حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر

هذه الحقائب التدريبية تعلمك كيفية تصميم شخصيات ألعاب الفيديو باستخدام أدوات Sculpt. ستتعلم كيفية تشكيل الشخصيات، وإضافة القوام لتعزيز مظهرها، وتجهيزها للحركة، وتحريكها لتجربة لعب ديناميكية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقيبة التدريب “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر” هي المصدر النهائي للمدربين والمصممين المبتدئين الطامحين لاحتراف فن إنشاء الشخصيات باستخدام برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد شهير يدعى بليندر. توفر هذه الحقيبة التدريبية الشاملة تعليمات خطوة بخطوة ودروس مفصلة وتمارين تطبيقية لمساعدة المدربين في تعليم طلابهم المهارات الأساسية والتقنيات المطلوبة لإنشاء شخصيات الألعاب عالية الجودة. تغطي الحقيبة التدريبية مجموعة واسعة من الموضوعات، بدءًا من أساسيات بليندر وتتقدم تدريجياً نحو مفاهيم أكثر تقدماً. سيجد المدربون كل ما يحتاجون إليه لإرشاد طلابهم خلال عملية إنشاء الشخصيات بأكملها، بدءًا من تصور الأفكار ورسمها إلى نمذجة وإضافة الألوان وتركيب الهياكل وإنشاء حركة الشخصيات في اللعبة. من خلال هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دروس مشوقة وتفاعلية تناسب كل من المتعلمين المبتدئين والمتوسطين. النص المدروس بشكل جيد يضمن قدرة المدربين على تكييفه بسهولة ليلائم أسلوبهم في التدريس والإيقاع. تتضمن الحقيبة التدريبية العديد من الأمثلة والدراسات العملية والتمارين العملية التي تتيح للمتعلمين تطبيق ما تعلموه. بالإضافة إلى ذلك، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقائب الإضافية مثل ملفات المشروع والقوام وصور المرجعية لمساعدة في عملية التعلم. من خلال استخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تطوير إبداعهم وتنمية المهارات اللازمة لإنشاء شخصيات الألعاب الرائعة باستخدام برنامج بليندر. سواء استخدمت في إطار الصف الدراسي أو كحقيبة تعلم ذات وتيرة ذاتية، توفر “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام بليندر” تجربة تعلم شاملة وعملية للمدربين وطلابهم.
مقدمة إلى إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
نظرة عامة على حقائب التدريب
أهمية إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
مقدمة موجزة عن برنامج بليندر
إعداد برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
تثبيت برنامج Blender
تهيئة برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
فهم واجهة المستخدم والتنقل في برنامج بليندر
أساسيات تصميم شخصيات الألعاب
فهم تشريح شخصيات الألعاب
تطوير مفهوم شخصية اللعبة
تصميم ورسم مظهر الشخصية
تصميم شخصية اللعبة
إنشاء شبكة أساسية لجسم الشخصية
تكريس الشبكة باستخدام الأسطح التفجيرية
إضافة تفاصيل مثل ملامح الوجه والعضلات والملابس
تعيين الأشعة فوق البنفسجية ووضع الألوان:
فك تجزئة شبكة الشخصية لعمل خريطة UV
تطبيق النسيج والحقائب على الشخصية
استكشاف أساليب مختلفة لإنشاء تأثيرات واقعية
الشده والرسوم المتحركة
إنشاء هيكل عظمي أو نظام حركة للشخصية
تخصيص أوزان للجهاز للتحكم في حركة الشخصية
تحريك الشخصية باستخدام إطارات رئيسية ومنحنيات الحركة
تجهيز الوجه ومزامنة الشفاه
إعداد التحكم الوجهي لتعابير الوجه
إنشاء نظام للتزامن بين الكلام وتحريك الوجه
مزامنة حركة فم الشخصية مع الصوت
تحسين الشخصية وإعدادها لمحركات الألعاب.
تنظيف الشبكة وإزالة التفاصيل غير الضرورية
إعداد نماذج LOD (مستوى التفصيل) لمسافات مختلفة
تصدير الشخصية للاستخدام في محركات الألعاب الشهيرة
تقنيات متقدمة ونصائح لإنشاء شخصيات الألعاب.
إضافة ميزات تحويط متقدمة مثل الحركة العكسية للحركة (IK)
دمج المحاكاة القائمة على الفيزياء لحركة الشخصيات واقعية
حل مشكلات شائعة وتحسين أداء شخصيات الألعاب

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقيبة التدريب “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر” هي المصدر النهائي للمدربين والمصممين المبتدئين الطامحين لاحتراف فن إنشاء الشخصيات باستخدام برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد شهير يدعى بليندر. توفر هذه الحقيبة التدريبية الشاملة تعليمات خطوة بخطوة ودروس مفصلة وتمارين تطبيقية لمساعدة المدربين في تعليم طلابهم المهارات الأساسية والتقنيات المطلوبة لإنشاء شخصيات الألعاب عالية الجودة. تغطي الحقيبة التدريبية مجموعة واسعة من الموضوعات، بدءًا من أساسيات بليندر وتتقدم تدريجياً نحو مفاهيم أكثر تقدماً. سيجد المدربون كل ما يحتاجون إليه لإرشاد طلابهم خلال عملية إنشاء الشخصيات بأكملها، بدءًا من تصور الأفكار ورسمها إلى نمذجة وإضافة الألوان وتركيب الهياكل وإنشاء حركة الشخصيات في اللعبة. من خلال هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دروس مشوقة وتفاعلية تناسب كل من المتعلمين المبتدئين والمتوسطين. النص المدروس بشكل جيد يضمن قدرة المدربين على تكييفه بسهولة ليلائم أسلوبهم في التدريس والإيقاع. تتضمن الحقيبة التدريبية العديد من الأمثلة والدراسات العملية والتمارين العملية التي تتيح للمتعلمين تطبيق ما تعلموه. بالإضافة إلى ذلك، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقائب الإضافية مثل ملفات المشروع والقوام وصور المرجعية لمساعدة في عملية التعلم. من خلال استخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تطوير إبداعهم وتنمية المهارات اللازمة لإنشاء شخصيات الألعاب الرائعة باستخدام برنامج بليندر. سواء استخدمت في إطار الصف الدراسي أو كحقيبة تعلم ذات وتيرة ذاتية، توفر “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام بليندر” تجربة تعلم شاملة وعملية للمدربين وطلابهم.
مقدمة إلى إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
نظرة عامة على حقائب التدريب
أهمية إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
مقدمة موجزة عن برنامج بليندر
إعداد برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
تثبيت برنامج Blender
تهيئة برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
فهم واجهة المستخدم والتنقل في برنامج بليندر
أساسيات تصميم شخصيات الألعاب
فهم تشريح شخصيات الألعاب
تطوير مفهوم شخصية اللعبة
تصميم ورسم مظهر الشخصية
تصميم شخصية اللعبة
إنشاء شبكة أساسية لجسم الشخصية
تكريس الشبكة باستخدام الأسطح التفجيرية
إضافة تفاصيل مثل ملامح الوجه والعضلات والملابس
تعيين الأشعة فوق البنفسجية ووضع الألوان:
فك تجزئة شبكة الشخصية لعمل خريطة UV
تطبيق النسيج والحقائب على الشخصية
استكشاف أساليب مختلفة لإنشاء تأثيرات واقعية
الشده والرسوم المتحركة
إنشاء هيكل عظمي أو نظام حركة للشخصية
تخصيص أوزان للجهاز للتحكم في حركة الشخصية
تحريك الشخصية باستخدام إطارات رئيسية ومنحنيات الحركة
تجهيز الوجه ومزامنة الشفاه
إعداد التحكم الوجهي لتعابير الوجه
إنشاء نظام للتزامن بين الكلام وتحريك الوجه
مزامنة حركة فم الشخصية مع الصوت
تحسين الشخصية وإعدادها لمحركات الألعاب.
تنظيف الشبكة وإزالة التفاصيل غير الضرورية
إعداد نماذج LOD (مستوى التفصيل) لمسافات مختلفة
تصدير الشخصية للاستخدام في محركات الألعاب الشهيرة
تقنيات متقدمة ونصائح لإنشاء شخصيات الألعاب.
إضافة ميزات تحويط متقدمة مثل الحركة العكسية للحركة (IK)
دمج المحاكاة القائمة على الفيزياء لحركة الشخصيات واقعية
حل مشكلات شائعة وتحسين أداء شخصيات الألعاب

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر

هذه الحقائب التدريبية تعلمك كيفية تصميم شخصيات ألعاب الفيديو باستخدام أدوات Sculpt. ستتعلم كيفية تشكيل الشخصيات، وإضافة القوام لتعزيز مظهرها، وتجهيزها للحركة، وتحريكها لتجربة لعب ديناميكية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقيبة التدريب “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر” هي المصدر النهائي للمدربين والمصممين المبتدئين الطامحين لاحتراف فن إنشاء الشخصيات باستخدام برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد شهير يدعى بليندر. توفر هذه الحقيبة التدريبية الشاملة تعليمات خطوة بخطوة ودروس مفصلة وتمارين تطبيقية لمساعدة المدربين في تعليم طلابهم المهارات الأساسية والتقنيات المطلوبة لإنشاء شخصيات الألعاب عالية الجودة. تغطي الحقيبة التدريبية مجموعة واسعة من الموضوعات، بدءًا من أساسيات بليندر وتتقدم تدريجياً نحو مفاهيم أكثر تقدماً. سيجد المدربون كل ما يحتاجون إليه لإرشاد طلابهم خلال عملية إنشاء الشخصيات بأكملها، بدءًا من تصور الأفكار ورسمها إلى نمذجة وإضافة الألوان وتركيب الهياكل وإنشاء حركة الشخصيات في اللعبة. من خلال هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دروس مشوقة وتفاعلية تناسب كل من المتعلمين المبتدئين والمتوسطين. النص المدروس بشكل جيد يضمن قدرة المدربين على تكييفه بسهولة ليلائم أسلوبهم في التدريس والإيقاع. تتضمن الحقيبة التدريبية العديد من الأمثلة والدراسات العملية والتمارين العملية التي تتيح للمتعلمين تطبيق ما تعلموه. بالإضافة إلى ذلك، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقائب الإضافية مثل ملفات المشروع والقوام وصور المرجعية لمساعدة في عملية التعلم. من خلال استخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تطوير إبداعهم وتنمية المهارات اللازمة لإنشاء شخصيات الألعاب الرائعة باستخدام برنامج بليندر. سواء استخدمت في إطار الصف الدراسي أو كحقيبة تعلم ذات وتيرة ذاتية، توفر “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام بليندر” تجربة تعلم شاملة وعملية للمدربين وطلابهم.
مقدمة إلى إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
نظرة عامة على حقائب التدريب
أهمية إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
مقدمة موجزة عن برنامج بليندر
إعداد برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
تثبيت برنامج Blender
تهيئة برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
فهم واجهة المستخدم والتنقل في برنامج بليندر
أساسيات تصميم شخصيات الألعاب
فهم تشريح شخصيات الألعاب
تطوير مفهوم شخصية اللعبة
تصميم ورسم مظهر الشخصية
تصميم شخصية اللعبة
إنشاء شبكة أساسية لجسم الشخصية
تكريس الشبكة باستخدام الأسطح التفجيرية
إضافة تفاصيل مثل ملامح الوجه والعضلات والملابس
تعيين الأشعة فوق البنفسجية ووضع الألوان:
فك تجزئة شبكة الشخصية لعمل خريطة UV
تطبيق النسيج والحقائب على الشخصية
استكشاف أساليب مختلفة لإنشاء تأثيرات واقعية
الشده والرسوم المتحركة
إنشاء هيكل عظمي أو نظام حركة للشخصية
تخصيص أوزان للجهاز للتحكم في حركة الشخصية
تحريك الشخصية باستخدام إطارات رئيسية ومنحنيات الحركة
تجهيز الوجه ومزامنة الشفاه
إعداد التحكم الوجهي لتعابير الوجه
إنشاء نظام للتزامن بين الكلام وتحريك الوجه
مزامنة حركة فم الشخصية مع الصوت
تحسين الشخصية وإعدادها لمحركات الألعاب.
تنظيف الشبكة وإزالة التفاصيل غير الضرورية
إعداد نماذج LOD (مستوى التفصيل) لمسافات مختلفة
تصدير الشخصية للاستخدام في محركات الألعاب الشهيرة
تقنيات متقدمة ونصائح لإنشاء شخصيات الألعاب.
إضافة ميزات تحويط متقدمة مثل الحركة العكسية للحركة (IK)
دمج المحاكاة القائمة على الفيزياء لحركة الشخصيات واقعية
حل مشكلات شائعة وتحسين أداء شخصيات الألعاب

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقيبة التدريب “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر” هي المصدر النهائي للمدربين والمصممين المبتدئين الطامحين لاحتراف فن إنشاء الشخصيات باستخدام برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد شهير يدعى بليندر. توفر هذه الحقيبة التدريبية الشاملة تعليمات خطوة بخطوة ودروس مفصلة وتمارين تطبيقية لمساعدة المدربين في تعليم طلابهم المهارات الأساسية والتقنيات المطلوبة لإنشاء شخصيات الألعاب عالية الجودة. تغطي الحقيبة التدريبية مجموعة واسعة من الموضوعات، بدءًا من أساسيات بليندر وتتقدم تدريجياً نحو مفاهيم أكثر تقدماً. سيجد المدربون كل ما يحتاجون إليه لإرشاد طلابهم خلال عملية إنشاء الشخصيات بأكملها، بدءًا من تصور الأفكار ورسمها إلى نمذجة وإضافة الألوان وتركيب الهياكل وإنشاء حركة الشخصيات في اللعبة. من خلال هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دروس مشوقة وتفاعلية تناسب كل من المتعلمين المبتدئين والمتوسطين. النص المدروس بشكل جيد يضمن قدرة المدربين على تكييفه بسهولة ليلائم أسلوبهم في التدريس والإيقاع. تتضمن الحقيبة التدريبية العديد من الأمثلة والدراسات العملية والتمارين العملية التي تتيح للمتعلمين تطبيق ما تعلموه. بالإضافة إلى ذلك، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقائب الإضافية مثل ملفات المشروع والقوام وصور المرجعية لمساعدة في عملية التعلم. من خلال استخدام هذه الحقيبة التدريبية، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تطوير إبداعهم وتنمية المهارات اللازمة لإنشاء شخصيات الألعاب الرائعة باستخدام برنامج بليندر. سواء استخدمت في إطار الصف الدراسي أو كحقيبة تعلم ذات وتيرة ذاتية، توفر “إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام بليندر” تجربة تعلم شاملة وعملية للمدربين وطلابهم.
مقدمة إلى إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
نظرة عامة على حقائب التدريب
أهمية إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بليندر
مقدمة موجزة عن برنامج بليندر
إعداد برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
تثبيت برنامج Blender
تهيئة برنامج Blender لإنشاء شخصيات الألعاب
فهم واجهة المستخدم والتنقل في برنامج بليندر
أساسيات تصميم شخصيات الألعاب
فهم تشريح شخصيات الألعاب
تطوير مفهوم شخصية اللعبة
تصميم ورسم مظهر الشخصية
تصميم شخصية اللعبة
إنشاء شبكة أساسية لجسم الشخصية
تكريس الشبكة باستخدام الأسطح التفجيرية
إضافة تفاصيل مثل ملامح الوجه والعضلات والملابس
تعيين الأشعة فوق البنفسجية ووضع الألوان:
فك تجزئة شبكة الشخصية لعمل خريطة UV
تطبيق النسيج والحقائب على الشخصية
استكشاف أساليب مختلفة لإنشاء تأثيرات واقعية
الشده والرسوم المتحركة
إنشاء هيكل عظمي أو نظام حركة للشخصية
تخصيص أوزان للجهاز للتحكم في حركة الشخصية
تحريك الشخصية باستخدام إطارات رئيسية ومنحنيات الحركة
تجهيز الوجه ومزامنة الشفاه
إعداد التحكم الوجهي لتعابير الوجه
إنشاء نظام للتزامن بين الكلام وتحريك الوجه
مزامنة حركة فم الشخصية مع الصوت
تحسين الشخصية وإعدادها لمحركات الألعاب.
تنظيف الشبكة وإزالة التفاصيل غير الضرورية
إعداد نماذج LOD (مستوى التفصيل) لمسافات مختلفة
تصدير الشخصية للاستخدام في محركات الألعاب الشهيرة
تقنيات متقدمة ونصائح لإنشاء شخصيات الألعاب.
إضافة ميزات تحويط متقدمة مثل الحركة العكسية للحركة (IK)
دمج المحاكاة القائمة على الفيزياء لحركة الشخصيات واقعية
حل مشكلات شائعة وتحسين أداء شخصيات الألعاب

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

هذه الحقائب التدريبية تعلمك كيفية تصميم شخصيات ألعاب الفيديو باستخدام أدوات Sculpt. ستتعلم كيفية تشكيل الشخصيات، وإضافة القوام لتعزيز مظهرها، وتجهيزها للحركة، وتحريكها لتجربة لعب ديناميكية.

هذه الحقائب التدريبية تعلمك كيفية تصميم شخصيات ألعاب الفيديو باستخدام أدوات Sculpt. ستتعلم كيفية تشكيل الشخصيات، وإضافة القوام لتعزيز مظهرها، وتجهيزها للحركة، وتحريكها لتجربة لعب ديناميكية.

حقيبة تدريبية دورة إبداع شخصيات الألعاب باستخدام برنامج بلندر