حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++

المادة التدريبية باللغة الإنجليزية مصممة لتحسين الإلمام باللغة الإنجليزية. تشمل مجموعة متنوعة من الجوانب بما في ذلك قواعد اللغة والمفردات والتحدث والقراءة والكتابة. تحتوي المادة التدريبية على تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية ونصائح عملية لتعزيز مهارات اللغة. هي مناسبة لجميع المستويات من المبتدئين إلى المتقدمين.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم الى حقائبنا التدريبيةالشاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم تجربة تعليمية عملية وشيقة لطلابهم. من خلال هذه الحقائب التدريبية، يمكن للمدربين توفير دليل خطوة بخطوة عن العملية الكاملة لبناء لعبة كسر الطوب من البداية باستخدام مكتبة SDL2. هذه الدورة مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب، وكذلك للمبرمجين المتمرسين الذين يبحثون عن توسيع معرفتهم في تطوير الألعاب باستخدام SDL2. تحتوي هذه الحقائب التدريبيةعلى منهج مفصل يغطي جميع المواضيع الأساسية، مثل إعداد بيئة التطوير، فهم مفاهيم تطوير الألعاب، التعامل مع إدخال المستخدم، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ الفيزياء في اللعبة، اكتشاف التصادم، نظام التسجيل، وشروط انتهاء اللعبة. من أجل ضمان تجربة تعلم تفاعلية، تشتمل الحقائب التدريبيةعلى تمارين عملية ومهام مشروع في نهاية كل فصل. يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم من خلال هذه التمارين والمهام، مما يتيح لهم التطبيق وتعزيز فهمهم للمفاهيم المتعلمة. علاوة على ذلك، تحتوي الحقائب التدريبيةأيضًا على سلسلة من أمثلة الشفرة والقوالب التي يمكن للمدربين الاستشهاد بها واستخدامها خلال جلسات التدريب. توضح هذه الأمثلة الممارسات الجيدة وتقنيات البرمجة الفعالة، مما يمكن الطلاب من إنشاء لعبة قوية ومحسنة لكسر الطوب. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دورة شاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. ابدأ في تمكين طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها للتفوق في تطوير الألعاب اليوم!
مقدمة إلى SDL2: ولعبة كسارة الطوب
نظرة عامة على سديل 2 واستخدامه في تطوير الألعاب
1:2: مقدمة لمفهوم لعبة كسارة الطوب
1:3: أهداف وأهداف مواد التدريب
المخطط: إعداد بيئة التطوير
2:1: تثبيت وتهيئة مكتبة SDL2 في لغة البرمجة سي بلس بلس
إعداد الأدوات والتبعيات اللازمة
إنشاء مشروع جديد في بيئة تطوير متكاملة (IDE)
المخطط: إنشاء نافذة اللعبة وسطح العرض
إنشاء نافذة SDL2 لواجهة اللعبة
3:2:إعداد سطح الرسم لرسومات اللعبة
3:3: معالجة الأحداث والإدخال من المستخدم
تنفيذ كائنات اللعبة
4:1: إنشاء كائن المجذاف ووظائف حركته
4:2: إنشاء الطوب وإدارة خصائصها
تصميم كائن الكرة وسلوكه في اللعبة
المخطط: إضافة منطق اللعبة والتفاعلات
تحديد حالات اللعبة وإدارة دورة اللعبة
5:2: تحديث مواقع وسرعات كائنات اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والتعامل بين الكائنات
المحتوى: دمج تأثيرات الصوت والموسيقى.
6:1:دمج مكتبات الصوت وتحميل ملفات الصوت
6:2: إضافة تأثيرات صوتية للتفاعلات والأحداث
6:3: تضمين موسيقى خلفية لتعزيز تجربة اللعب
المخطط: تصميم المستويات والترقيات القوية
7:1: إنشاء مستويات متعددة بصعوبة متزايدة
تنفيذ ترقيات القوى وتأثيرها على طريقة اللعب.
تطبيق استراتيجيات تصميم الألعاب المتنوعة لتعزيز تجربة اللاعب
المخطط: تنفيذ واجهة المستخدم ونظام النقاط
تصميم واجهة سهلة الاستخدام بإضافة قوائم وأزرار
تنفيذ تتبع النقاط وعرضها أثناء اللعب
إضافة وظيفة النتيجة العالية وحفظ بيانات اللاعب
الاختبار، التصحيح، وتحسين اللعبة
اختبار اللعبة للوظائف الأساسية وإصلاح الأخطاء
تحسين أداء اللعبة للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة
9:3: دمج تقنيات معالجة الأخطاء وتصحيح الأخطاء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني استخدام HP-UFT 12.0 لأتمتة تطبيقات الويب؟
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
هل يناسب برنامج HP-UFT 12.0 لاختبار التطبيقات المحمولة تلقائياً؟
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
ما هو فيجوال ستوديو 2017 كوميونيتي؟
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
ما هو هدف مواد التدريب تسريع تطوير C# باستخدام مجتمع Visual Studio 2017؟
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
س3: لمن يكون هذا الحقائب التدريبية مناسبة؟
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم الى حقائبنا التدريبيةالشاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم تجربة تعليمية عملية وشيقة لطلابهم. من خلال هذه الحقائب التدريبية، يمكن للمدربين توفير دليل خطوة بخطوة عن العملية الكاملة لبناء لعبة كسر الطوب من البداية باستخدام مكتبة SDL2. هذه الدورة مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب، وكذلك للمبرمجين المتمرسين الذين يبحثون عن توسيع معرفتهم في تطوير الألعاب باستخدام SDL2. تحتوي هذه الحقائب التدريبيةعلى منهج مفصل يغطي جميع المواضيع الأساسية، مثل إعداد بيئة التطوير، فهم مفاهيم تطوير الألعاب، التعامل مع إدخال المستخدم، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ الفيزياء في اللعبة، اكتشاف التصادم، نظام التسجيل، وشروط انتهاء اللعبة. من أجل ضمان تجربة تعلم تفاعلية، تشتمل الحقائب التدريبيةعلى تمارين عملية ومهام مشروع في نهاية كل فصل. يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم من خلال هذه التمارين والمهام، مما يتيح لهم التطبيق وتعزيز فهمهم للمفاهيم المتعلمة. علاوة على ذلك، تحتوي الحقائب التدريبيةأيضًا على سلسلة من أمثلة الشفرة والقوالب التي يمكن للمدربين الاستشهاد بها واستخدامها خلال جلسات التدريب. توضح هذه الأمثلة الممارسات الجيدة وتقنيات البرمجة الفعالة، مما يمكن الطلاب من إنشاء لعبة قوية ومحسنة لكسر الطوب. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دورة شاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. ابدأ في تمكين طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها للتفوق في تطوير الألعاب اليوم!
مقدمة إلى SDL2: ولعبة كسارة الطوب
نظرة عامة على سديل 2 واستخدامه في تطوير الألعاب
1:2: مقدمة لمفهوم لعبة كسارة الطوب
1:3: أهداف وأهداف مواد التدريب
المخطط: إعداد بيئة التطوير
2:1: تثبيت وتهيئة مكتبة SDL2 في لغة البرمجة سي بلس بلس
إعداد الأدوات والتبعيات اللازمة
إنشاء مشروع جديد في بيئة تطوير متكاملة (IDE)
المخطط: إنشاء نافذة اللعبة وسطح العرض
إنشاء نافذة SDL2 لواجهة اللعبة
3:2:إعداد سطح الرسم لرسومات اللعبة
3:3: معالجة الأحداث والإدخال من المستخدم
تنفيذ كائنات اللعبة
4:1: إنشاء كائن المجذاف ووظائف حركته
4:2: إنشاء الطوب وإدارة خصائصها
تصميم كائن الكرة وسلوكه في اللعبة
المخطط: إضافة منطق اللعبة والتفاعلات
تحديد حالات اللعبة وإدارة دورة اللعبة
5:2: تحديث مواقع وسرعات كائنات اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والتعامل بين الكائنات
المحتوى: دمج تأثيرات الصوت والموسيقى.
6:1:دمج مكتبات الصوت وتحميل ملفات الصوت
6:2: إضافة تأثيرات صوتية للتفاعلات والأحداث
6:3: تضمين موسيقى خلفية لتعزيز تجربة اللعب
المخطط: تصميم المستويات والترقيات القوية
7:1: إنشاء مستويات متعددة بصعوبة متزايدة
تنفيذ ترقيات القوى وتأثيرها على طريقة اللعب.
تطبيق استراتيجيات تصميم الألعاب المتنوعة لتعزيز تجربة اللاعب
المخطط: تنفيذ واجهة المستخدم ونظام النقاط
تصميم واجهة سهلة الاستخدام بإضافة قوائم وأزرار
تنفيذ تتبع النقاط وعرضها أثناء اللعب
إضافة وظيفة النتيجة العالية وحفظ بيانات اللاعب
الاختبار، التصحيح، وتحسين اللعبة
اختبار اللعبة للوظائف الأساسية وإصلاح الأخطاء
تحسين أداء اللعبة للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة
9:3: دمج تقنيات معالجة الأخطاء وتصحيح الأخطاء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني استخدام HP-UFT 12.0 لأتمتة تطبيقات الويب؟
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
هل يناسب برنامج HP-UFT 12.0 لاختبار التطبيقات المحمولة تلقائياً؟
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
ما هو فيجوال ستوديو 2017 كوميونيتي؟
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
ما هو هدف مواد التدريب تسريع تطوير C# باستخدام مجتمع Visual Studio 2017؟
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
س3: لمن يكون هذا الحقائب التدريبية مناسبة؟
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++

المادة التدريبية باللغة الإنجليزية مصممة لتحسين الإلمام باللغة الإنجليزية. تشمل مجموعة متنوعة من الجوانب بما في ذلك قواعد اللغة والمفردات والتحدث والقراءة والكتابة. تحتوي المادة التدريبية على تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية ونصائح عملية لتعزيز مهارات اللغة. هي مناسبة لجميع المستويات من المبتدئين إلى المتقدمين.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم الى حقائبنا التدريبيةالشاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم تجربة تعليمية عملية وشيقة لطلابهم. من خلال هذه الحقائب التدريبية، يمكن للمدربين توفير دليل خطوة بخطوة عن العملية الكاملة لبناء لعبة كسر الطوب من البداية باستخدام مكتبة SDL2. هذه الدورة مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب، وكذلك للمبرمجين المتمرسين الذين يبحثون عن توسيع معرفتهم في تطوير الألعاب باستخدام SDL2. تحتوي هذه الحقائب التدريبيةعلى منهج مفصل يغطي جميع المواضيع الأساسية، مثل إعداد بيئة التطوير، فهم مفاهيم تطوير الألعاب، التعامل مع إدخال المستخدم، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ الفيزياء في اللعبة، اكتشاف التصادم، نظام التسجيل، وشروط انتهاء اللعبة. من أجل ضمان تجربة تعلم تفاعلية، تشتمل الحقائب التدريبيةعلى تمارين عملية ومهام مشروع في نهاية كل فصل. يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم من خلال هذه التمارين والمهام، مما يتيح لهم التطبيق وتعزيز فهمهم للمفاهيم المتعلمة. علاوة على ذلك، تحتوي الحقائب التدريبيةأيضًا على سلسلة من أمثلة الشفرة والقوالب التي يمكن للمدربين الاستشهاد بها واستخدامها خلال جلسات التدريب. توضح هذه الأمثلة الممارسات الجيدة وتقنيات البرمجة الفعالة، مما يمكن الطلاب من إنشاء لعبة قوية ومحسنة لكسر الطوب. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دورة شاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. ابدأ في تمكين طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها للتفوق في تطوير الألعاب اليوم!
مقدمة إلى SDL2: ولعبة كسارة الطوب
نظرة عامة على سديل 2 واستخدامه في تطوير الألعاب
1:2: مقدمة لمفهوم لعبة كسارة الطوب
1:3: أهداف وأهداف مواد التدريب
المخطط: إعداد بيئة التطوير
2:1: تثبيت وتهيئة مكتبة SDL2 في لغة البرمجة سي بلس بلس
إعداد الأدوات والتبعيات اللازمة
إنشاء مشروع جديد في بيئة تطوير متكاملة (IDE)
المخطط: إنشاء نافذة اللعبة وسطح العرض
إنشاء نافذة SDL2 لواجهة اللعبة
3:2:إعداد سطح الرسم لرسومات اللعبة
3:3: معالجة الأحداث والإدخال من المستخدم
تنفيذ كائنات اللعبة
4:1: إنشاء كائن المجذاف ووظائف حركته
4:2: إنشاء الطوب وإدارة خصائصها
تصميم كائن الكرة وسلوكه في اللعبة
المخطط: إضافة منطق اللعبة والتفاعلات
تحديد حالات اللعبة وإدارة دورة اللعبة
5:2: تحديث مواقع وسرعات كائنات اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والتعامل بين الكائنات
المحتوى: دمج تأثيرات الصوت والموسيقى.
6:1:دمج مكتبات الصوت وتحميل ملفات الصوت
6:2: إضافة تأثيرات صوتية للتفاعلات والأحداث
6:3: تضمين موسيقى خلفية لتعزيز تجربة اللعب
المخطط: تصميم المستويات والترقيات القوية
7:1: إنشاء مستويات متعددة بصعوبة متزايدة
تنفيذ ترقيات القوى وتأثيرها على طريقة اللعب.
تطبيق استراتيجيات تصميم الألعاب المتنوعة لتعزيز تجربة اللاعب
المخطط: تنفيذ واجهة المستخدم ونظام النقاط
تصميم واجهة سهلة الاستخدام بإضافة قوائم وأزرار
تنفيذ تتبع النقاط وعرضها أثناء اللعب
إضافة وظيفة النتيجة العالية وحفظ بيانات اللاعب
الاختبار، التصحيح، وتحسين اللعبة
اختبار اللعبة للوظائف الأساسية وإصلاح الأخطاء
تحسين أداء اللعبة للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة
9:3: دمج تقنيات معالجة الأخطاء وتصحيح الأخطاء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني استخدام HP-UFT 12.0 لأتمتة تطبيقات الويب؟
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
هل يناسب برنامج HP-UFT 12.0 لاختبار التطبيقات المحمولة تلقائياً؟
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
ما هو فيجوال ستوديو 2017 كوميونيتي؟
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
ما هو هدف مواد التدريب تسريع تطوير C# باستخدام مجتمع Visual Studio 2017؟
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
س3: لمن يكون هذا الحقائب التدريبية مناسبة؟
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم الى حقائبنا التدريبيةالشاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةخصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تقديم تجربة تعليمية عملية وشيقة لطلابهم. من خلال هذه الحقائب التدريبية، يمكن للمدربين توفير دليل خطوة بخطوة عن العملية الكاملة لبناء لعبة كسر الطوب من البداية باستخدام مكتبة SDL2. هذه الدورة مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب، وكذلك للمبرمجين المتمرسين الذين يبحثون عن توسيع معرفتهم في تطوير الألعاب باستخدام SDL2. تحتوي هذه الحقائب التدريبيةعلى منهج مفصل يغطي جميع المواضيع الأساسية، مثل إعداد بيئة التطوير، فهم مفاهيم تطوير الألعاب، التعامل مع إدخال المستخدم، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ الفيزياء في اللعبة، اكتشاف التصادم، نظام التسجيل، وشروط انتهاء اللعبة. من أجل ضمان تجربة تعلم تفاعلية، تشتمل الحقائب التدريبيةعلى تمارين عملية ومهام مشروع في نهاية كل فصل. يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم من خلال هذه التمارين والمهام، مما يتيح لهم التطبيق وتعزيز فهمهم للمفاهيم المتعلمة. علاوة على ذلك، تحتوي الحقائب التدريبيةأيضًا على سلسلة من أمثلة الشفرة والقوالب التي يمكن للمدربين الاستشهاد بها واستخدامها خلال جلسات التدريب. توضح هذه الأمثلة الممارسات الجيدة وتقنيات البرمجة الفعالة، مما يمكن الطلاب من إنشاء لعبة قوية ومحسنة لكسر الطوب. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين تقديم دورة شاملة حول إنشاء لعبة قوية لكسر الطوب باستخدام مكتبة SDL2 للرسومات في لغة C++. ابدأ في تمكين طلابك بالمعرفة والمهارات التي يحتاجونها للتفوق في تطوير الألعاب اليوم!
مقدمة إلى SDL2: ولعبة كسارة الطوب
نظرة عامة على سديل 2 واستخدامه في تطوير الألعاب
1:2: مقدمة لمفهوم لعبة كسارة الطوب
1:3: أهداف وأهداف مواد التدريب
المخطط: إعداد بيئة التطوير
2:1: تثبيت وتهيئة مكتبة SDL2 في لغة البرمجة سي بلس بلس
إعداد الأدوات والتبعيات اللازمة
إنشاء مشروع جديد في بيئة تطوير متكاملة (IDE)
المخطط: إنشاء نافذة اللعبة وسطح العرض
إنشاء نافذة SDL2 لواجهة اللعبة
3:2:إعداد سطح الرسم لرسومات اللعبة
3:3: معالجة الأحداث والإدخال من المستخدم
تنفيذ كائنات اللعبة
4:1: إنشاء كائن المجذاف ووظائف حركته
4:2: إنشاء الطوب وإدارة خصائصها
تصميم كائن الكرة وسلوكه في اللعبة
المخطط: إضافة منطق اللعبة والتفاعلات
تحديد حالات اللعبة وإدارة دورة اللعبة
5:2: تحديث مواقع وسرعات كائنات اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والتعامل بين الكائنات
المحتوى: دمج تأثيرات الصوت والموسيقى.
6:1:دمج مكتبات الصوت وتحميل ملفات الصوت
6:2: إضافة تأثيرات صوتية للتفاعلات والأحداث
6:3: تضمين موسيقى خلفية لتعزيز تجربة اللعب
المخطط: تصميم المستويات والترقيات القوية
7:1: إنشاء مستويات متعددة بصعوبة متزايدة
تنفيذ ترقيات القوى وتأثيرها على طريقة اللعب.
تطبيق استراتيجيات تصميم الألعاب المتنوعة لتعزيز تجربة اللاعب
المخطط: تنفيذ واجهة المستخدم ونظام النقاط
تصميم واجهة سهلة الاستخدام بإضافة قوائم وأزرار
تنفيذ تتبع النقاط وعرضها أثناء اللعب
إضافة وظيفة النتيجة العالية وحفظ بيانات اللاعب
الاختبار، التصحيح، وتحسين اللعبة
اختبار اللعبة للوظائف الأساسية وإصلاح الأخطاء
تحسين أداء اللعبة للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة
9:3: دمج تقنيات معالجة الأخطاء وتصحيح الأخطاء

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني استخدام HP-UFT 12.0 لأتمتة تطبيقات الويب؟
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
نعم، يدعم HP-UFT 12.0 أتمتة تطبيقات الويب. يوفر ميزات مختلفة للتفاعل مع عناصر الويب، مثل تسجيل الإجراءات على الويب، واستخدام نقاط التحقق للتحقق من محتوى صفحة الويب، وتعدد القيم لبيانات الاختبار.
هل يناسب برنامج HP-UFT 12.0 لاختبار التطبيقات المحمولة تلقائياً؟
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
نعم، يوفر HP-UFT 12.0 دعمًا لاختبار تطبيقات الهواتف المحمولة. يتضمن ميزات مثل تجسس الكائن المحمول، ومحاكي الهاتف المحمول، وأنشطة اختبار مدمجة مصممة خصيصًا لأتمتة اختبار تطبيقات الجوال.
ما هو فيجوال ستوديو 2017 كوميونيتي؟
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
A1: الاستوديو المرئي 2017 الجماعي هو بيئة تطوير متكاملة (IDE) تقدمها مايكروسوفت وتوفر مجموعة شاملة من الأدوات والمميزات لتطوير لغة C#.
ما هو هدف مواد التدريب تسريع تطوير C# باستخدام مجتمع Visual Studio 2017؟
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
A2: الهدف من الحقائب التدريبية هو مساعدة المطورين على تحسين مهاراتهم في تطوير لغة C# من خلال استغلال ميزات وقدرات Visual Studio 2017 Community.
س3: لمن يكون هذا الحقائب التدريبية مناسبة؟
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.
A3: يعتبر هذا الحقائب التدريبية مناسبًا للمطورين الجدد وذوي المستوى المتوسط في لغة C# والذين يرغبون في تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام Visual Studio 2017 Community.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

المادة التدريبية باللغة الإنجليزية مصممة لتحسين الإلمام باللغة الإنجليزية. تشمل مجموعة متنوعة من الجوانب بما في ذلك قواعد اللغة والمفردات والتحدث والقراءة والكتابة. تحتوي المادة التدريبية على تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية ونصائح عملية لتعزيز مهارات اللغة. هي مناسبة لجميع المستويات من المبتدئين إلى المتقدمين.

المادة التدريبية باللغة الإنجليزية مصممة لتحسين الإلمام باللغة الإنجليزية. تشمل مجموعة متنوعة من الجوانب بما في ذلك قواعد اللغة والمفردات والتحدث والقراءة والكتابة. تحتوي المادة التدريبية على تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية ونصائح عملية لتعزيز مهارات اللغة. هي مناسبة لجميع المستويات من المبتدئين إلى المتقدمين.

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة تكسير الطوب القوية باستخدام مكتبة الرسومات SDL2 في لغة البرمجة سي++