حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل

هذه الحقيبة التدريبية مصممة لمساعدة المتعلمين على تطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام نموذج ألعاب Unreal Engine. يقدم الدليل نهجًا شاملاً يشمل كل شيء من المفاهيم الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، مما يتيح للمستخدمين إنشاء مشاريع ألعاب كاملة من البداية إلى النهاية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

منتجنا لمواد التدريب مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم عن تنفيذ ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية في Unreal Engine. يوفر هذا الدورة الشاملة للمدربين مجموعة كاملة من مواد التدريب بما في ذلك دليل مفصل للمدرب، شرائح بوربوينت وتمارين تطبيقية لمساعدة المتعلمين على الانتقال خلال عملية إنشاء ميكانيكيات لعب ديناميكية باستخدام الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية استغلال قوة نظام الرسوم التخطيطية في Unreal Engine لإنشاء تجارب لعب تفاعلية وجذابة. سواء كان طلابك مبتدئين أو مطورين لعب ذوي خبرة، فإن هذا المنتج المبتكر مناسب لكل المستويات المهارية. دليل المدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة وشروحات، مما يسهل على المدربين تقديم دروس فعالة وجذابة. توفر الشرائح المرفقة توضيحات مرئية ومفاهيم رئيسية لتعزيز تجربة التعلم. بالإضافة إلى ذلك، تسمح التمارين التطبيقية للمتعلمين بتطبيق المعرفة الجديدة بطريقة عملية وتفاعلية، مما يضمن اكتسابهم فهمًا شاملاً لميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تغطية مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية، بما في ذلك حركة الشخصية، إدخال اللاعب، سلوك الذكاء الاصطناعي، وغيرها الكثير. يمكن للمدربين تخصيص المادة لتناسب أسلوب تدريسهم وتكييفها لتلبية احتياجات طلابهم بشكل خاص. باستخدام منتجنا لمواد التدريب، يمكن للمدربين تزويد طلابهم بالمعرفة والمهارات الأساسية المطلوبة لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة وجذابة في Unreal Engine باستخدام الرسوم التخطيطية. امنح طلابك القدرة على تحقيق إبداعهم وتحويل أفكار ألعابهم إلى واقع باستخدام هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. ابدأ اليوم وارفع تدريسك إلى المستوى التالي.
مقدمة لميكانيكا اللعب بناءً على النمط التمهيدي
شرح لماهية آليات اللعب المبنية على التصميم (Blueprint-Based Gameplay Mechanics)
مزايا استخدام تقنيات الصمامات الأساسية في محرك Unreal Engine
مزايا استخدام ميكانيكيات قائمة على المخططات في محرك الألعاب يونريل
فهم محرك الألعاب Unreal Engine Blueprint
نظرة عامة على نظام بلوبرينت في محرك أنريل
مقدمة إلى برمجة النماذج التوضيحية
تفسير للعقدة الأساسية ووظائفها
إنشاء ميكانيكيات اللعب الأساسية في البلوبرينت
دليل تفصيلي خطوة بخطوة لإنشاء ميكانيكيات لعب الألعاب الأساسية باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على آليات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على ميكانيكيات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ بلوبرينت
تصميمات الاتصال والتفاعل
فهم كيف يمكن للمخططات أن تتواصل وتتفاعل مع بعضها البعض.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وأساليب التواصل في البلوبرينت.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وطرق التواصل في بلوبرينت
تقنيات المخطط المتقدمة
مقدمة لتقنيات Blueprint المتقدمة أكثر
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في النموذج التفصيلي للأزرق
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في القالب التجريدي (Blueprint).
التحسين والأداء
نصائح لتحسين الخطط الزرقاء لأداء أفضل
مشاكل الأداء الشائعة وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
المشاكل الشائعة في الأداء وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
تصحيح الأخطاء وحل المشكلات في الصمائم
نظرة عامة على أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء الشائعة في العناصر المعمارية
حل مشاكل وأخطاء شائعة في سكربتات البلوبرينت
تصحيح المشاكل الشائعة والأخطاء في سكربتات القوالب
مقدمة لتكامل لغة C++ مع بلوبرنتس
شرح كيفية دمج الشفرة C++ مع النصوص البرمجية الزرقاء.
الفوائد وحالات الاستخدام لاستخدام لغة البرمجة C++ جنبًا إلى جنب مع الشاهدات
فوائد وحالات استخدام استخدام اللغة C++ جنبًا إلى جنب مع الصُيغ المخططية (Blueprints).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسومات التوضيحية؟
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
هل تعتبر الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام الميكانيكيات المبنية على الأساس الأزرق؟
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
هل يمكن استخدام ميكانيكيات اللعب القائمة على التصميم لكل من الميكانيكيات البسيطة والمعقدة؟
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
هل هناك أي قيود على استخدام آليات اللعب المبنية على الطبعة؟
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
ما هي الموارد المتاحة لتعلم ميكانيكيات اللعب بالمخططات الأساسية في محرك الألعاب Unreal Engine؟
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجنا لمواد التدريب مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم عن تنفيذ ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية في Unreal Engine. يوفر هذا الدورة الشاملة للمدربين مجموعة كاملة من مواد التدريب بما في ذلك دليل مفصل للمدرب، شرائح بوربوينت وتمارين تطبيقية لمساعدة المتعلمين على الانتقال خلال عملية إنشاء ميكانيكيات لعب ديناميكية باستخدام الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية استغلال قوة نظام الرسوم التخطيطية في Unreal Engine لإنشاء تجارب لعب تفاعلية وجذابة. سواء كان طلابك مبتدئين أو مطورين لعب ذوي خبرة، فإن هذا المنتج المبتكر مناسب لكل المستويات المهارية. دليل المدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة وشروحات، مما يسهل على المدربين تقديم دروس فعالة وجذابة. توفر الشرائح المرفقة توضيحات مرئية ومفاهيم رئيسية لتعزيز تجربة التعلم. بالإضافة إلى ذلك، تسمح التمارين التطبيقية للمتعلمين بتطبيق المعرفة الجديدة بطريقة عملية وتفاعلية، مما يضمن اكتسابهم فهمًا شاملاً لميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تغطية مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية، بما في ذلك حركة الشخصية، إدخال اللاعب، سلوك الذكاء الاصطناعي، وغيرها الكثير. يمكن للمدربين تخصيص المادة لتناسب أسلوب تدريسهم وتكييفها لتلبية احتياجات طلابهم بشكل خاص. باستخدام منتجنا لمواد التدريب، يمكن للمدربين تزويد طلابهم بالمعرفة والمهارات الأساسية المطلوبة لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة وجذابة في Unreal Engine باستخدام الرسوم التخطيطية. امنح طلابك القدرة على تحقيق إبداعهم وتحويل أفكار ألعابهم إلى واقع باستخدام هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. ابدأ اليوم وارفع تدريسك إلى المستوى التالي.
مقدمة لميكانيكا اللعب بناءً على النمط التمهيدي
شرح لماهية آليات اللعب المبنية على التصميم (Blueprint-Based Gameplay Mechanics)
مزايا استخدام تقنيات الصمامات الأساسية في محرك Unreal Engine
مزايا استخدام ميكانيكيات قائمة على المخططات في محرك الألعاب يونريل
فهم محرك الألعاب Unreal Engine Blueprint
نظرة عامة على نظام بلوبرينت في محرك أنريل
مقدمة إلى برمجة النماذج التوضيحية
تفسير للعقدة الأساسية ووظائفها
إنشاء ميكانيكيات اللعب الأساسية في البلوبرينت
دليل تفصيلي خطوة بخطوة لإنشاء ميكانيكيات لعب الألعاب الأساسية باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على آليات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على ميكانيكيات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ بلوبرينت
تصميمات الاتصال والتفاعل
فهم كيف يمكن للمخططات أن تتواصل وتتفاعل مع بعضها البعض.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وأساليب التواصل في البلوبرينت.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وطرق التواصل في بلوبرينت
تقنيات المخطط المتقدمة
مقدمة لتقنيات Blueprint المتقدمة أكثر
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في النموذج التفصيلي للأزرق
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في القالب التجريدي (Blueprint).
التحسين والأداء
نصائح لتحسين الخطط الزرقاء لأداء أفضل
مشاكل الأداء الشائعة وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
المشاكل الشائعة في الأداء وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
تصحيح الأخطاء وحل المشكلات في الصمائم
نظرة عامة على أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء الشائعة في العناصر المعمارية
حل مشاكل وأخطاء شائعة في سكربتات البلوبرينت
تصحيح المشاكل الشائعة والأخطاء في سكربتات القوالب
مقدمة لتكامل لغة C++ مع بلوبرنتس
شرح كيفية دمج الشفرة C++ مع النصوص البرمجية الزرقاء.
الفوائد وحالات الاستخدام لاستخدام لغة البرمجة C++ جنبًا إلى جنب مع الشاهدات
فوائد وحالات استخدام استخدام اللغة C++ جنبًا إلى جنب مع الصُيغ المخططية (Blueprints).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسومات التوضيحية؟
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
هل تعتبر الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام الميكانيكيات المبنية على الأساس الأزرق؟
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
هل يمكن استخدام ميكانيكيات اللعب القائمة على التصميم لكل من الميكانيكيات البسيطة والمعقدة؟
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
هل هناك أي قيود على استخدام آليات اللعب المبنية على الطبعة؟
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
ما هي الموارد المتاحة لتعلم ميكانيكيات اللعب بالمخططات الأساسية في محرك الألعاب Unreal Engine؟
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل

هذه الحقيبة التدريبية مصممة لمساعدة المتعلمين على تطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام نموذج ألعاب Unreal Engine. يقدم الدليل نهجًا شاملاً يشمل كل شيء من المفاهيم الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، مما يتيح للمستخدمين إنشاء مشاريع ألعاب كاملة من البداية إلى النهاية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

منتجنا لمواد التدريب مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم عن تنفيذ ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية في Unreal Engine. يوفر هذا الدورة الشاملة للمدربين مجموعة كاملة من مواد التدريب بما في ذلك دليل مفصل للمدرب، شرائح بوربوينت وتمارين تطبيقية لمساعدة المتعلمين على الانتقال خلال عملية إنشاء ميكانيكيات لعب ديناميكية باستخدام الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية استغلال قوة نظام الرسوم التخطيطية في Unreal Engine لإنشاء تجارب لعب تفاعلية وجذابة. سواء كان طلابك مبتدئين أو مطورين لعب ذوي خبرة، فإن هذا المنتج المبتكر مناسب لكل المستويات المهارية. دليل المدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة وشروحات، مما يسهل على المدربين تقديم دروس فعالة وجذابة. توفر الشرائح المرفقة توضيحات مرئية ومفاهيم رئيسية لتعزيز تجربة التعلم. بالإضافة إلى ذلك، تسمح التمارين التطبيقية للمتعلمين بتطبيق المعرفة الجديدة بطريقة عملية وتفاعلية، مما يضمن اكتسابهم فهمًا شاملاً لميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تغطية مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية، بما في ذلك حركة الشخصية، إدخال اللاعب، سلوك الذكاء الاصطناعي، وغيرها الكثير. يمكن للمدربين تخصيص المادة لتناسب أسلوب تدريسهم وتكييفها لتلبية احتياجات طلابهم بشكل خاص. باستخدام منتجنا لمواد التدريب، يمكن للمدربين تزويد طلابهم بالمعرفة والمهارات الأساسية المطلوبة لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة وجذابة في Unreal Engine باستخدام الرسوم التخطيطية. امنح طلابك القدرة على تحقيق إبداعهم وتحويل أفكار ألعابهم إلى واقع باستخدام هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. ابدأ اليوم وارفع تدريسك إلى المستوى التالي.
مقدمة لميكانيكا اللعب بناءً على النمط التمهيدي
شرح لماهية آليات اللعب المبنية على التصميم (Blueprint-Based Gameplay Mechanics)
مزايا استخدام تقنيات الصمامات الأساسية في محرك Unreal Engine
مزايا استخدام ميكانيكيات قائمة على المخططات في محرك الألعاب يونريل
فهم محرك الألعاب Unreal Engine Blueprint
نظرة عامة على نظام بلوبرينت في محرك أنريل
مقدمة إلى برمجة النماذج التوضيحية
تفسير للعقدة الأساسية ووظائفها
إنشاء ميكانيكيات اللعب الأساسية في البلوبرينت
دليل تفصيلي خطوة بخطوة لإنشاء ميكانيكيات لعب الألعاب الأساسية باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على آليات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على ميكانيكيات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ بلوبرينت
تصميمات الاتصال والتفاعل
فهم كيف يمكن للمخططات أن تتواصل وتتفاعل مع بعضها البعض.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وأساليب التواصل في البلوبرينت.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وطرق التواصل في بلوبرينت
تقنيات المخطط المتقدمة
مقدمة لتقنيات Blueprint المتقدمة أكثر
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في النموذج التفصيلي للأزرق
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في القالب التجريدي (Blueprint).
التحسين والأداء
نصائح لتحسين الخطط الزرقاء لأداء أفضل
مشاكل الأداء الشائعة وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
المشاكل الشائعة في الأداء وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
تصحيح الأخطاء وحل المشكلات في الصمائم
نظرة عامة على أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء الشائعة في العناصر المعمارية
حل مشاكل وأخطاء شائعة في سكربتات البلوبرينت
تصحيح المشاكل الشائعة والأخطاء في سكربتات القوالب
مقدمة لتكامل لغة C++ مع بلوبرنتس
شرح كيفية دمج الشفرة C++ مع النصوص البرمجية الزرقاء.
الفوائد وحالات الاستخدام لاستخدام لغة البرمجة C++ جنبًا إلى جنب مع الشاهدات
فوائد وحالات استخدام استخدام اللغة C++ جنبًا إلى جنب مع الصُيغ المخططية (Blueprints).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسومات التوضيحية؟
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
هل تعتبر الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام الميكانيكيات المبنية على الأساس الأزرق؟
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
هل يمكن استخدام ميكانيكيات اللعب القائمة على التصميم لكل من الميكانيكيات البسيطة والمعقدة؟
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
هل هناك أي قيود على استخدام آليات اللعب المبنية على الطبعة؟
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
ما هي الموارد المتاحة لتعلم ميكانيكيات اللعب بالمخططات الأساسية في محرك الألعاب Unreal Engine؟
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجنا لمواد التدريب مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم عن تنفيذ ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية في Unreal Engine. يوفر هذا الدورة الشاملة للمدربين مجموعة كاملة من مواد التدريب بما في ذلك دليل مفصل للمدرب، شرائح بوربوينت وتمارين تطبيقية لمساعدة المتعلمين على الانتقال خلال عملية إنشاء ميكانيكيات لعب ديناميكية باستخدام الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية استغلال قوة نظام الرسوم التخطيطية في Unreal Engine لإنشاء تجارب لعب تفاعلية وجذابة. سواء كان طلابك مبتدئين أو مطورين لعب ذوي خبرة، فإن هذا المنتج المبتكر مناسب لكل المستويات المهارية. دليل المدرب يقدم تعليمات خطوة بخطوة وشروحات، مما يسهل على المدربين تقديم دروس فعالة وجذابة. توفر الشرائح المرفقة توضيحات مرئية ومفاهيم رئيسية لتعزيز تجربة التعلم. بالإضافة إلى ذلك، تسمح التمارين التطبيقية للمتعلمين بتطبيق المعرفة الجديدة بطريقة عملية وتفاعلية، مما يضمن اكتسابهم فهمًا شاملاً لميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية. باستخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تغطية مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بميكانيكيات اللعب القائمة على الرسوم التخطيطية، بما في ذلك حركة الشخصية، إدخال اللاعب، سلوك الذكاء الاصطناعي، وغيرها الكثير. يمكن للمدربين تخصيص المادة لتناسب أسلوب تدريسهم وتكييفها لتلبية احتياجات طلابهم بشكل خاص. باستخدام منتجنا لمواد التدريب، يمكن للمدربين تزويد طلابهم بالمعرفة والمهارات الأساسية المطلوبة لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة وجذابة في Unreal Engine باستخدام الرسوم التخطيطية. امنح طلابك القدرة على تحقيق إبداعهم وتحويل أفكار ألعابهم إلى واقع باستخدام هذه الحقيبة التدريبية الشاملة. ابدأ اليوم وارفع تدريسك إلى المستوى التالي.
مقدمة لميكانيكا اللعب بناءً على النمط التمهيدي
شرح لماهية آليات اللعب المبنية على التصميم (Blueprint-Based Gameplay Mechanics)
مزايا استخدام تقنيات الصمامات الأساسية في محرك Unreal Engine
مزايا استخدام ميكانيكيات قائمة على المخططات في محرك الألعاب يونريل
فهم محرك الألعاب Unreal Engine Blueprint
نظرة عامة على نظام بلوبرينت في محرك أنريل
مقدمة إلى برمجة النماذج التوضيحية
تفسير للعقدة الأساسية ووظائفها
إنشاء ميكانيكيات اللعب الأساسية في البلوبرينت
دليل تفصيلي خطوة بخطوة لإنشاء ميكانيكيات لعب الألعاب الأساسية باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على آليات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ Blueprint
أمثلة على ميكانيكيات اللعب الشائعة وكيفية تنفيذها باستخدام الـ بلوبرينت
تصميمات الاتصال والتفاعل
فهم كيف يمكن للمخططات أن تتواصل وتتفاعل مع بعضها البعض.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وأساليب التواصل في البلوبرينت.
نظرة عامة على مرسلات الأحداث، الواجهات، وطرق التواصل في بلوبرينت
تقنيات المخطط المتقدمة
مقدمة لتقنيات Blueprint المتقدمة أكثر
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في النموذج التفصيلي للأزرق
أمثلة ودروس تعليمية حول استخدام المنطق والوظائف المعقدة في القالب التجريدي (Blueprint).
التحسين والأداء
نصائح لتحسين الخطط الزرقاء لأداء أفضل
مشاكل الأداء الشائعة وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
المشاكل الشائعة في الأداء وكيفية إصلاحها في سكربتات البلوبرنت
تصحيح الأخطاء وحل المشكلات في الصمائم
نظرة عامة على أدوات وتقنيات تصحيح الأخطاء الشائعة في العناصر المعمارية
حل مشاكل وأخطاء شائعة في سكربتات البلوبرينت
تصحيح المشاكل الشائعة والأخطاء في سكربتات القوالب
مقدمة لتكامل لغة C++ مع بلوبرنتس
شرح كيفية دمج الشفرة C++ مع النصوص البرمجية الزرقاء.
الفوائد وحالات الاستخدام لاستخدام لغة البرمجة C++ جنبًا إلى جنب مع الشاهدات
فوائد وحالات استخدام استخدام اللغة C++ جنبًا إلى جنب مع الصُيغ المخططية (Blueprints).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي ميكانيكيات اللعب القائمة على الرسومات التوضيحية؟
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
الميكانيكا المستندة إلى النموذج المفصل في محرك Unreal تشير إلى استخدام نظام تنصيب بصري يسمى المخططات لإنشاء عناصر اللعب التفاعلية، والمنطق، والوظائف بدون الحاجة إلى البرمجة التقليدية
هل تعتبر الخبرة السابقة في البرمجة ضرورية لاستخدام الميكانيكيات المبنية على الأساس الأزرق؟
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
لا ، ليس من الضروري أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة توفر النماذج الأساسية واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء آليات اللعب باستخدام نظام البرمجة البصري ، مما يجعلها متاحة للفنانين والمصممين وغير المبرمجين
هل يمكن استخدام ميكانيكيات اللعب القائمة على التصميم لكل من الميكانيكيات البسيطة والمعقدة؟
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
نعم، يمكن استخدام المخططات (الوصفات) لإنشاء آليات اللعب بسيطة ومعقدة على حد سواء سواء كنت تقوم بإنشاء حركات أساسية أو سلوكيات ذكاء اصطناعية معقدة، فإن الوصفات تتيح درجة عالية من التخصيص والمرونة
هل هناك أي قيود على استخدام آليات اللعب المبنية على الطبعة؟
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
على الرغم من أن النماذج التخطيطية هي قوية ومتعددة الاستخدامات ، قد تكون هناك بعض القيود مقارنة بالبرمجة في بعض السيناريوهات قد تكون للنماذج التخطيطية في بعض الأحيان تكلفة في الأداء مقارنة بتطبيق الشفرة المباشرة، وقد يتطلب منك استخدام البرمجة بلغة C++ لتنفيذ منطق معقدة جداً أو عمليات تحسين
ما هي الموارد المتاحة لتعلم ميكانيكيات اللعب بالمخططات الأساسية في محرك الألعاب Unreal Engine؟
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal
محرك Unreal يوفر وثائق رسمية وبرامج تعليمية فيديو ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين العثور على مجموعة غنية من الموارد لتعلم آليات اللعب المستندة إلى النماذج الأزرق بالإضافة إلى ذلك، هناك برامج تعليمية ودورات عبر الإنترنت من جهات خارجية تعنى بشكل خاص بتعليم سكربتات النماذج الأزرق في محرك Unreal

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : دورة اعداد ميزانية الصيانة وترشيد التكاليف

حقيبة تدريبية : العمل بذكاء: استخدام التكنولوجيا لمصلحتك

هذه الحقيبة التدريبية مصممة لمساعدة المتعلمين على تطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام نموذج ألعاب Unreal Engine. يقدم الدليل نهجًا شاملاً يشمل كل شيء من المفاهيم الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، مما يتيح للمستخدمين إنشاء مشاريع ألعاب كاملة من البداية إلى النهاية.

هذه الحقيبة التدريبية مصممة لمساعدة المتعلمين على تطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام نموذج ألعاب Unreal Engine. يقدم الدليل نهجًا شاملاً يشمل كل شيء من المفاهيم الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، مما يتيح للمستخدمين إنشاء مشاريع ألعاب كاملة من البداية إلى النهاية.

حقيبة تدريبية دورة آليات اللعب المبنية على المخططات في محرك اللعبة آنريل