حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين

هذا المواد التدريبية توفر دليلًا تدريجيًا حول كيفية تنزيل ملفات Storyline وتفكيكها بفعالية. ستتعلم كيفية التحليل العكسي لهذه الملفات وتعديلها لتناسب مشاريع التعلم الإلكتروني الخاصة بك بشكل فعال.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو هي مصدر أساسي للمدربين الذين يرغبون في استكشاف عالم مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني. يركز هذا الطقم الشامل من مواد التدريب على استخدام برنامج التعلم الإلكتروني الشهير Storyline لإنشاء تجارب تعلم تفاعلية وشيّقة. مع انتشار مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني بشكل متزايد، من الضروري أن يفهم المدربون كيفية استخدامه بطريقة فعالة. توفر مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو للمدربين جميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتنفيذ استراتيجيات الألعاب في برامجهم التدريبية. يغطي كل وحدة في هذا المواد التدريبية جوانب مختلفة من مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني، مما يتيح للمدربين بناء خبراتهم في هذا المجال تدريجيًا. من المفاهيم والمبادئ الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، تقدم هذه الوحدات نهجًا تدريجيًا لتنفيذ الألعاب باستخدام برنامج Storyline. تتضمن مواد التدريب تعليمات مفصلة، وأمثلة، وتمارين عملية، مما يمكن المدربين من اكتساب الخبرة العملية وتطبيق المهارات التي اكتسبوها حديثًا. سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتطوير سيناريوهات مبنية على الألعاب وجذابة، واستخدام عناصر الألعاب مثل القوائم الرائدة والشارات، ودمج تقنيات السرد في دورات التعلم الإلكتروني الخاصة بهم. مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو مناسبة للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مبتدئًا يبحث عن بدء استخدام الألعاب في التعلم أو محترف في مجال التعلم الإلكتروني يسعى لتعزيز معرفته ومهاراته، فإن هذا المنتج يحتوي على كل ما تحتاجه. الاستثمار في مواد التدريب هذه لن يجهزك فقط بالمهارات اللازمة لإنشاء دورات تعلم إلكترونية جاذبة، بل سيساعدك أيضًا في زيادة مشاركة واحتفاظ المتعلمين. ارفع برامج التدريب الخاصة بك إلى المستوى التالي مع مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو واكتشف قوة الألعاب في التعلم الإلكتروني باستخدام برنامج Storyline.
مقدمة لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
ما هي الألعابة؟
لماذا تكون اللعبة أداة فاعلة في التعلم الإلكتروني؟
فوائد استخدام التشويق والتحفيز في التعلم الإلكتروني
فهم أساسيات الألعابية
عناصر اللعب في التعلم الإلكتروني
ii. أنواع مختلفة من ميكانيكيات اللعبة
أمثلة على تطبيق تقنية التحول الرقمي في دورات التعلم الإلكتروني
مقدمة لـ Storyline
نظرة عامة على Storyline كأداة لإنشاء المحتوى التعليمي الإلكتروني
ii. ميزات ووظائف القصة
كيفية إنشاء دورات تعليمية مشوقة باستخدام برنامج ستوريلين الخاص بتطوير المحتوى التعليمي عبر الإنترنت.
بناء دورات تعليمية ممتعة باستخدام برنامج ستوريلين للتعلم التفاعلي.
وضع أهداف التعلم للدورات المغضوب عليها بطريقة ألعابية
تحديد عناصر اللعب المناسبة للدورة
تصميم ودمج ميكانيكي اللعب في شكل القصة
إنشاء السرد التفاعلي في Storyline
أهمية السرد القصصي في التعلم الإلكتروني المحبب للألعاب
تقنيات لتطوير الروايات التفاعلية
استخدام برنامج Storyline لإنشاء قصص مشوقة
تنفيذ التقييمات المشبعة باللعب في Storyline
تصميم تقييمات بشكل لعبة لتحقيق تعلم فعال
إنشاء اختبارات تفاعلية في البرنامج القصة
تتبع أداء وتقدم المتعلم من خلال إضافة ميزات الألعاب
تقنيات التشجيع من خلال الألعاب لزيادة تحفيز المتعلمين
تطبيق أنظمة المكافآت في دورات التعلم الإلكتروني
تضمين قوائم الزعماء والشارات في عملية التعلم.
تعليقات وتصور التقدم في التعلم الإلكتروني المفعّم باللعب
تشجيع الألعاب والتعلم الاجتماعي
تشجيع التعاون والمنافسة في التعلم الإلكتروني
ii. دمج العناصر الاجتماعية في الدورات الملعبة
iii. استخدام برنامج Storyline لتسهيل تجارب التعلم الاجتماعي
تقييم وتحليل التعلم الإلكتروني المحسَّن بالألعاب
تقييم فعالية تقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
تجميع وتحليل بيانات المتعلم للتحسين
iii. نصائح لتحسين مستمر وتكرار لدورات التعلم الإلكترونية المشوقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

س1: ما هي ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
كم عدد الوحدات المشمولة في ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
ما هو الغرض من الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
هل يمكن استخدام ألعاب الميكرو #1-4 مع منصات التعلم الإلكترونية الأخرى؟
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
Q5: ما هي المواضيع التي تم تغطيتها في الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو هي مصدر أساسي للمدربين الذين يرغبون في استكشاف عالم مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني. يركز هذا الطقم الشامل من مواد التدريب على استخدام برنامج التعلم الإلكتروني الشهير Storyline لإنشاء تجارب تعلم تفاعلية وشيّقة. مع انتشار مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني بشكل متزايد، من الضروري أن يفهم المدربون كيفية استخدامه بطريقة فعالة. توفر مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو للمدربين جميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتنفيذ استراتيجيات الألعاب في برامجهم التدريبية. يغطي كل وحدة في هذا المواد التدريبية جوانب مختلفة من مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني، مما يتيح للمدربين بناء خبراتهم في هذا المجال تدريجيًا. من المفاهيم والمبادئ الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، تقدم هذه الوحدات نهجًا تدريجيًا لتنفيذ الألعاب باستخدام برنامج Storyline. تتضمن مواد التدريب تعليمات مفصلة، وأمثلة، وتمارين عملية، مما يمكن المدربين من اكتساب الخبرة العملية وتطبيق المهارات التي اكتسبوها حديثًا. سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتطوير سيناريوهات مبنية على الألعاب وجذابة، واستخدام عناصر الألعاب مثل القوائم الرائدة والشارات، ودمج تقنيات السرد في دورات التعلم الإلكتروني الخاصة بهم. مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو مناسبة للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مبتدئًا يبحث عن بدء استخدام الألعاب في التعلم أو محترف في مجال التعلم الإلكتروني يسعى لتعزيز معرفته ومهاراته، فإن هذا المنتج يحتوي على كل ما تحتاجه. الاستثمار في مواد التدريب هذه لن يجهزك فقط بالمهارات اللازمة لإنشاء دورات تعلم إلكترونية جاذبة، بل سيساعدك أيضًا في زيادة مشاركة واحتفاظ المتعلمين. ارفع برامج التدريب الخاصة بك إلى المستوى التالي مع مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو واكتشف قوة الألعاب في التعلم الإلكتروني باستخدام برنامج Storyline.
مقدمة لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
ما هي الألعابة؟
لماذا تكون اللعبة أداة فاعلة في التعلم الإلكتروني؟
فوائد استخدام التشويق والتحفيز في التعلم الإلكتروني
فهم أساسيات الألعابية
عناصر اللعب في التعلم الإلكتروني
ii. أنواع مختلفة من ميكانيكيات اللعبة
أمثلة على تطبيق تقنية التحول الرقمي في دورات التعلم الإلكتروني
مقدمة لـ Storyline
نظرة عامة على Storyline كأداة لإنشاء المحتوى التعليمي الإلكتروني
ii. ميزات ووظائف القصة
كيفية إنشاء دورات تعليمية مشوقة باستخدام برنامج ستوريلين الخاص بتطوير المحتوى التعليمي عبر الإنترنت.
بناء دورات تعليمية ممتعة باستخدام برنامج ستوريلين للتعلم التفاعلي.
وضع أهداف التعلم للدورات المغضوب عليها بطريقة ألعابية
تحديد عناصر اللعب المناسبة للدورة
تصميم ودمج ميكانيكي اللعب في شكل القصة
إنشاء السرد التفاعلي في Storyline
أهمية السرد القصصي في التعلم الإلكتروني المحبب للألعاب
تقنيات لتطوير الروايات التفاعلية
استخدام برنامج Storyline لإنشاء قصص مشوقة
تنفيذ التقييمات المشبعة باللعب في Storyline
تصميم تقييمات بشكل لعبة لتحقيق تعلم فعال
إنشاء اختبارات تفاعلية في البرنامج القصة
تتبع أداء وتقدم المتعلم من خلال إضافة ميزات الألعاب
تقنيات التشجيع من خلال الألعاب لزيادة تحفيز المتعلمين
تطبيق أنظمة المكافآت في دورات التعلم الإلكتروني
تضمين قوائم الزعماء والشارات في عملية التعلم.
تعليقات وتصور التقدم في التعلم الإلكتروني المفعّم باللعب
تشجيع الألعاب والتعلم الاجتماعي
تشجيع التعاون والمنافسة في التعلم الإلكتروني
ii. دمج العناصر الاجتماعية في الدورات الملعبة
iii. استخدام برنامج Storyline لتسهيل تجارب التعلم الاجتماعي
تقييم وتحليل التعلم الإلكتروني المحسَّن بالألعاب
تقييم فعالية تقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
تجميع وتحليل بيانات المتعلم للتحسين
iii. نصائح لتحسين مستمر وتكرار لدورات التعلم الإلكترونية المشوقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

س1: ما هي ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
كم عدد الوحدات المشمولة في ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
ما هو الغرض من الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
هل يمكن استخدام ألعاب الميكرو #1-4 مع منصات التعلم الإلكترونية الأخرى؟
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
Q5: ما هي المواضيع التي تم تغطيتها في الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين

هذا المواد التدريبية توفر دليلًا تدريجيًا حول كيفية تنزيل ملفات Storyline وتفكيكها بفعالية. ستتعلم كيفية التحليل العكسي لهذه الملفات وتعديلها لتناسب مشاريع التعلم الإلكتروني الخاصة بك بشكل فعال.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو هي مصدر أساسي للمدربين الذين يرغبون في استكشاف عالم مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني. يركز هذا الطقم الشامل من مواد التدريب على استخدام برنامج التعلم الإلكتروني الشهير Storyline لإنشاء تجارب تعلم تفاعلية وشيّقة. مع انتشار مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني بشكل متزايد، من الضروري أن يفهم المدربون كيفية استخدامه بطريقة فعالة. توفر مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو للمدربين جميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتنفيذ استراتيجيات الألعاب في برامجهم التدريبية. يغطي كل وحدة في هذا المواد التدريبية جوانب مختلفة من مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني، مما يتيح للمدربين بناء خبراتهم في هذا المجال تدريجيًا. من المفاهيم والمبادئ الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، تقدم هذه الوحدات نهجًا تدريجيًا لتنفيذ الألعاب باستخدام برنامج Storyline. تتضمن مواد التدريب تعليمات مفصلة، وأمثلة، وتمارين عملية، مما يمكن المدربين من اكتساب الخبرة العملية وتطبيق المهارات التي اكتسبوها حديثًا. سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتطوير سيناريوهات مبنية على الألعاب وجذابة، واستخدام عناصر الألعاب مثل القوائم الرائدة والشارات، ودمج تقنيات السرد في دورات التعلم الإلكتروني الخاصة بهم. مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو مناسبة للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مبتدئًا يبحث عن بدء استخدام الألعاب في التعلم أو محترف في مجال التعلم الإلكتروني يسعى لتعزيز معرفته ومهاراته، فإن هذا المنتج يحتوي على كل ما تحتاجه. الاستثمار في مواد التدريب هذه لن يجهزك فقط بالمهارات اللازمة لإنشاء دورات تعلم إلكترونية جاذبة، بل سيساعدك أيضًا في زيادة مشاركة واحتفاظ المتعلمين. ارفع برامج التدريب الخاصة بك إلى المستوى التالي مع مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو واكتشف قوة الألعاب في التعلم الإلكتروني باستخدام برنامج Storyline.
مقدمة لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
ما هي الألعابة؟
لماذا تكون اللعبة أداة فاعلة في التعلم الإلكتروني؟
فوائد استخدام التشويق والتحفيز في التعلم الإلكتروني
فهم أساسيات الألعابية
عناصر اللعب في التعلم الإلكتروني
ii. أنواع مختلفة من ميكانيكيات اللعبة
أمثلة على تطبيق تقنية التحول الرقمي في دورات التعلم الإلكتروني
مقدمة لـ Storyline
نظرة عامة على Storyline كأداة لإنشاء المحتوى التعليمي الإلكتروني
ii. ميزات ووظائف القصة
كيفية إنشاء دورات تعليمية مشوقة باستخدام برنامج ستوريلين الخاص بتطوير المحتوى التعليمي عبر الإنترنت.
بناء دورات تعليمية ممتعة باستخدام برنامج ستوريلين للتعلم التفاعلي.
وضع أهداف التعلم للدورات المغضوب عليها بطريقة ألعابية
تحديد عناصر اللعب المناسبة للدورة
تصميم ودمج ميكانيكي اللعب في شكل القصة
إنشاء السرد التفاعلي في Storyline
أهمية السرد القصصي في التعلم الإلكتروني المحبب للألعاب
تقنيات لتطوير الروايات التفاعلية
استخدام برنامج Storyline لإنشاء قصص مشوقة
تنفيذ التقييمات المشبعة باللعب في Storyline
تصميم تقييمات بشكل لعبة لتحقيق تعلم فعال
إنشاء اختبارات تفاعلية في البرنامج القصة
تتبع أداء وتقدم المتعلم من خلال إضافة ميزات الألعاب
تقنيات التشجيع من خلال الألعاب لزيادة تحفيز المتعلمين
تطبيق أنظمة المكافآت في دورات التعلم الإلكتروني
تضمين قوائم الزعماء والشارات في عملية التعلم.
تعليقات وتصور التقدم في التعلم الإلكتروني المفعّم باللعب
تشجيع الألعاب والتعلم الاجتماعي
تشجيع التعاون والمنافسة في التعلم الإلكتروني
ii. دمج العناصر الاجتماعية في الدورات الملعبة
iii. استخدام برنامج Storyline لتسهيل تجارب التعلم الاجتماعي
تقييم وتحليل التعلم الإلكتروني المحسَّن بالألعاب
تقييم فعالية تقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
تجميع وتحليل بيانات المتعلم للتحسين
iii. نصائح لتحسين مستمر وتكرار لدورات التعلم الإلكترونية المشوقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

س1: ما هي ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
كم عدد الوحدات المشمولة في ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
ما هو الغرض من الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
هل يمكن استخدام ألعاب الميكرو #1-4 مع منصات التعلم الإلكترونية الأخرى؟
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
Q5: ما هي المواضيع التي تم تغطيتها في الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو هي مصدر أساسي للمدربين الذين يرغبون في استكشاف عالم مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني. يركز هذا الطقم الشامل من مواد التدريب على استخدام برنامج التعلم الإلكتروني الشهير Storyline لإنشاء تجارب تعلم تفاعلية وشيّقة. مع انتشار مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني بشكل متزايد، من الضروري أن يفهم المدربون كيفية استخدامه بطريقة فعالة. توفر مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو للمدربين جميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتنفيذ استراتيجيات الألعاب في برامجهم التدريبية. يغطي كل وحدة في هذا المواد التدريبية جوانب مختلفة من مفهوم الألعاب في التعلم الإلكتروني، مما يتيح للمدربين بناء خبراتهم في هذا المجال تدريجيًا. من المفاهيم والمبادئ الأساسية إلى التقنيات المتقدمة، تقدم هذه الوحدات نهجًا تدريجيًا لتنفيذ الألعاب باستخدام برنامج Storyline. تتضمن مواد التدريب تعليمات مفصلة، وأمثلة، وتمارين عملية، مما يمكن المدربين من اكتساب الخبرة العملية وتطبيق المهارات التي اكتسبوها حديثًا. سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتطوير سيناريوهات مبنية على الألعاب وجذابة، واستخدام عناصر الألعاب مثل القوائم الرائدة والشارات، ودمج تقنيات السرد في دورات التعلم الإلكتروني الخاصة بهم. مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو مناسبة للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مبتدئًا يبحث عن بدء استخدام الألعاب في التعلم أو محترف في مجال التعلم الإلكتروني يسعى لتعزيز معرفته ومهاراته، فإن هذا المنتج يحتوي على كل ما تحتاجه. الاستثمار في مواد التدريب هذه لن يجهزك فقط بالمهارات اللازمة لإنشاء دورات تعلم إلكترونية جاذبة، بل سيساعدك أيضًا في زيادة مشاركة واحتفاظ المتعلمين. ارفع برامج التدريب الخاصة بك إلى المستوى التالي مع مواد التدريب رقم 1-4 لألعاب المايكرو واكتشف قوة الألعاب في التعلم الإلكتروني باستخدام برنامج Storyline.
مقدمة لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
ما هي الألعابة؟
لماذا تكون اللعبة أداة فاعلة في التعلم الإلكتروني؟
فوائد استخدام التشويق والتحفيز في التعلم الإلكتروني
فهم أساسيات الألعابية
عناصر اللعب في التعلم الإلكتروني
ii. أنواع مختلفة من ميكانيكيات اللعبة
أمثلة على تطبيق تقنية التحول الرقمي في دورات التعلم الإلكتروني
مقدمة لـ Storyline
نظرة عامة على Storyline كأداة لإنشاء المحتوى التعليمي الإلكتروني
ii. ميزات ووظائف القصة
كيفية إنشاء دورات تعليمية مشوقة باستخدام برنامج ستوريلين الخاص بتطوير المحتوى التعليمي عبر الإنترنت.
بناء دورات تعليمية ممتعة باستخدام برنامج ستوريلين للتعلم التفاعلي.
وضع أهداف التعلم للدورات المغضوب عليها بطريقة ألعابية
تحديد عناصر اللعب المناسبة للدورة
تصميم ودمج ميكانيكي اللعب في شكل القصة
إنشاء السرد التفاعلي في Storyline
أهمية السرد القصصي في التعلم الإلكتروني المحبب للألعاب
تقنيات لتطوير الروايات التفاعلية
استخدام برنامج Storyline لإنشاء قصص مشوقة
تنفيذ التقييمات المشبعة باللعب في Storyline
تصميم تقييمات بشكل لعبة لتحقيق تعلم فعال
إنشاء اختبارات تفاعلية في البرنامج القصة
تتبع أداء وتقدم المتعلم من خلال إضافة ميزات الألعاب
تقنيات التشجيع من خلال الألعاب لزيادة تحفيز المتعلمين
تطبيق أنظمة المكافآت في دورات التعلم الإلكتروني
تضمين قوائم الزعماء والشارات في عملية التعلم.
تعليقات وتصور التقدم في التعلم الإلكتروني المفعّم باللعب
تشجيع الألعاب والتعلم الاجتماعي
تشجيع التعاون والمنافسة في التعلم الإلكتروني
ii. دمج العناصر الاجتماعية في الدورات الملعبة
iii. استخدام برنامج Storyline لتسهيل تجارب التعلم الاجتماعي
تقييم وتحليل التعلم الإلكتروني المحسَّن بالألعاب
تقييم فعالية تقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني
تجميع وتحليل بيانات المتعلم للتحسين
iii. نصائح لتحسين مستمر وتكرار لدورات التعلم الإلكترونية المشوقة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

س1: ما هي ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
A1: الألعاب الصغيرة #1-4 هي سلسلة وحدات تدريب تفاعلية تستكشف مفهوم تحويل التعلم إلى لعبة في التعليم الإلكتروني باستخدام منصة Storyline.
كم عدد الوحدات المشمولة في ألعاب مايكرو رقم 1-4؟
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
المستوى الأول: ألعاب الميكرو – يتكون من أربعة وحدات أو ألعاب تغطي جوانب مختلفة من تطبيق اللعب في التعلم الإلكتروني.
ما هو الغرض من الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
الهدف من الألعاب المصغرة من الجولة 1 إلى الجولة 4 هو مساعدة المتعلمين على فهم وتجربة فوائد إضافة عناصر الألعاب في دورات التعلم الإلكترونية.
هل يمكن استخدام ألعاب الميكرو #1-4 مع منصات التعلم الإلكترونية الأخرى؟
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
لا، Micro Games #1-4 مصممة خصيصًا للاستخدام مع منصة Storyline.
Q5: ما هي المواضيع التي تم تغطيتها في الألعاب الصغيرة رقم 1-4؟
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.
أ5: تغطي عروض ألعاب صغيرة من 1 إلى 4 مواضيع مثل ميكانيكا اللعبة، جداول المتصدرين، الشارات، ونظم النقاط لتحقيق تنفيذ فعال لتقنية الألعاب في التعلم الإلكتروني.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

هذه الحقائب التدريبية تركز على تحليل اتجاهات الائتمان وسيولة وأسعار الأصول. سيتعلم المشاركون عن مؤشرات وتقنيات مختلفة لتقييم الصحة المالية للمؤسسة. يوفر المواد أمثلة عملية ودراسات حالة لتعزيز الفهم وتطوير المهارات التحليلية في تقييم اتجاهات السوق واتخاذ قرارات مطلعة.

مواد تدريبنا على اللغة الفرنسية مصممة لمساعدتك على التحدث بالفرنسية بثقة. الدورة الشاملة تغطي كل شيء بدءًا من المفردات الأساسية وقواعد اللغة وصولاً إلى مهارات المحادثة المتقدمة. مع دروس شيقة وتمارين تفاعلية وسيناريوهات ممارسة في الحياة الواقعية ، ستكتسب المهارات والثقة اللازمة للتواصل بفاعلية باللغة الفرنسية. سواء كنت مبتدئًا أو تملك بعض المعرفة باللغة ، ستساعدك مواد التدريب لدينا على تحسين قدراتك في التحدث بالفرنسية.

مواد تدريبنا على اللغة الفرنسية مصممة لمساعدتك على التحدث بالفرنسية بثقة. الدورة الشاملة تغطي كل شيء بدءًا من المفردات الأساسية وقواعد اللغة وصولاً إلى مهارات المحادثة المتقدمة. مع دروس شيقة وتمارين تفاعلية وسيناريوهات ممارسة في الحياة الواقعية ، ستكتسب المهارات والثقة اللازمة للتواصل بفاعلية باللغة الفرنسية. سواء كنت مبتدئًا أو تملك بعض المعرفة باللغة ، ستساعدك مواد التدريب لدينا على تحسين قدراتك في التحدث بالفرنسية.

هذا المواد التدريبية توفر دليلًا تدريجيًا حول كيفية تنزيل ملفات Storyline وتفكيكها بفعالية. ستتعلم كيفية التحليل العكسي لهذه الملفات وتعديلها لتناسب مشاريع التعلم الإلكتروني الخاصة بك بشكل فعال.

هذا المواد التدريبية توفر دليلًا تدريجيًا حول كيفية تنزيل ملفات Storyline وتفكيكها بفعالية. ستتعلم كيفية التحليل العكسي لهذه الملفات وتعديلها لتناسب مشاريع التعلم الإلكتروني الخاصة بك بشكل فعال.

حقيبة تدريبية دورة ألعاب مصغرة 4 استكشاف تطبيق مبادئ اللعبة في التعلم الإلكتروني باستخدام ستوريلاين