوم متحركة لرسومات معقدة
أشكال مزج وأهداف التشكيل
فهم الأشكال المختلطة والأهداف التحويلية
إنشاء وتحرير الأشكال المختلطة للرسوم المتحركة الوجهية
تنفيذ تحريكات المستهدفات المورفولوجية في محرك الألعاب الغير واقعية
تتبع الوجه بواسطة الربط المباشر
مقدمة لتقنية تتبع الوجه
إعداد الرابط المباشر للتحريك الوجهي
التكامل المباشر لـ Live Link مع Unreal Engine لعمل الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الحقيقي
أداء التقاط وإعادة التوجيه
نظرة عامة على تقنيات التقاط الأداء
تسجيل العروض الوجهية باستخدام أنظمة التقاط الحركة
استهداف الرسمات الوجهية ونقلها إلى شخصيات مختلفة
ميزات تحريك الوجه المتقدمة
تطبيق الرسوم المتحركة للوجه على الشخصيات غير البشرية
استخدام وحدات التحكم بالحركة لتحريك الوجه
إنشاء نظم تنسيق وتحريك متقدمة للوجوه
نصائح وحيل لتحقيق رسومات واقعية للوجوه
تقنيات لتحقيق تعابير وجه واقعية
العمل مع بيانات التقاط الوجه وتنظيف الحركات التوضيحية
تحسين الرسوم المتحركة للوجه لتحسين الأداء في محرك Unreal Engine

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو Unreal Engine للتحريك الوجهي وما وراءه؟
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
2. هذا المنتج التدريبي مناسب لمن؟
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
3. ما هي المهارات المطلوبة للاستفادة من منتج هذه الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
4. ما هي المواضيع التي تغطيها هذه الحقيبة التدريبية المنتجة؟
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا المنتج التدريبي؟
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

هذه الحقائب التدريبية توفر تعليمات خطوة بخطوة حول إنشاء رسوم متحركة ديناميكية وواقعية للوجه باستخدام تقنيات الرسوم المفتاحية في محرك Unreal. تشمل الحقيبة مشروعًا للتمرين العملي وتنفيذ المفاهيم المتعلمة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقدم لكم دورتنا الشاملة للمدربين – تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد. تم تصميم هذه الدورة بدقة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لاستخدام محرك Unreal بشكل كامل لتحريك الوجوه، وتطور خبرتهم في تحريك ثلاثي الأبعاد إلى مستويات جديدة. تغطي هذه الحقيبة التدريبية بشكل شامل مستويات المبتدئين والمتقدمين، وتوفر للمدربين أساسًا قويًا في فهم المبادئ والتقنيات المتعلقة بإنشاء تعابير وجه واقعية للشخصيات في بيئة افتراضية. تبدأ دورتنا بتقديم المفاهيم الأساسية لإعداد الوجوه، بما في ذلك الأنظمة المبنية على العظام، والأشكال الاندماجية، وأنظمة التحكم الوجهي. سوف يتعلم المدربون كيفية بناء أنظمة تحكم وجهية من الألف إلى الياء، مما يضمن التحكم الأقصى والمرونة في تلاعب التعابير الوجهية. من ثم، سوف ينغمس المدربون في تفاصيل تحريك الوجه باستخدام أدوات البرامج المعتمدة على صناعة التحريك و Unreal Engine. سوف يكتسبون خبرة عملية في إنشاء تزامن شفاه سلس، وحركات العينين، والإشارات الوجهية التي توضح العواطف بدقة وتعيد الشخصيات إلى الحياة على الشاشة. تشمل المواضيع المتقدمة التي يتناولها هذه الحقيبة التدريبية إعادة التحريك الوجهي عبر شخصيات مختلفة، واستخدام بيانات التقاط الحركة لتحريك الوجه بشكل واقعي، وتنفيذ تحريكات الوجه الديناميكية من خلال التقاط الأداء في الوقت الحقيقي. طوال الدورة، ستتمكن المدربين من الوصول إلى فيديوهات تعليمية ممتعة، ودلائل خطوة بخطوة، وتمارين عملية لتعزيز تعلمهم. تشمل الحقيبة التدريبية أيضًا الملفات والموارد التي يمكن تنزيلها لتجربة وممارسة المهارات المكتسبة حديثًا. مع حقيبة التدريب تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد، ستكتسب المدربين البينة التنافسية في مجال التحريك وتمكينهم من تقديم محتوى جذاب وجذاب بصريًا لمتدربيهم. قم بترقية أرسنال تدريبك اليوم وانطلق في رحلة نحو إنشاء تحريكات وجه لا تصدق في محرك Unreal!
مقدمة عن محرك أنريل
نظرة عامة على محرك Unreal
فهم الواجهة وسير العمل
إعداد مشروع في محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)
أساسيات الرسوم المتحركة: 3.
مقدمة حول الإطارات الرئيسية ومنحنيات الرسوم المتحركة
تركيب وتحريك شخصية في محرك Unreal Engine
إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام الشبكات العظمية والعظام
تقنيات الرسم التعبيري للوجه
نظرة عامة على مبادئ تحريك الوجه
فهم تقنية تشكيل الوجه
إنشاء تعابير الوجه ومزامنة الشفاه
استخدام محرر الرسوم المتحركة في محرك الواقع الافتراضي
مقدمة لمحرر الرسوم المتحركة في محرك Unreal Engine.
العمل مع أصول الرسوم المتحركة والجداول الزمنية
استخدام رسوم متحركة لرسومات معقدة
أشكال مزج وأهداف التشكيل
فهم الأشكال المختلطة والأهداف التحويلية
إنشاء وتحرير الأشكال المختلطة للرسوم المتحركة الوجهية
تنفيذ تحريكات المستهدفات المورفولوجية في محرك الألعاب الغير واقعية
تتبع الوجه بواسطة الربط المباشر
مقدمة لتقنية تتبع الوجه
إعداد الرابط المباشر للتحريك الوجهي
التكامل المباشر لـ Live Link مع Unreal Engine لعمل الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الحقيقي
أداء التقاط وإعادة التوجيه
نظرة عامة على تقنيات التقاط الأداء
تسجيل العروض الوجهية باستخدام أنظمة التقاط الحركة
استهداف الرسمات الوجهية ونقلها إلى شخصيات مختلفة
ميزات تحريك الوجه المتقدمة
تطبيق الرسوم المتحركة للوجه على الشخصيات غير البشرية
استخدام وحدات التحكم بالحركة لتحريك الوجه
إنشاء نظم تنسيق وتحريك متقدمة للوجوه
نصائح وحيل لتحقيق رسومات واقعية للوجوه
تقنيات لتحقيق تعابير وجه واقعية
العمل مع بيانات التقاط الوجه وتنظيف الحركات التوضيحية
تحسين الرسوم المتحركة للوجه لتحسين الأداء في محرك Unreal Engine

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو Unreal Engine للتحريك الوجهي وما وراءه؟
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
2. هذا المنتج التدريبي مناسب لمن؟
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
3. ما هي المهارات المطلوبة للاستفادة من منتج هذه الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
4. ما هي المواضيع التي تغطيها هذه الحقيبة التدريبية المنتجة؟
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا المنتج التدريبي؟
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقدم لكم دورتنا الشاملة للمدربين – تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد. تم تصميم هذه الدورة بدقة لتزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لاستخدام محرك Unreal بشكل كامل لتحريك الوجوه، وتطور خبرتهم في تحريك ثلاثي الأبعاد إلى مستويات جديدة. تغطي هذه الحقيبة التدريبية بشكل شامل مستويات المبتدئين والمتقدمين، وتوفر للمدربين أساسًا قويًا في فهم المبادئ والتقنيات المتعلقة بإنشاء تعابير وجه واقعية للشخصيات في بيئة افتراضية. تبدأ دورتنا بتقديم المفاهيم الأساسية لإعداد الوجوه، بما في ذلك الأنظمة المبنية على العظام، والأشكال الاندماجية، وأنظمة التحكم الوجهي. سوف يتعلم المدربون كيفية بناء أنظمة تحكم وجهية من الألف إلى الياء، مما يضمن التحكم الأقصى والمرونة في تلاعب التعابير الوجهية. من ثم، سوف ينغمس المدربون في تفاصيل تحريك الوجه باستخدام أدوات البرامج المعتمدة على صناعة التحريك و Unreal Engine. سوف يكتسبون خبرة عملية في إنشاء تزامن شفاه سلس، وحركات العينين، والإشارات الوجهية التي توضح العواطف بدقة وتعيد الشخصيات إلى الحياة على الشاشة. تشمل المواضيع المتقدمة التي يتناولها هذه الحقيبة التدريبية إعادة التحريك الوجهي عبر شخصيات مختلفة، واستخدام بيانات التقاط الحركة لتحريك الوجه بشكل واقعي، وتنفيذ تحريكات الوجه الديناميكية من خلال التقاط الأداء في الوقت الحقيقي. طوال الدورة، ستتمكن المدربين من الوصول إلى فيديوهات تعليمية ممتعة، ودلائل خطوة بخطوة، وتمارين عملية لتعزيز تعلمهم. تشمل الحقيبة التدريبية أيضًا الملفات والموارد التي يمكن تنزيلها لتجربة وممارسة المهارات المكتسبة حديثًا. مع حقيبة التدريب تحريك الوجوه بواسطة محرك Unreal | تحريك ثلاثي الأبعاد، ستكتسب المدربين البينة التنافسية في مجال التحريك وتمكينهم من تقديم محتوى جذاب وجذاب بصريًا لمتدربيهم. قم بترقية أرسنال تدريبك اليوم وانطلق في رحلة نحو إنشاء تحريكات وجه لا تصدق في محرك Unreal!
مقدمة عن محرك أنريل
نظرة عامة على محرك Unreal
فهم الواجهة وسير العمل
إعداد مشروع في محرك الواقع الافتراضي (Unreal Engine)
أساسيات الرسوم المتحركة: 3.
مقدمة حول الإطارات الرئيسية ومنحنيات الرسوم المتحركة
تركيب وتحريك شخصية في محرك Unreal Engine
إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام الشبكات العظمية والعظام
تقنيات الرسم التعبيري للوجه
نظرة عامة على مبادئ تحريك الوجه
فهم تقنية تشكيل الوجه
إنشاء تعابير الوجه ومزامنة الشفاه
استخدام محرر الرسوم المتحركة في محرك الواقع الافتراضي
مقدمة لمحرر الرسوم المتحركة في محرك Unreal Engine.
العمل مع أصول الرسوم المتحركة والجداول الزمنية
استخدام رسوم متحركة لرسومات معقدة
أشكال مزج وأهداف التشكيل
فهم الأشكال المختلطة والأهداف التحويلية
إنشاء وتحرير الأشكال المختلطة للرسوم المتحركة الوجهية
تنفيذ تحريكات المستهدفات المورفولوجية في محرك الألعاب الغير واقعية
تتبع الوجه بواسطة الربط المباشر
مقدمة لتقنية تتبع الوجه
إعداد الرابط المباشر للتحريك الوجهي
التكامل المباشر لـ Live Link مع Unreal Engine لعمل الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الحقيقي
أداء التقاط وإعادة التوجيه
نظرة عامة على تقنيات التقاط الأداء
تسجيل العروض الوجهية باستخدام أنظمة التقاط الحركة
استهداف الرسمات الوجهية ونقلها إلى شخصيات مختلفة
ميزات تحريك الوجه المتقدمة
تطبيق الرسوم المتحركة للوجه على الشخصيات غير البشرية
استخدام وحدات التحكم بالحركة لتحريك الوجه
إنشاء نظم تنسيق وتحريك متقدمة للوجوه
نصائح وحيل لتحقيق رسومات واقعية للوجوه
تقنيات لتحقيق تعابير وجه واقعية
العمل مع بيانات التقاط الوجه وتنظيف الحركات التوضيحية
تحسين الرسوم المتحركة للوجه لتحسين الأداء في محرك Unreal Engine

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو Unreal Engine للتحريك الوجهي وما وراءه؟
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
محرك الألعاب غير الحقيقي للتعبير الوجهي والمزيد هو منتج تدريب يعلم المستخدمين كيفية إنشاء حركات وجه واقعية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة القوية في محرك الألعاب غير الحقيقي.
2. هذا المنتج التدريبي مناسب لمن؟
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
هذا المنتج لتدريب حقائب مناسب للرسامين المتحركين، مطوري الألعاب، وأي شخص مهتم بإنشاء حركات وجه واقعية باستخدام محرك Unreal.
3. ما هي المهارات المطلوبة للاستفادة من منتج هذه الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
يُوصَى بِبَعْض المَعْرِفَة الأَسَاسِيَّة بِمُحَرِّك الوَاقِع اللَامِتَنَاهِيِ وَالتَّحَرُّك ثلاثي الأَبْعَاد لِلاسْتِفَادَة الكَاَمِلَة مِنْ هَذَا المُنَتَج التَّدْرِيبِيّ المَوَادِّيِّ.
4. ما هي المواضيع التي تغطيها هذه الحقيبة التدريبية المنتجة؟
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
المواضيع المشمولة في منتج هذه الحقائب التدريبية تشمل تحريك الوجه، إنشاء الشكل المختلط، دمج الحركة التقليدية، المزامنة الشفوية، وتقنيات متقدمة للتحريك الوجهي.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا المنتج التدريبي؟
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.
لا توجد متطلبات محددة، ولكن امتلاك الوصول إلى برنامج Unreal Engine وفهم أساسي لمفاهيم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سيسهل عملية التعلم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الأساليب والتقنيات المرنة في مشاريع الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

هذه الحقائب التدريبية توفر تعليمات خطوة بخطوة حول إنشاء رسوم متحركة ديناميكية وواقعية للوجه باستخدام تقنيات الرسوم المفتاحية في محرك Unreal. تشمل الحقيبة مشروعًا للتمرين العملي وتنفيذ المفاهيم المتعلمة.

هذه الحقائب التدريبية توفر تعليمات خطوة بخطوة حول إنشاء رسوم متحركة ديناميكية وواقعية للوجه باستخدام تقنيات الرسوم المفتاحية في محرك Unreal. تشمل الحقيبة مشروعًا للتمرين العملي وتنفيذ المفاهيم المتعلمة.

تحريك الوجه في محرك Unreal وما وراءه | الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد