حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#

هذه الدورة البدائية مثالية لأي شخص مهتم بتطوير الألعاب. تعلم كيفية استخدام Unity وبرمجة بلغة سي شارب C# عن طريق إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد صغيرة من البداية حتى النهاية. لا يلزم وجود خبرة سابقة حيث تغطي هذه الدورة جميع الأساسيات وتأخذك خطوة بخطوة خلال عملية تطوير اللعبة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدّم لكم حقائب تدريبية شاملة وتفاعلية مصممة خصيصًا للمبتدئين الذين يطمحون في تعلُّم كيفية إنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#. يُعتبر هذا الدورة نقطة انطلاق مثالية لأولئك الذين يرغبون في اكتساب المهارات الأساسية في تطوير الألعاب وهم مبتدئون في هذا المجال. توفر حقائب التدريب الخاصة بنا للمدربين مجموعة شاملة تتضمن منهجًا تفصيليًا وتمارين جذابة وموارد إضافية من أجل توفير تجربة تعلم شاملة. يتم ترتيب هذه الحقائب بعناية لضمان أن يتمكن المدربون من نقل المفاهيم الأساسية والتقنيات العملية بشكل فعال إلى الطلاب. تغطي حقائب التدريب العديد من المواضيع بما في ذلك مقدمة حول Unity و C#، إعداد مشروع، مبادئ تصميم الألعاب، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، العمل مع اللقطات والرسوم المتحركة، إضافة الصوت، وتحسين أداء اللعبة. يتم إرفاق كل موضوع بتمارين تطبيقية تتيح للمدربين إرشاد الطلاب خلال عملية إنشاء لعبتهم الخاصة خطوة بخطوة. بالإضافة إلى المنهج الأساسي، تتضمن حقائب التدريب هذه أيضًا موارد مفيدة مثل ورقات مساعدة ودليل المراجعة ومشاريع الألعاب النموذجية. توفر هذه الحقائب الإضافية الدعم اللازم للمدربين وتمكّن الطلاب من ممارسة المفاهيم المكتسبة وتعزيزها طوال فترة الدورة. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يقدموا تجربة تعلُّم عالية الجودة بثقة وأن يمنحوا طلابهم الفرصة لاستكشاف عالم تطوير الألعاب المثير اليوم باستخدام Unity و C#. امنح طلابك الفرصة للغوص في عالم تطوير الألعاب بشكل استثنائي اليوم باستخدام حقائب التدريب الاستثنائية التي نقدمها.
مقدمة إلى الوحدة و C#
نظرة عامة على Unity وميزاتها
مقدمة للغة البرمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم محرر الوحدة
التنقل في واجهة Unity
نظرة عامة على نوافذ ولوحات المحرر الرئيسية
استيراد وإدارة الأصول في يونيتي
إنشاء مشهد لعبة
إضافة وتحديد مواضع الكائنات اللعبة في المشهد
تطبيق الفيزياء الأساسية على كائنات اللعبة
تخصيص المشهد باستخدام أدوات يونيتي المختلفة
البرمجة في يونيتي باستخدام لغة C#
مقدمة في البرمجة النصية في Unity
أساسيات بناء وترتيب بناء جملة لغة سي شارب
كتابة السيناريوهات وربطها بكائنات اللعبة
حركة اللاعب وضوابط التحكم
تنفيذ حركة اللاعب باستخدام أوامر التحكم في الإدخالات
معالجة التفاعلات الأساسية للاعب واكتشاف التصادمات
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية إلى حركات اللاعب
خلق أعداء وعقبات
تصميم أعداء في لعبة وتحديد سلوكياتها
استخدام محرك الفيزياء في يونيتي لتنفيذ حركة العدو
إنشاء عقبات وإضافة صعوبة إلى اللعبة
منطق اللعبة ونظام النقاط
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تتبع وعرض نتيجة اللاعب
إنشاء شاشات نهاية اللعبة و الفوز
تصميم المستويات والتحولات الساحرة
تصميم مستويات لعبة متعددة باستخدام نظام إدارة المشاهد في Unity.
الانتقال بين المشاهد والحفاظ على تقدم اللاعب.
تنفيذ العوائق والتحديات المتعلقة بمستوى محدد
تلميع ونشر اللعبة
تحسين اللعبة بوساطة تأثيرات بصرية وعناصر صوتية
اختبار وتصحيح الأخطاء في اللعبة من أجل الأداء والاستقرار
تصدير ونشر اللعبة على منصات مختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الوصول إلى حقائب الدورة بعد الانتهاء منها؟
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
. س: لمن تناسب منتجات هذا التدريب المادي؟
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: ما هي المواضيع المشمولة في هذا المنتج التدريبي؟
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
. س: هل يُشترط وجود أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من هذا المنتج التدريبي؟
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
. س: هل هناك أي تمارين عملية أو مشاريع متضمنة في هذا المنتج التدريبي؟
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدّم لكم حقائب تدريبية شاملة وتفاعلية مصممة خصيصًا للمبتدئين الذين يطمحون في تعلُّم كيفية إنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#. يُعتبر هذا الدورة نقطة انطلاق مثالية لأولئك الذين يرغبون في اكتساب المهارات الأساسية في تطوير الألعاب وهم مبتدئون في هذا المجال. توفر حقائب التدريب الخاصة بنا للمدربين مجموعة شاملة تتضمن منهجًا تفصيليًا وتمارين جذابة وموارد إضافية من أجل توفير تجربة تعلم شاملة. يتم ترتيب هذه الحقائب بعناية لضمان أن يتمكن المدربون من نقل المفاهيم الأساسية والتقنيات العملية بشكل فعال إلى الطلاب. تغطي حقائب التدريب العديد من المواضيع بما في ذلك مقدمة حول Unity و C#، إعداد مشروع، مبادئ تصميم الألعاب، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، العمل مع اللقطات والرسوم المتحركة، إضافة الصوت، وتحسين أداء اللعبة. يتم إرفاق كل موضوع بتمارين تطبيقية تتيح للمدربين إرشاد الطلاب خلال عملية إنشاء لعبتهم الخاصة خطوة بخطوة. بالإضافة إلى المنهج الأساسي، تتضمن حقائب التدريب هذه أيضًا موارد مفيدة مثل ورقات مساعدة ودليل المراجعة ومشاريع الألعاب النموذجية. توفر هذه الحقائب الإضافية الدعم اللازم للمدربين وتمكّن الطلاب من ممارسة المفاهيم المكتسبة وتعزيزها طوال فترة الدورة. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يقدموا تجربة تعلُّم عالية الجودة بثقة وأن يمنحوا طلابهم الفرصة لاستكشاف عالم تطوير الألعاب المثير اليوم باستخدام Unity و C#. امنح طلابك الفرصة للغوص في عالم تطوير الألعاب بشكل استثنائي اليوم باستخدام حقائب التدريب الاستثنائية التي نقدمها.
مقدمة إلى الوحدة و C#
نظرة عامة على Unity وميزاتها
مقدمة للغة البرمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم محرر الوحدة
التنقل في واجهة Unity
نظرة عامة على نوافذ ولوحات المحرر الرئيسية
استيراد وإدارة الأصول في يونيتي
إنشاء مشهد لعبة
إضافة وتحديد مواضع الكائنات اللعبة في المشهد
تطبيق الفيزياء الأساسية على كائنات اللعبة
تخصيص المشهد باستخدام أدوات يونيتي المختلفة
البرمجة في يونيتي باستخدام لغة C#
مقدمة في البرمجة النصية في Unity
أساسيات بناء وترتيب بناء جملة لغة سي شارب
كتابة السيناريوهات وربطها بكائنات اللعبة
حركة اللاعب وضوابط التحكم
تنفيذ حركة اللاعب باستخدام أوامر التحكم في الإدخالات
معالجة التفاعلات الأساسية للاعب واكتشاف التصادمات
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية إلى حركات اللاعب
خلق أعداء وعقبات
تصميم أعداء في لعبة وتحديد سلوكياتها
استخدام محرك الفيزياء في يونيتي لتنفيذ حركة العدو
إنشاء عقبات وإضافة صعوبة إلى اللعبة
منطق اللعبة ونظام النقاط
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تتبع وعرض نتيجة اللاعب
إنشاء شاشات نهاية اللعبة و الفوز
تصميم المستويات والتحولات الساحرة
تصميم مستويات لعبة متعددة باستخدام نظام إدارة المشاهد في Unity.
الانتقال بين المشاهد والحفاظ على تقدم اللاعب.
تنفيذ العوائق والتحديات المتعلقة بمستوى محدد
تلميع ونشر اللعبة
تحسين اللعبة بوساطة تأثيرات بصرية وعناصر صوتية
اختبار وتصحيح الأخطاء في اللعبة من أجل الأداء والاستقرار
تصدير ونشر اللعبة على منصات مختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الوصول إلى حقائب الدورة بعد الانتهاء منها؟
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
. س: لمن تناسب منتجات هذا التدريب المادي؟
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: ما هي المواضيع المشمولة في هذا المنتج التدريبي؟
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
. س: هل يُشترط وجود أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من هذا المنتج التدريبي؟
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
. س: هل هناك أي تمارين عملية أو مشاريع متضمنة في هذا المنتج التدريبي؟
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#

هذه الدورة البدائية مثالية لأي شخص مهتم بتطوير الألعاب. تعلم كيفية استخدام Unity وبرمجة بلغة سي شارب C# عن طريق إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد صغيرة من البداية حتى النهاية. لا يلزم وجود خبرة سابقة حيث تغطي هذه الدورة جميع الأساسيات وتأخذك خطوة بخطوة خلال عملية تطوير اللعبة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدّم لكم حقائب تدريبية شاملة وتفاعلية مصممة خصيصًا للمبتدئين الذين يطمحون في تعلُّم كيفية إنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#. يُعتبر هذا الدورة نقطة انطلاق مثالية لأولئك الذين يرغبون في اكتساب المهارات الأساسية في تطوير الألعاب وهم مبتدئون في هذا المجال. توفر حقائب التدريب الخاصة بنا للمدربين مجموعة شاملة تتضمن منهجًا تفصيليًا وتمارين جذابة وموارد إضافية من أجل توفير تجربة تعلم شاملة. يتم ترتيب هذه الحقائب بعناية لضمان أن يتمكن المدربون من نقل المفاهيم الأساسية والتقنيات العملية بشكل فعال إلى الطلاب. تغطي حقائب التدريب العديد من المواضيع بما في ذلك مقدمة حول Unity و C#، إعداد مشروع، مبادئ تصميم الألعاب، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، العمل مع اللقطات والرسوم المتحركة، إضافة الصوت، وتحسين أداء اللعبة. يتم إرفاق كل موضوع بتمارين تطبيقية تتيح للمدربين إرشاد الطلاب خلال عملية إنشاء لعبتهم الخاصة خطوة بخطوة. بالإضافة إلى المنهج الأساسي، تتضمن حقائب التدريب هذه أيضًا موارد مفيدة مثل ورقات مساعدة ودليل المراجعة ومشاريع الألعاب النموذجية. توفر هذه الحقائب الإضافية الدعم اللازم للمدربين وتمكّن الطلاب من ممارسة المفاهيم المكتسبة وتعزيزها طوال فترة الدورة. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يقدموا تجربة تعلُّم عالية الجودة بثقة وأن يمنحوا طلابهم الفرصة لاستكشاف عالم تطوير الألعاب المثير اليوم باستخدام Unity و C#. امنح طلابك الفرصة للغوص في عالم تطوير الألعاب بشكل استثنائي اليوم باستخدام حقائب التدريب الاستثنائية التي نقدمها.
مقدمة إلى الوحدة و C#
نظرة عامة على Unity وميزاتها
مقدمة للغة البرمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم محرر الوحدة
التنقل في واجهة Unity
نظرة عامة على نوافذ ولوحات المحرر الرئيسية
استيراد وإدارة الأصول في يونيتي
إنشاء مشهد لعبة
إضافة وتحديد مواضع الكائنات اللعبة في المشهد
تطبيق الفيزياء الأساسية على كائنات اللعبة
تخصيص المشهد باستخدام أدوات يونيتي المختلفة
البرمجة في يونيتي باستخدام لغة C#
مقدمة في البرمجة النصية في Unity
أساسيات بناء وترتيب بناء جملة لغة سي شارب
كتابة السيناريوهات وربطها بكائنات اللعبة
حركة اللاعب وضوابط التحكم
تنفيذ حركة اللاعب باستخدام أوامر التحكم في الإدخالات
معالجة التفاعلات الأساسية للاعب واكتشاف التصادمات
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية إلى حركات اللاعب
خلق أعداء وعقبات
تصميم أعداء في لعبة وتحديد سلوكياتها
استخدام محرك الفيزياء في يونيتي لتنفيذ حركة العدو
إنشاء عقبات وإضافة صعوبة إلى اللعبة
منطق اللعبة ونظام النقاط
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تتبع وعرض نتيجة اللاعب
إنشاء شاشات نهاية اللعبة و الفوز
تصميم المستويات والتحولات الساحرة
تصميم مستويات لعبة متعددة باستخدام نظام إدارة المشاهد في Unity.
الانتقال بين المشاهد والحفاظ على تقدم اللاعب.
تنفيذ العوائق والتحديات المتعلقة بمستوى محدد
تلميع ونشر اللعبة
تحسين اللعبة بوساطة تأثيرات بصرية وعناصر صوتية
اختبار وتصحيح الأخطاء في اللعبة من أجل الأداء والاستقرار
تصدير ونشر اللعبة على منصات مختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الوصول إلى حقائب الدورة بعد الانتهاء منها؟
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
. س: لمن تناسب منتجات هذا التدريب المادي؟
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: ما هي المواضيع المشمولة في هذا المنتج التدريبي؟
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
. س: هل يُشترط وجود أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من هذا المنتج التدريبي؟
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
. س: هل هناك أي تمارين عملية أو مشاريع متضمنة في هذا المنتج التدريبي؟
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدّم لكم حقائب تدريبية شاملة وتفاعلية مصممة خصيصًا للمبتدئين الذين يطمحون في تعلُّم كيفية إنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#. يُعتبر هذا الدورة نقطة انطلاق مثالية لأولئك الذين يرغبون في اكتساب المهارات الأساسية في تطوير الألعاب وهم مبتدئون في هذا المجال. توفر حقائب التدريب الخاصة بنا للمدربين مجموعة شاملة تتضمن منهجًا تفصيليًا وتمارين جذابة وموارد إضافية من أجل توفير تجربة تعلم شاملة. يتم ترتيب هذه الحقائب بعناية لضمان أن يتمكن المدربون من نقل المفاهيم الأساسية والتقنيات العملية بشكل فعال إلى الطلاب. تغطي حقائب التدريب العديد من المواضيع بما في ذلك مقدمة حول Unity و C#، إعداد مشروع، مبادئ تصميم الألعاب، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، العمل مع اللقطات والرسوم المتحركة، إضافة الصوت، وتحسين أداء اللعبة. يتم إرفاق كل موضوع بتمارين تطبيقية تتيح للمدربين إرشاد الطلاب خلال عملية إنشاء لعبتهم الخاصة خطوة بخطوة. بالإضافة إلى المنهج الأساسي، تتضمن حقائب التدريب هذه أيضًا موارد مفيدة مثل ورقات مساعدة ودليل المراجعة ومشاريع الألعاب النموذجية. توفر هذه الحقائب الإضافية الدعم اللازم للمدربين وتمكّن الطلاب من ممارسة المفاهيم المكتسبة وتعزيزها طوال فترة الدورة. من خلال استخدام حقائب التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يقدموا تجربة تعلُّم عالية الجودة بثقة وأن يمنحوا طلابهم الفرصة لاستكشاف عالم تطوير الألعاب المثير اليوم باستخدام Unity و C#. امنح طلابك الفرصة للغوص في عالم تطوير الألعاب بشكل استثنائي اليوم باستخدام حقائب التدريب الاستثنائية التي نقدمها.
مقدمة إلى الوحدة و C#
نظرة عامة على Unity وميزاتها
مقدمة للغة البرمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم محرر الوحدة
التنقل في واجهة Unity
نظرة عامة على نوافذ ولوحات المحرر الرئيسية
استيراد وإدارة الأصول في يونيتي
إنشاء مشهد لعبة
إضافة وتحديد مواضع الكائنات اللعبة في المشهد
تطبيق الفيزياء الأساسية على كائنات اللعبة
تخصيص المشهد باستخدام أدوات يونيتي المختلفة
البرمجة في يونيتي باستخدام لغة C#
مقدمة في البرمجة النصية في Unity
أساسيات بناء وترتيب بناء جملة لغة سي شارب
كتابة السيناريوهات وربطها بكائنات اللعبة
حركة اللاعب وضوابط التحكم
تنفيذ حركة اللاعب باستخدام أوامر التحكم في الإدخالات
معالجة التفاعلات الأساسية للاعب واكتشاف التصادمات
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية إلى حركات اللاعب
خلق أعداء وعقبات
تصميم أعداء في لعبة وتحديد سلوكياتها
استخدام محرك الفيزياء في يونيتي لتنفيذ حركة العدو
إنشاء عقبات وإضافة صعوبة إلى اللعبة
منطق اللعبة ونظام النقاط
تنفيذ قواعد اللعبة وشروط الفوز/الخسارة
تتبع وعرض نتيجة اللاعب
إنشاء شاشات نهاية اللعبة و الفوز
تصميم المستويات والتحولات الساحرة
تصميم مستويات لعبة متعددة باستخدام نظام إدارة المشاهد في Unity.
الانتقال بين المشاهد والحفاظ على تقدم اللاعب.
تنفيذ العوائق والتحديات المتعلقة بمستوى محدد
تلميع ونشر اللعبة
تحسين اللعبة بوساطة تأثيرات بصرية وعناصر صوتية
اختبار وتصحيح الأخطاء في اللعبة من أجل الأداء والاستقرار
تصدير ونشر اللعبة على منصات مختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني الوصول إلى حقائب الدورة بعد الانتهاء منها؟
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
الجواب: نعم، بمجرد أن تسجل في الدورة، ستحصل على وصول مدي الحياة إلى جميع حقائب الدورة، بما في ذلك أي تحديثات أو إضافات مستقبلية.
. س: لمن تناسب منتجات هذا التدريب المادي؟
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: هذا المنتج المادي للتدريب مناسب للمبتدئين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم معرفة سابقة في تطوير البرمجيات.
A: ما هي المواضيع المشمولة في هذا المنتج التدريبي؟
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
A: هذا المنتج لحقائب التدريب يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك أساسيات البرمجة، منهجيات تطوير البرمجيات، لغات البرمجة الشائعة، تصحيح الأخطاء واختبارها، التحكم في الإصدارات، وإدارة المشروع.
. س: هل يُشترط وجود أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من هذا المنتج التدريبي؟
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
لا ، هذا السلسلة التدريبية لا تفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة. انها تبدأ من الأساسيات وتتقدم تدريجيا للمفاهيم المتقدمة.
. س: هل هناك أي تمارين عملية أو مشاريع متضمنة في هذا المنتج التدريبي؟
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.
أ: نعم، يتضمن هذا المنتج الحقيبة التدريبية العديد من التمارين العملية والمشاريع لمساعدة المتعلمين في تطبيق معرفتهم واكتساب مهارات برمجة عملية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة اعداد ميزانية الصيانة وترشيد التكاليف

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

هذه الدورة البدائية مثالية لأي شخص مهتم بتطوير الألعاب. تعلم كيفية استخدام Unity وبرمجة بلغة سي شارب C# عن طريق إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد صغيرة من البداية حتى النهاية. لا يلزم وجود خبرة سابقة حيث تغطي هذه الدورة جميع الأساسيات وتأخذك خطوة بخطوة خلال عملية تطوير اللعبة.

هذه الدورة البدائية مثالية لأي شخص مهتم بتطوير الألعاب. تعلم كيفية استخدام Unity وبرمجة بلغة سي شارب C# عن طريق إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد صغيرة من البداية حتى النهاية. لا يلزم وجود خبرة سابقة حيث تغطي هذه الدورة جميع الأساسيات وتأخذك خطوة بخطوة خلال عملية تطوير اللعبة.

حقيبة تدريبية دورة المبتدئين قم بإنشاء أول لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة و لغة البرمجة C#