حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#

يقدم هذه الحقيبة التدريبيةدليلًا شاملاً للمبتدئين حول استخدام Unity لإنشاء ألعاب الواقع الافتراضي. مُحدث لعام 2022، يوفر تعليمات خطوة بخطوة لإعداد واستخدام Unity مع أشهر سماعات الواقع الافتراضي في العالم، بحيث يمكن للمستخدمين الغوص في عالم تطوير ألعاب الواقع الافتراضي المثير.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم حقائب تدريبية متقدمة: “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#”. صممت هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين والمعلمين، وتقدم كل ما تحتاجه لتعليم المطورين الطموحين كيفية بناء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا خاصة بهم. مع زيادة شعبية تكنولوجيا الواقع الافتراضي، من الضروري أن يبقى المدربون على اطلاع دائم بأحدث اتجاهات تطوير الألعاب. تستكشف حقائب التدريب التي نقدمها عمق عالم الواقع الافتراضي وتزود المدربين بالأدوات والمعرفة اللازمة لإرشاد الطلاب عبر عملية إنشاء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا مثيرة وغامرة. تبدأ الدورة بمقدمة عن Unity ، محرك تطوير الألعاب الرائد، ولغة البرمجة C#. ثم يرشد المدربون طلابهم خطوة بخطوة، معلمين إياهم كيفية إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد جميلة، وتصميم واجهات مستخدم سلسة، وتطبيق ميكانيكيات اللعبة المثيرة باستخدام ميزات Unity القوية. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةلتكون تفاعلية وشيقة. وتتضمن مجموعة متنوعة من التمارين التطبيقية والاختبارات والمشاريع لتعزيز التعلم والسماح للطلاب باستخدام مهاراتهم الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لدى المدربين الوصول إلى دليل شامل للمدرب، يوفر خطط دروس مفصلة وملاحظات محاضرات وموارد إضافية لمساعدة في توصيل الدورة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع نطاق دوراتك أو معلمًا مبتدئًا يسعى إلى تحسين مهارات التدريس، فإن “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#” هو المادة التدريبية المثالية لمساعدتك في تحقيق أهدافك. قم بتزويد طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها لاستكشاف مستقبل ناجح في تطوير الألعاب مع مادة الدورة المبتكرة والشاملة التي نقدمها.
نظرة عامة على تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR)
تفسير لما هي الواقع الافتراضي وكيف يتم استخدامه في صناعة الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من أجهزة الواقع الافتراضي (VR) ووحدات التحكم
مقدمة لمختلف أنواع أجهزة الواقع الافتراضي ومراقبي الأجهزة
مقدمة إلى Unity وC#
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب Unity وميزاتها
مقدمة عن لغة البرمجة C# ودورها في بيئة البرمجة Unity
مقدمة للغة برمجة سي شارب ودورها في بيئة اليونيتي
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وإعداد Unity والمكونات اللازمة
توصيل سماعة الواقع الافتراضي والأجهزة التحكم بالبيئة التطويرية
توصيل سماعة الواقع الافتراضي ووحدات التحكم بالبيئة التطويرية
إنشاء بيئة اللعبة الأساسية
إنشاء مشروع Unity جديد وإعداد المشهد
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتحكم فيه
إعداد شخصية لاعب وكاميرا الواقع الافتراضي
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم واقع الواقع (VR)
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم الواقع الافتراضي
إنشاء الذكاء الاصطناعي للعدو والتفاعل
تصميم وتنفيذ شخصيات الأعداء مع سلوك ذكاء اصطناعي
تحديد التفاعلات بين لاعب اللعبة وشخصيات الأعداء
تحديد التفاعلات بين لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ ميكانيكا إطلاق النار
إنشاء آلية إطلاق نار باستخدام إدخال تحكم VR
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الإطلاق
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الرماية
تنفيذ أهداف اللعبة وآلياتها.
تحديد أهداف اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تنفيذ عملية تسجيل النقاط وعناصر واجهة المستخدم
تنفيذ عمليات الحفاظ على النتيجة وعناصر واجهة المستخدم
لا شيء
لا شيء
لا شيء
لا شيء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الحصول على شهادة بعد الانتهاء من الحقيبة التدريبية؟
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
1. س: ما الذي أحتاجه لإنشاء لعبة تصويب فضائية بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام برنامج Unity ولغة البرمجة C#؟
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
2. س: هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
٣. س: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية كل من ميكانيكا اللعبة وتنفيذ الواقع الافتراضي؟
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
هل يمكنني استخدام مواد التدريب هذه مع أي نظارة واقع افتراضي؟
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم حقائب تدريبية متقدمة: “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#”. صممت هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين والمعلمين، وتقدم كل ما تحتاجه لتعليم المطورين الطموحين كيفية بناء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا خاصة بهم. مع زيادة شعبية تكنولوجيا الواقع الافتراضي، من الضروري أن يبقى المدربون على اطلاع دائم بأحدث اتجاهات تطوير الألعاب. تستكشف حقائب التدريب التي نقدمها عمق عالم الواقع الافتراضي وتزود المدربين بالأدوات والمعرفة اللازمة لإرشاد الطلاب عبر عملية إنشاء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا مثيرة وغامرة. تبدأ الدورة بمقدمة عن Unity ، محرك تطوير الألعاب الرائد، ولغة البرمجة C#. ثم يرشد المدربون طلابهم خطوة بخطوة، معلمين إياهم كيفية إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد جميلة، وتصميم واجهات مستخدم سلسة، وتطبيق ميكانيكيات اللعبة المثيرة باستخدام ميزات Unity القوية. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةلتكون تفاعلية وشيقة. وتتضمن مجموعة متنوعة من التمارين التطبيقية والاختبارات والمشاريع لتعزيز التعلم والسماح للطلاب باستخدام مهاراتهم الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لدى المدربين الوصول إلى دليل شامل للمدرب، يوفر خطط دروس مفصلة وملاحظات محاضرات وموارد إضافية لمساعدة في توصيل الدورة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع نطاق دوراتك أو معلمًا مبتدئًا يسعى إلى تحسين مهارات التدريس، فإن “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#” هو المادة التدريبية المثالية لمساعدتك في تحقيق أهدافك. قم بتزويد طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها لاستكشاف مستقبل ناجح في تطوير الألعاب مع مادة الدورة المبتكرة والشاملة التي نقدمها.
نظرة عامة على تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR)
تفسير لما هي الواقع الافتراضي وكيف يتم استخدامه في صناعة الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من أجهزة الواقع الافتراضي (VR) ووحدات التحكم
مقدمة لمختلف أنواع أجهزة الواقع الافتراضي ومراقبي الأجهزة
مقدمة إلى Unity وC#
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب Unity وميزاتها
مقدمة عن لغة البرمجة C# ودورها في بيئة البرمجة Unity
مقدمة للغة برمجة سي شارب ودورها في بيئة اليونيتي
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وإعداد Unity والمكونات اللازمة
توصيل سماعة الواقع الافتراضي والأجهزة التحكم بالبيئة التطويرية
توصيل سماعة الواقع الافتراضي ووحدات التحكم بالبيئة التطويرية
إنشاء بيئة اللعبة الأساسية
إنشاء مشروع Unity جديد وإعداد المشهد
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتحكم فيه
إعداد شخصية لاعب وكاميرا الواقع الافتراضي
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم واقع الواقع (VR)
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم الواقع الافتراضي
إنشاء الذكاء الاصطناعي للعدو والتفاعل
تصميم وتنفيذ شخصيات الأعداء مع سلوك ذكاء اصطناعي
تحديد التفاعلات بين لاعب اللعبة وشخصيات الأعداء
تحديد التفاعلات بين لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ ميكانيكا إطلاق النار
إنشاء آلية إطلاق نار باستخدام إدخال تحكم VR
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الإطلاق
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الرماية
تنفيذ أهداف اللعبة وآلياتها.
تحديد أهداف اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تنفيذ عملية تسجيل النقاط وعناصر واجهة المستخدم
تنفيذ عمليات الحفاظ على النتيجة وعناصر واجهة المستخدم
لا شيء
لا شيء
لا شيء
لا شيء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الحصول على شهادة بعد الانتهاء من الحقيبة التدريبية؟
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
1. س: ما الذي أحتاجه لإنشاء لعبة تصويب فضائية بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام برنامج Unity ولغة البرمجة C#؟
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
2. س: هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
٣. س: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية كل من ميكانيكا اللعبة وتنفيذ الواقع الافتراضي؟
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
هل يمكنني استخدام مواد التدريب هذه مع أي نظارة واقع افتراضي؟
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#

يقدم هذه الحقيبة التدريبيةدليلًا شاملاً للمبتدئين حول استخدام Unity لإنشاء ألعاب الواقع الافتراضي. مُحدث لعام 2022، يوفر تعليمات خطوة بخطوة لإعداد واستخدام Unity مع أشهر سماعات الواقع الافتراضي في العالم، بحيث يمكن للمستخدمين الغوص في عالم تطوير ألعاب الواقع الافتراضي المثير.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم حقائب تدريبية متقدمة: “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#”. صممت هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين والمعلمين، وتقدم كل ما تحتاجه لتعليم المطورين الطموحين كيفية بناء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا خاصة بهم. مع زيادة شعبية تكنولوجيا الواقع الافتراضي، من الضروري أن يبقى المدربون على اطلاع دائم بأحدث اتجاهات تطوير الألعاب. تستكشف حقائب التدريب التي نقدمها عمق عالم الواقع الافتراضي وتزود المدربين بالأدوات والمعرفة اللازمة لإرشاد الطلاب عبر عملية إنشاء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا مثيرة وغامرة. تبدأ الدورة بمقدمة عن Unity ، محرك تطوير الألعاب الرائد، ولغة البرمجة C#. ثم يرشد المدربون طلابهم خطوة بخطوة، معلمين إياهم كيفية إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد جميلة، وتصميم واجهات مستخدم سلسة، وتطبيق ميكانيكيات اللعبة المثيرة باستخدام ميزات Unity القوية. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةلتكون تفاعلية وشيقة. وتتضمن مجموعة متنوعة من التمارين التطبيقية والاختبارات والمشاريع لتعزيز التعلم والسماح للطلاب باستخدام مهاراتهم الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لدى المدربين الوصول إلى دليل شامل للمدرب، يوفر خطط دروس مفصلة وملاحظات محاضرات وموارد إضافية لمساعدة في توصيل الدورة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع نطاق دوراتك أو معلمًا مبتدئًا يسعى إلى تحسين مهارات التدريس، فإن “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#” هو المادة التدريبية المثالية لمساعدتك في تحقيق أهدافك. قم بتزويد طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها لاستكشاف مستقبل ناجح في تطوير الألعاب مع مادة الدورة المبتكرة والشاملة التي نقدمها.
نظرة عامة على تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR)
تفسير لما هي الواقع الافتراضي وكيف يتم استخدامه في صناعة الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من أجهزة الواقع الافتراضي (VR) ووحدات التحكم
مقدمة لمختلف أنواع أجهزة الواقع الافتراضي ومراقبي الأجهزة
مقدمة إلى Unity وC#
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب Unity وميزاتها
مقدمة عن لغة البرمجة C# ودورها في بيئة البرمجة Unity
مقدمة للغة برمجة سي شارب ودورها في بيئة اليونيتي
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وإعداد Unity والمكونات اللازمة
توصيل سماعة الواقع الافتراضي والأجهزة التحكم بالبيئة التطويرية
توصيل سماعة الواقع الافتراضي ووحدات التحكم بالبيئة التطويرية
إنشاء بيئة اللعبة الأساسية
إنشاء مشروع Unity جديد وإعداد المشهد
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتحكم فيه
إعداد شخصية لاعب وكاميرا الواقع الافتراضي
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم واقع الواقع (VR)
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم الواقع الافتراضي
إنشاء الذكاء الاصطناعي للعدو والتفاعل
تصميم وتنفيذ شخصيات الأعداء مع سلوك ذكاء اصطناعي
تحديد التفاعلات بين لاعب اللعبة وشخصيات الأعداء
تحديد التفاعلات بين لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ ميكانيكا إطلاق النار
إنشاء آلية إطلاق نار باستخدام إدخال تحكم VR
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الإطلاق
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الرماية
تنفيذ أهداف اللعبة وآلياتها.
تحديد أهداف اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تنفيذ عملية تسجيل النقاط وعناصر واجهة المستخدم
تنفيذ عمليات الحفاظ على النتيجة وعناصر واجهة المستخدم
لا شيء
لا شيء
لا شيء
لا شيء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الحصول على شهادة بعد الانتهاء من الحقيبة التدريبية؟
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
1. س: ما الذي أحتاجه لإنشاء لعبة تصويب فضائية بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام برنامج Unity ولغة البرمجة C#؟
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
2. س: هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
٣. س: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية كل من ميكانيكا اللعبة وتنفيذ الواقع الافتراضي؟
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
هل يمكنني استخدام مواد التدريب هذه مع أي نظارة واقع افتراضي؟
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم حقائب تدريبية متقدمة: “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#”. صممت هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين والمعلمين، وتقدم كل ما تحتاجه لتعليم المطورين الطموحين كيفية بناء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا خاصة بهم. مع زيادة شعبية تكنولوجيا الواقع الافتراضي، من الضروري أن يبقى المدربون على اطلاع دائم بأحدث اتجاهات تطوير الألعاب. تستكشف حقائب التدريب التي نقدمها عمق عالم الواقع الافتراضي وتزود المدربين بالأدوات والمعرفة اللازمة لإرشاد الطلاب عبر عملية إنشاء لعبة تصويب في الفضاء افتراضيًا مثيرة وغامرة. تبدأ الدورة بمقدمة عن Unity ، محرك تطوير الألعاب الرائد، ولغة البرمجة C#. ثم يرشد المدربون طلابهم خطوة بخطوة، معلمين إياهم كيفية إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد جميلة، وتصميم واجهات مستخدم سلسة، وتطبيق ميكانيكيات اللعبة المثيرة باستخدام ميزات Unity القوية. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةلتكون تفاعلية وشيقة. وتتضمن مجموعة متنوعة من التمارين التطبيقية والاختبارات والمشاريع لتعزيز التعلم والسماح للطلاب باستخدام مهاراتهم الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لدى المدربين الوصول إلى دليل شامل للمدرب، يوفر خطط دروس مفصلة وملاحظات محاضرات وموارد إضافية لمساعدة في توصيل الدورة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع نطاق دوراتك أو معلمًا مبتدئًا يسعى إلى تحسين مهارات التدريس، فإن “إنشاء لعبة تصويب في الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity ولغة C#” هو المادة التدريبية المثالية لمساعدتك في تحقيق أهدافك. قم بتزويد طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها لاستكشاف مستقبل ناجح في تطوير الألعاب مع مادة الدورة المبتكرة والشاملة التي نقدمها.
نظرة عامة على تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR)
تفسير لما هي الواقع الافتراضي وكيف يتم استخدامه في صناعة الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من أجهزة الواقع الافتراضي (VR) ووحدات التحكم
مقدمة لمختلف أنواع أجهزة الواقع الافتراضي ومراقبي الأجهزة
مقدمة إلى Unity وC#
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب Unity وميزاتها
مقدمة عن لغة البرمجة C# ودورها في بيئة البرمجة Unity
مقدمة للغة برمجة سي شارب ودورها في بيئة اليونيتي
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وإعداد Unity والمكونات اللازمة
توصيل سماعة الواقع الافتراضي والأجهزة التحكم بالبيئة التطويرية
توصيل سماعة الواقع الافتراضي ووحدات التحكم بالبيئة التطويرية
إنشاء بيئة اللعبة الأساسية
إنشاء مشروع Unity جديد وإعداد المشهد
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
استيراد الأصول وإعداد عالم اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتحكم فيه
إعداد شخصية لاعب وكاميرا الواقع الافتراضي
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم واقع الواقع (VR)
تنفيذ ضوابط الحركة باستخدام إدخال تحكم الواقع الافتراضي
إنشاء الذكاء الاصطناعي للعدو والتفاعل
تصميم وتنفيذ شخصيات الأعداء مع سلوك ذكاء اصطناعي
تحديد التفاعلات بين لاعب اللعبة وشخصيات الأعداء
تحديد التفاعلات بين لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ ميكانيكا إطلاق النار
إنشاء آلية إطلاق نار باستخدام إدخال تحكم VR
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الإطلاق
تصميم وتنفيذ القذائف وتأثيرات الرماية
تنفيذ أهداف اللعبة وآلياتها.
تحديد أهداف اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تنفيذ عملية تسجيل النقاط وعناصر واجهة المستخدم
تنفيذ عمليات الحفاظ على النتيجة وعناصر واجهة المستخدم
لا شيء
لا شيء
لا شيء
لا شيء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الحصول على شهادة بعد الانتهاء من الحقيبة التدريبية؟
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
تتفاوت توفر شهادة عند الانتهاء من التدريب حسب المنصة أو المؤسسة التي تقدم الحقائب التدريبية. من الأفضل التأكد من مقدم الخدمة ما إذا كانت شهادة متوفرة وما هي المتطلبات التي يجب توفيرها للحصول عليها.
1. س: ما الذي أحتاجه لإنشاء لعبة تصويب فضائية بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام برنامج Unity ولغة البرمجة C#؟
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
أ: لإنشاء لعبة تصويب في الفضاء الافتراضي، ستحتاج إلى حاسوب مزود ببرنامج Unity، نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity، ومعرفة أساسية بلغة برمجة C#.
2. س: هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
يُوصَى بِامْتِلاكِ فَهْمٍ أَسَاسِيٍّ لِلْوَحْدَةِ وَلُغَةِ بِرَمْجَةِ C# قَبْلَ الْبَدْءِ فِي اِسْتِخْدَامِ هَذَا الْمَادَّةِ التَّدْرِيبِيَّةِ. قُدْرَةٌ عَلَى اتِقَانِ مُفَاهِيمِ تَطْوِيرِ الْوَاقِعِ الِافْتِرَاضِيِّ أَيْضًا سَتَكُونُ مُفِيدَةً.
٣. س: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية كل من ميكانيكا اللعبة وتنفيذ الواقع الافتراضي؟
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
أ: نعم، هذه الحقائب التدريبيةتغطي العملية الكاملة لإنشاء لعبة مطلق النار في الفضاء بتقنية VR باستخدام Unity و C#. سترشدك خلال تنفيذ ميكانيكيات اللعبة بالإضافة إلى دمج وظائف VR.
هل يمكنني استخدام مواد التدريب هذه مع أي نظارة واقع افتراضي؟
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.
نعم، يتم تصميم مواد التدريب هذه للعمل مع أي نظارة واقع افتراضي متوافقة مع Unity. ومع ذلك، قد تختلف تفاصيل التنفيذ المحددة اعتمادًا على قدرات النظارة الواقع الافتراضي وواجهة برمجة التطبيقات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة تطوير الكفاءات والتميز الإداري لمشرفي الصيانة

يقدم هذه الحقيبة التدريبيةدليلًا شاملاً للمبتدئين حول استخدام Unity لإنشاء ألعاب الواقع الافتراضي. مُحدث لعام 2022، يوفر تعليمات خطوة بخطوة لإعداد واستخدام Unity مع أشهر سماعات الواقع الافتراضي في العالم، بحيث يمكن للمستخدمين الغوص في عالم تطوير ألعاب الواقع الافتراضي المثير.

يقدم هذه الحقيبة التدريبيةدليلًا شاملاً للمبتدئين حول استخدام Unity لإنشاء ألعاب الواقع الافتراضي. مُحدث لعام 2022، يوفر تعليمات خطوة بخطوة لإعداد واستخدام Unity مع أشهر سماعات الواقع الافتراضي في العالم، بحيث يمكن للمستخدمين الغوص في عالم تطوير ألعاب الواقع الافتراضي المثير.

حقيبة تدريبية دورة أنشئ لعبة تصويب الفضاء بتقنية الواقع الافتراضي باستخدام Unity و C#