حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.

هذه الحقيبة التدريبيةتقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء لعبة زومبي مطلق نار ثلاثية الأبعاد مصقولة في الألعاب القديمة دون الحاجة لكتابة أي كود. تغطي جميع الخطوات الضرورية وتوفر تعليمات خطوة بخطوة، مما يتيح للمتعلمين تطوير لعبتهم الخاصة بسرعة وسهولة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم الحقائب التدريبيةالنهائية للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد من دون برمجة باستخدام Unity و Playmaker! تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتزويد المدربين بتعليمات خطوة بخطوة وأنشطة عملية، مما يتيح لهم توجيه الطلاب بفاعلية خلال عملية تطوير الألعاب. من خلال هذا المنتج، ستكون لدى المدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم تجربة تعلم مشوقة وتفاعلية. تتضمن الحقائب التدريبيةخطط دروس مفصلة، عروض تقديمية بوربوينت، فيديوهات تعليمية وتمارين عملية. سيكون لدى المدربين وصولًا إلى ثروة من المعرفة والموارد التي ستمكّنهم من تعليم الطلاب أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء بيئات لعب مذهلة ثلاثية الأبعاد، وتصميم شخصيات وزومبي فريدة، وتطبيق ميكانيكا لعب واقعية، وبناء سرد جذاب. سيتعلمون أيضاً كيفية الاستفادة من Playmaker، وهو أداة برمجة بصرية قوية، لإنشاء ميكانيكا اللعب وذكاء الأعداء وغير ذلك الكثير – دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من الشفرة. تصلح الحقائب التدريبيةللمدربين الذين يمتلكون فهمًا أساسيًا لـ Unity ويرغبون في رفع طلابهم للمستوى التالي. كما تصلح للمدربين الذين يرغبون في تقديم طلابهم لعالم تطوير الألعاب وتحفيزهم على اتباع مهنة في هذا المجال المثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا، ستوفر لك هذه الحقائب التدريبيةالأدوات والموارد التي تحتاجها لإنشاء تجربة تعلم مشوقة وفعالة. لذا، ابدأ اليوم ومنح طلابك المهارات التي يحتاجونها لإنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم!
مقدمة
نظرة عامة على مواد التدريب
أهمية إنشاء لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد بدون برمجة
مقدمة لمحرك Unity و Playmaker
إعداد المشروع
تثبيت Unity و Playmaker
إنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول الضرورية
بناء البيئة
إنشاء المشهد الرئيسي
إضافة تضاريس ونسيج للتصميم
وضع الأشياء والأصول
تصميم شخصية الزومبي
استيراد نموذج شخصية زومبي
إضافة الرسوم المتحركة والسلوكات باستخدام بلايماكر
تكوين الذكاء الاصطناعي لشخصية الزومبي
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد نموذج شخصية اللاعب
تكوين حركة وضوابط إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ نظام صحي لشخصية اللاعب
إضافة أسلحة وتعزيزات قوة
استيراد نماذج الأسلحة والرسوم المتحركة
إعداد تبديل الأسلحة وميكانيكا إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ تطبيق للطاقة الصحية والذخيرة
تصميم المستويات وإنشاء الزومبي
إنشاء مستويات متعددة بتحديات مختلفة
تكوين تقدم المستوى والأهداف باستخدام برنامج Playmaker.
تنفيذ نظام إنشاء الزومبي ونظام الأمواج
تلميع اللعبة
إضافة تأثيرات بصرية وصوتية
تنفيذ واجهة المستخدم والقوائم
اختبار وتصحيح اللعبة
الاستنتاج
ملخص لمواد التدريب
تشجيع لاستكشاف المزيد في تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker
موارد إضافية والخطوات التالية للتعلم والتحسين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطبيق سطح المكتب Swing في لغة جافا؟
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
س: لماذا من المهم تعلم كيفية تطوير تطبيق سطح المكتب باستخدام Java Swing مع عمليات CRUD باستخدام MySql؟
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
ما هي تطوير ألعاب الاستراتيجية في محرك الوحدة؟
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
ما هي السمات الرئيسية في تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام منصة اليونيتي؟
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
3. هل يُشترط وجود خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام Unity؟
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم الحقائب التدريبيةالنهائية للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد من دون برمجة باستخدام Unity و Playmaker! تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتزويد المدربين بتعليمات خطوة بخطوة وأنشطة عملية، مما يتيح لهم توجيه الطلاب بفاعلية خلال عملية تطوير الألعاب. من خلال هذا المنتج، ستكون لدى المدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم تجربة تعلم مشوقة وتفاعلية. تتضمن الحقائب التدريبيةخطط دروس مفصلة، عروض تقديمية بوربوينت، فيديوهات تعليمية وتمارين عملية. سيكون لدى المدربين وصولًا إلى ثروة من المعرفة والموارد التي ستمكّنهم من تعليم الطلاب أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء بيئات لعب مذهلة ثلاثية الأبعاد، وتصميم شخصيات وزومبي فريدة، وتطبيق ميكانيكا لعب واقعية، وبناء سرد جذاب. سيتعلمون أيضاً كيفية الاستفادة من Playmaker، وهو أداة برمجة بصرية قوية، لإنشاء ميكانيكا اللعب وذكاء الأعداء وغير ذلك الكثير – دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من الشفرة. تصلح الحقائب التدريبيةللمدربين الذين يمتلكون فهمًا أساسيًا لـ Unity ويرغبون في رفع طلابهم للمستوى التالي. كما تصلح للمدربين الذين يرغبون في تقديم طلابهم لعالم تطوير الألعاب وتحفيزهم على اتباع مهنة في هذا المجال المثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا، ستوفر لك هذه الحقائب التدريبيةالأدوات والموارد التي تحتاجها لإنشاء تجربة تعلم مشوقة وفعالة. لذا، ابدأ اليوم ومنح طلابك المهارات التي يحتاجونها لإنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم!
مقدمة
نظرة عامة على مواد التدريب
أهمية إنشاء لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد بدون برمجة
مقدمة لمحرك Unity و Playmaker
إعداد المشروع
تثبيت Unity و Playmaker
إنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول الضرورية
بناء البيئة
إنشاء المشهد الرئيسي
إضافة تضاريس ونسيج للتصميم
وضع الأشياء والأصول
تصميم شخصية الزومبي
استيراد نموذج شخصية زومبي
إضافة الرسوم المتحركة والسلوكات باستخدام بلايماكر
تكوين الذكاء الاصطناعي لشخصية الزومبي
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد نموذج شخصية اللاعب
تكوين حركة وضوابط إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ نظام صحي لشخصية اللاعب
إضافة أسلحة وتعزيزات قوة
استيراد نماذج الأسلحة والرسوم المتحركة
إعداد تبديل الأسلحة وميكانيكا إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ تطبيق للطاقة الصحية والذخيرة
تصميم المستويات وإنشاء الزومبي
إنشاء مستويات متعددة بتحديات مختلفة
تكوين تقدم المستوى والأهداف باستخدام برنامج Playmaker.
تنفيذ نظام إنشاء الزومبي ونظام الأمواج
تلميع اللعبة
إضافة تأثيرات بصرية وصوتية
تنفيذ واجهة المستخدم والقوائم
اختبار وتصحيح اللعبة
الاستنتاج
ملخص لمواد التدريب
تشجيع لاستكشاف المزيد في تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker
موارد إضافية والخطوات التالية للتعلم والتحسين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطبيق سطح المكتب Swing في لغة جافا؟
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
س: لماذا من المهم تعلم كيفية تطوير تطبيق سطح المكتب باستخدام Java Swing مع عمليات CRUD باستخدام MySql؟
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
ما هي تطوير ألعاب الاستراتيجية في محرك الوحدة؟
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
ما هي السمات الرئيسية في تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام منصة اليونيتي؟
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
3. هل يُشترط وجود خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام Unity؟
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.

هذه الحقيبة التدريبيةتقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء لعبة زومبي مطلق نار ثلاثية الأبعاد مصقولة في الألعاب القديمة دون الحاجة لكتابة أي كود. تغطي جميع الخطوات الضرورية وتوفر تعليمات خطوة بخطوة، مما يتيح للمتعلمين تطوير لعبتهم الخاصة بسرعة وسهولة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم الحقائب التدريبيةالنهائية للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد من دون برمجة باستخدام Unity و Playmaker! تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتزويد المدربين بتعليمات خطوة بخطوة وأنشطة عملية، مما يتيح لهم توجيه الطلاب بفاعلية خلال عملية تطوير الألعاب. من خلال هذا المنتج، ستكون لدى المدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم تجربة تعلم مشوقة وتفاعلية. تتضمن الحقائب التدريبيةخطط دروس مفصلة، عروض تقديمية بوربوينت، فيديوهات تعليمية وتمارين عملية. سيكون لدى المدربين وصولًا إلى ثروة من المعرفة والموارد التي ستمكّنهم من تعليم الطلاب أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء بيئات لعب مذهلة ثلاثية الأبعاد، وتصميم شخصيات وزومبي فريدة، وتطبيق ميكانيكا لعب واقعية، وبناء سرد جذاب. سيتعلمون أيضاً كيفية الاستفادة من Playmaker، وهو أداة برمجة بصرية قوية، لإنشاء ميكانيكا اللعب وذكاء الأعداء وغير ذلك الكثير – دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من الشفرة. تصلح الحقائب التدريبيةللمدربين الذين يمتلكون فهمًا أساسيًا لـ Unity ويرغبون في رفع طلابهم للمستوى التالي. كما تصلح للمدربين الذين يرغبون في تقديم طلابهم لعالم تطوير الألعاب وتحفيزهم على اتباع مهنة في هذا المجال المثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا، ستوفر لك هذه الحقائب التدريبيةالأدوات والموارد التي تحتاجها لإنشاء تجربة تعلم مشوقة وفعالة. لذا، ابدأ اليوم ومنح طلابك المهارات التي يحتاجونها لإنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم!
مقدمة
نظرة عامة على مواد التدريب
أهمية إنشاء لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد بدون برمجة
مقدمة لمحرك Unity و Playmaker
إعداد المشروع
تثبيت Unity و Playmaker
إنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول الضرورية
بناء البيئة
إنشاء المشهد الرئيسي
إضافة تضاريس ونسيج للتصميم
وضع الأشياء والأصول
تصميم شخصية الزومبي
استيراد نموذج شخصية زومبي
إضافة الرسوم المتحركة والسلوكات باستخدام بلايماكر
تكوين الذكاء الاصطناعي لشخصية الزومبي
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد نموذج شخصية اللاعب
تكوين حركة وضوابط إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ نظام صحي لشخصية اللاعب
إضافة أسلحة وتعزيزات قوة
استيراد نماذج الأسلحة والرسوم المتحركة
إعداد تبديل الأسلحة وميكانيكا إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ تطبيق للطاقة الصحية والذخيرة
تصميم المستويات وإنشاء الزومبي
إنشاء مستويات متعددة بتحديات مختلفة
تكوين تقدم المستوى والأهداف باستخدام برنامج Playmaker.
تنفيذ نظام إنشاء الزومبي ونظام الأمواج
تلميع اللعبة
إضافة تأثيرات بصرية وصوتية
تنفيذ واجهة المستخدم والقوائم
اختبار وتصحيح اللعبة
الاستنتاج
ملخص لمواد التدريب
تشجيع لاستكشاف المزيد في تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker
موارد إضافية والخطوات التالية للتعلم والتحسين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطبيق سطح المكتب Swing في لغة جافا؟
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
س: لماذا من المهم تعلم كيفية تطوير تطبيق سطح المكتب باستخدام Java Swing مع عمليات CRUD باستخدام MySql؟
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
ما هي تطوير ألعاب الاستراتيجية في محرك الوحدة؟
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
ما هي السمات الرئيسية في تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام منصة اليونيتي؟
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
3. هل يُشترط وجود خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام Unity؟
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم الحقائب التدريبيةالنهائية للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد من دون برمجة باستخدام Unity و Playmaker! تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتزويد المدربين بتعليمات خطوة بخطوة وأنشطة عملية، مما يتيح لهم توجيه الطلاب بفاعلية خلال عملية تطوير الألعاب. من خلال هذا المنتج، ستكون لدى المدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم تجربة تعلم مشوقة وتفاعلية. تتضمن الحقائب التدريبيةخطط دروس مفصلة، عروض تقديمية بوربوينت، فيديوهات تعليمية وتمارين عملية. سيكون لدى المدربين وصولًا إلى ثروة من المعرفة والموارد التي ستمكّنهم من تعليم الطلاب أساسيات تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء بيئات لعب مذهلة ثلاثية الأبعاد، وتصميم شخصيات وزومبي فريدة، وتطبيق ميكانيكا لعب واقعية، وبناء سرد جذاب. سيتعلمون أيضاً كيفية الاستفادة من Playmaker، وهو أداة برمجة بصرية قوية، لإنشاء ميكانيكا اللعب وذكاء الأعداء وغير ذلك الكثير – دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من الشفرة. تصلح الحقائب التدريبيةللمدربين الذين يمتلكون فهمًا أساسيًا لـ Unity ويرغبون في رفع طلابهم للمستوى التالي. كما تصلح للمدربين الذين يرغبون في تقديم طلابهم لعالم تطوير الألعاب وتحفيزهم على اتباع مهنة في هذا المجال المثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا، ستوفر لك هذه الحقائب التدريبيةالأدوات والموارد التي تحتاجها لإنشاء تجربة تعلم مشوقة وفعالة. لذا، ابدأ اليوم ومنح طلابك المهارات التي يحتاجونها لإنشاء لعبة إطلاق النار على الزومبي ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم!
مقدمة
نظرة عامة على مواد التدريب
أهمية إنشاء لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد بدون برمجة
مقدمة لمحرك Unity و Playmaker
إعداد المشروع
تثبيت Unity و Playmaker
إنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول الضرورية
بناء البيئة
إنشاء المشهد الرئيسي
إضافة تضاريس ونسيج للتصميم
وضع الأشياء والأصول
تصميم شخصية الزومبي
استيراد نموذج شخصية زومبي
إضافة الرسوم المتحركة والسلوكات باستخدام بلايماكر
تكوين الذكاء الاصطناعي لشخصية الزومبي
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد نموذج شخصية اللاعب
تكوين حركة وضوابط إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ نظام صحي لشخصية اللاعب
إضافة أسلحة وتعزيزات قوة
استيراد نماذج الأسلحة والرسوم المتحركة
إعداد تبديل الأسلحة وميكانيكا إطلاق النار باستخدام برنامج Playmaker
تنفيذ تطبيق للطاقة الصحية والذخيرة
تصميم المستويات وإنشاء الزومبي
إنشاء مستويات متعددة بتحديات مختلفة
تكوين تقدم المستوى والأهداف باستخدام برنامج Playmaker.
تنفيذ نظام إنشاء الزومبي ونظام الأمواج
تلميع اللعبة
إضافة تأثيرات بصرية وصوتية
تنفيذ واجهة المستخدم والقوائم
اختبار وتصحيح اللعبة
الاستنتاج
ملخص لمواد التدريب
تشجيع لاستكشاف المزيد في تطوير الألعاب باستخدام Unity و Playmaker
موارد إضافية والخطوات التالية للتعلم والتحسين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تطبيق سطح المكتب Swing في لغة جافا؟
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
A4: تطبيق سطح المكتب Java Swing هو برنامج يعمل على جهاز الكمبيوتر الشخصي ويستخدم مكتبة Java Swing لإنشاء واجهة المستخدم.
س: لماذا من المهم تعلم كيفية تطوير تطبيق سطح المكتب باستخدام Java Swing مع عمليات CRUD باستخدام MySql؟
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
A5: تطوير تطبيق من هذا النوع يسمح لك بإنشاء برمجيات سطح المكتب تفاعلية وسهلة الاستخدام يمكن أن تنفذ عمليات قاعدة بيانات أساسية. إنه مهارة قيمة لمطوري البرمجيات العاملين على تطبيقات سطح المكتب.
ما هي تطوير ألعاب الاستراتيجية في محرك الوحدة؟
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity هو منتج تدريبي يوفر التوجيهات والموارد لإنشاء ألعاب استراتيجية باستخدام محرك تطوير الألعاب Unity.
ما هي السمات الرئيسية في تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام منصة اليونيتي؟
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
بعض المميزات الرئيسية لتطوير ألعاب الاستراتيجية بواسطة محرك Unity تتضمن دروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، ومشاريع عينة، وحزم الأصول المصممة خصيصًا لتطوير ألعاب الاستراتيجية. يغطي أيضًا مواضيع مثل تنفيذ الذكاء الاصطناعي، وإدارة الموارد، ووظائف اللعب الجماعي.
3. هل يُشترط وجود خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب للاستفادة من تطوير ألعاب الاستراتيجية باستخدام Unity؟
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.
في حين يمكن أن يكون لديك خبرة سابقة في البرمجة أو تطوير الألعاب، تم تصميم تطوير ألعاب استراتيجية Unity ليكون مفهومًا للمبتدئين أيضًا. ويشمل دروسًا مبتدئة وشروحات ودية للمبتدئين لمساعدة المستخدمين على تعلم المهارات والمفاهيم اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة اعداد ميزانية الصيانة وترشيد التكاليف

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

هذه الحقيبة التدريبيةتقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء لعبة زومبي مطلق نار ثلاثية الأبعاد مصقولة في الألعاب القديمة دون الحاجة لكتابة أي كود. تغطي جميع الخطوات الضرورية وتوفر تعليمات خطوة بخطوة، مما يتيح للمتعلمين تطوير لعبتهم الخاصة بسرعة وسهولة.

هذه الحقيبة التدريبيةتقدم دليلًا شاملاً حول كيفية إنشاء لعبة زومبي مطلق نار ثلاثية الأبعاد مصقولة في الألعاب القديمة دون الحاجة لكتابة أي كود. تغطي جميع الخطوات الضرورية وتوفر تعليمات خطوة بخطوة، مما يتيح للمتعلمين تطوير لعبتهم الخاصة بسرعة وسهولة.

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة قنص زومبي ثلاثية الأبعاد بدون برمجة باستخدام اليونيتي وبرنامج البلايميكر.