حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#

هذه الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity وتعلمك كيفية استخدام لغة C# لإنشاء لعبة قتال البطاقات الخاصة بك. بتعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية، ستكتسب المهارات اللازمة لتحويل أفكار الألعاب الخاصة بك إلى حقيقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب الشاملة للمدربين الذين يبحثون عن تعليم فن إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#. يوفر هذا المنتج جميع الموارد اللازمة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية بأخذ الأفراد الجدد والمدربين المتمرسين في الاعتبار، وتوفر نهجًا تدريجيًا يضمن أن للمدربين فهمًا واضحًا للمفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير لعبة قتال البطاقات. تشمل الحقائب مجموعة متنوعة من الموارد مثل الشرائح التقديمية وخطط الدروس والتمارين والتقييمات، مما يجعل من السهل على المدربين تصميم وإجراء جلسات التدريب الخاصة بهم. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة متنوعة من الموضوعات، بما في ذلك أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و C#، وبرمجة ميكانيكا الألعاب، وإنشاء حزم البطاقات، وتنفيذ الرسوم المتحركة والتأثيرات، وإدارة تفاعلات اللاعبين، والمزيد. سيتعلم المدربين أيضًا كيفية تحسين أداء اللعبة ودمج تأثيرات الصوت والموسيقى في ألعابهم. باستخدام هذه الحقائب التدريبية، سيكون بإمكان المدربين تزويد المشاركين بتجربة فعالة لتطوير لعبة قتال البطاقات الخاصة بهم. سيتعلمون كيفية بناء أساس قوي في مبادئ تطوير الألعاب، وتحسين مهاراتهم في البرمجة باستخدام C#، واكتساب نصائح قيمة حول محرك Unity للألعاب. تتميز حقائب التدريب الخاصة بنا بمرونة عالية وقابلية للتخصيص، مما يتيح للمدربين تكييفها وفقًا لاحتياجات جمهورهم المستهدف. إنها توفر مجموعة شاملة من الموارد التي يمكن يعتمد عليها من قبل المدربين، مما يضمن تجربة تدريبية سلسة وفعالة. زود نفسك بهذه الحقائب التدريبية وساعد المطوّرين المبتدئين في إطلاق إبداعهم ورفع مهاراتهم إلى المستوى التالي.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحليل المتطلبات ونمذجة البيانات.
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
تصميم وتنفيذ مخطط مستودع البيانات
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
1. س: ما الذي يجب أن أعرفه قبل البدء في حقائب التدريب على إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#؟
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
2. س: هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية بدون أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب؟
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
3. س: هل هذه الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين؟
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب الشاملة للمدربين الذين يبحثون عن تعليم فن إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#. يوفر هذا المنتج جميع الموارد اللازمة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية بأخذ الأفراد الجدد والمدربين المتمرسين في الاعتبار، وتوفر نهجًا تدريجيًا يضمن أن للمدربين فهمًا واضحًا للمفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير لعبة قتال البطاقات. تشمل الحقائب مجموعة متنوعة من الموارد مثل الشرائح التقديمية وخطط الدروس والتمارين والتقييمات، مما يجعل من السهل على المدربين تصميم وإجراء جلسات التدريب الخاصة بهم. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة متنوعة من الموضوعات، بما في ذلك أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و C#، وبرمجة ميكانيكا الألعاب، وإنشاء حزم البطاقات، وتنفيذ الرسوم المتحركة والتأثيرات، وإدارة تفاعلات اللاعبين، والمزيد. سيتعلم المدربين أيضًا كيفية تحسين أداء اللعبة ودمج تأثيرات الصوت والموسيقى في ألعابهم. باستخدام هذه الحقائب التدريبية، سيكون بإمكان المدربين تزويد المشاركين بتجربة فعالة لتطوير لعبة قتال البطاقات الخاصة بهم. سيتعلمون كيفية بناء أساس قوي في مبادئ تطوير الألعاب، وتحسين مهاراتهم في البرمجة باستخدام C#، واكتساب نصائح قيمة حول محرك Unity للألعاب. تتميز حقائب التدريب الخاصة بنا بمرونة عالية وقابلية للتخصيص، مما يتيح للمدربين تكييفها وفقًا لاحتياجات جمهورهم المستهدف. إنها توفر مجموعة شاملة من الموارد التي يمكن يعتمد عليها من قبل المدربين، مما يضمن تجربة تدريبية سلسة وفعالة. زود نفسك بهذه الحقائب التدريبية وساعد المطوّرين المبتدئين في إطلاق إبداعهم ورفع مهاراتهم إلى المستوى التالي.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحليل المتطلبات ونمذجة البيانات.
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
تصميم وتنفيذ مخطط مستودع البيانات
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
1. س: ما الذي يجب أن أعرفه قبل البدء في حقائب التدريب على إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#؟
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
2. س: هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية بدون أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب؟
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
3. س: هل هذه الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين؟
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#

هذه الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity وتعلمك كيفية استخدام لغة C# لإنشاء لعبة قتال البطاقات الخاصة بك. بتعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية، ستكتسب المهارات اللازمة لتحويل أفكار الألعاب الخاصة بك إلى حقيقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب الشاملة للمدربين الذين يبحثون عن تعليم فن إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#. يوفر هذا المنتج جميع الموارد اللازمة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية بأخذ الأفراد الجدد والمدربين المتمرسين في الاعتبار، وتوفر نهجًا تدريجيًا يضمن أن للمدربين فهمًا واضحًا للمفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير لعبة قتال البطاقات. تشمل الحقائب مجموعة متنوعة من الموارد مثل الشرائح التقديمية وخطط الدروس والتمارين والتقييمات، مما يجعل من السهل على المدربين تصميم وإجراء جلسات التدريب الخاصة بهم. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة متنوعة من الموضوعات، بما في ذلك أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و C#، وبرمجة ميكانيكا الألعاب، وإنشاء حزم البطاقات، وتنفيذ الرسوم المتحركة والتأثيرات، وإدارة تفاعلات اللاعبين، والمزيد. سيتعلم المدربين أيضًا كيفية تحسين أداء اللعبة ودمج تأثيرات الصوت والموسيقى في ألعابهم. باستخدام هذه الحقائب التدريبية، سيكون بإمكان المدربين تزويد المشاركين بتجربة فعالة لتطوير لعبة قتال البطاقات الخاصة بهم. سيتعلمون كيفية بناء أساس قوي في مبادئ تطوير الألعاب، وتحسين مهاراتهم في البرمجة باستخدام C#، واكتساب نصائح قيمة حول محرك Unity للألعاب. تتميز حقائب التدريب الخاصة بنا بمرونة عالية وقابلية للتخصيص، مما يتيح للمدربين تكييفها وفقًا لاحتياجات جمهورهم المستهدف. إنها توفر مجموعة شاملة من الموارد التي يمكن يعتمد عليها من قبل المدربين، مما يضمن تجربة تدريبية سلسة وفعالة. زود نفسك بهذه الحقائب التدريبية وساعد المطوّرين المبتدئين في إطلاق إبداعهم ورفع مهاراتهم إلى المستوى التالي.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحليل المتطلبات ونمذجة البيانات.
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
تصميم وتنفيذ مخطط مستودع البيانات
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
1. س: ما الذي يجب أن أعرفه قبل البدء في حقائب التدريب على إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#؟
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
2. س: هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية بدون أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب؟
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
3. س: هل هذه الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين؟
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب الشاملة للمدربين الذين يبحثون عن تعليم فن إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#. يوفر هذا المنتج جميع الموارد اللازمة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية بأخذ الأفراد الجدد والمدربين المتمرسين في الاعتبار، وتوفر نهجًا تدريجيًا يضمن أن للمدربين فهمًا واضحًا للمفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير لعبة قتال البطاقات. تشمل الحقائب مجموعة متنوعة من الموارد مثل الشرائح التقديمية وخطط الدروس والتمارين والتقييمات، مما يجعل من السهل على المدربين تصميم وإجراء جلسات التدريب الخاصة بهم. تغطي الحقائب التدريبية مجموعة متنوعة من الموضوعات، بما في ذلك أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و C#، وبرمجة ميكانيكا الألعاب، وإنشاء حزم البطاقات، وتنفيذ الرسوم المتحركة والتأثيرات، وإدارة تفاعلات اللاعبين، والمزيد. سيتعلم المدربين أيضًا كيفية تحسين أداء اللعبة ودمج تأثيرات الصوت والموسيقى في ألعابهم. باستخدام هذه الحقائب التدريبية، سيكون بإمكان المدربين تزويد المشاركين بتجربة فعالة لتطوير لعبة قتال البطاقات الخاصة بهم. سيتعلمون كيفية بناء أساس قوي في مبادئ تطوير الألعاب، وتحسين مهاراتهم في البرمجة باستخدام C#، واكتساب نصائح قيمة حول محرك Unity للألعاب. تتميز حقائب التدريب الخاصة بنا بمرونة عالية وقابلية للتخصيص، مما يتيح للمدربين تكييفها وفقًا لاحتياجات جمهورهم المستهدف. إنها توفر مجموعة شاملة من الموارد التي يمكن يعتمد عليها من قبل المدربين، مما يضمن تجربة تدريبية سلسة وفعالة. زود نفسك بهذه الحقائب التدريبية وساعد المطوّرين المبتدئين في إطلاق إبداعهم ورفع مهاراتهم إلى المستوى التالي.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحليل المتطلبات ونمذجة البيانات.
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
– استخراج وتحويل البيانات من مصادر مختلفة باستخدام SSIS
تصميم وتنفيذ مخطط مستودع البيانات
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
– تعبئة مستودع البيانات بالبيانات المحولة
1. س: ما الذي يجب أن أعرفه قبل البدء في حقائب التدريب على إنشاء لعبة قتال البطاقات باستخدام Unity و C#؟
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
مُنْصَوحُ بهِ امْتِلاكِ مَعْرِفَةِ أَسَاسِيَّةٍ بِيونِيتي (Unity) وَالْاِلْتِفَاتَةِ بِلُغَةِ الْبَرَمْجَةِ سِي شَارْبِ (C#) قَبْلَ بَدْءِ هَذَا الْمَوَادَّ التَّدْرِيبِيَّةِ.
2. س: هل يمكنني استخدام هذه الحقائب التدريبية بدون أي خبرة سابقة في تطوير الألعاب؟
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
أ: على الرغم من أنه لا يُشترط وجود خبرة سابقة في تطوير الألعاب، إلا أن فهم بعض الميكانيكيات ومفاهيم تصميم الألعاب سيكون مفيداً.
3. س: هل هذه الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين؟
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.
نعم، تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتناسب كل من المبتدئين والمطورين المستوى المتوسط الذين يرغبون في تعلم تطوير ألعاب القتال بالورق باستخدام Unity و C#.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

هذه الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity وتعلمك كيفية استخدام لغة C# لإنشاء لعبة قتال البطاقات الخاصة بك. بتعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية، ستكتسب المهارات اللازمة لتحويل أفكار الألعاب الخاصة بك إلى حقيقة.

هذه الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity وتعلمك كيفية استخدام لغة C# لإنشاء لعبة قتال البطاقات الخاصة بك. بتعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية، ستكتسب المهارات اللازمة لتحويل أفكار الألعاب الخاصة بك إلى حقيقة.

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قتال البطاقات بواسطة Unity و C#