حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D

هذا الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل حول بناء محرر Node Based مخصص في برنامج Unity. يغطي العملية خطوة بخطوة، مما يمكّن المستخدمين من إنشاء محرر فريد خاص بهم مباشرةً داخل برنامج Unity Editor.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب تدريب شاملة للمدربين حول “بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D”. يوفر هذا المنتج للمدربين دليلًا مفصلاً خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية بالتركيز على التنفيذ العملي للمساعدة في تدريب المدربين على تعليم هذا الموضوع المعقد بفاعلية لطلابهم. تبدأ حقائب التدريب لدينا بمقدمة حول Unity 3D ومفهوم المحررات البصرية. سيتعلم المدربون عن فوائد استخدام العقد في تطوير الألعاب وكيف يمكن أن يعززوا سير العمل. ثم يستعرض الحقائب الدراسية عملية إنشاء محرر بصري من البداية باستخدام نظام Unity على أساس العقد. طوال الحقائب التدريبية ، سيجد المدربون مزيجًا من النظرية والتمارين العملية وأمثلة من العالم الحقيقي لتعزيز المفاهيم التي يتم تدريسها. تجعل التعليمات خطوة بخطوة من السهل على المدربين متابعة العملية وفهمها. علاوة على ذلك ، ستتاح للمدربين جميع الملفات والموارد اللازمة المطلوبة لإكمال التمارين. أبرز المواضيع التي يتناولها هذا الحقائب التدريبية تشمل: – فهم أساسيات العقد والمحررات البصرية – التنقل في نظام العقد الذي يعتمد عليه Unity – إنشاء وتخصيص أنواع العقد – ربط العقد لإنشاء التفاعل – بناء واجهة سهلة الاستخدام للمحرر البصري – تنفيذ وظائف مثل حفظ وتحميل الرسوم البيانية للعقد باستخدام حقائب التدريب لدينا ، سيكون لدى المدربين المعرفة والموارد اللازمة لتدريس طلابهم تفاصيل بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب ، فإن هذه الحقائب مصممة لتبسيط عملية التعلم وخلق مطوري ألعاب واثقين ومهرة.
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت وإعداد برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد وإعداد محتوى اللعبة
أساسيات تصميم الألعاب
فهم ميكانيكا اللعبة وعناصر اللعب
التخطيط وتصميم مستويات اللعبة
إنشاء فكرة لعبة وتحديد الأهداف
أساسيات تطوير الألعاب باستخدام GML
مقدمة في بناء جملة GML وهياكل البرمجة
باستخدام المتغيرات وأنواع البيانات في GML
إدارة كائنات اللعبة والحالات
إنشاء كائنات اللعبة وشخصياتها
تعريف كائنات اللعبة وخصائصها
إعداد شخصيات اللعبة وسلوكها
تنفيذ تحكمات اللاعب والتفاعلات
العمل مع أصول الألعاب
استيراد واستخدام الصور المتحركة، الخلفيات، وتأثيرات الصوت
بناء وتحرير مستويات اللعبة والبيئات
تنفيذ الرسوم المتحركة والصوت في الألعاب
منطق اللعبة والأحداث
استخدام الأحداث والإجراءات في GML
تنفيذ قواعد اللعبة والميكانيكيات
إنشاء حلقات اللعبة وإدارة حالات اللعبة
ذكاء اللعبة وسلوك العدو
مقدمة في الذكاء الاصطناعي في الألعاب
إنشاء سلوكيات العدو وأنماط الحركة
تنفيذ ذكاء اصطناعي للعدو واتخاذ القرارات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر لعبتك
اختبار وتصحيح ألعابك لاكتشاف الأخطاء والمشاكل
تحسين أداء اللعبة وتحسين اللعبة
نشر لعبتك على منصات وأجهزة مختلفة
ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

حبيت الحقيبة التدريبية هذي لأنها بتدلك من الصفر وتوفرلك المفاهيم الأساسية لبرمجة السي بلس بلس.
ما هو برنامج التدريب النهائي لـ Redux Toolkit و RTK Query؟
ماذا سأتعلم من هذه الدروس المتقدمة؟
هل هذه الدورة المتقدمة مناسبة للمبتدئين؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب تدريب شاملة للمدربين حول “بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D”. يوفر هذا المنتج للمدربين دليلًا مفصلاً خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية بالتركيز على التنفيذ العملي للمساعدة في تدريب المدربين على تعليم هذا الموضوع المعقد بفاعلية لطلابهم. تبدأ حقائب التدريب لدينا بمقدمة حول Unity 3D ومفهوم المحررات البصرية. سيتعلم المدربون عن فوائد استخدام العقد في تطوير الألعاب وكيف يمكن أن يعززوا سير العمل. ثم يستعرض الحقائب الدراسية عملية إنشاء محرر بصري من البداية باستخدام نظام Unity على أساس العقد. طوال الحقائب التدريبية ، سيجد المدربون مزيجًا من النظرية والتمارين العملية وأمثلة من العالم الحقيقي لتعزيز المفاهيم التي يتم تدريسها. تجعل التعليمات خطوة بخطوة من السهل على المدربين متابعة العملية وفهمها. علاوة على ذلك ، ستتاح للمدربين جميع الملفات والموارد اللازمة المطلوبة لإكمال التمارين. أبرز المواضيع التي يتناولها هذا الحقائب التدريبية تشمل: – فهم أساسيات العقد والمحررات البصرية – التنقل في نظام العقد الذي يعتمد عليه Unity – إنشاء وتخصيص أنواع العقد – ربط العقد لإنشاء التفاعل – بناء واجهة سهلة الاستخدام للمحرر البصري – تنفيذ وظائف مثل حفظ وتحميل الرسوم البيانية للعقد باستخدام حقائب التدريب لدينا ، سيكون لدى المدربين المعرفة والموارد اللازمة لتدريس طلابهم تفاصيل بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب ، فإن هذه الحقائب مصممة لتبسيط عملية التعلم وخلق مطوري ألعاب واثقين ومهرة.
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت وإعداد برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد وإعداد محتوى اللعبة
أساسيات تصميم الألعاب
فهم ميكانيكا اللعبة وعناصر اللعب
التخطيط وتصميم مستويات اللعبة
إنشاء فكرة لعبة وتحديد الأهداف
أساسيات تطوير الألعاب باستخدام GML
مقدمة في بناء جملة GML وهياكل البرمجة
باستخدام المتغيرات وأنواع البيانات في GML
إدارة كائنات اللعبة والحالات
إنشاء كائنات اللعبة وشخصياتها
تعريف كائنات اللعبة وخصائصها
إعداد شخصيات اللعبة وسلوكها
تنفيذ تحكمات اللاعب والتفاعلات
العمل مع أصول الألعاب
استيراد واستخدام الصور المتحركة، الخلفيات، وتأثيرات الصوت
بناء وتحرير مستويات اللعبة والبيئات
تنفيذ الرسوم المتحركة والصوت في الألعاب
منطق اللعبة والأحداث
استخدام الأحداث والإجراءات في GML
تنفيذ قواعد اللعبة والميكانيكيات
إنشاء حلقات اللعبة وإدارة حالات اللعبة
ذكاء اللعبة وسلوك العدو
مقدمة في الذكاء الاصطناعي في الألعاب
إنشاء سلوكيات العدو وأنماط الحركة
تنفيذ ذكاء اصطناعي للعدو واتخاذ القرارات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر لعبتك
اختبار وتصحيح ألعابك لاكتشاف الأخطاء والمشاكل
تحسين أداء اللعبة وتحسين اللعبة
نشر لعبتك على منصات وأجهزة مختلفة
ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

حبيت الحقيبة التدريبية هذي لأنها بتدلك من الصفر وتوفرلك المفاهيم الأساسية لبرمجة السي بلس بلس.
ما هو برنامج التدريب النهائي لـ Redux Toolkit و RTK Query؟
ماذا سأتعلم من هذه الدروس المتقدمة؟
هل هذه الدورة المتقدمة مناسبة للمبتدئين؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D

هذا الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل حول بناء محرر Node Based مخصص في برنامج Unity. يغطي العملية خطوة بخطوة، مما يمكّن المستخدمين من إنشاء محرر فريد خاص بهم مباشرةً داخل برنامج Unity Editor.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب تدريب شاملة للمدربين حول “بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D”. يوفر هذا المنتج للمدربين دليلًا مفصلاً خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية بالتركيز على التنفيذ العملي للمساعدة في تدريب المدربين على تعليم هذا الموضوع المعقد بفاعلية لطلابهم. تبدأ حقائب التدريب لدينا بمقدمة حول Unity 3D ومفهوم المحررات البصرية. سيتعلم المدربون عن فوائد استخدام العقد في تطوير الألعاب وكيف يمكن أن يعززوا سير العمل. ثم يستعرض الحقائب الدراسية عملية إنشاء محرر بصري من البداية باستخدام نظام Unity على أساس العقد. طوال الحقائب التدريبية ، سيجد المدربون مزيجًا من النظرية والتمارين العملية وأمثلة من العالم الحقيقي لتعزيز المفاهيم التي يتم تدريسها. تجعل التعليمات خطوة بخطوة من السهل على المدربين متابعة العملية وفهمها. علاوة على ذلك ، ستتاح للمدربين جميع الملفات والموارد اللازمة المطلوبة لإكمال التمارين. أبرز المواضيع التي يتناولها هذا الحقائب التدريبية تشمل: – فهم أساسيات العقد والمحررات البصرية – التنقل في نظام العقد الذي يعتمد عليه Unity – إنشاء وتخصيص أنواع العقد – ربط العقد لإنشاء التفاعل – بناء واجهة سهلة الاستخدام للمحرر البصري – تنفيذ وظائف مثل حفظ وتحميل الرسوم البيانية للعقد باستخدام حقائب التدريب لدينا ، سيكون لدى المدربين المعرفة والموارد اللازمة لتدريس طلابهم تفاصيل بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب ، فإن هذه الحقائب مصممة لتبسيط عملية التعلم وخلق مطوري ألعاب واثقين ومهرة.
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت وإعداد برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد وإعداد محتوى اللعبة
أساسيات تصميم الألعاب
فهم ميكانيكا اللعبة وعناصر اللعب
التخطيط وتصميم مستويات اللعبة
إنشاء فكرة لعبة وتحديد الأهداف
أساسيات تطوير الألعاب باستخدام GML
مقدمة في بناء جملة GML وهياكل البرمجة
باستخدام المتغيرات وأنواع البيانات في GML
إدارة كائنات اللعبة والحالات
إنشاء كائنات اللعبة وشخصياتها
تعريف كائنات اللعبة وخصائصها
إعداد شخصيات اللعبة وسلوكها
تنفيذ تحكمات اللاعب والتفاعلات
العمل مع أصول الألعاب
استيراد واستخدام الصور المتحركة، الخلفيات، وتأثيرات الصوت
بناء وتحرير مستويات اللعبة والبيئات
تنفيذ الرسوم المتحركة والصوت في الألعاب
منطق اللعبة والأحداث
استخدام الأحداث والإجراءات في GML
تنفيذ قواعد اللعبة والميكانيكيات
إنشاء حلقات اللعبة وإدارة حالات اللعبة
ذكاء اللعبة وسلوك العدو
مقدمة في الذكاء الاصطناعي في الألعاب
إنشاء سلوكيات العدو وأنماط الحركة
تنفيذ ذكاء اصطناعي للعدو واتخاذ القرارات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر لعبتك
اختبار وتصحيح ألعابك لاكتشاف الأخطاء والمشاكل
تحسين أداء اللعبة وتحسين اللعبة
نشر لعبتك على منصات وأجهزة مختلفة
ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

حبيت الحقيبة التدريبية هذي لأنها بتدلك من الصفر وتوفرلك المفاهيم الأساسية لبرمجة السي بلس بلس.
ما هو برنامج التدريب النهائي لـ Redux Toolkit و RTK Query؟
ماذا سأتعلم من هذه الدروس المتقدمة؟
هل هذه الدورة المتقدمة مناسبة للمبتدئين؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب تدريب شاملة للمدربين حول “بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D”. يوفر هذا المنتج للمدربين دليلًا مفصلاً خطوة بخطوة حول كيفية إنشاء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية بالتركيز على التنفيذ العملي للمساعدة في تدريب المدربين على تعليم هذا الموضوع المعقد بفاعلية لطلابهم. تبدأ حقائب التدريب لدينا بمقدمة حول Unity 3D ومفهوم المحررات البصرية. سيتعلم المدربون عن فوائد استخدام العقد في تطوير الألعاب وكيف يمكن أن يعززوا سير العمل. ثم يستعرض الحقائب الدراسية عملية إنشاء محرر بصري من البداية باستخدام نظام Unity على أساس العقد. طوال الحقائب التدريبية ، سيجد المدربون مزيجًا من النظرية والتمارين العملية وأمثلة من العالم الحقيقي لتعزيز المفاهيم التي يتم تدريسها. تجعل التعليمات خطوة بخطوة من السهل على المدربين متابعة العملية وفهمها. علاوة على ذلك ، ستتاح للمدربين جميع الملفات والموارد اللازمة المطلوبة لإكمال التمارين. أبرز المواضيع التي يتناولها هذا الحقائب التدريبية تشمل: – فهم أساسيات العقد والمحررات البصرية – التنقل في نظام العقد الذي يعتمد عليه Unity – إنشاء وتخصيص أنواع العقد – ربط العقد لإنشاء التفاعل – بناء واجهة سهلة الاستخدام للمحرر البصري – تنفيذ وظائف مثل حفظ وتحميل الرسوم البيانية للعقد باستخدام حقائب التدريب لدينا ، سيكون لدى المدربين المعرفة والموارد اللازمة لتدريس طلابهم تفاصيل بناء محرر بصري باستخدام العقد في Unity 3D. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب ، فإن هذه الحقائب مصممة لتبسيط عملية التعلم وخلق مطوري ألعاب واثقين ومهرة.
البدء مع برنامج GameMaker Studio 2
تثبيت وإعداد برنامج GameMaker Studio 2
نظرة عامة على واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد وإعداد محتوى اللعبة
أساسيات تصميم الألعاب
فهم ميكانيكا اللعبة وعناصر اللعب
التخطيط وتصميم مستويات اللعبة
إنشاء فكرة لعبة وتحديد الأهداف
أساسيات تطوير الألعاب باستخدام GML
مقدمة في بناء جملة GML وهياكل البرمجة
باستخدام المتغيرات وأنواع البيانات في GML
إدارة كائنات اللعبة والحالات
إنشاء كائنات اللعبة وشخصياتها
تعريف كائنات اللعبة وخصائصها
إعداد شخصيات اللعبة وسلوكها
تنفيذ تحكمات اللاعب والتفاعلات
العمل مع أصول الألعاب
استيراد واستخدام الصور المتحركة، الخلفيات، وتأثيرات الصوت
بناء وتحرير مستويات اللعبة والبيئات
تنفيذ الرسوم المتحركة والصوت في الألعاب
منطق اللعبة والأحداث
استخدام الأحداث والإجراءات في GML
تنفيذ قواعد اللعبة والميكانيكيات
إنشاء حلقات اللعبة وإدارة حالات اللعبة
ذكاء اللعبة وسلوك العدو
مقدمة في الذكاء الاصطناعي في الألعاب
إنشاء سلوكيات العدو وأنماط الحركة
تنفيذ ذكاء اصطناعي للعدو واتخاذ القرارات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر لعبتك
اختبار وتصحيح ألعابك لاكتشاف الأخطاء والمشاكل
تحسين أداء اللعبة وتحسين اللعبة
نشر لعبتك على منصات وأجهزة مختلفة
ما هو برنامج GameMaker Studio 2؟

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

حبيت الحقيبة التدريبية هذي لأنها بتدلك من الصفر وتوفرلك المفاهيم الأساسية لبرمجة السي بلس بلس.
ما هو برنامج التدريب النهائي لـ Redux Toolkit و RTK Query؟
ماذا سأتعلم من هذه الدروس المتقدمة؟
هل هذه الدورة المتقدمة مناسبة للمبتدئين؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات تخطيط وتنفيذ الصيانة الميكانيكية

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة تطوير الكفاءات والتميز الإداري لمشرفي الصيانة

هذا الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل حول بناء محرر Node Based مخصص في برنامج Unity. يغطي العملية خطوة بخطوة، مما يمكّن المستخدمين من إنشاء محرر فريد خاص بهم مباشرةً داخل برنامج Unity Editor.

هذا الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل حول بناء محرر Node Based مخصص في برنامج Unity. يغطي العملية خطوة بخطوة، مما يمكّن المستخدمين من إنشاء محرر فريد خاص بهم مباشرةً داخل برنامج Unity Editor.

حقيبة تدريبية دورة بناء محرر بصري يستخدم النوافذ في Unity 3D