حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المطورين كيفية استخدام قوة لغة C++ وBlueprint لإنشاء ألعاب جماعية مع الذكاء الاصطناعي. يتم الموافقة على الحقيبة من قبل شركة Epic Games، مما يضمن أن المشاركين يتعلمون أحدث وأكثر التقنيات فعالية لتطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

الحقائب التدريبية “تعيين Unreal Engine 4: تطوير ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام اللغة C++” مصممة للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4 القوي. تشمل هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع الأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام لغة C++ للبرمجة. سيربح المدربون فهمًا عميقًا لقدرات Unreal Engine 4 وسيتعلمون كيفية استغلال ميزاته المتقدمة لبناء تجارب متعددة اللاعبين غامرة وجذابة. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة واسعة من المواضيع، بدءًا من مقدمة لواجهة Unreal Engine 4 ومفاهيمها الأساسية. سيقدم المدربون تدريجياً لمواضيع أكثر تطورًا مثل برمجة البلوبرنت، ورسومات الشخصيات، وتصميم المستويات، وميكانيكا اللعب. إحدى أبرز مزايا هذه الحقائب التدريبية هو تركيزها على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين. سيرى المدربون كيفية إنشاء وإدارة جلسات اللعب المتعددة اللاعبين، وتنفيذ وظائف الشبكة، والتعامل مع التواصل بين العميل والمخدم. سيكتسبون أيضًا خبرة عملية في تحسين الألعاب متعددة اللاعبين من حيث الأداء والقابلية للتوسع. توفر الحقائب التدريبية مزيجًا من المعرفة النظرية والتمارين العملية، مما يضمن أن يتطور المدربون فهمًا قويًا للمفاهيم وأن يكونوا قادرين على تطبيقها بفعالية. بالإضافة إلى ذلك، سيتاح للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد بما في ذلك مشاريع نموذجية، ومقتطفات من الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ستساعدهم في بناء ألعاب متعددة اللاعبين الخاصة بهم. بحلول نهاية هذه الحقائب التدريبية، سيتمتع المدربون بالمهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين غاية في التطور وغامرة باستخدام Unreal Engine 4 ولغة البرمجة C++. سيكونون قادرين على إرشاد طلابهم خلال عملية تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ورفع قدراتهم التعليمية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4.
مقدمة إلى Unreal Engine 4: وتطوير باستخدام C++
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 4 وقدراته
تقديم لغة البرمجة C++ كلغة رئيسية لتطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لمحرك الألعاب Unreal Engine 4: ولغة البرمجة C++
فهم تطوير ألعاب اللاعبين المتعددين
مقدمة لمفاهيم تطوير ألعاب متعددة اللاعبين
نظرة عامة على أنواع مختلفة من ألعاب اللاعبين المتعددين.
استكشاف التحديات والمتطلبات اللازمة لتطوير ألعاب متعددة اللاعبين
التواصل في محرك اللعبة Unreal Engine 4
فهم نموذج التواصل في محرك Unreal Engine 4
العمل مع الاستنساخ والسلطة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ حركة الشخصية عبر الشبكة وإدخال البيانات
بنية الخادم والعميل
تصميم البنية المعمارية لخادم وعميل الألعاب الجماعية
تنفيذ مكونات الخادم والعميل في محرك الواقع الافتراضي 4
إدارة الاتصال ومعالجة الجلسة
حالة اللعبة والتكرار
فهم أهمية حالة اللعبة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ التكرار لمتغيرات حالة اللعبة
التعامل مع مزامنة حالة اللعبة بين الخادم والعملاء
تفاعل اللاعب والتواصل
تنفيذ ميكانيكيات تفاعل اللاعب في ألعاب اللاعبين المتعددين
التعامل مع التواصل بين اللاعبين
تنفيذ ميزات المحادثة الصوتية والمحادثة النصية داخل اللعبة
أوضاع اللعب وقواعد اللعبة
تصميم وتنفيذ أوضاع اللعبة لألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز
إدارة تدفق اللعبة وإقامة مباريات اللاعبين
تحسين الأداء وتوسيع القدرات
تحديد نقاط الضعف في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ تقنيات التحسين للعب الشبكة
توسيع ألعاب اللاعبين المتعددين لتشمل عدد كبير من اللاعبين
اختبار وتصحيح الأخطاء في ألعاب اللاعبين المتعددين
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب متعددة اللاعبين
تنفيذ أدوات الاختبار وإصلاح الأخطاء التلقائي في محرك اللعبة Unreal Engine 4.
اختبار وحل مشاكل الشبكات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

الحقائب التدريبية “تعيين Unreal Engine 4: تطوير ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام اللغة C++” مصممة للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4 القوي. تشمل هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع الأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام لغة C++ للبرمجة. سيربح المدربون فهمًا عميقًا لقدرات Unreal Engine 4 وسيتعلمون كيفية استغلال ميزاته المتقدمة لبناء تجارب متعددة اللاعبين غامرة وجذابة. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة واسعة من المواضيع، بدءًا من مقدمة لواجهة Unreal Engine 4 ومفاهيمها الأساسية. سيقدم المدربون تدريجياً لمواضيع أكثر تطورًا مثل برمجة البلوبرنت، ورسومات الشخصيات، وتصميم المستويات، وميكانيكا اللعب. إحدى أبرز مزايا هذه الحقائب التدريبية هو تركيزها على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين. سيرى المدربون كيفية إنشاء وإدارة جلسات اللعب المتعددة اللاعبين، وتنفيذ وظائف الشبكة، والتعامل مع التواصل بين العميل والمخدم. سيكتسبون أيضًا خبرة عملية في تحسين الألعاب متعددة اللاعبين من حيث الأداء والقابلية للتوسع. توفر الحقائب التدريبية مزيجًا من المعرفة النظرية والتمارين العملية، مما يضمن أن يتطور المدربون فهمًا قويًا للمفاهيم وأن يكونوا قادرين على تطبيقها بفعالية. بالإضافة إلى ذلك، سيتاح للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد بما في ذلك مشاريع نموذجية، ومقتطفات من الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ستساعدهم في بناء ألعاب متعددة اللاعبين الخاصة بهم. بحلول نهاية هذه الحقائب التدريبية، سيتمتع المدربون بالمهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين غاية في التطور وغامرة باستخدام Unreal Engine 4 ولغة البرمجة C++. سيكونون قادرين على إرشاد طلابهم خلال عملية تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ورفع قدراتهم التعليمية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4.
مقدمة إلى Unreal Engine 4: وتطوير باستخدام C++
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 4 وقدراته
تقديم لغة البرمجة C++ كلغة رئيسية لتطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لمحرك الألعاب Unreal Engine 4: ولغة البرمجة C++
فهم تطوير ألعاب اللاعبين المتعددين
مقدمة لمفاهيم تطوير ألعاب متعددة اللاعبين
نظرة عامة على أنواع مختلفة من ألعاب اللاعبين المتعددين.
استكشاف التحديات والمتطلبات اللازمة لتطوير ألعاب متعددة اللاعبين
التواصل في محرك اللعبة Unreal Engine 4
فهم نموذج التواصل في محرك Unreal Engine 4
العمل مع الاستنساخ والسلطة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ حركة الشخصية عبر الشبكة وإدخال البيانات
بنية الخادم والعميل
تصميم البنية المعمارية لخادم وعميل الألعاب الجماعية
تنفيذ مكونات الخادم والعميل في محرك الواقع الافتراضي 4
إدارة الاتصال ومعالجة الجلسة
حالة اللعبة والتكرار
فهم أهمية حالة اللعبة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ التكرار لمتغيرات حالة اللعبة
التعامل مع مزامنة حالة اللعبة بين الخادم والعملاء
تفاعل اللاعب والتواصل
تنفيذ ميكانيكيات تفاعل اللاعب في ألعاب اللاعبين المتعددين
التعامل مع التواصل بين اللاعبين
تنفيذ ميزات المحادثة الصوتية والمحادثة النصية داخل اللعبة
أوضاع اللعب وقواعد اللعبة
تصميم وتنفيذ أوضاع اللعبة لألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز
إدارة تدفق اللعبة وإقامة مباريات اللاعبين
تحسين الأداء وتوسيع القدرات
تحديد نقاط الضعف في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ تقنيات التحسين للعب الشبكة
توسيع ألعاب اللاعبين المتعددين لتشمل عدد كبير من اللاعبين
اختبار وتصحيح الأخطاء في ألعاب اللاعبين المتعددين
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب متعددة اللاعبين
تنفيذ أدوات الاختبار وإصلاح الأخطاء التلقائي في محرك اللعبة Unreal Engine 4.
اختبار وحل مشاكل الشبكات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المطورين كيفية استخدام قوة لغة C++ وBlueprint لإنشاء ألعاب جماعية مع الذكاء الاصطناعي. يتم الموافقة على الحقيبة من قبل شركة Epic Games، مما يضمن أن المشاركين يتعلمون أحدث وأكثر التقنيات فعالية لتطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

الحقائب التدريبية “تعيين Unreal Engine 4: تطوير ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام اللغة C++” مصممة للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4 القوي. تشمل هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع الأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام لغة C++ للبرمجة. سيربح المدربون فهمًا عميقًا لقدرات Unreal Engine 4 وسيتعلمون كيفية استغلال ميزاته المتقدمة لبناء تجارب متعددة اللاعبين غامرة وجذابة. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة واسعة من المواضيع، بدءًا من مقدمة لواجهة Unreal Engine 4 ومفاهيمها الأساسية. سيقدم المدربون تدريجياً لمواضيع أكثر تطورًا مثل برمجة البلوبرنت، ورسومات الشخصيات، وتصميم المستويات، وميكانيكا اللعب. إحدى أبرز مزايا هذه الحقائب التدريبية هو تركيزها على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين. سيرى المدربون كيفية إنشاء وإدارة جلسات اللعب المتعددة اللاعبين، وتنفيذ وظائف الشبكة، والتعامل مع التواصل بين العميل والمخدم. سيكتسبون أيضًا خبرة عملية في تحسين الألعاب متعددة اللاعبين من حيث الأداء والقابلية للتوسع. توفر الحقائب التدريبية مزيجًا من المعرفة النظرية والتمارين العملية، مما يضمن أن يتطور المدربون فهمًا قويًا للمفاهيم وأن يكونوا قادرين على تطبيقها بفعالية. بالإضافة إلى ذلك، سيتاح للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد بما في ذلك مشاريع نموذجية، ومقتطفات من الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ستساعدهم في بناء ألعاب متعددة اللاعبين الخاصة بهم. بحلول نهاية هذه الحقائب التدريبية، سيتمتع المدربون بالمهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين غاية في التطور وغامرة باستخدام Unreal Engine 4 ولغة البرمجة C++. سيكونون قادرين على إرشاد طلابهم خلال عملية تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ورفع قدراتهم التعليمية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4.
مقدمة إلى Unreal Engine 4: وتطوير باستخدام C++
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 4 وقدراته
تقديم لغة البرمجة C++ كلغة رئيسية لتطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لمحرك الألعاب Unreal Engine 4: ولغة البرمجة C++
فهم تطوير ألعاب اللاعبين المتعددين
مقدمة لمفاهيم تطوير ألعاب متعددة اللاعبين
نظرة عامة على أنواع مختلفة من ألعاب اللاعبين المتعددين.
استكشاف التحديات والمتطلبات اللازمة لتطوير ألعاب متعددة اللاعبين
التواصل في محرك اللعبة Unreal Engine 4
فهم نموذج التواصل في محرك Unreal Engine 4
العمل مع الاستنساخ والسلطة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ حركة الشخصية عبر الشبكة وإدخال البيانات
بنية الخادم والعميل
تصميم البنية المعمارية لخادم وعميل الألعاب الجماعية
تنفيذ مكونات الخادم والعميل في محرك الواقع الافتراضي 4
إدارة الاتصال ومعالجة الجلسة
حالة اللعبة والتكرار
فهم أهمية حالة اللعبة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ التكرار لمتغيرات حالة اللعبة
التعامل مع مزامنة حالة اللعبة بين الخادم والعملاء
تفاعل اللاعب والتواصل
تنفيذ ميكانيكيات تفاعل اللاعب في ألعاب اللاعبين المتعددين
التعامل مع التواصل بين اللاعبين
تنفيذ ميزات المحادثة الصوتية والمحادثة النصية داخل اللعبة
أوضاع اللعب وقواعد اللعبة
تصميم وتنفيذ أوضاع اللعبة لألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز
إدارة تدفق اللعبة وإقامة مباريات اللاعبين
تحسين الأداء وتوسيع القدرات
تحديد نقاط الضعف في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ تقنيات التحسين للعب الشبكة
توسيع ألعاب اللاعبين المتعددين لتشمل عدد كبير من اللاعبين
اختبار وتصحيح الأخطاء في ألعاب اللاعبين المتعددين
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب متعددة اللاعبين
تنفيذ أدوات الاختبار وإصلاح الأخطاء التلقائي في محرك اللعبة Unreal Engine 4.
اختبار وحل مشاكل الشبكات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

الحقائب التدريبية “تعيين Unreal Engine 4: تطوير ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام اللغة C++” مصممة للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4 القوي. تشمل هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع الأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام لغة C++ للبرمجة. سيربح المدربون فهمًا عميقًا لقدرات Unreal Engine 4 وسيتعلمون كيفية استغلال ميزاته المتقدمة لبناء تجارب متعددة اللاعبين غامرة وجذابة. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة واسعة من المواضيع، بدءًا من مقدمة لواجهة Unreal Engine 4 ومفاهيمها الأساسية. سيقدم المدربون تدريجياً لمواضيع أكثر تطورًا مثل برمجة البلوبرنت، ورسومات الشخصيات، وتصميم المستويات، وميكانيكا اللعب. إحدى أبرز مزايا هذه الحقائب التدريبية هو تركيزها على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين. سيرى المدربون كيفية إنشاء وإدارة جلسات اللعب المتعددة اللاعبين، وتنفيذ وظائف الشبكة، والتعامل مع التواصل بين العميل والمخدم. سيكتسبون أيضًا خبرة عملية في تحسين الألعاب متعددة اللاعبين من حيث الأداء والقابلية للتوسع. توفر الحقائب التدريبية مزيجًا من المعرفة النظرية والتمارين العملية، مما يضمن أن يتطور المدربون فهمًا قويًا للمفاهيم وأن يكونوا قادرين على تطبيقها بفعالية. بالإضافة إلى ذلك، سيتاح للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد بما في ذلك مشاريع نموذجية، ومقتطفات من الشفرة، ودروس تفصيلية خطوة بخطوة ستساعدهم في بناء ألعاب متعددة اللاعبين الخاصة بهم. بحلول نهاية هذه الحقائب التدريبية، سيتمتع المدربون بالمهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين غاية في التطور وغامرة باستخدام Unreal Engine 4 ولغة البرمجة C++. سيكونون قادرين على إرشاد طلابهم خلال عملية تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ورفع قدراتهم التعليمية في تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 4.
مقدمة إلى Unreal Engine 4: وتطوير باستخدام C++
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 4 وقدراته
تقديم لغة البرمجة C++ كلغة رئيسية لتطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لمحرك الألعاب Unreal Engine 4: ولغة البرمجة C++
فهم تطوير ألعاب اللاعبين المتعددين
مقدمة لمفاهيم تطوير ألعاب متعددة اللاعبين
نظرة عامة على أنواع مختلفة من ألعاب اللاعبين المتعددين.
استكشاف التحديات والمتطلبات اللازمة لتطوير ألعاب متعددة اللاعبين
التواصل في محرك اللعبة Unreal Engine 4
فهم نموذج التواصل في محرك Unreal Engine 4
العمل مع الاستنساخ والسلطة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ حركة الشخصية عبر الشبكة وإدخال البيانات
بنية الخادم والعميل
تصميم البنية المعمارية لخادم وعميل الألعاب الجماعية
تنفيذ مكونات الخادم والعميل في محرك الواقع الافتراضي 4
إدارة الاتصال ومعالجة الجلسة
حالة اللعبة والتكرار
فهم أهمية حالة اللعبة في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ التكرار لمتغيرات حالة اللعبة
التعامل مع مزامنة حالة اللعبة بين الخادم والعملاء
تفاعل اللاعب والتواصل
تنفيذ ميكانيكيات تفاعل اللاعب في ألعاب اللاعبين المتعددين
التعامل مع التواصل بين اللاعبين
تنفيذ ميزات المحادثة الصوتية والمحادثة النصية داخل اللعبة
أوضاع اللعب وقواعد اللعبة
تصميم وتنفيذ أوضاع اللعبة لألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز
إدارة تدفق اللعبة وإقامة مباريات اللاعبين
تحسين الأداء وتوسيع القدرات
تحديد نقاط الضعف في ألعاب اللاعبين المتعددين
تنفيذ تقنيات التحسين للعب الشبكة
توسيع ألعاب اللاعبين المتعددين لتشمل عدد كبير من اللاعبين
اختبار وتصحيح الأخطاء في ألعاب اللاعبين المتعددين
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب متعددة اللاعبين
تنفيذ أدوات الاختبار وإصلاح الأخطاء التلقائي في محرك اللعبة Unreal Engine 4.
اختبار وحل مشاكل الشبكات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات تخطيط وتنفيذ الصيانة الميكانيكية

حقيبة تدريبية : دورة الأساليب والتقنيات المرنة في مشاريع الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المطورين كيفية استخدام قوة لغة C++ وBlueprint لإنشاء ألعاب جماعية مع الذكاء الاصطناعي. يتم الموافقة على الحقيبة من قبل شركة Epic Games، مما يضمن أن المشاركين يتعلمون أحدث وأكثر التقنيات فعالية لتطوير الألعاب.

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المطورين كيفية استخدام قوة لغة C++ وBlueprint لإنشاء ألعاب جماعية مع الذكاء الاصطناعي. يتم الموافقة على الحقيبة من قبل شركة Epic Games، مما يضمن أن المشاركين يتعلمون أحدث وأكثر التقنيات فعالية لتطوير الألعاب.

حقيبة تدريبية دورة إتقان Unreal Engine 4 تطوير ألعاب متعددة اللاعبين بلغة البرمجة سي بلس بلس