حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5

هذه الحقائب التدريبيةستعلمك كيفية إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث باستخدام محرك Unreal Engine 5 و Blueprints. اكتسب خبرة عملية في تصميم ميكانيكا اللعبة وضوابط الشخصيات وأنظمة الذكاء الاصطناعي وأكثر من ذلك. اتقان فن إنشاء تجربة لعب مثيرة باستخدام تعليمات خطوة بخطوة وتوجيه خبراء.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك الألعاب Unreal Engine 5! هل أنت مدرب يبحث عن تحسين مهاراته في تعليم تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا، حيث يحتوي هذه الحقائب التدريبيةالشاملة على كل ما تحتاجه لتوفير تعليم عالي المستوى لطلابك. تم تصميم هذه الدورة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء ألعاب إطلاق النار الغامرة والمليئة بالإثارة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. باستخدام هذا الحقائب التدريبية، ستحصل على منهجية تعليمية كاملة وجيدة التنظيم تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير لعبة إطلاق النار من الشخص الثالث. تبدأ الدورة بمقدمة عن محرك Unreal Engine 5 وتعرف المدربين على واجهة المستخدم الخاصة به وأدواته. من هناك، تستعرض التعليمات الأساسية لتصميم المستويات، وإنشاء الشخصيات، والرسوم المتحركة، وسلوك الذكاء الاصطناعي، وأنظمة الأسلحة. تتضمن الحقائب التدريبيةدروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، وجولات فيديو لعرض المشاهد، وتمارين عملية لمساعدة المدربين على فهم كل موضوع بشكل جيد. أحد أبرز ميزات هذه الحقائب التدريبيةهو التركيز على الميزات الجديدة والتحسينات التي يوفرها محرك Unreal Engine 5. سيتعلم المدربون كيفية استغلال قوة تقنيات Nanite وLumen وMetaHuman Creator لإنشاء رسوم بصرية مذهلة وواقعية في ألعاب إطلاق النار من الشخص الثالث. علاوة على ذلك، تشدد الحقائب التدريبيةعلى التجربة العملية من خلال توفير ملفات مشروع وموارد للمدربين. يتيح هذا للمدربين إرشاد طلابهم خلال عملية بناء لعبة إطلاق النار الخاصة بهم من الصفر، مما يضمن فهمًا وتطبيقًا عمليًا للمفاهيم المتعلمة. مع حقائب تدريبية دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك Unreal Engine 5، يمكن للمدربين تطوير مهاراتهم التعليمية وتمكين طلابهم من إنشاء ألعاب إطلاق نار جاذبة ومشوقة. احصل على هذه الحقائب التدريبيةالشاملة اليوم وكن المدرب المفضل لتطوير ألعاب محرك Unreal Engine 5!
مقدمة ل Unreal Engine 5: ومطلقات النار من منظور الشخص الثالث
نظرة عامة على محرك الواقع الافتراضي 5: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب القناصة من المنظور الثالث
أهمية تعلم تطوير ألعاب القناصة من منظور الشخص الثالث في محرك Unreal Engine 5.
إعداد المشروع وشخصية اللاعب
تثبيت محرك Unreal Engine 5 وإنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول وإعداد المستوى
إنشاء نسخة مخطط اللاعب وإعداد الكاميرا
حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ أوامر الحركة الأساسية للشخصية
إنشاء رسوم متحركة لحركة اللاعب والانتقالات
التحكم في رسوم الشخصيات المتحركة باستخدام منطق البرمجة الأزرق
معالجة إدخال المستخدم وقواعد اللعب والرمي
تكوين إدخال المستخدم لحركة الشخصية والتحكم في الكاميرا
تنفيذ ميكانيكا الرماية ، بما في ذلك التصويب وإطلاق النار
دمج نظام مساعدة الهدف من الشخص الثالث لإطلاق النار الدقيق.
تنفيذ الأعداء وسلوك الذكاء الاصطناعي
إضافة شخصيات أعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي لهم
إنشاء مسارات دوريات وشجرة سلوك لأعداء يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للعدو في استجابة لإجراءات اللاعب وهجماته
تنفيذ أنظمة الصحة والضرر
إنشاء نظام صحي لللاعب والأعداء
تنفيذ حساب الضرر وتطبيقه على الشخصيات
إدارة ميكانيكيات موت الشخصية وإعادة ظهورها
تصميم المستوى وفن البيئة
تصميم مستويات لأسلوب لعب الرماة من المنظور الثالث
تنفيذ أنظمة التغطية للعب القتالية
إضافة دعائم وتأثيرات بيئية لتعزيز الأجواء
تنفيذ وظيفة اللعب الجماعي
إعداد وظائف الشبكة للعب متعدد اللاعبين
تنفيذ تزامن وتكرار لاعب اللعبة
اختبار وإصلاح الوظائف المتعددة اللاعبين
تحسين وضبط الأداء
تقنيات لتحسين الأداء وتحسين الأداء في محرك Unreal Engine 5
استخدام أدوات التحليل لتحديد وإصلاح نقاط الضعف في الأداء
أفضل الممارسات لإنشاء ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث كفاعل في محرك الألعاب الواقع الافتراضي 5

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
5. A: هل يمكنني نشر لعبة السباق التي أنشئها باستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
ما هو احتراف Pygame: بناء لعبة استكشاف زنزانة؟
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام Pygame Mastery؟
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
3. ماذا سأتعلم من خلال استخدام إتقان بيغيم؟
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك الألعاب Unreal Engine 5! هل أنت مدرب يبحث عن تحسين مهاراته في تعليم تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا، حيث يحتوي هذه الحقائب التدريبيةالشاملة على كل ما تحتاجه لتوفير تعليم عالي المستوى لطلابك. تم تصميم هذه الدورة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء ألعاب إطلاق النار الغامرة والمليئة بالإثارة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. باستخدام هذا الحقائب التدريبية، ستحصل على منهجية تعليمية كاملة وجيدة التنظيم تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير لعبة إطلاق النار من الشخص الثالث. تبدأ الدورة بمقدمة عن محرك Unreal Engine 5 وتعرف المدربين على واجهة المستخدم الخاصة به وأدواته. من هناك، تستعرض التعليمات الأساسية لتصميم المستويات، وإنشاء الشخصيات، والرسوم المتحركة، وسلوك الذكاء الاصطناعي، وأنظمة الأسلحة. تتضمن الحقائب التدريبيةدروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، وجولات فيديو لعرض المشاهد، وتمارين عملية لمساعدة المدربين على فهم كل موضوع بشكل جيد. أحد أبرز ميزات هذه الحقائب التدريبيةهو التركيز على الميزات الجديدة والتحسينات التي يوفرها محرك Unreal Engine 5. سيتعلم المدربون كيفية استغلال قوة تقنيات Nanite وLumen وMetaHuman Creator لإنشاء رسوم بصرية مذهلة وواقعية في ألعاب إطلاق النار من الشخص الثالث. علاوة على ذلك، تشدد الحقائب التدريبيةعلى التجربة العملية من خلال توفير ملفات مشروع وموارد للمدربين. يتيح هذا للمدربين إرشاد طلابهم خلال عملية بناء لعبة إطلاق النار الخاصة بهم من الصفر، مما يضمن فهمًا وتطبيقًا عمليًا للمفاهيم المتعلمة. مع حقائب تدريبية دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك Unreal Engine 5، يمكن للمدربين تطوير مهاراتهم التعليمية وتمكين طلابهم من إنشاء ألعاب إطلاق نار جاذبة ومشوقة. احصل على هذه الحقائب التدريبيةالشاملة اليوم وكن المدرب المفضل لتطوير ألعاب محرك Unreal Engine 5!
مقدمة ل Unreal Engine 5: ومطلقات النار من منظور الشخص الثالث
نظرة عامة على محرك الواقع الافتراضي 5: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب القناصة من المنظور الثالث
أهمية تعلم تطوير ألعاب القناصة من منظور الشخص الثالث في محرك Unreal Engine 5.
إعداد المشروع وشخصية اللاعب
تثبيت محرك Unreal Engine 5 وإنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول وإعداد المستوى
إنشاء نسخة مخطط اللاعب وإعداد الكاميرا
حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ أوامر الحركة الأساسية للشخصية
إنشاء رسوم متحركة لحركة اللاعب والانتقالات
التحكم في رسوم الشخصيات المتحركة باستخدام منطق البرمجة الأزرق
معالجة إدخال المستخدم وقواعد اللعب والرمي
تكوين إدخال المستخدم لحركة الشخصية والتحكم في الكاميرا
تنفيذ ميكانيكا الرماية ، بما في ذلك التصويب وإطلاق النار
دمج نظام مساعدة الهدف من الشخص الثالث لإطلاق النار الدقيق.
تنفيذ الأعداء وسلوك الذكاء الاصطناعي
إضافة شخصيات أعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي لهم
إنشاء مسارات دوريات وشجرة سلوك لأعداء يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للعدو في استجابة لإجراءات اللاعب وهجماته
تنفيذ أنظمة الصحة والضرر
إنشاء نظام صحي لللاعب والأعداء
تنفيذ حساب الضرر وتطبيقه على الشخصيات
إدارة ميكانيكيات موت الشخصية وإعادة ظهورها
تصميم المستوى وفن البيئة
تصميم مستويات لأسلوب لعب الرماة من المنظور الثالث
تنفيذ أنظمة التغطية للعب القتالية
إضافة دعائم وتأثيرات بيئية لتعزيز الأجواء
تنفيذ وظيفة اللعب الجماعي
إعداد وظائف الشبكة للعب متعدد اللاعبين
تنفيذ تزامن وتكرار لاعب اللعبة
اختبار وإصلاح الوظائف المتعددة اللاعبين
تحسين وضبط الأداء
تقنيات لتحسين الأداء وتحسين الأداء في محرك Unreal Engine 5
استخدام أدوات التحليل لتحديد وإصلاح نقاط الضعف في الأداء
أفضل الممارسات لإنشاء ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث كفاعل في محرك الألعاب الواقع الافتراضي 5

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
5. A: هل يمكنني نشر لعبة السباق التي أنشئها باستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
ما هو احتراف Pygame: بناء لعبة استكشاف زنزانة؟
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام Pygame Mastery؟
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
3. ماذا سأتعلم من خلال استخدام إتقان بيغيم؟
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5

هذه الحقائب التدريبيةستعلمك كيفية إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث باستخدام محرك Unreal Engine 5 و Blueprints. اكتسب خبرة عملية في تصميم ميكانيكا اللعبة وضوابط الشخصيات وأنظمة الذكاء الاصطناعي وأكثر من ذلك. اتقان فن إنشاء تجربة لعب مثيرة باستخدام تعليمات خطوة بخطوة وتوجيه خبراء.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك الألعاب Unreal Engine 5! هل أنت مدرب يبحث عن تحسين مهاراته في تعليم تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا، حيث يحتوي هذه الحقائب التدريبيةالشاملة على كل ما تحتاجه لتوفير تعليم عالي المستوى لطلابك. تم تصميم هذه الدورة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء ألعاب إطلاق النار الغامرة والمليئة بالإثارة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. باستخدام هذا الحقائب التدريبية، ستحصل على منهجية تعليمية كاملة وجيدة التنظيم تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير لعبة إطلاق النار من الشخص الثالث. تبدأ الدورة بمقدمة عن محرك Unreal Engine 5 وتعرف المدربين على واجهة المستخدم الخاصة به وأدواته. من هناك، تستعرض التعليمات الأساسية لتصميم المستويات، وإنشاء الشخصيات، والرسوم المتحركة، وسلوك الذكاء الاصطناعي، وأنظمة الأسلحة. تتضمن الحقائب التدريبيةدروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، وجولات فيديو لعرض المشاهد، وتمارين عملية لمساعدة المدربين على فهم كل موضوع بشكل جيد. أحد أبرز ميزات هذه الحقائب التدريبيةهو التركيز على الميزات الجديدة والتحسينات التي يوفرها محرك Unreal Engine 5. سيتعلم المدربون كيفية استغلال قوة تقنيات Nanite وLumen وMetaHuman Creator لإنشاء رسوم بصرية مذهلة وواقعية في ألعاب إطلاق النار من الشخص الثالث. علاوة على ذلك، تشدد الحقائب التدريبيةعلى التجربة العملية من خلال توفير ملفات مشروع وموارد للمدربين. يتيح هذا للمدربين إرشاد طلابهم خلال عملية بناء لعبة إطلاق النار الخاصة بهم من الصفر، مما يضمن فهمًا وتطبيقًا عمليًا للمفاهيم المتعلمة. مع حقائب تدريبية دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك Unreal Engine 5، يمكن للمدربين تطوير مهاراتهم التعليمية وتمكين طلابهم من إنشاء ألعاب إطلاق نار جاذبة ومشوقة. احصل على هذه الحقائب التدريبيةالشاملة اليوم وكن المدرب المفضل لتطوير ألعاب محرك Unreal Engine 5!
مقدمة ل Unreal Engine 5: ومطلقات النار من منظور الشخص الثالث
نظرة عامة على محرك الواقع الافتراضي 5: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب القناصة من المنظور الثالث
أهمية تعلم تطوير ألعاب القناصة من منظور الشخص الثالث في محرك Unreal Engine 5.
إعداد المشروع وشخصية اللاعب
تثبيت محرك Unreal Engine 5 وإنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول وإعداد المستوى
إنشاء نسخة مخطط اللاعب وإعداد الكاميرا
حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ أوامر الحركة الأساسية للشخصية
إنشاء رسوم متحركة لحركة اللاعب والانتقالات
التحكم في رسوم الشخصيات المتحركة باستخدام منطق البرمجة الأزرق
معالجة إدخال المستخدم وقواعد اللعب والرمي
تكوين إدخال المستخدم لحركة الشخصية والتحكم في الكاميرا
تنفيذ ميكانيكا الرماية ، بما في ذلك التصويب وإطلاق النار
دمج نظام مساعدة الهدف من الشخص الثالث لإطلاق النار الدقيق.
تنفيذ الأعداء وسلوك الذكاء الاصطناعي
إضافة شخصيات أعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي لهم
إنشاء مسارات دوريات وشجرة سلوك لأعداء يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للعدو في استجابة لإجراءات اللاعب وهجماته
تنفيذ أنظمة الصحة والضرر
إنشاء نظام صحي لللاعب والأعداء
تنفيذ حساب الضرر وتطبيقه على الشخصيات
إدارة ميكانيكيات موت الشخصية وإعادة ظهورها
تصميم المستوى وفن البيئة
تصميم مستويات لأسلوب لعب الرماة من المنظور الثالث
تنفيذ أنظمة التغطية للعب القتالية
إضافة دعائم وتأثيرات بيئية لتعزيز الأجواء
تنفيذ وظيفة اللعب الجماعي
إعداد وظائف الشبكة للعب متعدد اللاعبين
تنفيذ تزامن وتكرار لاعب اللعبة
اختبار وإصلاح الوظائف المتعددة اللاعبين
تحسين وضبط الأداء
تقنيات لتحسين الأداء وتحسين الأداء في محرك Unreal Engine 5
استخدام أدوات التحليل لتحديد وإصلاح نقاط الضعف في الأداء
أفضل الممارسات لإنشاء ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث كفاعل في محرك الألعاب الواقع الافتراضي 5

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
5. A: هل يمكنني نشر لعبة السباق التي أنشئها باستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
ما هو احتراف Pygame: بناء لعبة استكشاف زنزانة؟
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام Pygame Mastery؟
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
3. ماذا سأتعلم من خلال استخدام إتقان بيغيم؟
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك الألعاب Unreal Engine 5! هل أنت مدرب يبحث عن تحسين مهاراته في تعليم تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا، حيث يحتوي هذه الحقائب التدريبيةالشاملة على كل ما تحتاجه لتوفير تعليم عالي المستوى لطلابك. تم تصميم هذه الدورة خصيصًا للمدربين الذين يرغبون في تعليم طلابهم كيفية إنشاء ألعاب إطلاق النار الغامرة والمليئة بالإثارة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. باستخدام هذا الحقائب التدريبية، ستحصل على منهجية تعليمية كاملة وجيدة التنظيم تغطي جميع الجوانب الأساسية لتطوير لعبة إطلاق النار من الشخص الثالث. تبدأ الدورة بمقدمة عن محرك Unreal Engine 5 وتعرف المدربين على واجهة المستخدم الخاصة به وأدواته. من هناك، تستعرض التعليمات الأساسية لتصميم المستويات، وإنشاء الشخصيات، والرسوم المتحركة، وسلوك الذكاء الاصطناعي، وأنظمة الأسلحة. تتضمن الحقائب التدريبيةدروسًا تفصيلية خطوة بخطوة، وجولات فيديو لعرض المشاهد، وتمارين عملية لمساعدة المدربين على فهم كل موضوع بشكل جيد. أحد أبرز ميزات هذه الحقائب التدريبيةهو التركيز على الميزات الجديدة والتحسينات التي يوفرها محرك Unreal Engine 5. سيتعلم المدربون كيفية استغلال قوة تقنيات Nanite وLumen وMetaHuman Creator لإنشاء رسوم بصرية مذهلة وواقعية في ألعاب إطلاق النار من الشخص الثالث. علاوة على ذلك، تشدد الحقائب التدريبيةعلى التجربة العملية من خلال توفير ملفات مشروع وموارد للمدربين. يتيح هذا للمدربين إرشاد طلابهم خلال عملية بناء لعبة إطلاق النار الخاصة بهم من الصفر، مما يضمن فهمًا وتطبيقًا عمليًا للمفاهيم المتعلمة. مع حقائب تدريبية دورة إطلاق النار من الشخص الثالث الناجحة في محرك Unreal Engine 5، يمكن للمدربين تطوير مهاراتهم التعليمية وتمكين طلابهم من إنشاء ألعاب إطلاق نار جاذبة ومشوقة. احصل على هذه الحقائب التدريبيةالشاملة اليوم وكن المدرب المفضل لتطوير ألعاب محرك Unreal Engine 5!
مقدمة ل Unreal Engine 5: ومطلقات النار من منظور الشخص الثالث
نظرة عامة على محرك الواقع الافتراضي 5: وميزاته
مقدمة لمفهوم ألعاب القناصة من المنظور الثالث
أهمية تعلم تطوير ألعاب القناصة من منظور الشخص الثالث في محرك Unreal Engine 5.
إعداد المشروع وشخصية اللاعب
تثبيت محرك Unreal Engine 5 وإنشاء مشروع جديد
استيراد الأصول وإعداد المستوى
إنشاء نسخة مخطط اللاعب وإعداد الكاميرا
حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ أوامر الحركة الأساسية للشخصية
إنشاء رسوم متحركة لحركة اللاعب والانتقالات
التحكم في رسوم الشخصيات المتحركة باستخدام منطق البرمجة الأزرق
معالجة إدخال المستخدم وقواعد اللعب والرمي
تكوين إدخال المستخدم لحركة الشخصية والتحكم في الكاميرا
تنفيذ ميكانيكا الرماية ، بما في ذلك التصويب وإطلاق النار
دمج نظام مساعدة الهدف من الشخص الثالث لإطلاق النار الدقيق.
تنفيذ الأعداء وسلوك الذكاء الاصطناعي
إضافة شخصيات أعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي لهم
إنشاء مسارات دوريات وشجرة سلوك لأعداء يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للعدو في استجابة لإجراءات اللاعب وهجماته
تنفيذ أنظمة الصحة والضرر
إنشاء نظام صحي لللاعب والأعداء
تنفيذ حساب الضرر وتطبيقه على الشخصيات
إدارة ميكانيكيات موت الشخصية وإعادة ظهورها
تصميم المستوى وفن البيئة
تصميم مستويات لأسلوب لعب الرماة من المنظور الثالث
تنفيذ أنظمة التغطية للعب القتالية
إضافة دعائم وتأثيرات بيئية لتعزيز الأجواء
تنفيذ وظيفة اللعب الجماعي
إعداد وظائف الشبكة للعب متعدد اللاعبين
تنفيذ تزامن وتكرار لاعب اللعبة
اختبار وإصلاح الوظائف المتعددة اللاعبين
تحسين وضبط الأداء
تقنيات لتحسين الأداء وتحسين الأداء في محرك Unreal Engine 5
استخدام أدوات التحليل لتحديد وإصلاح نقاط الضعف في الأداء
أفضل الممارسات لإنشاء ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث كفاعل في محرك الألعاب الواقع الافتراضي 5

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

4. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
أ: في حين أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة، تم تصميم الحقائب التدريبية لتكون مفهومة للمبتدئين. تشمل تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة لمساعدتك في التعلم.
5. A: هل يمكنني نشر لعبة السباق التي أنشئها باستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
نعم، بمجرد إكمال الحقائب التدريبية وإنشاء لعبة السباق الخاصة بك، يمكنك نشرها على منصات مختلفة مثل الكمبيوتر الشخصي، وأجهزة الألعاب المنزلية، أو حتى الأجهزة المحمولة.
ما هو احتراف Pygame: بناء لعبة استكشاف زنزانة؟
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
السيطرة على بيثون هي منتج تدريبي يوفر تعليمات خطوة بخطوة وموارد لمساعدتك في تعلم كيفية إنشاء لعبة تجوال في المتاهة باستخدام مكتبة Pygame.
هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة لاستخدام Pygame Mastery؟
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
على الرغم من أن بعض المعرفة في البرمجة مفيدة ، إلا أن إتقان بيجام يهدف إلى أن يكون وديًا للمبتدئين. يتضمن شرحًا وأمثلة يمكن لحتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة قليلة أو غير موجودة في البرمجة أن يفهموها ويتبعوها.
3. ماذا سأتعلم من خلال استخدام إتقان بيغيم؟
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.
باستخدام استعارة بايجام، ستتعلم كيفية تصميم وتنفيذ لعبة استكشاف الزنزانة الكاملة من البداية. وسيشمل ذلك برمجة حركة الشخصية، إنشاء بيئات تفاعلية، تصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الصحة وزيادة المستوى، وأكثر من ذلك بكثير.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

هذه الحقائب التدريبيةستعلمك كيفية إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث باستخدام محرك Unreal Engine 5 و Blueprints. اكتسب خبرة عملية في تصميم ميكانيكا اللعبة وضوابط الشخصيات وأنظمة الذكاء الاصطناعي وأكثر من ذلك. اتقان فن إنشاء تجربة لعب مثيرة باستخدام تعليمات خطوة بخطوة وتوجيه خبراء.

هذه الحقائب التدريبيةستعلمك كيفية إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث باستخدام محرك Unreal Engine 5 و Blueprints. اكتسب خبرة عملية في تصميم ميكانيكا اللعبة وضوابط الشخصيات وأنظمة الذكاء الاصطناعي وأكثر من ذلك. اتقان فن إنشاء تجربة لعب مثيرة باستخدام تعليمات خطوة بخطوة وتوجيه خبراء.

حقيبة تدريبية دورة ال الشاملة لإطلاق النار من منظور الشخص الثالث في Unreal Engine 5