حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
حقيبتك أكبر موسوعة للحقائب التدريبية في الوطن العربي

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة محاكاة لعمل تجاري غير نشط باستخدام البرمجة البصرية في Unity

تعلم كيفية استغلال إمكانيات أداة البرمجة المرئية القوية في Unity، المعروفة سابقًا باسم Bolt، لإنشاء لعبة جذابة للأعمال تحت التمرين. سيقدم هذه الحقيبة التدريبية الشاملة لك خطوة بخطوة كيفية بناء لعبة جذابة دون الحاجة لمهارات البرمجة.

مراجعة

English - العربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم منتجنا عالي الجودة للمواد التدريبية للمدربين: “إنشاء لعبة محاكاة تجارية غير نشطة باستخدام برمجة بصرية في الوحدة.” هذه الحقيبة التدريبية الشاملة مصممة للمدربين الذين يرغبون في تعليم مطوري الألعاب المبتدئين مبادئ إنشاء لعبة محاكاة تجارية غير نشطة باستخدام أداة البرمجة البصرية في Unity. يبدأ الدورة بنظرة عامة على نوعية الألعاب الغير نشطة وآلياتها لتوفير تفهم قوي للمفهوم الأساسي للعبة. سيتعلم المشاركون كيفية تصميم وتنفيذ عناصر مختلفة مثل الموارد والترقيات ونظام التقدم الذي يدفع التفاعل مع اللاعب. تتضمن مواد التدريب لدينا تعليمات مفصلة خطوة بخطوة، مصحوبة بصور وأمثلة، مما يجعلها سهلة للمدربين في تسهيل جلسات مشوقة وتفاعلية. تتكون الحقيبة من برنامج دراسي هيكلت جيدًا يغطي كل شيء من إعداد المشروع إلى نشر المنتج النهائي. سيكتسب المشاركون معرفة عملية بأداة البرمجة البصرية في Unity، مما يتيح لهم إنشاء ميكانيكيات اللعب دون كتابة سطر واحد من البرمجة. سيتعلمون كيفية استغلال واجهة Unity السهلة الاستخدام لإنشاء وتحرير النصوص وإدارة المتغيرات اللعبة واستخدام البرمجة القائمة على الأحداث. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن مواد التدريب لدينا تمارين عملية ومشاريع صغيرة تعزز المفاهيم المتعلمة في كل وحدة. سيجد المدربون مجموعة واسعة من التمارين، بما في ذلك إنشاء ميزات لعبة جديدة وتحسين الميزات الحالية، مما يتيح للمشاركين فرصًا كبيرة لممارسة وتثبيت مهاراتهم. بحلول نهاية التدريب، سيكون لدى المشاركين فهم شامل لإنشاء لعبة محاكاة تجارية غير نشطة من الصفر باستخدام البرمجة البصرية في Unity. سيكونون مجهزين تجهيزا جيدًا للانطلاق في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم أو متابعة مهنة في صناعة الألعاب. استثمر في هذه الحقيبة من الحقيبة التدريبية وقدم لمتدربيك مصدر قيم سيعزز قدراتهم في تطوير الألعاب.
مقدمة لألعاب المحاكاة الاقتصادية الشاغرة
تعريف ومفهوم الألعاب الخاملة
نظرة عامة على ألعاب المحاكاة الشائعة للعمل التي تعمل بشكل طيفي.
فوائد إنشاء لعبة محاكاة لعبة الأعمال الخاملة
التعرف على البرمجة المرئية في Unity
مقدمة عن محرك يونيتي وميزاته
نظرة عامة على البرمجة البصرية في يونيتي
مزايا استخدام البرمجة البصرية في تطوير الألعاب
إعداد بيئة تطوير الوحدة
تثبيت محرك Unity والأدوات المطلوبة
إنشاء مشروع جديد في Unity
نظرة عامة على محرر Unity وواجهته
تصميم ميكانيكا اللعبة وتدفقها
تحديد الميكانيكيات الأساسية للعبة المحاكاة التجارية الخاملة
تحديد تطور اللعبة والميزات التي يمكن فتحها
إنشاء رسم بياني تدفق لتصور هيكل اللعبة
بناء واجهة المستخدم
إنشاء قائمة رئيسية وقائمة الخيارات باستخدام نظام Unity UI
تصميم عناصر واجهة المستخدم داخل اللعبة مثل الأزرار والتسميات وشرائط التقدم
تنفيذ وظائف لتفاعل المستخدم باستخدام البرمجة البصرية
إنشاء منطق محاكاة الأعمال
تصميم الأنظمة الأساسية لتوليد الدخل وإدارة الموارد
تنفيذ ميزات مثل الترقيات، الاستثمارات، والتشغيل التلقائي.
موازنة اقتصاد اللعبة لزيادة مشاركة اللاعبين لفترة طويلة.
إضافة الرسومات والصوت
استيراد وتحريك ٢ أو ٣ عناصر في الوحدة
إنشاء تأثيرات بصرية وأنظمة جسيمات لتعزيز تجربة اللعبة.
تنفيذ تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية باستخدام نظام الصوت في يونيتي.
اختبار وتصحيح اللعبة
نظرة عامة على أدوات وتقنيات اختبار Unity
أداء اختبارات اللعب وجمع التعليقات
تحديد وإصلاح الأخطاء ومشاكل الأداء
نشر وتسويق اللعبة
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (الكمبيوتر، الموبايل، إلخ)
إنشاء مواد ترويجية مثل لقطات الشاشة وعروض الفيديو
نشر اللعبة على متجر التطبيقات ذو الصلة واستراتيجيات التسويق للرؤية واستحواذ المستخدمين

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو البرمجة البصرية؟
البرمجة البصرية هي طريقة لإنشاء وتصميم منطق اللعب والأنظمة باستخدام واجهة بصرية بدلاً من كتابة الشفرة التقليدية وهي تتيح لغير المبرمجين إنشاء تفاعلات معقدة وآليات داخل اللعبة
البرمجة البصرية هي طريقة لإنشاء وتصميم منطق اللعب والأنظمة باستخدام واجهة بصرية بدلاً من كتابة الشفرة التقليدية وهي تتيح لغير المبرمجين إنشاء تفاعلات معقدة وآليات داخل اللعبة
كيف يمكنني استخدام البرمجة المرئية لإنشاء لعبة محاكاة عمل تشتغل بشكل تلقائي؟
تُقدِّم Unity أدواتٌ مُختَلِفةٌ للبرمجة البصرية، مثل Playmaker أو Bolt، والتي تُتَيَّحُ لك إنشاء ميكانيكيات اللعب والتفاعلات في لعبة المحاكاة الاقتصادية الخاصة بك بكل سهولة دون الحاجة إلى كتابة شفرة برمجية يمكنك تصميم نظم مثل إدارة الموارد والترقيات والتفاعلات مع المستخدم عن طريق ربط العقد المُبنيَّة مسبقًا في واجهة بصرية
تُقدِّم Unity أدواتٌ مُختَلِفةٌ للبرمجة البصرية، مثل Playmaker أو Bolt، والتي تُتَيَّحُ لك إنشاء ميكانيكيات اللعب والتفاعلات في لعبة المحاكاة الاقتصادية الخاصة بك بكل سهولة دون الحاجة إلى كتابة شفرة برمجية يمكنك تصميم نظم مثل إدارة الموارد والترقيات والتفاعلات مع المستخدم عن طريق ربط العقد المُبنيَّة مسبقًا في واجهة بصرية
هل أحتاج إلى أي معرفة بالبرمجة لاستخدام البرمجة المرئية في اليونيتي؟
لا ، تم تصميم البرمجة المرئية في Unity لتكون قابلة للوصول لغير المبرمجين على الرغم من أن فهم الأساسيات في مفاهيم البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا ، إلا أنه ليس هناك متطلب لكتابة الشفرة عند استخدام أدوات البرمجة المرئية إنها توفر طريقة أكثر بديهية وبصرية لإنشاء تفاعلات اللعبة
لا ، تم تصميم البرمجة المرئية في Unity لتكون قابلة للوصول لغير المبرمجين على الرغم من أن فهم الأساسيات في مفاهيم البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا ، إلا أنه ليس هناك متطلب لكتابة الشفرة عند استخدام أدوات البرمجة المرئية إنها توفر طريقة أكثر بديهية وبصرية لإنشاء تفاعلات اللعبة
هل يمكنني إنشاء لعبة كاملة باستخدام البرمجة البصرية فقط؟
نعم، من الممكن إنشاء لعبة كاملة باستخدام أدوات البرمجة البصرية فقط في Unity تغطي البرمجة البصرية مجموعة واسعة من الوظائف ويمكن أن تتعامل مع معظم منطق اللعب اللازم للعبة ومع ذلك، قد تتطلب بعض الميزات المتقدمة أو التحسينات البرمجة التقليدية
نعم، من الممكن إنشاء لعبة كاملة باستخدام أدوات البرمجة البصرية فقط في Unity تغطي البرمجة البصرية مجموعة واسعة من الوظائف ويمكن أن تتعامل مع معظم منطق اللعب اللازم للعبة ومع ذلك، قد تتطلب بعض الميزات المتقدمة أو التحسينات البرمجة التقليدية
ما هي فوائد استخدام البرمجة المرئية في تطوير الألعاب؟
مزايا استخدام البرمجة البصرية تشمل عملية تطوير أسرع، حيث أنها تقضي على الحاجة للبرمجة التقليدية كما توفر تمثيلًا بصريًا للمنطق اللعبة، مما يجعلها أسهل للفهم والتعديل بالإضافة إلى ذلك، فإنها تتيح لغير المبرمجين المشاركة الفعّالة في عملية تطوير اللعبة وإنشاء تفاعلاتهم الخاصة
مزايا استخدام البرمجة البصرية تشمل عملية تطوير أسرع، حيث أنها تقضي على الحاجة للبرمجة التقليدية كما توفر تمثيلًا بصريًا للمنطق اللعبة، مما يجعلها أسهل للفهم والتعديل بالإضافة إلى ذلك، فإنها تتيح لغير المبرمجين المشاركة الفعّالة في عملية تطوير اللعبة وإنشاء تفاعلاتهم الخاصة

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة محاكاة لعمل تجاري غير نشط باستخدام البرمجة البصرية في Unity”

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

حقيبة تدريبية دورة إنشاء لعبة محاكاة لعمل تجاري غير نشط باستخدام البرمجة البصرية في Unity