حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine

يوفر هذه الحقائب التدريبيةإرشادات شاملة حول استخدام Paper 2D و PaperZD في محرك Unreal Engine 5. اكتسب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب 2D وألعاب 2D/3D هجينة مشوقة بسهولة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم “دليل شامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal” كمادة تدريبية، مصممة خصيصًا للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب. هذه المادة التدريبية الشاملة هي المصدر النهائي لاحتراف فن إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد مشوقة ومعبِّرة باستخدام محرك Unreal. مع هذه المادة التدريبية، سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للأدوات والتقنيات وسير العمل اللازمة لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مذهلة من البداية. سواء كنت جديدًا في تطوير الألعاب أو مدربًا متمرسًا يسعى لتطوير مهاراته، تغطي هذه المادة كل ما تحتاج إلى معرفته. تبدأ المادة التدريبية بمقدمة عن محرك Unreal، توفر نظرة عامة على قدراته ولماذا يعتبر الخيار المفضل لتطوير الألعاب. ثم تستكشف أساسيات إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد، بما في ذلك مواضيع مثل تحريك الرسوم المتحركة، وحركة الشخصية، والكشف عن التصادم، وغيرها. سيقوم المدربون أيضًا باستكشاف مواضيع متقدمة مثل تصميم المستوى وميكانيكا اللعبة وتنفيذ واجهة المستخدم، مما يتيح لهم إنشاء تجارب لعبة ثنائية الأبعاد كاملة ومغمورة بالمحتوى. تشمل المادة التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية وأمثلة حقيقية لتعزيز التعلم وضمان قدرة المدربين على نقل معرفتهم بسهولة إلى جلسات التدريب الخاصة بهم. صُممت هذه المادة التدريبية بمراعاة كل من المدربين والمتعلمين. إنها منظمة بطريقة سهلة الاستيعاب وتوفر للمدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم جلسات تدريب مشوقة ومفيدة. مع محتواها الشامل، يمكن للمدربين أن يُدرسوا مشاركيهم بثقة المهارات التي يحتاجونها لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام محرك Unreal. اكتشف إمكانات محرك Unreal وكن مطورًا ماهرًا في الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام مادة التدريب “الدليل الشامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal”. ابدأ في إنشاء تجارب لعب مشوقة ثنائية الأبعاد اليوم!
مقدمة إلى محرك الألعاب غير واقعي
نظرة عامة على محرك اللعبة غير واقع الواقع Unreal Engine وقدراته
الفوائد المرتبطة باستخدام محرك الألعاب Unreal Engine في تطوير الألعاب
فوائد استخدام محرك Unreal لتطوير ألعاب الفيديو:
البدء مع محرك الألعاب غير الحقيقي
تثبيت وإعداد محرك الألعاب غير الواقعية
فهم واجهة وأدوات محرك Unreal Engine
فهم واجهة وأدوات محرك الواقع غير الحقيقي
أساسيات تطوير الألعاب 2
مقدمة إلى مفاهيم لعبة الأساسية 2
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
إنشاء مشروع في محرك الواقع الافتراضي (أنريل إنجن)
إعداد مشروع لعبة جديدة بمحرك Unreal Engine 2.
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
بناء عالم اللعبة
إنشاء مستويات وبيئات للعبة 2.
استغلال محرر الأصول القوي في محرك أنريل لتصميم أصول الألعاب
استخدام محرر الأصول القوي في محرك الألعاب Unreal Engine لتصميم أصول اللعبة
تنفيذ عناصر اللعبة
إضافة شخصيات وأشياء وتفاعلات إلى عالم اللعبة
إنشاء أدوات التحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إنشاء تحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إضافة تأثيرات صوتية وبصرية
إدراج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في اللعبة
إنشاء تأثيرات بصرية، وتحريكات، وأنظمة جسيمات.
إنشاء تأثيرات بصرية و رسوم متحركة و نظم جسيمات
تنفيذ منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي
إنشاء قواعد اللعبة وأنظمة المنطق باستخدام البرمجة المرئية لـ Unreal Engine’s blueprint
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
اختبار، تصحيح الأخطاء ونشر
اختبار اللعبة وتحديد وإصلاح الأخطاء والمشاكل
إعداد اللعبة للتوزيع على منصات مختلفة
إستراتيجيات لتسويق وتعزيز لعبة 2: المكتملة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

من هو الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
مواضيع يتم تناولها في هذا الحقائب التدريبية؟
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
هل هناك حاجة لأي معرفة سابقة بمحرك Unreal Engine؟
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
هل تتضمن هذه الحقائب التدريبية أي ملفات مشروع؟
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
هل يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية للتطوير الشخصي والتجاري لألعاب الفيديو؟
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم “دليل شامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal” كمادة تدريبية، مصممة خصيصًا للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب. هذه المادة التدريبية الشاملة هي المصدر النهائي لاحتراف فن إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد مشوقة ومعبِّرة باستخدام محرك Unreal. مع هذه المادة التدريبية، سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للأدوات والتقنيات وسير العمل اللازمة لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مذهلة من البداية. سواء كنت جديدًا في تطوير الألعاب أو مدربًا متمرسًا يسعى لتطوير مهاراته، تغطي هذه المادة كل ما تحتاج إلى معرفته. تبدأ المادة التدريبية بمقدمة عن محرك Unreal، توفر نظرة عامة على قدراته ولماذا يعتبر الخيار المفضل لتطوير الألعاب. ثم تستكشف أساسيات إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد، بما في ذلك مواضيع مثل تحريك الرسوم المتحركة، وحركة الشخصية، والكشف عن التصادم، وغيرها. سيقوم المدربون أيضًا باستكشاف مواضيع متقدمة مثل تصميم المستوى وميكانيكا اللعبة وتنفيذ واجهة المستخدم، مما يتيح لهم إنشاء تجارب لعبة ثنائية الأبعاد كاملة ومغمورة بالمحتوى. تشمل المادة التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية وأمثلة حقيقية لتعزيز التعلم وضمان قدرة المدربين على نقل معرفتهم بسهولة إلى جلسات التدريب الخاصة بهم. صُممت هذه المادة التدريبية بمراعاة كل من المدربين والمتعلمين. إنها منظمة بطريقة سهلة الاستيعاب وتوفر للمدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم جلسات تدريب مشوقة ومفيدة. مع محتواها الشامل، يمكن للمدربين أن يُدرسوا مشاركيهم بثقة المهارات التي يحتاجونها لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام محرك Unreal. اكتشف إمكانات محرك Unreal وكن مطورًا ماهرًا في الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام مادة التدريب “الدليل الشامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal”. ابدأ في إنشاء تجارب لعب مشوقة ثنائية الأبعاد اليوم!
مقدمة إلى محرك الألعاب غير واقعي
نظرة عامة على محرك اللعبة غير واقع الواقع Unreal Engine وقدراته
الفوائد المرتبطة باستخدام محرك الألعاب Unreal Engine في تطوير الألعاب
فوائد استخدام محرك Unreal لتطوير ألعاب الفيديو:
البدء مع محرك الألعاب غير الحقيقي
تثبيت وإعداد محرك الألعاب غير الواقعية
فهم واجهة وأدوات محرك Unreal Engine
فهم واجهة وأدوات محرك الواقع غير الحقيقي
أساسيات تطوير الألعاب 2
مقدمة إلى مفاهيم لعبة الأساسية 2
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
إنشاء مشروع في محرك الواقع الافتراضي (أنريل إنجن)
إعداد مشروع لعبة جديدة بمحرك Unreal Engine 2.
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
بناء عالم اللعبة
إنشاء مستويات وبيئات للعبة 2.
استغلال محرر الأصول القوي في محرك أنريل لتصميم أصول الألعاب
استخدام محرر الأصول القوي في محرك الألعاب Unreal Engine لتصميم أصول اللعبة
تنفيذ عناصر اللعبة
إضافة شخصيات وأشياء وتفاعلات إلى عالم اللعبة
إنشاء أدوات التحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إنشاء تحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إضافة تأثيرات صوتية وبصرية
إدراج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في اللعبة
إنشاء تأثيرات بصرية، وتحريكات، وأنظمة جسيمات.
إنشاء تأثيرات بصرية و رسوم متحركة و نظم جسيمات
تنفيذ منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي
إنشاء قواعد اللعبة وأنظمة المنطق باستخدام البرمجة المرئية لـ Unreal Engine’s blueprint
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
اختبار، تصحيح الأخطاء ونشر
اختبار اللعبة وتحديد وإصلاح الأخطاء والمشاكل
إعداد اللعبة للتوزيع على منصات مختلفة
إستراتيجيات لتسويق وتعزيز لعبة 2: المكتملة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

من هو الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
مواضيع يتم تناولها في هذا الحقائب التدريبية؟
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
هل هناك حاجة لأي معرفة سابقة بمحرك Unreal Engine؟
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
هل تتضمن هذه الحقائب التدريبية أي ملفات مشروع؟
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
هل يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية للتطوير الشخصي والتجاري لألعاب الفيديو؟
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine

يوفر هذه الحقائب التدريبيةإرشادات شاملة حول استخدام Paper 2D و PaperZD في محرك Unreal Engine 5. اكتسب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب 2D وألعاب 2D/3D هجينة مشوقة بسهولة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم “دليل شامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal” كمادة تدريبية، مصممة خصيصًا للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب. هذه المادة التدريبية الشاملة هي المصدر النهائي لاحتراف فن إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد مشوقة ومعبِّرة باستخدام محرك Unreal. مع هذه المادة التدريبية، سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للأدوات والتقنيات وسير العمل اللازمة لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مذهلة من البداية. سواء كنت جديدًا في تطوير الألعاب أو مدربًا متمرسًا يسعى لتطوير مهاراته، تغطي هذه المادة كل ما تحتاج إلى معرفته. تبدأ المادة التدريبية بمقدمة عن محرك Unreal، توفر نظرة عامة على قدراته ولماذا يعتبر الخيار المفضل لتطوير الألعاب. ثم تستكشف أساسيات إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد، بما في ذلك مواضيع مثل تحريك الرسوم المتحركة، وحركة الشخصية، والكشف عن التصادم، وغيرها. سيقوم المدربون أيضًا باستكشاف مواضيع متقدمة مثل تصميم المستوى وميكانيكا اللعبة وتنفيذ واجهة المستخدم، مما يتيح لهم إنشاء تجارب لعبة ثنائية الأبعاد كاملة ومغمورة بالمحتوى. تشمل المادة التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية وأمثلة حقيقية لتعزيز التعلم وضمان قدرة المدربين على نقل معرفتهم بسهولة إلى جلسات التدريب الخاصة بهم. صُممت هذه المادة التدريبية بمراعاة كل من المدربين والمتعلمين. إنها منظمة بطريقة سهلة الاستيعاب وتوفر للمدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم جلسات تدريب مشوقة ومفيدة. مع محتواها الشامل، يمكن للمدربين أن يُدرسوا مشاركيهم بثقة المهارات التي يحتاجونها لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام محرك Unreal. اكتشف إمكانات محرك Unreal وكن مطورًا ماهرًا في الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام مادة التدريب “الدليل الشامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal”. ابدأ في إنشاء تجارب لعب مشوقة ثنائية الأبعاد اليوم!
مقدمة إلى محرك الألعاب غير واقعي
نظرة عامة على محرك اللعبة غير واقع الواقع Unreal Engine وقدراته
الفوائد المرتبطة باستخدام محرك الألعاب Unreal Engine في تطوير الألعاب
فوائد استخدام محرك Unreal لتطوير ألعاب الفيديو:
البدء مع محرك الألعاب غير الحقيقي
تثبيت وإعداد محرك الألعاب غير الواقعية
فهم واجهة وأدوات محرك Unreal Engine
فهم واجهة وأدوات محرك الواقع غير الحقيقي
أساسيات تطوير الألعاب 2
مقدمة إلى مفاهيم لعبة الأساسية 2
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
إنشاء مشروع في محرك الواقع الافتراضي (أنريل إنجن)
إعداد مشروع لعبة جديدة بمحرك Unreal Engine 2.
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
بناء عالم اللعبة
إنشاء مستويات وبيئات للعبة 2.
استغلال محرر الأصول القوي في محرك أنريل لتصميم أصول الألعاب
استخدام محرر الأصول القوي في محرك الألعاب Unreal Engine لتصميم أصول اللعبة
تنفيذ عناصر اللعبة
إضافة شخصيات وأشياء وتفاعلات إلى عالم اللعبة
إنشاء أدوات التحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إنشاء تحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إضافة تأثيرات صوتية وبصرية
إدراج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في اللعبة
إنشاء تأثيرات بصرية، وتحريكات، وأنظمة جسيمات.
إنشاء تأثيرات بصرية و رسوم متحركة و نظم جسيمات
تنفيذ منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي
إنشاء قواعد اللعبة وأنظمة المنطق باستخدام البرمجة المرئية لـ Unreal Engine’s blueprint
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
اختبار، تصحيح الأخطاء ونشر
اختبار اللعبة وتحديد وإصلاح الأخطاء والمشاكل
إعداد اللعبة للتوزيع على منصات مختلفة
إستراتيجيات لتسويق وتعزيز لعبة 2: المكتملة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

من هو الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
مواضيع يتم تناولها في هذا الحقائب التدريبية؟
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
هل هناك حاجة لأي معرفة سابقة بمحرك Unreal Engine؟
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
هل تتضمن هذه الحقائب التدريبية أي ملفات مشروع؟
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
هل يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية للتطوير الشخصي والتجاري لألعاب الفيديو؟
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم “دليل شامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal” كمادة تدريبية، مصممة خصيصًا للمدربين الذين يبحثون عن تحسين مهاراتهم في تطوير الألعاب. هذه المادة التدريبية الشاملة هي المصدر النهائي لاحتراف فن إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد مشوقة ومعبِّرة باستخدام محرك Unreal. مع هذه المادة التدريبية، سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للأدوات والتقنيات وسير العمل اللازمة لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مذهلة من البداية. سواء كنت جديدًا في تطوير الألعاب أو مدربًا متمرسًا يسعى لتطوير مهاراته، تغطي هذه المادة كل ما تحتاج إلى معرفته. تبدأ المادة التدريبية بمقدمة عن محرك Unreal، توفر نظرة عامة على قدراته ولماذا يعتبر الخيار المفضل لتطوير الألعاب. ثم تستكشف أساسيات إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد، بما في ذلك مواضيع مثل تحريك الرسوم المتحركة، وحركة الشخصية، والكشف عن التصادم، وغيرها. سيقوم المدربون أيضًا باستكشاف مواضيع متقدمة مثل تصميم المستوى وميكانيكا اللعبة وتنفيذ واجهة المستخدم، مما يتيح لهم إنشاء تجارب لعبة ثنائية الأبعاد كاملة ومغمورة بالمحتوى. تشمل المادة التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وتمارين عملية وأمثلة حقيقية لتعزيز التعلم وضمان قدرة المدربين على نقل معرفتهم بسهولة إلى جلسات التدريب الخاصة بهم. صُممت هذه المادة التدريبية بمراعاة كل من المدربين والمتعلمين. إنها منظمة بطريقة سهلة الاستيعاب وتوفر للمدربين كل الموارد التي يحتاجونها لتقديم جلسات تدريب مشوقة ومفيدة. مع محتواها الشامل، يمكن للمدربين أن يُدرسوا مشاركيهم بثقة المهارات التي يحتاجونها لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام محرك Unreal. اكتشف إمكانات محرك Unreal وكن مطورًا ماهرًا في الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام مادة التدريب “الدليل الشامل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal”. ابدأ في إنشاء تجارب لعب مشوقة ثنائية الأبعاد اليوم!
مقدمة إلى محرك الألعاب غير واقعي
نظرة عامة على محرك اللعبة غير واقع الواقع Unreal Engine وقدراته
الفوائد المرتبطة باستخدام محرك الألعاب Unreal Engine في تطوير الألعاب
فوائد استخدام محرك Unreal لتطوير ألعاب الفيديو:
البدء مع محرك الألعاب غير الحقيقي
تثبيت وإعداد محرك الألعاب غير الواقعية
فهم واجهة وأدوات محرك Unreal Engine
فهم واجهة وأدوات محرك الواقع غير الحقيقي
أساسيات تطوير الألعاب 2
مقدمة إلى مفاهيم لعبة الأساسية 2
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
فهم ميكانيكيات اللعبة ومبادئ التصميم
إنشاء مشروع في محرك الواقع الافتراضي (أنريل إنجن)
إعداد مشروع لعبة جديدة بمحرك Unreal Engine 2.
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
استكشاف إعدادات وتكوينات المشروع المختلفة
بناء عالم اللعبة
إنشاء مستويات وبيئات للعبة 2.
استغلال محرر الأصول القوي في محرك أنريل لتصميم أصول الألعاب
استخدام محرر الأصول القوي في محرك الألعاب Unreal Engine لتصميم أصول اللعبة
تنفيذ عناصر اللعبة
إضافة شخصيات وأشياء وتفاعلات إلى عالم اللعبة
إنشاء أدوات التحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إنشاء تحكم للاعب وتنفيذ ميكانيكا الحركة
إضافة تأثيرات صوتية وبصرية
إدراج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في اللعبة
إنشاء تأثيرات بصرية، وتحريكات، وأنظمة جسيمات.
إنشاء تأثيرات بصرية و رسوم متحركة و نظم جسيمات
تنفيذ منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي
إنشاء قواعد اللعبة وأنظمة المنطق باستخدام البرمجة المرئية لـ Unreal Engine’s blueprint
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين
اختبار، تصحيح الأخطاء ونشر
اختبار اللعبة وتحديد وإصلاح الأخطاء والمشاكل
إعداد اللعبة للتوزيع على منصات مختلفة
إستراتيجيات لتسويق وتعزيز لعبة 2: المكتملة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

من هو الجمهور المستهدف لهذه الحقائب التدريبية؟
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
A1: هذا الحقائب التدريبية مصممة للمطورين المبتدئين إلى المتوسطين الذين يهتمون بإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine.
مواضيع يتم تناولها في هذا الحقائب التدريبية؟
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
A2: الحقائب التدريبية تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك ميكانيكا اللعبة، وتحريك الرسوم المتحركة، وتصميم المستويات، وإنشاء واجهة المستخدم، وتنفيذ منطق اللعب.
هل هناك حاجة لأي معرفة سابقة بمحرك Unreal Engine؟
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
أ3: على الرغم من أن الخبرة السابقة في Unreal Engine تكون مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية. يقدم الحقيبة التدريبية دليلًا خطوة بخطوة للمبتدئين للبدء في إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد.
هل تتضمن هذه الحقائب التدريبية أي ملفات مشروع؟
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
نعم، يتضمن الحقائب التدريبية ملفات المشروع القابلة للتنزيل لكل فصل، مما يسمح للمتعلمين بمتابعة الدروس وممارسة ما يتعلمون.
هل يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية للتطوير الشخصي والتجاري لألعاب الفيديو؟
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.
بالتأكيد! الحقائب التدريبية مناسبة للمشاريع الشخصية وأيضًا لتلك المخصصة للإصدار التجاري. تشمل تقنيات أساسية وأفضل الممارسات لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد عالية الجودة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقييم وتحسين أداء الأصول وعمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

يوفر هذه الحقائب التدريبيةإرشادات شاملة حول استخدام Paper 2D و PaperZD في محرك Unreal Engine 5. اكتسب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب 2D وألعاب 2D/3D هجينة مشوقة بسهولة.

يوفر هذه الحقائب التدريبيةإرشادات شاملة حول استخدام Paper 2D و PaperZD في محرك Unreal Engine 5. اكتسب المهارات والمعرفة اللازمة لإنشاء ألعاب 2D وألعاب 2D/3D هجينة مشوقة بسهولة.

حقيبة تدريبية دورة الدليل النهائي لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام محرك Unreal Engine