حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.

هذا الحقيبة التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية تطوير لعبة FPS مستندة إلى فرق العمل باستخدام محرك Unreal Engine 4. تغطي الحقيبة أوضاع اللعب المختلفة وتؤكد على استخدام البرمجة بنسبة 100٪ من خلال “بلوبرنت”، مما يسمح للمشاركين بإنشاء اللعبة من الصفر.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم حقيبة التدريبية الشاملة للمدربين في مجال تطوير ألعاب الفيديو – “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4”. سواء كنت مدرباً ذو خبرة يسعى لتوسيع مجموعة دوراتك أو مبتدئًا يسعى لتعزيز مهاراته، فإن هذا المنتج مصمم لتزويدك بكل ما تحتاجه لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة في عالم تطوير الألعاب المثير. تتضمن هذه الحقيبة التدريبية مجموعة شاملة من المواد، بما في ذلك مقاطع الفيديو التعليمية وشرائح العرض وخطط الدروس المفصلة وتمارين عملية. فهي مصممة خصيصًا لتعليم المدربين كيفية إنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بنظام لاعبين متعددين باستخدام النظام المرئي القوي لبرنامج النصوص الأساسية لمحرك Unreal Engine 4. سيرشد المدربون خطوة بخطوة على كيفية تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية، مثل حركة اللاعب، وميكانيكيات إطلاق النار، وذكاء العدو، وقدرات الشخصية، وأسلوب اللعب الفريقي. بالإضافة إلى ذلك، سيرى المدربون كيفية إنشاء مستويات غامرة، وتصميم واجهات مستخدم فعالة، وتنفيذ وظائف اللعبة التعاونية، مما يتيح للألعاب أن تتصل وتلعب معًا في الوقت الحقيقي. ما يميز هذه المواد التدريبية هو تركيزها على نظام النصوص الأساسية. من خلال النصوص الأساسية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية إنشاء أنظمة اللعبة المعقدة من دون الحاجة إلى معرفة البرمجة التقليدية. وهذا يجعل عملية التعلم أكثر إمكانية وشيقة للمبتدئين، مع توفير تقنيات متقدمة للمطوّرين ذوي الخبرة. علاوة على ذلك، تُحدث هذه الحقيبة التدريبية بانتظام لتعكس أحدث الميزات وأفضل الممارسات في تطوير الألعاب. يمكن للمدربين أن يطمئنوا بأنهم سيكونون مجهزين بأحدث المعلومات، مما يضمن أن جلسات التدريب الخاصة بهم ستظل ذات صلة وقيمة لطلابهم. مع “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4″، يمكن للمدربين أن يلهموا ويوجهوا طلابهم بثقة في رحلتهم لتصبح مطوري ألعاب ماهرين.
مقدمة لألعاب إطلاق النار الجماعية المبنية على فرق اللاعبين.
ما هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين بناءً على فرق؟
لماذا هم شعبيون في صناعة الألعاب؟
أمثلة على ألعاب الإطلاق النار من منظور الشخص الأول الشهيرة التي تحتاج للعب فرديا أو جماعيا:
نظرة عامة على محرك الألعاب الحقيقية 4
مقدمة موجزة عن محرك الألعاب Unreal Engine 4
ميزات محرك Unreal Engine 4 ذات الصلة بألعاب فرق إطلاق النار متعددة اللاعبين
فوائد استخدام محرك اللعبة Unreal Engine 4 للتطوير:
إعداد المشروع
إنشاء مشروع جديد في محرك الألعاب غير الواقعية 4
ضبط إعدادات المشروع لوظيفة اللعب الجماعي
استيراد الأصول وإعداد التصميم الأساسي للمستوى
التكرار الشبكي
فهم استنساخ الشبكة في محرك الواقع الغير حقيقي 4
تكرار حركة اللاعب، واطلاق النار، والقدرات
معالجة تأخر الشبكة ومشكلات التزامن
إدارة اللاعبين والفرق
إنشاء فئات للاعبين واختيار الفرق
تنفيذ خيارات تخصيص الشخصية
إدارة سمات اللاعبين وتوازن الفريق
وضعيات اللعب والأهداف
تصميم أوضاع لعب مختلفة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المتعددة اللاعبين والمبنية على الفِرق.
تنفيذ ميكانيكيات اللعب المحددة لكل وضع لعبة
تحديد الأهداف وشروط الفوز لكل وضع لعب
الأسلحة والمعدات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات للاعبين للاختيار من بينها
تنفيذ وظيفة وسلوك السلاح
موازنة سمات وخصائص الأسلحة
الاتصال والدردشة الصوتية
دمج وظيفة الدردشة الصوتية في اللعبة
تنفيذ أنظمة اتصال داخل اللعبة
تمكين محادثة النص والاتصال بناءً على الأوامر
التوافق والخدمات عبر الإنترنت
تنفيذ وظيفة التوافق لألعاب اللاعبين المتعددين.
دمج خدمات الانترنت مثل جداول الصدارة والانجازات
اختبار وتحسين وظائف اللاعبين المتعددين لتجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. هل يمكن للمبتدئين استخدام هذه الخطط التفصيلية لإنشاء لعبة تصويب منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين في محرك Unreal Engine 4؟
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
2. هل من الضروري أن يكون لدي معرفة مسبقة بالبرمجة أو محرك Unreal Engine 4 لاستخدام هذه النماذج ؟
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
3. هل تشمل المخططات جميع جوانب لعبة إطلاق نار فريقية متعددة اللاعبين؟
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
4. هل يمكنني تخصيص الخطط الأولية لتتناسب مع تصميم اللعبة والعمل الفني الخاص بي؟
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
هل تتم توفير التحديثات والدعم لهذه المخططات؟
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم حقيبة التدريبية الشاملة للمدربين في مجال تطوير ألعاب الفيديو – “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4”. سواء كنت مدرباً ذو خبرة يسعى لتوسيع مجموعة دوراتك أو مبتدئًا يسعى لتعزيز مهاراته، فإن هذا المنتج مصمم لتزويدك بكل ما تحتاجه لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة في عالم تطوير الألعاب المثير. تتضمن هذه الحقيبة التدريبية مجموعة شاملة من المواد، بما في ذلك مقاطع الفيديو التعليمية وشرائح العرض وخطط الدروس المفصلة وتمارين عملية. فهي مصممة خصيصًا لتعليم المدربين كيفية إنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بنظام لاعبين متعددين باستخدام النظام المرئي القوي لبرنامج النصوص الأساسية لمحرك Unreal Engine 4. سيرشد المدربون خطوة بخطوة على كيفية تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية، مثل حركة اللاعب، وميكانيكيات إطلاق النار، وذكاء العدو، وقدرات الشخصية، وأسلوب اللعب الفريقي. بالإضافة إلى ذلك، سيرى المدربون كيفية إنشاء مستويات غامرة، وتصميم واجهات مستخدم فعالة، وتنفيذ وظائف اللعبة التعاونية، مما يتيح للألعاب أن تتصل وتلعب معًا في الوقت الحقيقي. ما يميز هذه المواد التدريبية هو تركيزها على نظام النصوص الأساسية. من خلال النصوص الأساسية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية إنشاء أنظمة اللعبة المعقدة من دون الحاجة إلى معرفة البرمجة التقليدية. وهذا يجعل عملية التعلم أكثر إمكانية وشيقة للمبتدئين، مع توفير تقنيات متقدمة للمطوّرين ذوي الخبرة. علاوة على ذلك، تُحدث هذه الحقيبة التدريبية بانتظام لتعكس أحدث الميزات وأفضل الممارسات في تطوير الألعاب. يمكن للمدربين أن يطمئنوا بأنهم سيكونون مجهزين بأحدث المعلومات، مما يضمن أن جلسات التدريب الخاصة بهم ستظل ذات صلة وقيمة لطلابهم. مع “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4″، يمكن للمدربين أن يلهموا ويوجهوا طلابهم بثقة في رحلتهم لتصبح مطوري ألعاب ماهرين.
مقدمة لألعاب إطلاق النار الجماعية المبنية على فرق اللاعبين.
ما هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين بناءً على فرق؟
لماذا هم شعبيون في صناعة الألعاب؟
أمثلة على ألعاب الإطلاق النار من منظور الشخص الأول الشهيرة التي تحتاج للعب فرديا أو جماعيا:
نظرة عامة على محرك الألعاب الحقيقية 4
مقدمة موجزة عن محرك الألعاب Unreal Engine 4
ميزات محرك Unreal Engine 4 ذات الصلة بألعاب فرق إطلاق النار متعددة اللاعبين
فوائد استخدام محرك اللعبة Unreal Engine 4 للتطوير:
إعداد المشروع
إنشاء مشروع جديد في محرك الألعاب غير الواقعية 4
ضبط إعدادات المشروع لوظيفة اللعب الجماعي
استيراد الأصول وإعداد التصميم الأساسي للمستوى
التكرار الشبكي
فهم استنساخ الشبكة في محرك الواقع الغير حقيقي 4
تكرار حركة اللاعب، واطلاق النار، والقدرات
معالجة تأخر الشبكة ومشكلات التزامن
إدارة اللاعبين والفرق
إنشاء فئات للاعبين واختيار الفرق
تنفيذ خيارات تخصيص الشخصية
إدارة سمات اللاعبين وتوازن الفريق
وضعيات اللعب والأهداف
تصميم أوضاع لعب مختلفة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المتعددة اللاعبين والمبنية على الفِرق.
تنفيذ ميكانيكيات اللعب المحددة لكل وضع لعبة
تحديد الأهداف وشروط الفوز لكل وضع لعب
الأسلحة والمعدات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات للاعبين للاختيار من بينها
تنفيذ وظيفة وسلوك السلاح
موازنة سمات وخصائص الأسلحة
الاتصال والدردشة الصوتية
دمج وظيفة الدردشة الصوتية في اللعبة
تنفيذ أنظمة اتصال داخل اللعبة
تمكين محادثة النص والاتصال بناءً على الأوامر
التوافق والخدمات عبر الإنترنت
تنفيذ وظيفة التوافق لألعاب اللاعبين المتعددين.
دمج خدمات الانترنت مثل جداول الصدارة والانجازات
اختبار وتحسين وظائف اللاعبين المتعددين لتجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. هل يمكن للمبتدئين استخدام هذه الخطط التفصيلية لإنشاء لعبة تصويب منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين في محرك Unreal Engine 4؟
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
2. هل من الضروري أن يكون لدي معرفة مسبقة بالبرمجة أو محرك Unreal Engine 4 لاستخدام هذه النماذج ؟
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
3. هل تشمل المخططات جميع جوانب لعبة إطلاق نار فريقية متعددة اللاعبين؟
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
4. هل يمكنني تخصيص الخطط الأولية لتتناسب مع تصميم اللعبة والعمل الفني الخاص بي؟
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
هل تتم توفير التحديثات والدعم لهذه المخططات؟
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.

هذا الحقيبة التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية تطوير لعبة FPS مستندة إلى فرق العمل باستخدام محرك Unreal Engine 4. تغطي الحقيبة أوضاع اللعب المختلفة وتؤكد على استخدام البرمجة بنسبة 100٪ من خلال “بلوبرنت”، مما يسمح للمشاركين بإنشاء اللعبة من الصفر.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم حقيبة التدريبية الشاملة للمدربين في مجال تطوير ألعاب الفيديو – “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4”. سواء كنت مدرباً ذو خبرة يسعى لتوسيع مجموعة دوراتك أو مبتدئًا يسعى لتعزيز مهاراته، فإن هذا المنتج مصمم لتزويدك بكل ما تحتاجه لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة في عالم تطوير الألعاب المثير. تتضمن هذه الحقيبة التدريبية مجموعة شاملة من المواد، بما في ذلك مقاطع الفيديو التعليمية وشرائح العرض وخطط الدروس المفصلة وتمارين عملية. فهي مصممة خصيصًا لتعليم المدربين كيفية إنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بنظام لاعبين متعددين باستخدام النظام المرئي القوي لبرنامج النصوص الأساسية لمحرك Unreal Engine 4. سيرشد المدربون خطوة بخطوة على كيفية تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية، مثل حركة اللاعب، وميكانيكيات إطلاق النار، وذكاء العدو، وقدرات الشخصية، وأسلوب اللعب الفريقي. بالإضافة إلى ذلك، سيرى المدربون كيفية إنشاء مستويات غامرة، وتصميم واجهات مستخدم فعالة، وتنفيذ وظائف اللعبة التعاونية، مما يتيح للألعاب أن تتصل وتلعب معًا في الوقت الحقيقي. ما يميز هذه المواد التدريبية هو تركيزها على نظام النصوص الأساسية. من خلال النصوص الأساسية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية إنشاء أنظمة اللعبة المعقدة من دون الحاجة إلى معرفة البرمجة التقليدية. وهذا يجعل عملية التعلم أكثر إمكانية وشيقة للمبتدئين، مع توفير تقنيات متقدمة للمطوّرين ذوي الخبرة. علاوة على ذلك، تُحدث هذه الحقيبة التدريبية بانتظام لتعكس أحدث الميزات وأفضل الممارسات في تطوير الألعاب. يمكن للمدربين أن يطمئنوا بأنهم سيكونون مجهزين بأحدث المعلومات، مما يضمن أن جلسات التدريب الخاصة بهم ستظل ذات صلة وقيمة لطلابهم. مع “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4″، يمكن للمدربين أن يلهموا ويوجهوا طلابهم بثقة في رحلتهم لتصبح مطوري ألعاب ماهرين.
مقدمة لألعاب إطلاق النار الجماعية المبنية على فرق اللاعبين.
ما هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين بناءً على فرق؟
لماذا هم شعبيون في صناعة الألعاب؟
أمثلة على ألعاب الإطلاق النار من منظور الشخص الأول الشهيرة التي تحتاج للعب فرديا أو جماعيا:
نظرة عامة على محرك الألعاب الحقيقية 4
مقدمة موجزة عن محرك الألعاب Unreal Engine 4
ميزات محرك Unreal Engine 4 ذات الصلة بألعاب فرق إطلاق النار متعددة اللاعبين
فوائد استخدام محرك اللعبة Unreal Engine 4 للتطوير:
إعداد المشروع
إنشاء مشروع جديد في محرك الألعاب غير الواقعية 4
ضبط إعدادات المشروع لوظيفة اللعب الجماعي
استيراد الأصول وإعداد التصميم الأساسي للمستوى
التكرار الشبكي
فهم استنساخ الشبكة في محرك الواقع الغير حقيقي 4
تكرار حركة اللاعب، واطلاق النار، والقدرات
معالجة تأخر الشبكة ومشكلات التزامن
إدارة اللاعبين والفرق
إنشاء فئات للاعبين واختيار الفرق
تنفيذ خيارات تخصيص الشخصية
إدارة سمات اللاعبين وتوازن الفريق
وضعيات اللعب والأهداف
تصميم أوضاع لعب مختلفة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المتعددة اللاعبين والمبنية على الفِرق.
تنفيذ ميكانيكيات اللعب المحددة لكل وضع لعبة
تحديد الأهداف وشروط الفوز لكل وضع لعب
الأسلحة والمعدات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات للاعبين للاختيار من بينها
تنفيذ وظيفة وسلوك السلاح
موازنة سمات وخصائص الأسلحة
الاتصال والدردشة الصوتية
دمج وظيفة الدردشة الصوتية في اللعبة
تنفيذ أنظمة اتصال داخل اللعبة
تمكين محادثة النص والاتصال بناءً على الأوامر
التوافق والخدمات عبر الإنترنت
تنفيذ وظيفة التوافق لألعاب اللاعبين المتعددين.
دمج خدمات الانترنت مثل جداول الصدارة والانجازات
اختبار وتحسين وظائف اللاعبين المتعددين لتجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. هل يمكن للمبتدئين استخدام هذه الخطط التفصيلية لإنشاء لعبة تصويب منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين في محرك Unreal Engine 4؟
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
2. هل من الضروري أن يكون لدي معرفة مسبقة بالبرمجة أو محرك Unreal Engine 4 لاستخدام هذه النماذج ؟
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
3. هل تشمل المخططات جميع جوانب لعبة إطلاق نار فريقية متعددة اللاعبين؟
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
4. هل يمكنني تخصيص الخطط الأولية لتتناسب مع تصميم اللعبة والعمل الفني الخاص بي؟
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
هل تتم توفير التحديثات والدعم لهذه المخططات؟
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم حقيبة التدريبية الشاملة للمدربين في مجال تطوير ألعاب الفيديو – “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4”. سواء كنت مدرباً ذو خبرة يسعى لتوسيع مجموعة دوراتك أو مبتدئًا يسعى لتعزيز مهاراته، فإن هذا المنتج مصمم لتزويدك بكل ما تحتاجه لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة في عالم تطوير الألعاب المثير. تتضمن هذه الحقيبة التدريبية مجموعة شاملة من المواد، بما في ذلك مقاطع الفيديو التعليمية وشرائح العرض وخطط الدروس المفصلة وتمارين عملية. فهي مصممة خصيصًا لتعليم المدربين كيفية إنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول بنظام لاعبين متعددين باستخدام النظام المرئي القوي لبرنامج النصوص الأساسية لمحرك Unreal Engine 4. سيرشد المدربون خطوة بخطوة على كيفية تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة الأساسية، مثل حركة اللاعب، وميكانيكيات إطلاق النار، وذكاء العدو، وقدرات الشخصية، وأسلوب اللعب الفريقي. بالإضافة إلى ذلك، سيرى المدربون كيفية إنشاء مستويات غامرة، وتصميم واجهات مستخدم فعالة، وتنفيذ وظائف اللعبة التعاونية، مما يتيح للألعاب أن تتصل وتلعب معًا في الوقت الحقيقي. ما يميز هذه المواد التدريبية هو تركيزها على نظام النصوص الأساسية. من خلال النصوص الأساسية، يمكن للمدربين تعليم طلابهم كيفية إنشاء أنظمة اللعبة المعقدة من دون الحاجة إلى معرفة البرمجة التقليدية. وهذا يجعل عملية التعلم أكثر إمكانية وشيقة للمبتدئين، مع توفير تقنيات متقدمة للمطوّرين ذوي الخبرة. علاوة على ذلك، تُحدث هذه الحقيبة التدريبية بانتظام لتعكس أحدث الميزات وأفضل الممارسات في تطوير الألعاب. يمكن للمدربين أن يطمئنوا بأنهم سيكونون مجهزين بأحدث المعلومات، مما يضمن أن جلسات التدريب الخاصة بهم ستظل ذات صلة وقيمة لطلابهم. مع “الخطط الأساسية لألعاب إطلاق النار بنظام اللاعبين المتعددين في محرك Unreal Engine 4″، يمكن للمدربين أن يلهموا ويوجهوا طلابهم بثقة في رحلتهم لتصبح مطوري ألعاب ماهرين.
مقدمة لألعاب إطلاق النار الجماعية المبنية على فرق اللاعبين.
ما هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين بناءً على فرق؟
لماذا هم شعبيون في صناعة الألعاب؟
أمثلة على ألعاب الإطلاق النار من منظور الشخص الأول الشهيرة التي تحتاج للعب فرديا أو جماعيا:
نظرة عامة على محرك الألعاب الحقيقية 4
مقدمة موجزة عن محرك الألعاب Unreal Engine 4
ميزات محرك Unreal Engine 4 ذات الصلة بألعاب فرق إطلاق النار متعددة اللاعبين
فوائد استخدام محرك اللعبة Unreal Engine 4 للتطوير:
إعداد المشروع
إنشاء مشروع جديد في محرك الألعاب غير الواقعية 4
ضبط إعدادات المشروع لوظيفة اللعب الجماعي
استيراد الأصول وإعداد التصميم الأساسي للمستوى
التكرار الشبكي
فهم استنساخ الشبكة في محرك الواقع الغير حقيقي 4
تكرار حركة اللاعب، واطلاق النار، والقدرات
معالجة تأخر الشبكة ومشكلات التزامن
إدارة اللاعبين والفرق
إنشاء فئات للاعبين واختيار الفرق
تنفيذ خيارات تخصيص الشخصية
إدارة سمات اللاعبين وتوازن الفريق
وضعيات اللعب والأهداف
تصميم أوضاع لعب مختلفة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المتعددة اللاعبين والمبنية على الفِرق.
تنفيذ ميكانيكيات اللعب المحددة لكل وضع لعبة
تحديد الأهداف وشروط الفوز لكل وضع لعب
الأسلحة والمعدات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات للاعبين للاختيار من بينها
تنفيذ وظيفة وسلوك السلاح
موازنة سمات وخصائص الأسلحة
الاتصال والدردشة الصوتية
دمج وظيفة الدردشة الصوتية في اللعبة
تنفيذ أنظمة اتصال داخل اللعبة
تمكين محادثة النص والاتصال بناءً على الأوامر
التوافق والخدمات عبر الإنترنت
تنفيذ وظيفة التوافق لألعاب اللاعبين المتعددين.
دمج خدمات الانترنت مثل جداول الصدارة والانجازات
اختبار وتحسين وظائف اللاعبين المتعددين لتجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. هل يمكن للمبتدئين استخدام هذه الخطط التفصيلية لإنشاء لعبة تصويب منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين في محرك Unreal Engine 4؟
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
نعم، تم تصميم هذه الخطط التفصيلية لتكون سهلة للمبتدئين وتوفر تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء لعبة فريقية متعددة اللاعبين من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.
2. هل من الضروري أن يكون لدي معرفة مسبقة بالبرمجة أو محرك Unreal Engine 4 لاستخدام هذه النماذج ؟
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
لا ، تم تصميم هذه الخطط الزرقاء لتقليل الحاجة إلى معرفة البرمجة. ومع ذلك ، ستكون معرفة أساسية بـ Unreal Engine 4 ومفاهيم تطوير الألعاب مفيدة.
3. هل تشمل المخططات جميع جوانب لعبة إطلاق نار فريقية متعددة اللاعبين؟
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
نعم، تشمل الخطط الزرقاء جميع الجوانب الأساسية مثل إدارة الفريق، تفاعل اللاعبين، ميكانيكا الإطلاق، أنماط اللعبة، وأنظمة التسجيل.
4. هل يمكنني تخصيص الخطط الأولية لتتناسب مع تصميم اللعبة والعمل الفني الخاص بي؟
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
بالتأكيد، يمكن تخصيص المخططات الأزرق بالكامل. يمكنك تعديلها لتتناسب مع تصميم اللعبة الخاص بك، والأعمال الفنية، والميزات الفريدة.
هل تتم توفير التحديثات والدعم لهذه المخططات؟
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.
نعم، يتم توفير التحديثات والدعم لضمان توافق خطط التصميم مع أحدث إصدار من Unreal Engine 4 وللتعامل مع أي مشاكل أو أسئلة قد تواجهها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة اعداد ميزانية الصيانة وترشيد التكاليف

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

هذا الحقيبة التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية تطوير لعبة FPS مستندة إلى فرق العمل باستخدام محرك Unreal Engine 4. تغطي الحقيبة أوضاع اللعب المختلفة وتؤكد على استخدام البرمجة بنسبة 100٪ من خلال "بلوبرنت"، مما يسمح للمشاركين بإنشاء اللعبة من الصفر.

هذا الحقيبة التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية تطوير لعبة FPS مستندة إلى فرق العمل باستخدام محرك Unreal Engine 4. تغطي الحقيبة أوضاع اللعب المختلفة وتؤكد على استخدام البرمجة بنسبة 100٪ من خلال "بلوبرنت"، مما يسمح للمشاركين بإنشاء اللعبة من الصفر.

حقيبة تدريبية دورة التصاميم الأساسية للعبة إطلاق النار الجماعية من منظور الشخص الأول باستخدام Unreal Engine 4.