حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة

تعلم أساسيات البرمجة البصرية باستخدام برمجة بولت للوحدة في هذه الحقيبة التدريبية. في هذا البرنامج التعليمي المحدد، سوف تتعلم كيفية استخدام برمجة بولت لإنشاء قائمة لمشاريع Unity الخاصة بك. استكشف قوة البرمجة البصرية وافتح إبداعك من خلال إنشاء قوائم تفاعلية بسهولة باستخدام برمجة بولت.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم الحقيبة التدريبية النهائية للمدربين الذين يرغبون في اتقان فن بناء قائمة بدء باستخدام برنامج بولت في اليونيتي باستخدام الرسوم البيانية للحالة. تم تصميم هذه الدورة الشاملة وسهلة المتابعة لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة. سواء كنت مبتدئًا أم مدربًا متمرسًا، ستوفر لك هذه الحقيبة التدريبية كل المعرفة والأدوات التي تحتاجها لإنشاء قائمة بدء محترفة تأسر جمهورك. ستتعلم من خلال تعليمات سهلة الاتباع وتمارين تفاعلية كيفية استخدام برنامج بولت، وهو أداة رسومية قوية، لتصميم وتنفيذ الرسوم البيانية للحالة بسهولة. تبدأ الحقيبة التدريبية من خلال تقديم برنامج بولت وميزاته، مما يضمن تجهيز كل مدرب بالأساسيات الضرورية. من هناك، تنتقل إلى عملية إنشاء قائمة بدء، وتغطي مواضيع مثل تصميم واجهة المستخدم، ووظائف الأزرار، وتكامل الصوت. بالإضافة إلى بناء قائمة بدء، تستكشف هذه الحقيبة التدريبية أيضًا مفاهيم متقدمة مثل تحريك عناصر واجهة المستخدم، وتنفيذ انتقالات بين القوائم، وحفظ وتحميل تفضيلات اللاعب. هذه المهارات ضرورية لخلق تجارب لعب غامرة وشيقة. ما يميز هذه الحقيبة التدريبية هو نهجها التطبيقي. يرافق كل مفهوم يتم تدريسه تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية، مما يتيح للمدربين تطبيق المعرفة والحصول على ردود فعل فورية. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من الاستفادة في وتيرتهم الخاصة وفهم الخامة بشكل واضح. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، ستمتلك المدربين الثقة والخبرة لإنشاء قوائم بدء مذهلة باستخدام برنامج بولت في اليونيتي. سواء كنت تدرب الآخرين أو تعزز مهاراتك الخاصة، فإن هذه المنتجات تعتبر مصدرًا ضروريًا لأي شخص في صناعة تطوير الألعاب. لا تفوت فرصة تطوير مهارات تطوير الألعاب الخاصة بك إلى المستوى التالي. اطلب الآن!
مقدمة إلى بولت في يونيتي
ما هو بولت ولماذا هو مفيد لبناء قائمة بدء التشغيل؟
نظرة عامة على واجهة المستخدم والوظائف الأساسية لـ Bolt.
نظرة عامة على واجهة ووظائف Bolt الأساسية
إعداد المشروع
إنشاء مشروع Unity جديد واستيراد أصل Unity Bolt.
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام برغي
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام Bolt
فهم الرسوم البيانية للحالة
مقدمة إلى الرسوم البيانية للحالة ودورها في بناء قائمة بدء التشغيل
استكشاف أنواع العقد المختلفة المتاحة في بولت
إنشاء رسم بياني بسيط لقائمة البدء
تصميم واجهة قائمة ابدأ
تخطيط وهيكلة واجهة قائمة البدء
إنشاء عناصر واجهة المستخدم اللازمة باستخدام نظام واجهة المستخدم في Unity.
تكوين عناصر واجهة المستخدم للعمل مع Bolt’s State Graphs
إنشاء الدول في رسم الدولة
تعريف الحالات المختلفة لقائمة البدء، مثل القائمة الرئيسية و الخيارات و الاعتمادات
إضافة عقد حالة للسماح بالتنقل بين الحالات
تنفيذ وظائف أساسية لكل حالة باستخدام أعقاب بولت
إضافة تفاعلية إلى قائمة بدء
معالجة إدخال المستخدم من خلال نودات بولت
تنشيط الإجراءات والأحداث بناءً على تفاعل المستخدم
تنفيذ وظائف مثل النقر على الزر و التحقق من صحة الإدخالات
تحريك قائمة البدء
مقدمة للرسوم المتحركة في برنامج يونتي وبولت
إنشاء رسوم متحركة لعناصر واجهة مستخدم قائمة البدء
التحكم في الرسوم المتحركة باستخدام عقدة البولت والمتغيرات
تخصيص وتوسيع قائمة بدء
استكشاف المزيد من الميزات والوظائف التي يمكن إضافتها إلى قائمة البدء
دمج الصوت وتأثيرات الجسيمات وعناصر بصرية أخرى
تنفيذ أي خيارات للتخصيص أو العلامة التجارية المطلوبة.
اختبار وتصحيح قائمة البدء
ضمان عمل قائمة البدء كما هو مقصود أثناء اختبار اللعب
إصلاح أي مشاكل أو أخطاء تنشأ
تحسين قائمة البدء بشكل تدريجي باستناد إلى ملاحظات المستخدمين ونتائج الاختبارات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو بولت في يونيتي؟
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
كيف يمكنني بناء قائمة البدء باستخدام بولت في يونيتي؟
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
هل يمكنني تخصيص مظهر قائمة البدء باستخدام برنامج Bolt في Unity؟
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
هل يمكنني إضافة رسوم متحركة وانتقالات إلى قائمة البدء باستخدام برنامج بولت في برنامج التطوير يونيتي؟
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
هل أحتاج إلى أي خبرة في الترميز لاستخدام بولت لإنشاء قائمة بدء في الوحدة؟
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم الحقيبة التدريبية النهائية للمدربين الذين يرغبون في اتقان فن بناء قائمة بدء باستخدام برنامج بولت في اليونيتي باستخدام الرسوم البيانية للحالة. تم تصميم هذه الدورة الشاملة وسهلة المتابعة لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة. سواء كنت مبتدئًا أم مدربًا متمرسًا، ستوفر لك هذه الحقيبة التدريبية كل المعرفة والأدوات التي تحتاجها لإنشاء قائمة بدء محترفة تأسر جمهورك. ستتعلم من خلال تعليمات سهلة الاتباع وتمارين تفاعلية كيفية استخدام برنامج بولت، وهو أداة رسومية قوية، لتصميم وتنفيذ الرسوم البيانية للحالة بسهولة. تبدأ الحقيبة التدريبية من خلال تقديم برنامج بولت وميزاته، مما يضمن تجهيز كل مدرب بالأساسيات الضرورية. من هناك، تنتقل إلى عملية إنشاء قائمة بدء، وتغطي مواضيع مثل تصميم واجهة المستخدم، ووظائف الأزرار، وتكامل الصوت. بالإضافة إلى بناء قائمة بدء، تستكشف هذه الحقيبة التدريبية أيضًا مفاهيم متقدمة مثل تحريك عناصر واجهة المستخدم، وتنفيذ انتقالات بين القوائم، وحفظ وتحميل تفضيلات اللاعب. هذه المهارات ضرورية لخلق تجارب لعب غامرة وشيقة. ما يميز هذه الحقيبة التدريبية هو نهجها التطبيقي. يرافق كل مفهوم يتم تدريسه تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية، مما يتيح للمدربين تطبيق المعرفة والحصول على ردود فعل فورية. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من الاستفادة في وتيرتهم الخاصة وفهم الخامة بشكل واضح. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، ستمتلك المدربين الثقة والخبرة لإنشاء قوائم بدء مذهلة باستخدام برنامج بولت في اليونيتي. سواء كنت تدرب الآخرين أو تعزز مهاراتك الخاصة، فإن هذه المنتجات تعتبر مصدرًا ضروريًا لأي شخص في صناعة تطوير الألعاب. لا تفوت فرصة تطوير مهارات تطوير الألعاب الخاصة بك إلى المستوى التالي. اطلب الآن!
مقدمة إلى بولت في يونيتي
ما هو بولت ولماذا هو مفيد لبناء قائمة بدء التشغيل؟
نظرة عامة على واجهة المستخدم والوظائف الأساسية لـ Bolt.
نظرة عامة على واجهة ووظائف Bolt الأساسية
إعداد المشروع
إنشاء مشروع Unity جديد واستيراد أصل Unity Bolt.
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام برغي
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام Bolt
فهم الرسوم البيانية للحالة
مقدمة إلى الرسوم البيانية للحالة ودورها في بناء قائمة بدء التشغيل
استكشاف أنواع العقد المختلفة المتاحة في بولت
إنشاء رسم بياني بسيط لقائمة البدء
تصميم واجهة قائمة ابدأ
تخطيط وهيكلة واجهة قائمة البدء
إنشاء عناصر واجهة المستخدم اللازمة باستخدام نظام واجهة المستخدم في Unity.
تكوين عناصر واجهة المستخدم للعمل مع Bolt’s State Graphs
إنشاء الدول في رسم الدولة
تعريف الحالات المختلفة لقائمة البدء، مثل القائمة الرئيسية و الخيارات و الاعتمادات
إضافة عقد حالة للسماح بالتنقل بين الحالات
تنفيذ وظائف أساسية لكل حالة باستخدام أعقاب بولت
إضافة تفاعلية إلى قائمة بدء
معالجة إدخال المستخدم من خلال نودات بولت
تنشيط الإجراءات والأحداث بناءً على تفاعل المستخدم
تنفيذ وظائف مثل النقر على الزر و التحقق من صحة الإدخالات
تحريك قائمة البدء
مقدمة للرسوم المتحركة في برنامج يونتي وبولت
إنشاء رسوم متحركة لعناصر واجهة مستخدم قائمة البدء
التحكم في الرسوم المتحركة باستخدام عقدة البولت والمتغيرات
تخصيص وتوسيع قائمة بدء
استكشاف المزيد من الميزات والوظائف التي يمكن إضافتها إلى قائمة البدء
دمج الصوت وتأثيرات الجسيمات وعناصر بصرية أخرى
تنفيذ أي خيارات للتخصيص أو العلامة التجارية المطلوبة.
اختبار وتصحيح قائمة البدء
ضمان عمل قائمة البدء كما هو مقصود أثناء اختبار اللعب
إصلاح أي مشاكل أو أخطاء تنشأ
تحسين قائمة البدء بشكل تدريجي باستناد إلى ملاحظات المستخدمين ونتائج الاختبارات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو بولت في يونيتي؟
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
كيف يمكنني بناء قائمة البدء باستخدام بولت في يونيتي؟
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
هل يمكنني تخصيص مظهر قائمة البدء باستخدام برنامج Bolt في Unity؟
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
هل يمكنني إضافة رسوم متحركة وانتقالات إلى قائمة البدء باستخدام برنامج بولت في برنامج التطوير يونيتي؟
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
هل أحتاج إلى أي خبرة في الترميز لاستخدام بولت لإنشاء قائمة بدء في الوحدة؟
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة

تعلم أساسيات البرمجة البصرية باستخدام برمجة بولت للوحدة في هذه الحقيبة التدريبية. في هذا البرنامج التعليمي المحدد، سوف تتعلم كيفية استخدام برمجة بولت لإنشاء قائمة لمشاريع Unity الخاصة بك. استكشف قوة البرمجة البصرية وافتح إبداعك من خلال إنشاء قوائم تفاعلية بسهولة باستخدام برمجة بولت.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم الحقيبة التدريبية النهائية للمدربين الذين يرغبون في اتقان فن بناء قائمة بدء باستخدام برنامج بولت في اليونيتي باستخدام الرسوم البيانية للحالة. تم تصميم هذه الدورة الشاملة وسهلة المتابعة لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة. سواء كنت مبتدئًا أم مدربًا متمرسًا، ستوفر لك هذه الحقيبة التدريبية كل المعرفة والأدوات التي تحتاجها لإنشاء قائمة بدء محترفة تأسر جمهورك. ستتعلم من خلال تعليمات سهلة الاتباع وتمارين تفاعلية كيفية استخدام برنامج بولت، وهو أداة رسومية قوية، لتصميم وتنفيذ الرسوم البيانية للحالة بسهولة. تبدأ الحقيبة التدريبية من خلال تقديم برنامج بولت وميزاته، مما يضمن تجهيز كل مدرب بالأساسيات الضرورية. من هناك، تنتقل إلى عملية إنشاء قائمة بدء، وتغطي مواضيع مثل تصميم واجهة المستخدم، ووظائف الأزرار، وتكامل الصوت. بالإضافة إلى بناء قائمة بدء، تستكشف هذه الحقيبة التدريبية أيضًا مفاهيم متقدمة مثل تحريك عناصر واجهة المستخدم، وتنفيذ انتقالات بين القوائم، وحفظ وتحميل تفضيلات اللاعب. هذه المهارات ضرورية لخلق تجارب لعب غامرة وشيقة. ما يميز هذه الحقيبة التدريبية هو نهجها التطبيقي. يرافق كل مفهوم يتم تدريسه تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية، مما يتيح للمدربين تطبيق المعرفة والحصول على ردود فعل فورية. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من الاستفادة في وتيرتهم الخاصة وفهم الخامة بشكل واضح. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، ستمتلك المدربين الثقة والخبرة لإنشاء قوائم بدء مذهلة باستخدام برنامج بولت في اليونيتي. سواء كنت تدرب الآخرين أو تعزز مهاراتك الخاصة، فإن هذه المنتجات تعتبر مصدرًا ضروريًا لأي شخص في صناعة تطوير الألعاب. لا تفوت فرصة تطوير مهارات تطوير الألعاب الخاصة بك إلى المستوى التالي. اطلب الآن!
مقدمة إلى بولت في يونيتي
ما هو بولت ولماذا هو مفيد لبناء قائمة بدء التشغيل؟
نظرة عامة على واجهة المستخدم والوظائف الأساسية لـ Bolt.
نظرة عامة على واجهة ووظائف Bolt الأساسية
إعداد المشروع
إنشاء مشروع Unity جديد واستيراد أصل Unity Bolt.
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام برغي
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام Bolt
فهم الرسوم البيانية للحالة
مقدمة إلى الرسوم البيانية للحالة ودورها في بناء قائمة بدء التشغيل
استكشاف أنواع العقد المختلفة المتاحة في بولت
إنشاء رسم بياني بسيط لقائمة البدء
تصميم واجهة قائمة ابدأ
تخطيط وهيكلة واجهة قائمة البدء
إنشاء عناصر واجهة المستخدم اللازمة باستخدام نظام واجهة المستخدم في Unity.
تكوين عناصر واجهة المستخدم للعمل مع Bolt’s State Graphs
إنشاء الدول في رسم الدولة
تعريف الحالات المختلفة لقائمة البدء، مثل القائمة الرئيسية و الخيارات و الاعتمادات
إضافة عقد حالة للسماح بالتنقل بين الحالات
تنفيذ وظائف أساسية لكل حالة باستخدام أعقاب بولت
إضافة تفاعلية إلى قائمة بدء
معالجة إدخال المستخدم من خلال نودات بولت
تنشيط الإجراءات والأحداث بناءً على تفاعل المستخدم
تنفيذ وظائف مثل النقر على الزر و التحقق من صحة الإدخالات
تحريك قائمة البدء
مقدمة للرسوم المتحركة في برنامج يونتي وبولت
إنشاء رسوم متحركة لعناصر واجهة مستخدم قائمة البدء
التحكم في الرسوم المتحركة باستخدام عقدة البولت والمتغيرات
تخصيص وتوسيع قائمة بدء
استكشاف المزيد من الميزات والوظائف التي يمكن إضافتها إلى قائمة البدء
دمج الصوت وتأثيرات الجسيمات وعناصر بصرية أخرى
تنفيذ أي خيارات للتخصيص أو العلامة التجارية المطلوبة.
اختبار وتصحيح قائمة البدء
ضمان عمل قائمة البدء كما هو مقصود أثناء اختبار اللعب
إصلاح أي مشاكل أو أخطاء تنشأ
تحسين قائمة البدء بشكل تدريجي باستناد إلى ملاحظات المستخدمين ونتائج الاختبارات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو بولت في يونيتي؟
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
كيف يمكنني بناء قائمة البدء باستخدام بولت في يونيتي؟
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
هل يمكنني تخصيص مظهر قائمة البدء باستخدام برنامج Bolt في Unity؟
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
هل يمكنني إضافة رسوم متحركة وانتقالات إلى قائمة البدء باستخدام برنامج بولت في برنامج التطوير يونيتي؟
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
هل أحتاج إلى أي خبرة في الترميز لاستخدام بولت لإنشاء قائمة بدء في الوحدة؟
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم الحقيبة التدريبية النهائية للمدربين الذين يرغبون في اتقان فن بناء قائمة بدء باستخدام برنامج بولت في اليونيتي باستخدام الرسوم البيانية للحالة. تم تصميم هذه الدورة الشاملة وسهلة المتابعة لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة. سواء كنت مبتدئًا أم مدربًا متمرسًا، ستوفر لك هذه الحقيبة التدريبية كل المعرفة والأدوات التي تحتاجها لإنشاء قائمة بدء محترفة تأسر جمهورك. ستتعلم من خلال تعليمات سهلة الاتباع وتمارين تفاعلية كيفية استخدام برنامج بولت، وهو أداة رسومية قوية، لتصميم وتنفيذ الرسوم البيانية للحالة بسهولة. تبدأ الحقيبة التدريبية من خلال تقديم برنامج بولت وميزاته، مما يضمن تجهيز كل مدرب بالأساسيات الضرورية. من هناك، تنتقل إلى عملية إنشاء قائمة بدء، وتغطي مواضيع مثل تصميم واجهة المستخدم، ووظائف الأزرار، وتكامل الصوت. بالإضافة إلى بناء قائمة بدء، تستكشف هذه الحقيبة التدريبية أيضًا مفاهيم متقدمة مثل تحريك عناصر واجهة المستخدم، وتنفيذ انتقالات بين القوائم، وحفظ وتحميل تفضيلات اللاعب. هذه المهارات ضرورية لخلق تجارب لعب غامرة وشيقة. ما يميز هذه الحقيبة التدريبية هو نهجها التطبيقي. يرافق كل مفهوم يتم تدريسه تمارين تفاعلية وأمثلة من الحياة الواقعية، مما يتيح للمدربين تطبيق المعرفة والحصول على ردود فعل فورية. هذا يضمن أن يتمكن المدربون من الاستفادة في وتيرتهم الخاصة وفهم الخامة بشكل واضح. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، ستمتلك المدربين الثقة والخبرة لإنشاء قوائم بدء مذهلة باستخدام برنامج بولت في اليونيتي. سواء كنت تدرب الآخرين أو تعزز مهاراتك الخاصة، فإن هذه المنتجات تعتبر مصدرًا ضروريًا لأي شخص في صناعة تطوير الألعاب. لا تفوت فرصة تطوير مهارات تطوير الألعاب الخاصة بك إلى المستوى التالي. اطلب الآن!
مقدمة إلى بولت في يونيتي
ما هو بولت ولماذا هو مفيد لبناء قائمة بدء التشغيل؟
نظرة عامة على واجهة المستخدم والوظائف الأساسية لـ Bolt.
نظرة عامة على واجهة ووظائف Bolt الأساسية
إعداد المشروع
إنشاء مشروع Unity جديد واستيراد أصل Unity Bolt.
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام برغي
تكوين إعدادات المشروع لاستخدام Bolt
فهم الرسوم البيانية للحالة
مقدمة إلى الرسوم البيانية للحالة ودورها في بناء قائمة بدء التشغيل
استكشاف أنواع العقد المختلفة المتاحة في بولت
إنشاء رسم بياني بسيط لقائمة البدء
تصميم واجهة قائمة ابدأ
تخطيط وهيكلة واجهة قائمة البدء
إنشاء عناصر واجهة المستخدم اللازمة باستخدام نظام واجهة المستخدم في Unity.
تكوين عناصر واجهة المستخدم للعمل مع Bolt’s State Graphs
إنشاء الدول في رسم الدولة
تعريف الحالات المختلفة لقائمة البدء، مثل القائمة الرئيسية و الخيارات و الاعتمادات
إضافة عقد حالة للسماح بالتنقل بين الحالات
تنفيذ وظائف أساسية لكل حالة باستخدام أعقاب بولت
إضافة تفاعلية إلى قائمة بدء
معالجة إدخال المستخدم من خلال نودات بولت
تنشيط الإجراءات والأحداث بناءً على تفاعل المستخدم
تنفيذ وظائف مثل النقر على الزر و التحقق من صحة الإدخالات
تحريك قائمة البدء
مقدمة للرسوم المتحركة في برنامج يونتي وبولت
إنشاء رسوم متحركة لعناصر واجهة مستخدم قائمة البدء
التحكم في الرسوم المتحركة باستخدام عقدة البولت والمتغيرات
تخصيص وتوسيع قائمة بدء
استكشاف المزيد من الميزات والوظائف التي يمكن إضافتها إلى قائمة البدء
دمج الصوت وتأثيرات الجسيمات وعناصر بصرية أخرى
تنفيذ أي خيارات للتخصيص أو العلامة التجارية المطلوبة.
اختبار وتصحيح قائمة البدء
ضمان عمل قائمة البدء كما هو مقصود أثناء اختبار اللعب
إصلاح أي مشاكل أو أخطاء تنشأ
تحسين قائمة البدء بشكل تدريجي باستناد إلى ملاحظات المستخدمين ونتائج الاختبارات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو بولت في يونيتي؟
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
بولت هو مورد تصميم بصري لـ Unity يتيح لك إنشاء سلوكيات تفاعلية ومنطق بدون الحاجة إلى كتابة رمز
كيف يمكنني بناء قائمة البدء باستخدام بولت في يونيتي؟
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
لبناء قائمة بدء باستخدام Bolt، يمكنك الاستفادة من الرسوم البيانية الحالية، التي تسمح لك بتحديد حالات مختلفة والانتقال بينها يمكن أن تُمثل كل حالة شاشة قائمة مختلفة، مثل القائمة الرئيسية أو قائمة الخيارات أو قائمة اختيار المستوى
هل يمكنني تخصيص مظهر قائمة البدء باستخدام برنامج Bolt في Unity؟
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
نعم ، يسمح لك برنامج بولت بتخصيص ظهور قائمة بدء التشغيل باستخدام نظام واجهة المستخدم يونيتي يمكنك إنشاء أزرار وعناوين وعناصر واجهة المستخدم الأخرى واستخدام مجموعة العقد والأحداث في بولت للتعامل مع تفاعلاتها
هل يمكنني إضافة رسوم متحركة وانتقالات إلى قائمة البدء باستخدام برنامج بولت في برنامج التطوير يونيتي؟
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
نعم، يوفر Bolt أعقدًا للعمل مع نظام الرسوم المتحركة في Unity يمكنك استخدام هذه الأعقدة لإنشاء رسوم متحركة لقائمة البدء، مثل التلاشي أو الانزلاق للعناصر عند التحول بين الشاشات
هل أحتاج إلى أي خبرة في الترميز لاستخدام بولت لإنشاء قائمة بدء في الوحدة؟
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال
لا، تم تصميم برنامج Bolt ليكون سهل الاستخدام ولا يتطلب أي خبرة في البرمجة ومع ذلك، فإن وجود فهم أساسي لنظام واجهة مستخدم Unity وسير العمل يمكن أن يكون مفيدًا لتصميم وتنظيم قائمة البدء الخاصة بك بشكل فعال

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : دورة الأساليب والتقنيات المرنة في مشاريع الصيانة

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

تعلم أساسيات البرمجة البصرية باستخدام برمجة بولت للوحدة في هذه الحقيبة التدريبية. في هذا البرنامج التعليمي المحدد، سوف تتعلم كيفية استخدام برمجة بولت لإنشاء قائمة لمشاريع Unity الخاصة بك. استكشف قوة البرمجة البصرية وافتح إبداعك من خلال إنشاء قوائم تفاعلية بسهولة باستخدام برمجة بولت.

تعلم أساسيات البرمجة البصرية باستخدام برمجة بولت للوحدة في هذه الحقيبة التدريبية. في هذا البرنامج التعليمي المحدد، سوف تتعلم كيفية استخدام برمجة بولت لإنشاء قائمة لمشاريع Unity الخاصة بك. استكشف قوة البرمجة البصرية وافتح إبداعك من خلال إنشاء قوائم تفاعلية بسهولة باستخدام برمجة بولت.

حقيبة تدريبية دورة بناء قائمة بدء في Unity باستخدام Bolt واستخدام الرسوم البيانية للحالة