حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
حقائب تدريبنا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبنا أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب التدريب لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب التدريب لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيفية بناء مشاركة المستخدمين من الصفر؟
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
3. كيف يمكن تصميم آلية مكافآت لتحفيز المستخدمين على المشاركة؟
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
كيفية مراقبة وتقييم مشاركة المستخدمين؟
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
كيفية تحسين نظام تحفيز المستخدم بشكل مستمر؟
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
ما هو النمو الكامل للقناة الإعلانية لاستقطاب المستخدمين؟
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبنا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبنا أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب التدريب لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب التدريب لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيفية بناء مشاركة المستخدمين من الصفر؟
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
3. كيف يمكن تصميم آلية مكافآت لتحفيز المستخدمين على المشاركة؟
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
كيفية مراقبة وتقييم مشاركة المستخدمين؟
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
كيفية تحسين نظام تحفيز المستخدم بشكل مستمر؟
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
ما هو النمو الكامل للقناة الإعلانية لاستقطاب المستخدمين؟
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

مراجعة
English - العربية
محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب
دليل المدرب
الأنشطة
نسخة العرض
فيديوهات
الملف التعريفي
حقائب تدريبنا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبنا أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب التدريب لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب التدريب لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيفية بناء مشاركة المستخدمين من الصفر؟
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
3. كيف يمكن تصميم آلية مكافآت لتحفيز المستخدمين على المشاركة؟
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
كيفية مراقبة وتقييم مشاركة المستخدمين؟
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
كيفية تحسين نظام تحفيز المستخدم بشكل مستمر؟
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
ما هو النمو الكامل للقناة الإعلانية لاستقطاب المستخدمين؟
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبنا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبنا أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب التدريب الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب التدريب لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب التدريب لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيفية بناء مشاركة المستخدمين من الصفر؟
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
من أجل بناء جاذبية المستخدم من الصفر، يجب أولاً تحديد القيمة الفريدة للمنتج، ثم فهم احتياجات المستخدمين المستهدفين من خلال دراسة المستخدم، وتصميم وظائف ومحتويات تلبي اهتمامات المستخدمين، وتوفير واجهة وأساليب تشغيل سهلة للمستخدم، وجذب تجربة المستخدمين ومشاركتهم في المنتج من خلال الترويج والإعلان.
3. كيف يمكن تصميم آلية مكافآت لتحفيز المستخدمين على المشاركة؟
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
تصميم آلية المكافآت يجب أن يأخذ في الاعتبار النقاط التالية: وضع أهداف وقواعد واضحة، ضمان جاذبية وفائدة المكافآت، توفير خيارات متنوعة للمكافآت، إعطاء الشعور بالإنجاز والمتعة للمستخدم، وضبط وتحسين آلية المكافآت بشكل دوري.
كيفية مراقبة وتقييم مشاركة المستخدمين؟
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
يمكن استخدام أدوات تحليل البيانات لمراقبة مشاركة المستخدمين، بما في ذلك نشاط المستخدمين، واستخدام التطبيق، ومعدل النقر، وغيرها من المؤشرات. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يتم إجراء استطلاعات رأي للمستخدمين بشكل منتظم وجمع التعليقات لفهم مدى رضا المستخدمين وآرائهم في التحسينات المطلوبة، لتقييم مشاركة المستخدمين وتحسينها في الوقت المناسب.
كيفية تحسين نظام تحفيز المستخدم بشكل مستمر؟
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
تحسين نظام تحفيز المستخدمين باستمرار يتطلب تحليل وتقييم منتظم لبيانات المستخدمين ، وجمع وتحليل ملاحظات واقتراحات المستخدمين ، وتعديل آليات الجوائز وتصميم الوظائف وفقًا لاحتياجات المستخدمين والتغيرات في السوق ، وتحسين المنتج بشكل مستمر لزيادة مشاركة المستخدمين.
ما هو النمو الكامل للقناة الإعلانية لاستقطاب المستخدمين؟
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.
النمو الشامل لاستقطاب المستخدمين هو برنامج تدريبي يعلمك كيفية التخطيط بشكل استراتيجي وتنفيذ حملات استقطاب المستخدمين عبر النفق التسويقي بأكمله، من الإدراك إلى التحويل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة التسويق الإلكتروني – إعلانات جوجل

حقيبة تدريبية : دورة تعلم السيو و تحسين محركات البحث

حقيبة تدريبية : دورة أساليب الدعاية والإعلان لبرامج الأنشطة الطلابية

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

حقيبة تدريبية دورة تحقيق نمو المستخدمين للمنتج بواسطة تصميم ألعاب