حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية استخدام فيزر (Phaser) ، وهو إطار عمل شهير لتطوير الألعاب ، بالإضافة إلى تقنيات تطوير الويب الحديثة. من خلال متابعة الموارد المقدمة ، سيكون المشاركون قادرين على بناء لعبة 2D منصات خاصة بهم يمكن للأشخاص أن يلعبوها مباشرة في متصفح الويب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب التدريب لدينا حول أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5 هي مصدر شامل مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية تطوير ألعاب جذابة وتفاعلية باستخدام HTML5. يغطي هذا الدورة جميع الجوانب الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد، بدءًا من أساسيات تطوير ألعاب HTML5 حتى المفاهيم المتقدمة مثل فيزياء اللعبة والتحكم في إدخال المستخدم. الحقائب المقدمة مناسبة للمدربين ذوي جميع مستويات الخبرة، مع محتوى مناسب للمبتدئين وتقنيات متقدمة لأولئك الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم. تتضمن حقائب التدريب دليل المدرب المفصل، شرائح العرض، وتمارين عملية. يوفر دليل المدرب نهجًا خطوة بخطوة لتدريس الدورة، مع نصائح واقتراحات مفيدة لجذب الطلاب ومعالجة التحديات الشائعة. تم تصميم شرائح العرض بشكل احترافي وجذاب بصريًا، مما يجعل من السهل على المدربين نقل المفاهيم المعقدة بطريقة واضحة وموجزة. تسمح التمارين العملية المشمولة في حقائب التدريب للطلاب بتطبيق ما تعلموه على نحو عملي. تم تصميم هذه التمارين لتحدّي مهارات حل المشكلات لدى الطلاب وتشجيع التفكير الإبداعي. تشمل هذه التمارين إنشاء شخصيات الرسوم المتحركة وتنفيذ الكشف عن التصادم، وتغطي هذه التمارين كل جانب من جوانب إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين تقديم دورة عالية الجودة تمنح الطلاب المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب المنصة ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام HTML5. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في المجال، ستساعدك حقائب التدريب لدينا على إنشاء دروس جذابة ومعلوماتية تترك أثرًا دائمًا على طلابك.
مقدمة لتطوير الألعاب باستخدام HTML5
نظرة عامة على HTML5
أهمية HTML5: في تطوير الألعاب
مقدمة لألعاب البلاتفورم 2
البدء في تطوير الألعاب باستخدام HTML5
الأدوات والبرامج المطلوبة
إعداد بيئة التطوير
فهم الهيكل الأساسي للعبة HTML5
إنشاء قاعدة اللعبة
ما هو عنصر القماش في HTML5:
إعداد قماش اللعبة
رسم الأشكال الأساسية والصور على القماش
التعامل مع إدخال المستخدم
فهم أحداث لوحة المفاتيح والفأرة في HTML5
التقاط إدخال المستخدم لحركة اللاعب
تنفيذ التحكمات الأساسية للعبة المنصة
إدارة حالات اللعبة
مقدمة حول حالات اللعبة
إنشاء حالات مختلفة للعبة (مثل القائمة، واللعب، ونهاية اللعبة)
الانتقال بين حالات اللعب المختلفة
تنفيذ فيزياء اللعبة
نظرة عامة على مفاهيم الفيزياء الأساسية في تطوير الألعاب
إضافة الجاذبية وكشف التصادم إلى لعبة المنصة
تنفيذ ميكانيكيات أساسية للعبة منصات (القفز، حركة المنصات)
إنشاء أصول اللعبة
مقدمة للموارد اللعبة (الصور المتحركة، الرسومات، الخلفيات)
إنشاء واستيراد الرسومات للعبة المنصات
تنفيذ الرسوم المتحركة لشخصيات اللاعب والعدو
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمزايا
إضافة أعداء ومعوقات إلى لعبة البلاتفورم
تنفيذ القدرات الإضافية والعناصر الجمع
إنشاء منطق اللعبة ونظام النقاط
اختبار وتلميع اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
اختبار لعبة المنصة على أجهزة ومتصفحات مختلفة
تحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل يمكنني الوصول إلى حقائب التدريب عبر الإنترنت؟
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
5. هل يتم تقديم أي شهادة عند إكمال تحليل البيانات باستخدام لغة برمجة بايثون للمحترفين؟
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
ما هو الهدف من محتوى التدريب أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5؟
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
2. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
3. س: ما هي المواضيع الرئيسية المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب التدريب لدينا حول أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5 هي مصدر شامل مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية تطوير ألعاب جذابة وتفاعلية باستخدام HTML5. يغطي هذا الدورة جميع الجوانب الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد، بدءًا من أساسيات تطوير ألعاب HTML5 حتى المفاهيم المتقدمة مثل فيزياء اللعبة والتحكم في إدخال المستخدم. الحقائب المقدمة مناسبة للمدربين ذوي جميع مستويات الخبرة، مع محتوى مناسب للمبتدئين وتقنيات متقدمة لأولئك الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم. تتضمن حقائب التدريب دليل المدرب المفصل، شرائح العرض، وتمارين عملية. يوفر دليل المدرب نهجًا خطوة بخطوة لتدريس الدورة، مع نصائح واقتراحات مفيدة لجذب الطلاب ومعالجة التحديات الشائعة. تم تصميم شرائح العرض بشكل احترافي وجذاب بصريًا، مما يجعل من السهل على المدربين نقل المفاهيم المعقدة بطريقة واضحة وموجزة. تسمح التمارين العملية المشمولة في حقائب التدريب للطلاب بتطبيق ما تعلموه على نحو عملي. تم تصميم هذه التمارين لتحدّي مهارات حل المشكلات لدى الطلاب وتشجيع التفكير الإبداعي. تشمل هذه التمارين إنشاء شخصيات الرسوم المتحركة وتنفيذ الكشف عن التصادم، وتغطي هذه التمارين كل جانب من جوانب إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين تقديم دورة عالية الجودة تمنح الطلاب المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب المنصة ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام HTML5. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في المجال، ستساعدك حقائب التدريب لدينا على إنشاء دروس جذابة ومعلوماتية تترك أثرًا دائمًا على طلابك.
مقدمة لتطوير الألعاب باستخدام HTML5
نظرة عامة على HTML5
أهمية HTML5: في تطوير الألعاب
مقدمة لألعاب البلاتفورم 2
البدء في تطوير الألعاب باستخدام HTML5
الأدوات والبرامج المطلوبة
إعداد بيئة التطوير
فهم الهيكل الأساسي للعبة HTML5
إنشاء قاعدة اللعبة
ما هو عنصر القماش في HTML5:
إعداد قماش اللعبة
رسم الأشكال الأساسية والصور على القماش
التعامل مع إدخال المستخدم
فهم أحداث لوحة المفاتيح والفأرة في HTML5
التقاط إدخال المستخدم لحركة اللاعب
تنفيذ التحكمات الأساسية للعبة المنصة
إدارة حالات اللعبة
مقدمة حول حالات اللعبة
إنشاء حالات مختلفة للعبة (مثل القائمة، واللعب، ونهاية اللعبة)
الانتقال بين حالات اللعب المختلفة
تنفيذ فيزياء اللعبة
نظرة عامة على مفاهيم الفيزياء الأساسية في تطوير الألعاب
إضافة الجاذبية وكشف التصادم إلى لعبة المنصة
تنفيذ ميكانيكيات أساسية للعبة منصات (القفز، حركة المنصات)
إنشاء أصول اللعبة
مقدمة للموارد اللعبة (الصور المتحركة، الرسومات، الخلفيات)
إنشاء واستيراد الرسومات للعبة المنصات
تنفيذ الرسوم المتحركة لشخصيات اللاعب والعدو
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمزايا
إضافة أعداء ومعوقات إلى لعبة البلاتفورم
تنفيذ القدرات الإضافية والعناصر الجمع
إنشاء منطق اللعبة ونظام النقاط
اختبار وتلميع اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
اختبار لعبة المنصة على أجهزة ومتصفحات مختلفة
تحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل يمكنني الوصول إلى حقائب التدريب عبر الإنترنت؟
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
5. هل يتم تقديم أي شهادة عند إكمال تحليل البيانات باستخدام لغة برمجة بايثون للمحترفين؟
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
ما هو الهدف من محتوى التدريب أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5؟
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
2. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
3. س: ما هي المواضيع الرئيسية المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية استخدام فيزر (Phaser) ، وهو إطار عمل شهير لتطوير الألعاب ، بالإضافة إلى تقنيات تطوير الويب الحديثة. من خلال متابعة الموارد المقدمة ، سيكون المشاركون قادرين على بناء لعبة 2D منصات خاصة بهم يمكن للأشخاص أن يلعبوها مباشرة في متصفح الويب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب التدريب لدينا حول أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5 هي مصدر شامل مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية تطوير ألعاب جذابة وتفاعلية باستخدام HTML5. يغطي هذا الدورة جميع الجوانب الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد، بدءًا من أساسيات تطوير ألعاب HTML5 حتى المفاهيم المتقدمة مثل فيزياء اللعبة والتحكم في إدخال المستخدم. الحقائب المقدمة مناسبة للمدربين ذوي جميع مستويات الخبرة، مع محتوى مناسب للمبتدئين وتقنيات متقدمة لأولئك الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم. تتضمن حقائب التدريب دليل المدرب المفصل، شرائح العرض، وتمارين عملية. يوفر دليل المدرب نهجًا خطوة بخطوة لتدريس الدورة، مع نصائح واقتراحات مفيدة لجذب الطلاب ومعالجة التحديات الشائعة. تم تصميم شرائح العرض بشكل احترافي وجذاب بصريًا، مما يجعل من السهل على المدربين نقل المفاهيم المعقدة بطريقة واضحة وموجزة. تسمح التمارين العملية المشمولة في حقائب التدريب للطلاب بتطبيق ما تعلموه على نحو عملي. تم تصميم هذه التمارين لتحدّي مهارات حل المشكلات لدى الطلاب وتشجيع التفكير الإبداعي. تشمل هذه التمارين إنشاء شخصيات الرسوم المتحركة وتنفيذ الكشف عن التصادم، وتغطي هذه التمارين كل جانب من جوانب إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين تقديم دورة عالية الجودة تمنح الطلاب المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب المنصة ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام HTML5. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في المجال، ستساعدك حقائب التدريب لدينا على إنشاء دروس جذابة ومعلوماتية تترك أثرًا دائمًا على طلابك.
مقدمة لتطوير الألعاب باستخدام HTML5
نظرة عامة على HTML5
أهمية HTML5: في تطوير الألعاب
مقدمة لألعاب البلاتفورم 2
البدء في تطوير الألعاب باستخدام HTML5
الأدوات والبرامج المطلوبة
إعداد بيئة التطوير
فهم الهيكل الأساسي للعبة HTML5
إنشاء قاعدة اللعبة
ما هو عنصر القماش في HTML5:
إعداد قماش اللعبة
رسم الأشكال الأساسية والصور على القماش
التعامل مع إدخال المستخدم
فهم أحداث لوحة المفاتيح والفأرة في HTML5
التقاط إدخال المستخدم لحركة اللاعب
تنفيذ التحكمات الأساسية للعبة المنصة
إدارة حالات اللعبة
مقدمة حول حالات اللعبة
إنشاء حالات مختلفة للعبة (مثل القائمة، واللعب، ونهاية اللعبة)
الانتقال بين حالات اللعب المختلفة
تنفيذ فيزياء اللعبة
نظرة عامة على مفاهيم الفيزياء الأساسية في تطوير الألعاب
إضافة الجاذبية وكشف التصادم إلى لعبة المنصة
تنفيذ ميكانيكيات أساسية للعبة منصات (القفز، حركة المنصات)
إنشاء أصول اللعبة
مقدمة للموارد اللعبة (الصور المتحركة، الرسومات، الخلفيات)
إنشاء واستيراد الرسومات للعبة المنصات
تنفيذ الرسوم المتحركة لشخصيات اللاعب والعدو
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمزايا
إضافة أعداء ومعوقات إلى لعبة البلاتفورم
تنفيذ القدرات الإضافية والعناصر الجمع
إنشاء منطق اللعبة ونظام النقاط
اختبار وتلميع اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
اختبار لعبة المنصة على أجهزة ومتصفحات مختلفة
تحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل يمكنني الوصول إلى حقائب التدريب عبر الإنترنت؟
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
5. هل يتم تقديم أي شهادة عند إكمال تحليل البيانات باستخدام لغة برمجة بايثون للمحترفين؟
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
ما هو الهدف من محتوى التدريب أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5؟
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
2. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
3. س: ما هي المواضيع الرئيسية المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب التدريب لدينا حول أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5 هي مصدر شامل مصمم خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية تطوير ألعاب جذابة وتفاعلية باستخدام HTML5. يغطي هذا الدورة جميع الجوانب الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد، بدءًا من أساسيات تطوير ألعاب HTML5 حتى المفاهيم المتقدمة مثل فيزياء اللعبة والتحكم في إدخال المستخدم. الحقائب المقدمة مناسبة للمدربين ذوي جميع مستويات الخبرة، مع محتوى مناسب للمبتدئين وتقنيات متقدمة لأولئك الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم. تتضمن حقائب التدريب دليل المدرب المفصل، شرائح العرض، وتمارين عملية. يوفر دليل المدرب نهجًا خطوة بخطوة لتدريس الدورة، مع نصائح واقتراحات مفيدة لجذب الطلاب ومعالجة التحديات الشائعة. تم تصميم شرائح العرض بشكل احترافي وجذاب بصريًا، مما يجعل من السهل على المدربين نقل المفاهيم المعقدة بطريقة واضحة وموجزة. تسمح التمارين العملية المشمولة في حقائب التدريب للطلاب بتطبيق ما تعلموه على نحو عملي. تم تصميم هذه التمارين لتحدّي مهارات حل المشكلات لدى الطلاب وتشجيع التفكير الإبداعي. تشمل هذه التمارين إنشاء شخصيات الرسوم المتحركة وتنفيذ الكشف عن التصادم، وتغطي هذه التمارين كل جانب من جوانب إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين تقديم دورة عالية الجودة تمنح الطلاب المعرفة والمهارات اللازمة لتطوير ألعاب المنصة ثنائية الأبعاد الخاصة بهم باستخدام HTML5. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في المجال، ستساعدك حقائب التدريب لدينا على إنشاء دروس جذابة ومعلوماتية تترك أثرًا دائمًا على طلابك.
مقدمة لتطوير الألعاب باستخدام HTML5
نظرة عامة على HTML5
أهمية HTML5: في تطوير الألعاب
مقدمة لألعاب البلاتفورم 2
البدء في تطوير الألعاب باستخدام HTML5
الأدوات والبرامج المطلوبة
إعداد بيئة التطوير
فهم الهيكل الأساسي للعبة HTML5
إنشاء قاعدة اللعبة
ما هو عنصر القماش في HTML5:
إعداد قماش اللعبة
رسم الأشكال الأساسية والصور على القماش
التعامل مع إدخال المستخدم
فهم أحداث لوحة المفاتيح والفأرة في HTML5
التقاط إدخال المستخدم لحركة اللاعب
تنفيذ التحكمات الأساسية للعبة المنصة
إدارة حالات اللعبة
مقدمة حول حالات اللعبة
إنشاء حالات مختلفة للعبة (مثل القائمة، واللعب، ونهاية اللعبة)
الانتقال بين حالات اللعب المختلفة
تنفيذ فيزياء اللعبة
نظرة عامة على مفاهيم الفيزياء الأساسية في تطوير الألعاب
إضافة الجاذبية وكشف التصادم إلى لعبة المنصة
تنفيذ ميكانيكيات أساسية للعبة منصات (القفز، حركة المنصات)
إنشاء أصول اللعبة
مقدمة للموارد اللعبة (الصور المتحركة، الرسومات، الخلفيات)
إنشاء واستيراد الرسومات للعبة المنصات
تنفيذ الرسوم المتحركة لشخصيات اللاعب والعدو
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمزايا
إضافة أعداء ومعوقات إلى لعبة البلاتفورم
تنفيذ القدرات الإضافية والعناصر الجمع
إنشاء منطق اللعبة ونظام النقاط
اختبار وتلميع اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
اختبار لعبة المنصة على أجهزة ومتصفحات مختلفة
تحسين أداء اللعبة وتجربة المستخدم

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. هل يمكنني الوصول إلى حقائب التدريب عبر الإنترنت؟
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
نعم، حقائب تدريب تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة بايثون تتوفر عبر الإنترنت. بعد الشراء، ستتلقى اسم مستخدم وكلمة مرور للوصول إلى الحقائب من خلال نظام إدارة التعلم (LMS) أو منصة عبر الإنترنت.
5. هل يتم تقديم أي شهادة عند إكمال تحليل البيانات باستخدام لغة برمجة بايثون للمحترفين؟
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
نعم، عند إتمام مادة التدريب، ستحصل على شهادة اكتمال تثبت كفاءتك في تحليل البيانات باستخدام لغة البرمجة Python. هذه الشهادة يمكن أن تكون أصلًا قيمًا لنموك المهني وتقدمك في الحياة المهنية.
ما هو الهدف من محتوى التدريب أساسيات إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5؟
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
هدف هذه الحقائب التدريبية هو توفير دليل شامل حول إنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5.
2. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
أ: بعض الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، ولكن هذه الحقائب التدريبية مصممة لتكون مفهومة أيضًا للمبتدئين.
3. س: ما هي المواضيع الرئيسية المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.
A: يتضمن المواضيع الرئيسية التي يتم تغطيتها مفاهيم تطوير ألعاب HTML5، العمل مع عنصر الخردة، فيزياء اللعبة، حركة الشخصية، اكتشاف التصادم، وتصميم المستويات.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية استخدام فيزر (Phaser) ، وهو إطار عمل شهير لتطوير الألعاب ، بالإضافة إلى تقنيات تطوير الويب الحديثة. من خلال متابعة الموارد المقدمة ، سيكون المشاركون قادرين على بناء لعبة 2D منصات خاصة بهم يمكن للأشخاص أن يلعبوها مباشرة في متصفح الويب.

هذه الحقائب التدريبية تركز على تعليم المشاركين كيفية استخدام فيزر (Phaser) ، وهو إطار عمل شهير لتطوير الألعاب ، بالإضافة إلى تقنيات تطوير الويب الحديثة. من خلال متابعة الموارد المقدمة ، سيكون المشاركون قادرين على بناء لعبة 2D منصات خاصة بهم يمكن للأشخاص أن يلعبوها مباشرة في متصفح الويب.

حقيبة تدريبية دورة المبادئ الأساسية لإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد باستخدام HTML5