حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة الشروع في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift

تعلم كيفية إنشاء لعبة iOS الخاصة بك من الصفر باستخدام إطار العمل SpriteKit القوي ولغة البرمجة Swift. هذا الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال عملية تطوير لعبة Jump’N’Run مع مجموعة واسعة من الميزات المثيرة.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
هل أنت مهتم بتعلم كيفية إنشاء ألعاب iOS الخاصة بك باستخدام SpriteKit و Swift؟ لا تبحث أكثر! حقائبنا التدريبية مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب لنظام iOS. سيأخذ هذا الدورة الشاملة طلابك من مستوى المبتدئين إلى مستوى متوسط، ويوفر لهم المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب جذابة وشيقة لأجهزة iPhone و iPad. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا برنامجًا دراسيًا مفصلًا يغطي جميع المواضيع الرئيسية، بما في ذلك أساسيات SpriteKit وفيزياء اللعبة والتفاعل مع المستخدم والرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. صمم كل وحدة بدقة لتقديم نهج خطوة بخطوة للمدربين، مما يضمن أن يتمكن الطلاب بسهولة من فهم المفاهيم وتطبيقها في مشاريع تطوير ألعاب عملية. عن طريق استخدام حقائب التدريب لدينا، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وعروض شرائح وتمارين برمجة ومهام مشروع. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل المدربون أيضًا على وصول إلى مستودع لمشاريع عينة ومقتطفات رمزية، مما يمكنهم من استعراض المفاهيم الرئيسية بفعالية لطلابهم. تتوافق حقائب التدريب مع Xcode و Swift، مما يسهل على المدربين دمج الدورة في مناهجهم الحالية. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في التدريس، فإن حقائب التدريب التي نقدمها توفر نهجًا شاملاً وسهل الاستخدام لتقديم تطوير ألعاب iOS للطلاب. لا تفوت هذه الفرصة لتجهيز طلابك بالمهارات التي يحتاجونها ليصبحوا مطوري ألعاب iOS ماهرين. اطلب حقائب التدريب لدينا اليوم وابدأ في إشعال شغفهم بالألعاب والبرمجة!
نظرة عامة على تطوير ألعاب iOS (1: نظرة عامة)
مقدمة في تطوير ألعاب iOS
فوائد وفرص تطوير الألعاب لنظام التشغيل iOS
مقدمة لـ SpriteKit و Swift كأدوات لتطوير ألعاب iOS
إعداد بيئة التطوير (2: بيئة التطوير)
تثبيت Xcode والبرامج اللازمة لتطوير ألعاب iOS
إنشاء مشروع جديد لـ SpriteKit في Xcode
نظرة عامة على واجهة Xcode وميزاته ذات الصلة بتطوير الألعاب
فهم أساسيات سبرايت كيت (3: أساسيات سبرايت كيت)
ما هو سبرايت كيت وكيف يعمل؟
نظرة عامة على العقد والمشاهد والإجراءات في SpriteKit
فهم نظام الإحداثيات والفيزياء في SpriteKit
بناء أصول اللعبة (الجزء الرابع: أصول اللعبة)
تصميم و إنشاء أصول اللعبة (الشخصيات، الأشياء، الخلفيات، وما إلى ذلك)
نظرة عامة على الأدوات والبرامج لإنشاء الأصول (مثل فوتوشوب، اليستريتور)
تحويل واستيراد الأصول إلى Xcode للاستخدام في SpriteKit
تنفيذ ميكانيكي اللعب (5: ميكانيكي اللعب)
إنشاء والتحكم في شخصيات اللاعبين وشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الحركة والكشف عن التصادم والفيزياء لكائنات اللعبة
إضافة تفاعل المستخدم (اللمس، السحب، إلخ.) للتحكم في اللعبة
تحريك وتأثيرات بصرية (6: الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية)
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة في SpriteKit
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتوليد تأثيرات خاصة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
منطق اللعبة وتصميم المستويات (7: منطق اللعبة وتصميم المستويات)
تصميم وتنفيذ مستويات اللعبة باستخدام مشاهد وعقدات SpriteKit
إنشاء تطور المستوى والأهداف لتجربة لعب محسّنة
توازن الصعوبة ودمج القدرات الخاصة والمكافآت
اختبار وتصحيح الأخطاء (8: اختبار وتصحيح الأخطاء)
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب iOS
استخدام أدوات التصحيح في Xcode لتحديد وإصلاح المشكلات
اختبار اللعبة على المحاكيات وأجهزة iOS الفعلية
نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات (9: نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات)
إعداد اللعبة للتقديم إلى متجر التطبيقات
إرشادات وأفضل الممارسات لتحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم.
استراتيجيات التسويق والترويج للعبة لزيادة عدد التنزيلات وشهرتها على متجر التطبيقات.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أي لغة برمجة تُستخدم في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة للبدء في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift؟
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS؟
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
هل ستغطي حقائب التدريب المواضيع المتقدمة في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

يسمح فقط للزبائن مسجلي الدخول الذين قاموا بشراء هذا المنتج ترك مراجعة.

هل أنت مهتم بتعلم كيفية إنشاء ألعاب iOS الخاصة بك باستخدام SpriteKit و Swift؟ لا تبحث أكثر! حقائبنا التدريبية مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب لنظام iOS. سيأخذ هذا الدورة الشاملة طلابك من مستوى المبتدئين إلى مستوى متوسط، ويوفر لهم المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب جذابة وشيقة لأجهزة iPhone و iPad. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا برنامجًا دراسيًا مفصلًا يغطي جميع المواضيع الرئيسية، بما في ذلك أساسيات SpriteKit وفيزياء اللعبة والتفاعل مع المستخدم والرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. صمم كل وحدة بدقة لتقديم نهج خطوة بخطوة للمدربين، مما يضمن أن يتمكن الطلاب بسهولة من فهم المفاهيم وتطبيقها في مشاريع تطوير ألعاب عملية. عن طريق استخدام حقائب التدريب لدينا، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وعروض شرائح وتمارين برمجة ومهام مشروع. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل المدربون أيضًا على وصول إلى مستودع لمشاريع عينة ومقتطفات رمزية، مما يمكنهم من استعراض المفاهيم الرئيسية بفعالية لطلابهم. تتوافق حقائب التدريب مع Xcode و Swift، مما يسهل على المدربين دمج الدورة في مناهجهم الحالية. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في التدريس، فإن حقائب التدريب التي نقدمها توفر نهجًا شاملاً وسهل الاستخدام لتقديم تطوير ألعاب iOS للطلاب. لا تفوت هذه الفرصة لتجهيز طلابك بالمهارات التي يحتاجونها ليصبحوا مطوري ألعاب iOS ماهرين. اطلب حقائب التدريب لدينا اليوم وابدأ في إشعال شغفهم بالألعاب والبرمجة!
نظرة عامة على تطوير ألعاب iOS (1: نظرة عامة)
مقدمة في تطوير ألعاب iOS
فوائد وفرص تطوير الألعاب لنظام التشغيل iOS
مقدمة لـ SpriteKit و Swift كأدوات لتطوير ألعاب iOS
إعداد بيئة التطوير (2: بيئة التطوير)
تثبيت Xcode والبرامج اللازمة لتطوير ألعاب iOS
إنشاء مشروع جديد لـ SpriteKit في Xcode
نظرة عامة على واجهة Xcode وميزاته ذات الصلة بتطوير الألعاب
فهم أساسيات سبرايت كيت (3: أساسيات سبرايت كيت)
ما هو سبرايت كيت وكيف يعمل؟
نظرة عامة على العقد والمشاهد والإجراءات في SpriteKit
فهم نظام الإحداثيات والفيزياء في SpriteKit
بناء أصول اللعبة (الجزء الرابع: أصول اللعبة)
تصميم و إنشاء أصول اللعبة (الشخصيات، الأشياء، الخلفيات، وما إلى ذلك)
نظرة عامة على الأدوات والبرامج لإنشاء الأصول (مثل فوتوشوب، اليستريتور)
تحويل واستيراد الأصول إلى Xcode للاستخدام في SpriteKit
تنفيذ ميكانيكي اللعب (5: ميكانيكي اللعب)
إنشاء والتحكم في شخصيات اللاعبين وشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الحركة والكشف عن التصادم والفيزياء لكائنات اللعبة
إضافة تفاعل المستخدم (اللمس، السحب، إلخ.) للتحكم في اللعبة
تحريك وتأثيرات بصرية (6: الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية)
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة في SpriteKit
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتوليد تأثيرات خاصة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
منطق اللعبة وتصميم المستويات (7: منطق اللعبة وتصميم المستويات)
تصميم وتنفيذ مستويات اللعبة باستخدام مشاهد وعقدات SpriteKit
إنشاء تطور المستوى والأهداف لتجربة لعب محسّنة
توازن الصعوبة ودمج القدرات الخاصة والمكافآت
اختبار وتصحيح الأخطاء (8: اختبار وتصحيح الأخطاء)
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب iOS
استخدام أدوات التصحيح في Xcode لتحديد وإصلاح المشكلات
اختبار اللعبة على المحاكيات وأجهزة iOS الفعلية
نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات (9: نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات)
إعداد اللعبة للتقديم إلى متجر التطبيقات
إرشادات وأفضل الممارسات لتحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم.
استراتيجيات التسويق والترويج للعبة لزيادة عدد التنزيلات وشهرتها على متجر التطبيقات.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أي لغة برمجة تُستخدم في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة للبدء في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift؟
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS؟
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
هل ستغطي حقائب التدريب المواضيع المتقدمة في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

يسمح فقط للزبائن مسجلي الدخول الذين قاموا بشراء هذا المنتج ترك مراجعة.

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة الشروع في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift

تعلم كيفية إنشاء لعبة iOS الخاصة بك من الصفر باستخدام إطار العمل SpriteKit القوي ولغة البرمجة Swift. هذا الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال عملية تطوير لعبة Jump’N’Run مع مجموعة واسعة من الميزات المثيرة.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
هل أنت مهتم بتعلم كيفية إنشاء ألعاب iOS الخاصة بك باستخدام SpriteKit و Swift؟ لا تبحث أكثر! حقائبنا التدريبية مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب لنظام iOS. سيأخذ هذا الدورة الشاملة طلابك من مستوى المبتدئين إلى مستوى متوسط، ويوفر لهم المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب جذابة وشيقة لأجهزة iPhone و iPad. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا برنامجًا دراسيًا مفصلًا يغطي جميع المواضيع الرئيسية، بما في ذلك أساسيات SpriteKit وفيزياء اللعبة والتفاعل مع المستخدم والرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. صمم كل وحدة بدقة لتقديم نهج خطوة بخطوة للمدربين، مما يضمن أن يتمكن الطلاب بسهولة من فهم المفاهيم وتطبيقها في مشاريع تطوير ألعاب عملية. عن طريق استخدام حقائب التدريب لدينا، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وعروض شرائح وتمارين برمجة ومهام مشروع. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل المدربون أيضًا على وصول إلى مستودع لمشاريع عينة ومقتطفات رمزية، مما يمكنهم من استعراض المفاهيم الرئيسية بفعالية لطلابهم. تتوافق حقائب التدريب مع Xcode و Swift، مما يسهل على المدربين دمج الدورة في مناهجهم الحالية. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في التدريس، فإن حقائب التدريب التي نقدمها توفر نهجًا شاملاً وسهل الاستخدام لتقديم تطوير ألعاب iOS للطلاب. لا تفوت هذه الفرصة لتجهيز طلابك بالمهارات التي يحتاجونها ليصبحوا مطوري ألعاب iOS ماهرين. اطلب حقائب التدريب لدينا اليوم وابدأ في إشعال شغفهم بالألعاب والبرمجة!
نظرة عامة على تطوير ألعاب iOS (1: نظرة عامة)
مقدمة في تطوير ألعاب iOS
فوائد وفرص تطوير الألعاب لنظام التشغيل iOS
مقدمة لـ SpriteKit و Swift كأدوات لتطوير ألعاب iOS
إعداد بيئة التطوير (2: بيئة التطوير)
تثبيت Xcode والبرامج اللازمة لتطوير ألعاب iOS
إنشاء مشروع جديد لـ SpriteKit في Xcode
نظرة عامة على واجهة Xcode وميزاته ذات الصلة بتطوير الألعاب
فهم أساسيات سبرايت كيت (3: أساسيات سبرايت كيت)
ما هو سبرايت كيت وكيف يعمل؟
نظرة عامة على العقد والمشاهد والإجراءات في SpriteKit
فهم نظام الإحداثيات والفيزياء في SpriteKit
بناء أصول اللعبة (الجزء الرابع: أصول اللعبة)
تصميم و إنشاء أصول اللعبة (الشخصيات، الأشياء، الخلفيات، وما إلى ذلك)
نظرة عامة على الأدوات والبرامج لإنشاء الأصول (مثل فوتوشوب، اليستريتور)
تحويل واستيراد الأصول إلى Xcode للاستخدام في SpriteKit
تنفيذ ميكانيكي اللعب (5: ميكانيكي اللعب)
إنشاء والتحكم في شخصيات اللاعبين وشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الحركة والكشف عن التصادم والفيزياء لكائنات اللعبة
إضافة تفاعل المستخدم (اللمس، السحب، إلخ.) للتحكم في اللعبة
تحريك وتأثيرات بصرية (6: الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية)
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة في SpriteKit
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتوليد تأثيرات خاصة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
منطق اللعبة وتصميم المستويات (7: منطق اللعبة وتصميم المستويات)
تصميم وتنفيذ مستويات اللعبة باستخدام مشاهد وعقدات SpriteKit
إنشاء تطور المستوى والأهداف لتجربة لعب محسّنة
توازن الصعوبة ودمج القدرات الخاصة والمكافآت
اختبار وتصحيح الأخطاء (8: اختبار وتصحيح الأخطاء)
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب iOS
استخدام أدوات التصحيح في Xcode لتحديد وإصلاح المشكلات
اختبار اللعبة على المحاكيات وأجهزة iOS الفعلية
نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات (9: نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات)
إعداد اللعبة للتقديم إلى متجر التطبيقات
إرشادات وأفضل الممارسات لتحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم.
استراتيجيات التسويق والترويج للعبة لزيادة عدد التنزيلات وشهرتها على متجر التطبيقات.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أي لغة برمجة تُستخدم في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة للبدء في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift؟
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS؟
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
هل ستغطي حقائب التدريب المواضيع المتقدمة في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

يسمح فقط للزبائن مسجلي الدخول الذين قاموا بشراء هذا المنتج ترك مراجعة.

هل أنت مهتم بتعلم كيفية إنشاء ألعاب iOS الخاصة بك باستخدام SpriteKit و Swift؟ لا تبحث أكثر! حقائبنا التدريبية مصممة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب لنظام iOS. سيأخذ هذا الدورة الشاملة طلابك من مستوى المبتدئين إلى مستوى متوسط، ويوفر لهم المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب جذابة وشيقة لأجهزة iPhone و iPad. تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا برنامجًا دراسيًا مفصلًا يغطي جميع المواضيع الرئيسية، بما في ذلك أساسيات SpriteKit وفيزياء اللعبة والتفاعل مع المستخدم والرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. صمم كل وحدة بدقة لتقديم نهج خطوة بخطوة للمدربين، مما يضمن أن يتمكن الطلاب بسهولة من فهم المفاهيم وتطبيقها في مشاريع تطوير ألعاب عملية. عن طريق استخدام حقائب التدريب لدينا، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وعروض شرائح وتمارين برمجة ومهام مشروع. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل المدربون أيضًا على وصول إلى مستودع لمشاريع عينة ومقتطفات رمزية، مما يمكنهم من استعراض المفاهيم الرئيسية بفعالية لطلابهم. تتوافق حقائب التدريب مع Xcode و Swift، مما يسهل على المدربين دمج الدورة في مناهجهم الحالية. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في التدريس، فإن حقائب التدريب التي نقدمها توفر نهجًا شاملاً وسهل الاستخدام لتقديم تطوير ألعاب iOS للطلاب. لا تفوت هذه الفرصة لتجهيز طلابك بالمهارات التي يحتاجونها ليصبحوا مطوري ألعاب iOS ماهرين. اطلب حقائب التدريب لدينا اليوم وابدأ في إشعال شغفهم بالألعاب والبرمجة!
نظرة عامة على تطوير ألعاب iOS (1: نظرة عامة)
مقدمة في تطوير ألعاب iOS
فوائد وفرص تطوير الألعاب لنظام التشغيل iOS
مقدمة لـ SpriteKit و Swift كأدوات لتطوير ألعاب iOS
إعداد بيئة التطوير (2: بيئة التطوير)
تثبيت Xcode والبرامج اللازمة لتطوير ألعاب iOS
إنشاء مشروع جديد لـ SpriteKit في Xcode
نظرة عامة على واجهة Xcode وميزاته ذات الصلة بتطوير الألعاب
فهم أساسيات سبرايت كيت (3: أساسيات سبرايت كيت)
ما هو سبرايت كيت وكيف يعمل؟
نظرة عامة على العقد والمشاهد والإجراءات في SpriteKit
فهم نظام الإحداثيات والفيزياء في SpriteKit
بناء أصول اللعبة (الجزء الرابع: أصول اللعبة)
تصميم و إنشاء أصول اللعبة (الشخصيات، الأشياء، الخلفيات، وما إلى ذلك)
نظرة عامة على الأدوات والبرامج لإنشاء الأصول (مثل فوتوشوب، اليستريتور)
تحويل واستيراد الأصول إلى Xcode للاستخدام في SpriteKit
تنفيذ ميكانيكي اللعب (5: ميكانيكي اللعب)
إنشاء والتحكم في شخصيات اللاعبين وشخصيات غير اللاعبين
تنفيذ الحركة والكشف عن التصادم والفيزياء لكائنات اللعبة
إضافة تفاعل المستخدم (اللمس، السحب، إلخ.) للتحكم في اللعبة
تحريك وتأثيرات بصرية (6: الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية)
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية باستخدام أدوات الرسوم المتحركة في SpriteKit
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتوليد تأثيرات خاصة
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
منطق اللعبة وتصميم المستويات (7: منطق اللعبة وتصميم المستويات)
تصميم وتنفيذ مستويات اللعبة باستخدام مشاهد وعقدات SpriteKit
إنشاء تطور المستوى والأهداف لتجربة لعب محسّنة
توازن الصعوبة ودمج القدرات الخاصة والمكافآت
اختبار وتصحيح الأخطاء (8: اختبار وتصحيح الأخطاء)
نظرة عامة على منهجيات الاختبار لألعاب iOS
استخدام أدوات التصحيح في Xcode لتحديد وإصلاح المشكلات
اختبار اللعبة على المحاكيات وأجهزة iOS الفعلية
نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات (9: نشر التطبيق وتحسين متجر التطبيقات)
إعداد اللعبة للتقديم إلى متجر التطبيقات
إرشادات وأفضل الممارسات لتحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم.
استراتيجيات التسويق والترويج للعبة لزيادة عدد التنزيلات وشهرتها على متجر التطبيقات.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أ سبرايت كيت هو إطار عمل مقدم من قِبَل شركة آبل لتطوير ألعاب آي أو إس يتيح للمطورين إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد تحتوي على تحريكات ومحاكاة الفيزياء وتشغيل الصوت
أي لغة برمجة تُستخدم في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
أ يتم تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit باستخدام لغة البرمجة Swift سويفت هي اللغة المفضلة والموصى بها لتطوير تطبيقات iOS
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة للبدء في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift؟
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
من الأفضل أن يكون لديك بعض الخبرة في البرمجة ويفضل أن تكون في لغة Swift ومع ذلك إذا كنت جديدًا في مجال البرمجة يمكنك لا يزال تعلم ومتابعة البرامالتعليمية المقدمة في الحقيبة التدريبية للبدء
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS؟
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
أ لاستخدام SpriteKit في تطوير ألعاب iOS ستحتاإلى جهاز Mac مع تثبيت Xcode حيث يعتبر Xcode بيئة التطوير المستخدمة لتطوير لغة Swift بالإضافة إلى ذلك سيكون من المفيد أن تمتلك فهمًا أساسيًا لمفاهيم تطوير تطبيقات iOS
هل ستغطي حقائب التدريب المواضيع المتقدمة في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit؟
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة
سيقدم الحقيبة التدريبية مقدمة شاملة لتطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift وستغطي الأساسيات والمفاهيم الأساسية ومع ذلك قد تكون هناك حاجة إلى موارد إضافية للمواضيع المتقدمة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

يسمح فقط للزبائن مسجلي الدخول الذين قاموا بشراء هذا المنتج ترك مراجعة.

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

;

تعلم كيفية إنشاء لعبة iOS الخاصة بك من الصفر باستخدام إطار العمل SpriteKit القوي ولغة البرمجة Swift. هذا الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال عملية تطوير لعبة Jump'N'Run مع مجموعة واسعة من الميزات المثيرة.

تعلم كيفية إنشاء لعبة iOS الخاصة بك من الصفر باستخدام إطار العمل SpriteKit القوي ولغة البرمجة Swift. هذا الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال عملية تطوير لعبة Jump'N'Run مع مجموعة واسعة من الميزات المثيرة.

حقيبة تدريبية دورة الشروع في تطوير ألعاب iOS باستخدام SpriteKit و Swift