حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.

في هذه الحقائب التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الحقيبة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الحقيبة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الحقيبة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الحقيبة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.

في هذه الحقائب التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الحقيبة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الحقيبة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقدم لكم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، التي تركز على بناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي باستخدام محرك جودوت 4 – التصميم والبرمجة. هذه الحقيبة مثالية للمدربين ذوي الخبرة الذين يسعون لتحسين مهارات التدريس لديهم أو المبتدئين المهتمين بتطوير الألعاب. تم تصميم حقيبتنا التدريبية لتوفير حزمة كاملة للمدربين من المصادر المطلوبة لتقديم جلسة تدريب ناجحة وشيقة. تتضمن ذلك دليل المدرب المفصل، بما في ذلك خطط الدروس خطوة بخطوة، وحقائب التدريب، والتمارين. باستخدام هذه الحقائب، يمكن للمدربين نقل مفاهيم تصميم وبرمجة الألعاب المعقدة إلى المتعلمين بطريقة مبسطة. تبدأ الحقيبة بتعريف المتعلمين على أساسيات مبادئ تصميم الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على نمط أتاري الكلاسيكي. ستتاح للمدربين الوصول إلى عروض تقديمية غنية بالرسوم، وعروض شرائح، والتي تساعد في شرح مفاهيم أساسية مثل تصميم الشخصيات (السبرايت)، وإنشاء المستويات، وذكاء الأعداء، وتحكم اللاعب. علاوة على ذلك، سيحصل المدربون على التمارين البرمجية، مع دليل الحلول، لمساعدة المتعلمين على فهم كيفية تنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام محرك ألعاب جودوت 4. سيتقن المتعلمون استخدام لغة GDScript البسيطة والبديهية لتحقيق أفكارهم للعبة. طوال التدريب، ستتوفر للمدربين أدوات تقييم واختبارات لتقييم تقدم وفهم المتعلمين. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من مراقبة فعالية تدريسهم وإجراء أي تعديلات ضرورية. في الختام، تعتبر حقيبتنا التدريبية لبناء لعبة ثنائية الأبعاد بنمط أتاري الكلاسيكي – التصميم والبرمجة باستخدام جودوت 4، مصدرًا شاملاً مصممًا لتعزيز تجربة التدريب للمدربين. من خلال العروض التقديمية الغنية بالرسوم والتمارين التفاعلية وخطط الدروس سهلة الفهم، يمكن للمدربين تقديم دورة شيقة وفعالة للمتعلمين ذوي المستويات المختلفة من المهارة.
مقدمة إلى Godot 4: وألعاب الأتاري الكلاسيكية
نظرة عامة على Godot 4: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب الأتاري الكلاسيكية بالطراز القديم
تاريخ موجز وخصائص ألعاب الأتاري الكلاسيكية
مبادئ تصميم الألعاب لألعاب الأتاري الكلاسيكية
فهم آليات اللعب في الألعاب القديمة بنمط أتاري المتجددة
تصميم المستويات وإنشاء لعبة تتحدى المشاعر وتسلي اللاعبين
اختيار نمط فني مناسب ورسومات لموضوع أتاري الرجعية
إعداد بيئة التطوير مع Godot 4
تثبيت Godot 4 وإعداد المشروع
نظرة عامة على واجهة وميزات Godot 4
استيراد الأصول وإنشاء كائن لعبة أساسي
تنفيذ حركة اللاعب وضبط التحكم
إضافة شخصية اللاعب وإعداد وحدات التحكم في الإدخال
التعامل مع حركة اللاعب باستخدام محرك الفيزياء المدمج في Godot
تنفيذ اكتشاف التصادم لتفاعل اللاعب مع البيئة
تصميم وبناء مستويات اللعبة
إنشاء خرائط البلاط لمستويات اللعبة
وضع عوائق ومنصات للاعب ليتصلبها
تصميم ذكاء العدو وإضافة تحديات
تنفيذ منطق اللعبة والتفاعلات
إضافة أهداف اللعبة وشروط الفوز / الخسارة
تنفيذ نظام التسجيل وتتبع أعلى النقاط
إضافة قوى إضافية وعناصر قابلة للتجميع للاعب للاكتساب
ضبط الآليات اللعب وموازنتها بشكل جيد
اختبار اللعبة وتعديل ميكانيكياتها
ضبط مستويات الصعوبة وموازنة طريقة اللعب
دمج التعليقات والاقتراحات لتحسين
تحسين الرسومات والصوت في اللعبة
تعزيز أسلوب الرسوم الفنية القديمة لأتاري مع تأثيرات بصرية
إضافة موسيقى تصويرية وتأثيرات صوتية لتعزيز تجربة اللعب
دمج التحولات والحركات الرسومية على الشاشة لتحسين الانغماس
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار الأخطاء وحل أي مشاكل
تحسين أداء اللعبة لمنصات مختلفة
تغليف وتصدير اللعبة للتوزيع على مختلف المنصات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

في هذه الحقائب التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

في هذه الحقائب التدريبية ، ستكتسب المهارات اللازمة لتطوير لعبة تصويب مثيرة باستخدام Godot 4. اغمر نفسك في عالم SeaQuest اذ تتعلم تعليمات درسٍ بدوره حول إنشاء اللعبة من البداية. من تصميم مستويات ديناميكية إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعب المشوقة ، ستزودك هذه التدريبات بالمعرفة اللازمة لإحياء جهودك في تطوير الألعاب.

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد بتصميم تذكّرنا بأتاري الكلاسيكية برمجة وتصميم باستخدام جودوت 4.