حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender

هذه الحقيبة التدريبية تعلم المطورين المبتدئين كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للألعاب باستخدام برنامج Blender. من خلال فهم جميع جوانب تطوير الألعاب، يمكن للمشاركين أن يصبحوا مطورين مستقلين يمكنهم تحويل أفكارهم الإبداعية إلى حقيقة. من خلال التدريب العملي والتعليمات التفصيلية، تساعد هذه الحقيبة في بناء الأساس اللازم للتفوق في عالم تطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مطوّر ألعاب تبحث عن تحسين مهاراتك وإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة؟ لا تبحث أكثر! حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity هي بالضبط ما تحتاجه. في هذه الدورة الشاملة، سنرشدك خلال عملية إنشاء ليس لعبة واحدة فقط، بل لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. بمساعدة تعليماتنا الخطوة بالخطوة والتمارين العملية، ستتعلم أساسيات تطوير ألعاب Unity، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، واندماج الموارد، وتصميم المستويات، وإنشاء الرسوم المتحركة، وكتابة البرامج باستخدام C #، والمزيد. ما يميز حقائب تدريبنا هو دمج نماذج Blender في ألعابك. Blender هو برنامج قوي للنمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وسنعلمك كيفية استيراد نماذج Blender بسلاسة واستخدامها في Unity لجعل ألعابك تحيا. سواء كنت مبتدئًا أو مطوّر ألعاب متمرسًا، فإن حقائب تدريبنا مصممة لتلبية جميع مستويات المهارة. تم تنظيم الحقيبة بتنسيق سهل المتابعة، مع شرح واضح وأمثلة عملية لضمان أن تتمكن من تطبيق معرفتك الجديدة على مشاريع تطوير ألعاب حقيقية. بحلول نهاية هذه الدورة، ستتمتع بالمهارات والثقة لتطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. اصقل مهاراتك في تطوير الألعاب اليوم واستعرض إمكاناتك كمطوّر لألعاب مع حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity. ابدأ الآن ودع إبداعك يطير!
مقدمة لتطوير ألعاب Unity واللعبتين (عنوان المخطط)
نظرة عامة على Unity كمنصة تطوير ألعاب
مقدمة للعبتين الضخمتين 3: التي ستتم إنشاؤها
نظرة عامة على استخدام لغة C# ونماذج برنامج Blender في تطوير ألعاب Unity
إعداد بيئة التطوير (عنوان الخطة)
تثبيت وإعداد Unity و C# و Blender
مقدمة لواجهة الوحدة وميزاتها الرئيسية
تكوين وحدة التطوير المتكاملة Unity للعمل مع لغة البرمجة C# ونماذج برنامج Blender
بناء أول لعبة: المفهوم والتصميم
تفكير بأفكار ألعاب واختيار مفهوم لأول لعبة.
تصميم ميكانيكيات اللعب، المستويات، والشخصيات
إنشاء قصة مصورة ورسم العناصر البصرية للعبة
بناء أول لعبة: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر إلى الوحدة وتعيين الحقائب
كتابة نصوص C# للتحكم في حركة اللاعب، التصادمات، ومنطق اللعبة.
إنشاء أجسام لعب تفاعلية وتنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
اختبار وتصحيح اللعبة الأولى
إنشاء حالات اختبار وسيناريوهات لضمان الوظائف المناسبة
استخدام أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء وتحديدها
تحسين الأداء ومعالجة أي مشاكل تتعلق بالأداء
تلميع اللعبة الأولى: واجهة المستخدم وتجربة اللاعب (عنوان المخطط)
تصميم وتنفيذ واجهة سهلة الاستخدام للمستخدم
تحسين العناصر البصرية والصوتية في اللعبة.
تنفيذ تعليقات المستخدمين واختبار اللعب لتحسين التجربة العامة.
بناء اللعبة الثانية: الفكرة والتصميم
اختيار مفهوم للعبة الثانية يكمل اللعبة الأولى
تصميم ميكانيكيات اللعب الفريدة، البيئات والأهداف
إنشاء أسلوب بصري واتجاه فني للعبة الثانية
بناء اللعبة الثانية: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر وأصول إضافية للعبة الثانية
تطوير سكربتات جديدة بلغة C# للتحكم في ميكانيكيات اللعب وسلوك الذكاء الاصطناعي
الدمج المتكامل للميزات والتحديات الجديدة في ميكانيكيات اللعبة
اختبار وتصحيح أخطاء وتحسين اللعبة الثانية (عنوان المخطط)
إجراء اختبارات شاملة واختبار اللعب لتحديد وحل المشاكل
تحسين عناصر اللعبة تدريجياً بناءً على ملاحظات المستخدمين
إتمام الجوانب البصرية والسمعية وواجهة المستخدم للعبة الثانية لضمان تجربة متكاملة وشيقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محتوى التدريب؟
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
3. ما هو البرنامج والأدوات التي سأحتاجها لمتابعة التدريب؟
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
4. هل يمكنني العمل بالوتيرة التي أرغب بها أثناء تعلمي من الحقائب التدريبية؟
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
5. هل سأتلقى أي دعم أو توجيه خلال عملية التعلم؟
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مطوّر ألعاب تبحث عن تحسين مهاراتك وإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة؟ لا تبحث أكثر! حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity هي بالضبط ما تحتاجه. في هذه الدورة الشاملة، سنرشدك خلال عملية إنشاء ليس لعبة واحدة فقط، بل لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. بمساعدة تعليماتنا الخطوة بالخطوة والتمارين العملية، ستتعلم أساسيات تطوير ألعاب Unity، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، واندماج الموارد، وتصميم المستويات، وإنشاء الرسوم المتحركة، وكتابة البرامج باستخدام C #، والمزيد. ما يميز حقائب تدريبنا هو دمج نماذج Blender في ألعابك. Blender هو برنامج قوي للنمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وسنعلمك كيفية استيراد نماذج Blender بسلاسة واستخدامها في Unity لجعل ألعابك تحيا. سواء كنت مبتدئًا أو مطوّر ألعاب متمرسًا، فإن حقائب تدريبنا مصممة لتلبية جميع مستويات المهارة. تم تنظيم الحقيبة بتنسيق سهل المتابعة، مع شرح واضح وأمثلة عملية لضمان أن تتمكن من تطبيق معرفتك الجديدة على مشاريع تطوير ألعاب حقيقية. بحلول نهاية هذه الدورة، ستتمتع بالمهارات والثقة لتطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. اصقل مهاراتك في تطوير الألعاب اليوم واستعرض إمكاناتك كمطوّر لألعاب مع حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity. ابدأ الآن ودع إبداعك يطير!
مقدمة لتطوير ألعاب Unity واللعبتين (عنوان المخطط)
نظرة عامة على Unity كمنصة تطوير ألعاب
مقدمة للعبتين الضخمتين 3: التي ستتم إنشاؤها
نظرة عامة على استخدام لغة C# ونماذج برنامج Blender في تطوير ألعاب Unity
إعداد بيئة التطوير (عنوان الخطة)
تثبيت وإعداد Unity و C# و Blender
مقدمة لواجهة الوحدة وميزاتها الرئيسية
تكوين وحدة التطوير المتكاملة Unity للعمل مع لغة البرمجة C# ونماذج برنامج Blender
بناء أول لعبة: المفهوم والتصميم
تفكير بأفكار ألعاب واختيار مفهوم لأول لعبة.
تصميم ميكانيكيات اللعب، المستويات، والشخصيات
إنشاء قصة مصورة ورسم العناصر البصرية للعبة
بناء أول لعبة: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر إلى الوحدة وتعيين الحقائب
كتابة نصوص C# للتحكم في حركة اللاعب، التصادمات، ومنطق اللعبة.
إنشاء أجسام لعب تفاعلية وتنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
اختبار وتصحيح اللعبة الأولى
إنشاء حالات اختبار وسيناريوهات لضمان الوظائف المناسبة
استخدام أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء وتحديدها
تحسين الأداء ومعالجة أي مشاكل تتعلق بالأداء
تلميع اللعبة الأولى: واجهة المستخدم وتجربة اللاعب (عنوان المخطط)
تصميم وتنفيذ واجهة سهلة الاستخدام للمستخدم
تحسين العناصر البصرية والصوتية في اللعبة.
تنفيذ تعليقات المستخدمين واختبار اللعب لتحسين التجربة العامة.
بناء اللعبة الثانية: الفكرة والتصميم
اختيار مفهوم للعبة الثانية يكمل اللعبة الأولى
تصميم ميكانيكيات اللعب الفريدة، البيئات والأهداف
إنشاء أسلوب بصري واتجاه فني للعبة الثانية
بناء اللعبة الثانية: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر وأصول إضافية للعبة الثانية
تطوير سكربتات جديدة بلغة C# للتحكم في ميكانيكيات اللعب وسلوك الذكاء الاصطناعي
الدمج المتكامل للميزات والتحديات الجديدة في ميكانيكيات اللعبة
اختبار وتصحيح أخطاء وتحسين اللعبة الثانية (عنوان المخطط)
إجراء اختبارات شاملة واختبار اللعب لتحديد وحل المشاكل
تحسين عناصر اللعبة تدريجياً بناءً على ملاحظات المستخدمين
إتمام الجوانب البصرية والسمعية وواجهة المستخدم للعبة الثانية لضمان تجربة متكاملة وشيقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محتوى التدريب؟
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
3. ما هو البرنامج والأدوات التي سأحتاجها لمتابعة التدريب؟
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
4. هل يمكنني العمل بالوتيرة التي أرغب بها أثناء تعلمي من الحقائب التدريبية؟
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
5. هل سأتلقى أي دعم أو توجيه خلال عملية التعلم؟
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender

هذه الحقيبة التدريبية تعلم المطورين المبتدئين كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للألعاب باستخدام برنامج Blender. من خلال فهم جميع جوانب تطوير الألعاب، يمكن للمشاركين أن يصبحوا مطورين مستقلين يمكنهم تحويل أفكارهم الإبداعية إلى حقيقة. من خلال التدريب العملي والتعليمات التفصيلية، تساعد هذه الحقيبة في بناء الأساس اللازم للتفوق في عالم تطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مطوّر ألعاب تبحث عن تحسين مهاراتك وإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة؟ لا تبحث أكثر! حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity هي بالضبط ما تحتاجه. في هذه الدورة الشاملة، سنرشدك خلال عملية إنشاء ليس لعبة واحدة فقط، بل لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. بمساعدة تعليماتنا الخطوة بالخطوة والتمارين العملية، ستتعلم أساسيات تطوير ألعاب Unity، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، واندماج الموارد، وتصميم المستويات، وإنشاء الرسوم المتحركة، وكتابة البرامج باستخدام C #، والمزيد. ما يميز حقائب تدريبنا هو دمج نماذج Blender في ألعابك. Blender هو برنامج قوي للنمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وسنعلمك كيفية استيراد نماذج Blender بسلاسة واستخدامها في Unity لجعل ألعابك تحيا. سواء كنت مبتدئًا أو مطوّر ألعاب متمرسًا، فإن حقائب تدريبنا مصممة لتلبية جميع مستويات المهارة. تم تنظيم الحقيبة بتنسيق سهل المتابعة، مع شرح واضح وأمثلة عملية لضمان أن تتمكن من تطبيق معرفتك الجديدة على مشاريع تطوير ألعاب حقيقية. بحلول نهاية هذه الدورة، ستتمتع بالمهارات والثقة لتطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. اصقل مهاراتك في تطوير الألعاب اليوم واستعرض إمكاناتك كمطوّر لألعاب مع حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity. ابدأ الآن ودع إبداعك يطير!
مقدمة لتطوير ألعاب Unity واللعبتين (عنوان المخطط)
نظرة عامة على Unity كمنصة تطوير ألعاب
مقدمة للعبتين الضخمتين 3: التي ستتم إنشاؤها
نظرة عامة على استخدام لغة C# ونماذج برنامج Blender في تطوير ألعاب Unity
إعداد بيئة التطوير (عنوان الخطة)
تثبيت وإعداد Unity و C# و Blender
مقدمة لواجهة الوحدة وميزاتها الرئيسية
تكوين وحدة التطوير المتكاملة Unity للعمل مع لغة البرمجة C# ونماذج برنامج Blender
بناء أول لعبة: المفهوم والتصميم
تفكير بأفكار ألعاب واختيار مفهوم لأول لعبة.
تصميم ميكانيكيات اللعب، المستويات، والشخصيات
إنشاء قصة مصورة ورسم العناصر البصرية للعبة
بناء أول لعبة: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر إلى الوحدة وتعيين الحقائب
كتابة نصوص C# للتحكم في حركة اللاعب، التصادمات، ومنطق اللعبة.
إنشاء أجسام لعب تفاعلية وتنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
اختبار وتصحيح اللعبة الأولى
إنشاء حالات اختبار وسيناريوهات لضمان الوظائف المناسبة
استخدام أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء وتحديدها
تحسين الأداء ومعالجة أي مشاكل تتعلق بالأداء
تلميع اللعبة الأولى: واجهة المستخدم وتجربة اللاعب (عنوان المخطط)
تصميم وتنفيذ واجهة سهلة الاستخدام للمستخدم
تحسين العناصر البصرية والصوتية في اللعبة.
تنفيذ تعليقات المستخدمين واختبار اللعب لتحسين التجربة العامة.
بناء اللعبة الثانية: الفكرة والتصميم
اختيار مفهوم للعبة الثانية يكمل اللعبة الأولى
تصميم ميكانيكيات اللعب الفريدة، البيئات والأهداف
إنشاء أسلوب بصري واتجاه فني للعبة الثانية
بناء اللعبة الثانية: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر وأصول إضافية للعبة الثانية
تطوير سكربتات جديدة بلغة C# للتحكم في ميكانيكيات اللعب وسلوك الذكاء الاصطناعي
الدمج المتكامل للميزات والتحديات الجديدة في ميكانيكيات اللعبة
اختبار وتصحيح أخطاء وتحسين اللعبة الثانية (عنوان المخطط)
إجراء اختبارات شاملة واختبار اللعب لتحديد وحل المشاكل
تحسين عناصر اللعبة تدريجياً بناءً على ملاحظات المستخدمين
إتمام الجوانب البصرية والسمعية وواجهة المستخدم للعبة الثانية لضمان تجربة متكاملة وشيقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محتوى التدريب؟
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
3. ما هو البرنامج والأدوات التي سأحتاجها لمتابعة التدريب؟
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
4. هل يمكنني العمل بالوتيرة التي أرغب بها أثناء تعلمي من الحقائب التدريبية؟
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
5. هل سأتلقى أي دعم أو توجيه خلال عملية التعلم؟
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مطوّر ألعاب تبحث عن تحسين مهاراتك وإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة؟ لا تبحث أكثر! حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity هي بالضبط ما تحتاجه. في هذه الدورة الشاملة، سنرشدك خلال عملية إنشاء ليس لعبة واحدة فقط، بل لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. بمساعدة تعليماتنا الخطوة بالخطوة والتمارين العملية، ستتعلم أساسيات تطوير ألعاب Unity، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب، واندماج الموارد، وتصميم المستويات، وإنشاء الرسوم المتحركة، وكتابة البرامج باستخدام C #، والمزيد. ما يميز حقائب تدريبنا هو دمج نماذج Blender في ألعابك. Blender هو برنامج قوي للنمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وسنعلمك كيفية استيراد نماذج Blender بسلاسة واستخدامها في Unity لجعل ألعابك تحيا. سواء كنت مبتدئًا أو مطوّر ألعاب متمرسًا، فإن حقائب تدريبنا مصممة لتلبية جميع مستويات المهارة. تم تنظيم الحقيبة بتنسيق سهل المتابعة، مع شرح واضح وأمثلة عملية لضمان أن تتمكن من تطبيق معرفتك الجديدة على مشاريع تطوير ألعاب حقيقية. بحلول نهاية هذه الدورة، ستتمتع بالمهارات والثقة لتطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة باستخدام Unity و C # ونماذج Blender. اصقل مهاراتك في تطوير الألعاب اليوم واستعرض إمكاناتك كمطوّر لألعاب مع حقائب تدريبنا في تطوير ألعاب Unity. ابدأ الآن ودع إبداعك يطير!
مقدمة لتطوير ألعاب Unity واللعبتين (عنوان المخطط)
نظرة عامة على Unity كمنصة تطوير ألعاب
مقدمة للعبتين الضخمتين 3: التي ستتم إنشاؤها
نظرة عامة على استخدام لغة C# ونماذج برنامج Blender في تطوير ألعاب Unity
إعداد بيئة التطوير (عنوان الخطة)
تثبيت وإعداد Unity و C# و Blender
مقدمة لواجهة الوحدة وميزاتها الرئيسية
تكوين وحدة التطوير المتكاملة Unity للعمل مع لغة البرمجة C# ونماذج برنامج Blender
بناء أول لعبة: المفهوم والتصميم
تفكير بأفكار ألعاب واختيار مفهوم لأول لعبة.
تصميم ميكانيكيات اللعب، المستويات، والشخصيات
إنشاء قصة مصورة ورسم العناصر البصرية للعبة
بناء أول لعبة: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر إلى الوحدة وتعيين الحقائب
كتابة نصوص C# للتحكم في حركة اللاعب، التصادمات، ومنطق اللعبة.
إنشاء أجسام لعب تفاعلية وتنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
اختبار وتصحيح اللعبة الأولى
إنشاء حالات اختبار وسيناريوهات لضمان الوظائف المناسبة
استخدام أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء وتحديدها
تحسين الأداء ومعالجة أي مشاكل تتعلق بالأداء
تلميع اللعبة الأولى: واجهة المستخدم وتجربة اللاعب (عنوان المخطط)
تصميم وتنفيذ واجهة سهلة الاستخدام للمستخدم
تحسين العناصر البصرية والصوتية في اللعبة.
تنفيذ تعليقات المستخدمين واختبار اللعب لتحسين التجربة العامة.
بناء اللعبة الثانية: الفكرة والتصميم
اختيار مفهوم للعبة الثانية يكمل اللعبة الأولى
تصميم ميكانيكيات اللعب الفريدة، البيئات والأهداف
إنشاء أسلوب بصري واتجاه فني للعبة الثانية
بناء اللعبة الثانية: التنفيذ (عنوان المخطط)
استيراد نماذج بليندر وأصول إضافية للعبة الثانية
تطوير سكربتات جديدة بلغة C# للتحكم في ميكانيكيات اللعب وسلوك الذكاء الاصطناعي
الدمج المتكامل للميزات والتحديات الجديدة في ميكانيكيات اللعبة
اختبار وتصحيح أخطاء وتحسين اللعبة الثانية (عنوان المخطط)
إجراء اختبارات شاملة واختبار اللعب لتحديد وحل المشاكل
تحسين عناصر اللعبة تدريجياً بناءً على ملاحظات المستخدمين
إتمام الجوانب البصرية والسمعية وواجهة المستخدم للعبة الثانية لضمان تجربة متكاملة وشيقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محتوى التدريب؟
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
الحقائب التدريبية تتعلق بتعلم تطوير الألعاب في Unity عن طريق إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام لغة برمجة C# ونماذج Blender.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
لا، لا يلزم وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية للمبتدئين لمساعدتهم على تعلم تطوير ألعاب Unity من الصفر.
3. ما هو البرنامج والأدوات التي سأحتاجها لمتابعة التدريب؟
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يحتوي على تثبيت محرك لعبة Unity وبرنامج محرر الكود لكتابة السكربتات بلغة C# وبرنامج Blender لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. ستشرح وتقدم جميع البرامج والأدوات اللازمة في الحقائب التدريبية.
4. هل يمكنني العمل بالوتيرة التي أرغب بها أثناء تعلمي من الحقائب التدريبية؟
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
نعم ، يمكنك العمل بالوتيرة التي تناسبك. الحقائب التدريبية مصممة للعمل بوتيرة ذاتية ، مما يتيح لك التعلم وممارسة تطوير ألعاب Unity حسب جدولك الزمني وأسلوب التعلم الخاص بك.
5. هل سأتلقى أي دعم أو توجيه خلال عملية التعلم؟
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.
نعم، يتضمن حقائب التدريب تعليمات خطوة بخطوة، تمارين عملية، وأمثلة للشفرة لتوجيهك عبر عملية التعلم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا طرح الأسئلة وطلب توضيحات من المدرب أو من مجتمع التدريب إذا ظهر أي شكوك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

حقيبة تدريبية : دورة ممارسات إدارة الصيانة الفعالة والتحسين المستمر

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

هذه الحقيبة التدريبية تعلم المطورين المبتدئين كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للألعاب باستخدام برنامج Blender. من خلال فهم جميع جوانب تطوير الألعاب، يمكن للمشاركين أن يصبحوا مطورين مستقلين يمكنهم تحويل أفكارهم الإبداعية إلى حقيقة. من خلال التدريب العملي والتعليمات التفصيلية، تساعد هذه الحقيبة في بناء الأساس اللازم للتفوق في عالم تطوير الألعاب.

هذه الحقيبة التدريبية تعلم المطورين المبتدئين كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للألعاب باستخدام برنامج Blender. من خلال فهم جميع جوانب تطوير الألعاب، يمكن للمشاركين أن يصبحوا مطورين مستقلين يمكنهم تحويل أفكارهم الإبداعية إلى حقيقة. من خلال التدريب العملي والتعليمات التفصيلية، تساعد هذه الحقيبة في بناء الأساس اللازم للتفوق في عالم تطوير الألعاب.

تطوير ألعاب Unity: إنشاء لعبتين ضخمتين ثلاثية الأبعاد باستخدام البرمجة بلغة C# و نماذج Blender