حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج

هذه الحقائب التدريبيةسترشدك خلال عملية إنشاء لعبة كاملة باستخدام لغة البرمجة بايثون. ستتعلم عن مفاهيم تطوير الألعاب الأساسية مثل حلقات اللعبة، كشف التصادم، إدخال اللاعب، والمزيد. بنهاية التدريب، ستكون لديك لعبة متكاملة بالكامل يمكنك تخصيصها وتوسيعها.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة، وهو مادة تدريبية شاملة صممت خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام مكتبة بيجام القوية. هذه الحقيبة التدريبيةمثالية بالنسبة للمدربين الذين لديهم معرفة أساسية ببرمجة Python ويرغبون في الغوص في العالم المثير لتطوير الألعاب. تغطي جميع ما تحتاج لمعرفته لبناء لعبة زحف الزنزانة الخاصة بك تمامًا باستخدام بيجام. تبدأ الدورة بمقدمة عن بيجام، حيث يتعرف المدربون على ميزاته وقدراته. يقوم المدربون بعد ذلك بالانغماس في أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك تصميم ميكانيكيات اللعبة، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ منطق اللعبة وإدارة حالات اللعبة. طوال الدورة، سيستكشف المدربون أيضًا مفاهيم أساسية مثل الكشف عن التصادم، والرسوم المتحركة للشخصية النمطية، وتأثيرات الصوت، ومعالجة إدخالات المستخدم. توفر هذه التمارين التطبيقية الفرصة الكافية لتعزيز التعلم وتوضيح فهم بيجام وأساسيات تطوير الألعاب. يتميز هذه الحقيبة التدريبيةبدليل خطوة بخطوة لبناء لعبة زحف الزنزانة كاملة. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء مستويات جذابة، وتصميم ذكاء العدو الاصطناعي، وتنفيذ تقدم الشخصية، ودمج مزايا لعب مثيرة مثل المكافآت القوية وصناديق الكنوز. بحلول نهاية هذا المادة التدريبية، سيكتسب المدربون الثقة والمهارات لإنشاء ألعابهم الخاصة المثيرة باستخدام بيجام. سيكتسبون فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب وسيكونون مجهزين بالمعرفة لتصميم وتنفيذ ميكانيكيات لعب مختلفة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع خبراتك أو مبتدئًا يرغب في الانغماس في تطوير الألعاب، فإن بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة هو المادة التدريبية النهائية لمساعدتك على تحقيق أهدافك. ابدأ في إنشاء ألعابك المثيرة الخاصة باستخدام بيجام اليوم!
مقدمة في بيتغيم
ما هو بيغام؟
تثبيت بيغيم (Pygame)
إعداد بيئة التطوير
فهم أساسيات بيثون جيم
الهيكل الأساسي لـ Pygame
إنشاء نافذة
التعامل مع إدخال المستخدم
إنشاء إطار لعبة الزنزانة
إعداد حلقة اللعبة
بناء عالم اللعبة
إنشاء لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ حركة اللاعب والتصادم
التعامل مع إدخال لوحة المفاتيح لحركة اللاعب
إنشاء حدود لعالم اللعبة
الكشف عن التصادمات بين اللاعب والجدران أو الأجسام
تطوير ذكاء العدو
إنشاء شخصيات أعداء ذات سلوك مختلف
تطبيق حركة العدو و البحث عن الطريق
إدارة تفاعل العدو مع اللاعب
إضافة العناصر والقوى المساعدة
تصميم مجموعة متنوعة من المواد والأدوات المساعدة
تنفيذ آليات ظهور العناصر وجمعها
تعزيز قدرات اللاعبين باستخدام القوى التحسينية
دمج ميكانيكيات اللعبة والتقدم
إضافة نظام صحي وشروط للخروج من اللعبة.
تصميم نظام تسجيل الأهداف وتقدم المستويات
تنفيذ ميزات مثل المصائد والألغاز والمفاتيح
تعزيز اللعبة بالصوت والصورة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات
تصميم واجهة مستخدم لقوائم الطعام ومعلومات اللعبة
اختبار اللعبة وتنقيحها
تصحيح وإصلاح مشاكل اللعبة والألعاب.
تحسين توازن اللعبة وصعوبتها
تعزيز العناصر البصرية والصوتية للعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل أحتاج إلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
هل يمكنني استخدام المهارات التي تم تعلمها في هذه الحقائب التدريبيةلمحركات الألعاب الأخرى؟
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
1. س: ما هو الوحدة 3D؟
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
2. س: هل يمكنني استخدام Unity 3D لإنشاء لعبة سباق؟
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
3. س: هل يغطي الحقائب التدريبية جميع جوانب إنشاء لعبة سباق؟
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة، وهو مادة تدريبية شاملة صممت خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام مكتبة بيجام القوية. هذه الحقيبة التدريبيةمثالية بالنسبة للمدربين الذين لديهم معرفة أساسية ببرمجة Python ويرغبون في الغوص في العالم المثير لتطوير الألعاب. تغطي جميع ما تحتاج لمعرفته لبناء لعبة زحف الزنزانة الخاصة بك تمامًا باستخدام بيجام. تبدأ الدورة بمقدمة عن بيجام، حيث يتعرف المدربون على ميزاته وقدراته. يقوم المدربون بعد ذلك بالانغماس في أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك تصميم ميكانيكيات اللعبة، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ منطق اللعبة وإدارة حالات اللعبة. طوال الدورة، سيستكشف المدربون أيضًا مفاهيم أساسية مثل الكشف عن التصادم، والرسوم المتحركة للشخصية النمطية، وتأثيرات الصوت، ومعالجة إدخالات المستخدم. توفر هذه التمارين التطبيقية الفرصة الكافية لتعزيز التعلم وتوضيح فهم بيجام وأساسيات تطوير الألعاب. يتميز هذه الحقيبة التدريبيةبدليل خطوة بخطوة لبناء لعبة زحف الزنزانة كاملة. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء مستويات جذابة، وتصميم ذكاء العدو الاصطناعي، وتنفيذ تقدم الشخصية، ودمج مزايا لعب مثيرة مثل المكافآت القوية وصناديق الكنوز. بحلول نهاية هذا المادة التدريبية، سيكتسب المدربون الثقة والمهارات لإنشاء ألعابهم الخاصة المثيرة باستخدام بيجام. سيكتسبون فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب وسيكونون مجهزين بالمعرفة لتصميم وتنفيذ ميكانيكيات لعب مختلفة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع خبراتك أو مبتدئًا يرغب في الانغماس في تطوير الألعاب، فإن بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة هو المادة التدريبية النهائية لمساعدتك على تحقيق أهدافك. ابدأ في إنشاء ألعابك المثيرة الخاصة باستخدام بيجام اليوم!
مقدمة في بيتغيم
ما هو بيغام؟
تثبيت بيغيم (Pygame)
إعداد بيئة التطوير
فهم أساسيات بيثون جيم
الهيكل الأساسي لـ Pygame
إنشاء نافذة
التعامل مع إدخال المستخدم
إنشاء إطار لعبة الزنزانة
إعداد حلقة اللعبة
بناء عالم اللعبة
إنشاء لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ حركة اللاعب والتصادم
التعامل مع إدخال لوحة المفاتيح لحركة اللاعب
إنشاء حدود لعالم اللعبة
الكشف عن التصادمات بين اللاعب والجدران أو الأجسام
تطوير ذكاء العدو
إنشاء شخصيات أعداء ذات سلوك مختلف
تطبيق حركة العدو و البحث عن الطريق
إدارة تفاعل العدو مع اللاعب
إضافة العناصر والقوى المساعدة
تصميم مجموعة متنوعة من المواد والأدوات المساعدة
تنفيذ آليات ظهور العناصر وجمعها
تعزيز قدرات اللاعبين باستخدام القوى التحسينية
دمج ميكانيكيات اللعبة والتقدم
إضافة نظام صحي وشروط للخروج من اللعبة.
تصميم نظام تسجيل الأهداف وتقدم المستويات
تنفيذ ميزات مثل المصائد والألغاز والمفاتيح
تعزيز اللعبة بالصوت والصورة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات
تصميم واجهة مستخدم لقوائم الطعام ومعلومات اللعبة
اختبار اللعبة وتنقيحها
تصحيح وإصلاح مشاكل اللعبة والألعاب.
تحسين توازن اللعبة وصعوبتها
تعزيز العناصر البصرية والصوتية للعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل أحتاج إلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
هل يمكنني استخدام المهارات التي تم تعلمها في هذه الحقائب التدريبيةلمحركات الألعاب الأخرى؟
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
1. س: ما هو الوحدة 3D؟
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
2. س: هل يمكنني استخدام Unity 3D لإنشاء لعبة سباق؟
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
3. س: هل يغطي الحقائب التدريبية جميع جوانب إنشاء لعبة سباق؟
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج

هذه الحقائب التدريبيةسترشدك خلال عملية إنشاء لعبة كاملة باستخدام لغة البرمجة بايثون. ستتعلم عن مفاهيم تطوير الألعاب الأساسية مثل حلقات اللعبة، كشف التصادم، إدخال اللاعب، والمزيد. بنهاية التدريب، ستكون لديك لعبة متكاملة بالكامل يمكنك تخصيصها وتوسيعها.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة، وهو مادة تدريبية شاملة صممت خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام مكتبة بيجام القوية. هذه الحقيبة التدريبيةمثالية بالنسبة للمدربين الذين لديهم معرفة أساسية ببرمجة Python ويرغبون في الغوص في العالم المثير لتطوير الألعاب. تغطي جميع ما تحتاج لمعرفته لبناء لعبة زحف الزنزانة الخاصة بك تمامًا باستخدام بيجام. تبدأ الدورة بمقدمة عن بيجام، حيث يتعرف المدربون على ميزاته وقدراته. يقوم المدربون بعد ذلك بالانغماس في أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك تصميم ميكانيكيات اللعبة، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ منطق اللعبة وإدارة حالات اللعبة. طوال الدورة، سيستكشف المدربون أيضًا مفاهيم أساسية مثل الكشف عن التصادم، والرسوم المتحركة للشخصية النمطية، وتأثيرات الصوت، ومعالجة إدخالات المستخدم. توفر هذه التمارين التطبيقية الفرصة الكافية لتعزيز التعلم وتوضيح فهم بيجام وأساسيات تطوير الألعاب. يتميز هذه الحقيبة التدريبيةبدليل خطوة بخطوة لبناء لعبة زحف الزنزانة كاملة. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء مستويات جذابة، وتصميم ذكاء العدو الاصطناعي، وتنفيذ تقدم الشخصية، ودمج مزايا لعب مثيرة مثل المكافآت القوية وصناديق الكنوز. بحلول نهاية هذا المادة التدريبية، سيكتسب المدربون الثقة والمهارات لإنشاء ألعابهم الخاصة المثيرة باستخدام بيجام. سيكتسبون فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب وسيكونون مجهزين بالمعرفة لتصميم وتنفيذ ميكانيكيات لعب مختلفة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع خبراتك أو مبتدئًا يرغب في الانغماس في تطوير الألعاب، فإن بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة هو المادة التدريبية النهائية لمساعدتك على تحقيق أهدافك. ابدأ في إنشاء ألعابك المثيرة الخاصة باستخدام بيجام اليوم!
مقدمة في بيتغيم
ما هو بيغام؟
تثبيت بيغيم (Pygame)
إعداد بيئة التطوير
فهم أساسيات بيثون جيم
الهيكل الأساسي لـ Pygame
إنشاء نافذة
التعامل مع إدخال المستخدم
إنشاء إطار لعبة الزنزانة
إعداد حلقة اللعبة
بناء عالم اللعبة
إنشاء لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ حركة اللاعب والتصادم
التعامل مع إدخال لوحة المفاتيح لحركة اللاعب
إنشاء حدود لعالم اللعبة
الكشف عن التصادمات بين اللاعب والجدران أو الأجسام
تطوير ذكاء العدو
إنشاء شخصيات أعداء ذات سلوك مختلف
تطبيق حركة العدو و البحث عن الطريق
إدارة تفاعل العدو مع اللاعب
إضافة العناصر والقوى المساعدة
تصميم مجموعة متنوعة من المواد والأدوات المساعدة
تنفيذ آليات ظهور العناصر وجمعها
تعزيز قدرات اللاعبين باستخدام القوى التحسينية
دمج ميكانيكيات اللعبة والتقدم
إضافة نظام صحي وشروط للخروج من اللعبة.
تصميم نظام تسجيل الأهداف وتقدم المستويات
تنفيذ ميزات مثل المصائد والألغاز والمفاتيح
تعزيز اللعبة بالصوت والصورة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات
تصميم واجهة مستخدم لقوائم الطعام ومعلومات اللعبة
اختبار اللعبة وتنقيحها
تصحيح وإصلاح مشاكل اللعبة والألعاب.
تحسين توازن اللعبة وصعوبتها
تعزيز العناصر البصرية والصوتية للعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل أحتاج إلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
هل يمكنني استخدام المهارات التي تم تعلمها في هذه الحقائب التدريبيةلمحركات الألعاب الأخرى؟
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
1. س: ما هو الوحدة 3D؟
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
2. س: هل يمكنني استخدام Unity 3D لإنشاء لعبة سباق؟
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
3. س: هل يغطي الحقائب التدريبية جميع جوانب إنشاء لعبة سباق؟
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة، وهو مادة تدريبية شاملة صممت خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم في تطوير الألعاب باستخدام مكتبة بيجام القوية. هذه الحقيبة التدريبيةمثالية بالنسبة للمدربين الذين لديهم معرفة أساسية ببرمجة Python ويرغبون في الغوص في العالم المثير لتطوير الألعاب. تغطي جميع ما تحتاج لمعرفته لبناء لعبة زحف الزنزانة الخاصة بك تمامًا باستخدام بيجام. تبدأ الدورة بمقدمة عن بيجام، حيث يتعرف المدربون على ميزاته وقدراته. يقوم المدربون بعد ذلك بالانغماس في أساسيات تطوير الألعاب، بما في ذلك تصميم ميكانيكيات اللعبة، إنشاء كائنات اللعبة، تنفيذ منطق اللعبة وإدارة حالات اللعبة. طوال الدورة، سيستكشف المدربون أيضًا مفاهيم أساسية مثل الكشف عن التصادم، والرسوم المتحركة للشخصية النمطية، وتأثيرات الصوت، ومعالجة إدخالات المستخدم. توفر هذه التمارين التطبيقية الفرصة الكافية لتعزيز التعلم وتوضيح فهم بيجام وأساسيات تطوير الألعاب. يتميز هذه الحقيبة التدريبيةبدليل خطوة بخطوة لبناء لعبة زحف الزنزانة كاملة. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء مستويات جذابة، وتصميم ذكاء العدو الاصطناعي، وتنفيذ تقدم الشخصية، ودمج مزايا لعب مثيرة مثل المكافآت القوية وصناديق الكنوز. بحلول نهاية هذا المادة التدريبية، سيكتسب المدربون الثقة والمهارات لإنشاء ألعابهم الخاصة المثيرة باستخدام بيجام. سيكتسبون فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب وسيكونون مجهزين بالمعرفة لتصميم وتنفيذ ميكانيكيات لعب مختلفة. سواء كنت مدربًا ذا خبرة يبحث عن توسيع خبراتك أو مبتدئًا يرغب في الانغماس في تطوير الألعاب، فإن بيجام ماستري: بناء لعبة زحف الزنزانة هو المادة التدريبية النهائية لمساعدتك على تحقيق أهدافك. ابدأ في إنشاء ألعابك المثيرة الخاصة باستخدام بيجام اليوم!
مقدمة في بيتغيم
ما هو بيغام؟
تثبيت بيغيم (Pygame)
إعداد بيئة التطوير
فهم أساسيات بيثون جيم
الهيكل الأساسي لـ Pygame
إنشاء نافذة
التعامل مع إدخال المستخدم
إنشاء إطار لعبة الزنزانة
إعداد حلقة اللعبة
بناء عالم اللعبة
إنشاء لاعب وشخصيات العدو
تنفيذ حركة اللاعب والتصادم
التعامل مع إدخال لوحة المفاتيح لحركة اللاعب
إنشاء حدود لعالم اللعبة
الكشف عن التصادمات بين اللاعب والجدران أو الأجسام
تطوير ذكاء العدو
إنشاء شخصيات أعداء ذات سلوك مختلف
تطبيق حركة العدو و البحث عن الطريق
إدارة تفاعل العدو مع اللاعب
إضافة العناصر والقوى المساعدة
تصميم مجموعة متنوعة من المواد والأدوات المساعدة
تنفيذ آليات ظهور العناصر وجمعها
تعزيز قدرات اللاعبين باستخدام القوى التحسينية
دمج ميكانيكيات اللعبة والتقدم
إضافة نظام صحي وشروط للخروج من اللعبة.
تصميم نظام تسجيل الأهداف وتقدم المستويات
تنفيذ ميزات مثل المصائد والألغاز والمفاتيح
تعزيز اللعبة بالصوت والصورة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات
تصميم واجهة مستخدم لقوائم الطعام ومعلومات اللعبة
اختبار اللعبة وتنقيحها
تصحيح وإصلاح مشاكل اللعبة والألعاب.
تحسين توازن اللعبة وصعوبتها
تعزيز العناصر البصرية والصوتية للعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل أحتاج إلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة؟
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
لا، ليست هناك حاجة لخبرة سابقة في تطوير الألعاب أو البرمجة. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبيةللمبتدئين وستغطي المفاهيم والتقنيات الضرورية من البداية.
هل يمكنني استخدام المهارات التي تم تعلمها في هذه الحقائب التدريبيةلمحركات الألعاب الأخرى؟
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
بينما يركز هذا الحقائب التدريبية على تنفيذ الذكاء الاصطناعي في الألعاب في برنامج Godot، إلا أن المفاهيم والتقنيات التي تتعلمها يمكن تطبيقها على محركات الألعاب الأخرى أيضًا. فهم مبادئ الذكاء الاصطناعي في الألعاب سيسمح لك بتنفيذ سلوكيات ذكية في بيئات تطوير الألعاب المختلفة.
1. س: ما هو الوحدة 3D؟
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
A: Unity 3D هو محرك قوي لتطوير الألعاب يتيح لك إنشاء ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد.
2. س: هل يمكنني استخدام Unity 3D لإنشاء لعبة سباق؟
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
نعم، Unity 3D هو أداة متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها لإنشاء مجموعة واسعة من أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق.
3. س: هل يغطي الحقائب التدريبية جميع جوانب إنشاء لعبة سباق؟
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.
نعم، الحقائب التدريبية شاملة وتغطي مواضيع مثل فيزياء السيارات، الخصوم الذكاء الصناعي، تصميم المضمار، وواجهة المستخدم.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة التآكل والمعالجة في عمليات الإنتاج

حقيبة تدريبية : دورة ممارسات إدارة الصيانة الفعالة والتحسين المستمر

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

هذه الحقائب التدريبيةسترشدك خلال عملية إنشاء لعبة كاملة باستخدام لغة البرمجة بايثون. ستتعلم عن مفاهيم تطوير الألعاب الأساسية مثل حلقات اللعبة، كشف التصادم، إدخال اللاعب، والمزيد. بنهاية التدريب، ستكون لديك لعبة متكاملة بالكامل يمكنك تخصيصها وتوسيعها.

هذه الحقائب التدريبيةسترشدك خلال عملية إنشاء لعبة كاملة باستخدام لغة البرمجة بايثون. ستتعلم عن مفاهيم تطوير الألعاب الأساسية مثل حلقات اللعبة، كشف التصادم، إدخال اللاعب، والمزيد. بنهاية التدريب، ستكون لديك لعبة متكاملة بالكامل يمكنك تخصيصها وتوسيعها.

حقيبة تدريبية دورة الإتقان في بيثون بناء لعبة متسلق الأبراج