حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML

هذه الحقيبة التدريبية تعلمك كيفية استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة البرمجة الخاصة به GML لإنشاء لعبة من البداية حتى النهاية. يغطي هذا المواد الأساسيات في تطوير الألعاب ويوجهك خلال عملية إنشاء لعبة باستخدام المميزات والأدوات القوية لبرنامج Gamemaker Studio 2.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” هي موارد شاملة ومفصلة مصممة لتجهيز المدربين بالمهارات والمعرفة اللازمة لتعليم فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML (لغة Gamemaker). هذه الحقيبة التدريبية تعتبر مثالية للمدربين الذين يرغبون في توفير تجربة تعلمية عملية وشيقة لطلابهم في تطوير الألعاب. تغطي جميع جوانب إنشاء الألعاب من البداية إلى النهاية، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب ومفاهيم البرمجة وتقنيات إنشاء الموارد. تتضمن الحقيبة التدريبية دروسًا تطبيقية خطوة بخطوة وتمارين ومشاريع توجه المدربين وطلابهم خلال عملية تطوير الألعاب بأكملها. يتم صياغة كل وحدة تعليمية بعناية للبناء على الوحدة السابقة، مما يضمن تقدمًا سلسًا وتدريجيًا للمهارات. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية المدرجة في الحقيبة التدريبية، مثل شرائح المحاضرات وتمارين التطبيق العملي وأدوات التقييم. يمكن تكييف هذه الموارد بسهولة وتخصيصها لتناسب احتياجات وأساليب التعلم المختلفة للجماهير المختلفة. من خلال استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تحويل أفكارهم لألعاب حقيقية. مع واجهته السهلة الاستخدام ولغة البرمجة القوية، يوفر برنامج Gamemaker Studio 2 منصة متعددة الاستخدامات لإنشاء ألعاب من مختلف الأنواع والتعقيدات. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب، فإن الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” ستزودك بجميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. اكتشف إمكانيات إبداع وخيال طلابك بهذه الحقيبة التدريبية الشاملة.
نظرة عامة على برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML
مقدمة عن برنامج Gamemaker Studio 2
ما هو GML؟
فوائد استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 مع لغة البرمجة GML:
البدء مع برنامج غامي ميكر ستوديو 2
تثبيت وإعداد برنامج Gamemaker Studio 2
استكشاف واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات GML
الصياغة والبنية لـ GML
المتغيرات وأنواع البيانات في GML
الهياكل التحكم الأساسية (تعليمات إذا – إلا، حلقات تكرار) في GML
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات المتحركة
ما هي كائنات اللعبة والرموز؟
استيراد وإدارة الرموز المتحركة في برنامج Gamemaker Studio 2
إنشاء وتكوين كائنات اللعبة باستخدام GML
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة باستخدام GML
البرمجة المدفوعة بالأحداث في Gamemaker Studio 2
التعامل مع إدخال اللاعب باستخدام GML
تنفيذ منطق اللعبة وآلياتها باستخدام GML
فهم التصادمات والفيزياء في برنامج GameMaker Studio 2
اكتشاف التصادم والاستجابة في برنامج Gamemaker Studio 2
تكوين أقنعة التصادم والمناطق
تنفيذ الفيزياء الأساسية والحركة باستخدام GML
إنشاء وإدارة مستويات اللعبة
تصميم وإنشاء مراحل اللعب في محرر الغرف
تنفيذ انتقالات المستوى والتقدم
إضافة الكائنات بشكل ديناميكي أثناء اللعب
تنفيذ ميزات اللعبة والإضافات
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى إلى اللعبة
تطبيق أنظمة التقييم والمؤقتات
إنشاء قوائم، حوارات، وواجهات المستخدم باستخدام GML
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار وتصحيح اللعبة في محرك Gamemaker Studio 2
تحسين وتحسين أداء اللعبة
نشر اللعبة على منصات مختلفة (ويندوز، ماك، الهواتف المحمولة)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برنامج غيم ميكر ستوديو مع لغة برمجة GML؟
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
هل يمكنني إنشاء ألعاب بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
هل يدعم برنامج Gamemaker Studio منصات مختلفة؟
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
هل هناك أي مصادر أو دروس متاحة لمساعدتي في تعلم برنامج Gamemaker Studio باستخدام GML؟
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
هل يمكنني جني الأرباح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام محرك جيم ميكر ستوديو ؟
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” هي موارد شاملة ومفصلة مصممة لتجهيز المدربين بالمهارات والمعرفة اللازمة لتعليم فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML (لغة Gamemaker). هذه الحقيبة التدريبية تعتبر مثالية للمدربين الذين يرغبون في توفير تجربة تعلمية عملية وشيقة لطلابهم في تطوير الألعاب. تغطي جميع جوانب إنشاء الألعاب من البداية إلى النهاية، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب ومفاهيم البرمجة وتقنيات إنشاء الموارد. تتضمن الحقيبة التدريبية دروسًا تطبيقية خطوة بخطوة وتمارين ومشاريع توجه المدربين وطلابهم خلال عملية تطوير الألعاب بأكملها. يتم صياغة كل وحدة تعليمية بعناية للبناء على الوحدة السابقة، مما يضمن تقدمًا سلسًا وتدريجيًا للمهارات. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية المدرجة في الحقيبة التدريبية، مثل شرائح المحاضرات وتمارين التطبيق العملي وأدوات التقييم. يمكن تكييف هذه الموارد بسهولة وتخصيصها لتناسب احتياجات وأساليب التعلم المختلفة للجماهير المختلفة. من خلال استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تحويل أفكارهم لألعاب حقيقية. مع واجهته السهلة الاستخدام ولغة البرمجة القوية، يوفر برنامج Gamemaker Studio 2 منصة متعددة الاستخدامات لإنشاء ألعاب من مختلف الأنواع والتعقيدات. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب، فإن الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” ستزودك بجميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. اكتشف إمكانيات إبداع وخيال طلابك بهذه الحقيبة التدريبية الشاملة.
نظرة عامة على برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML
مقدمة عن برنامج Gamemaker Studio 2
ما هو GML؟
فوائد استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 مع لغة البرمجة GML:
البدء مع برنامج غامي ميكر ستوديو 2
تثبيت وإعداد برنامج Gamemaker Studio 2
استكشاف واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات GML
الصياغة والبنية لـ GML
المتغيرات وأنواع البيانات في GML
الهياكل التحكم الأساسية (تعليمات إذا – إلا، حلقات تكرار) في GML
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات المتحركة
ما هي كائنات اللعبة والرموز؟
استيراد وإدارة الرموز المتحركة في برنامج Gamemaker Studio 2
إنشاء وتكوين كائنات اللعبة باستخدام GML
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة باستخدام GML
البرمجة المدفوعة بالأحداث في Gamemaker Studio 2
التعامل مع إدخال اللاعب باستخدام GML
تنفيذ منطق اللعبة وآلياتها باستخدام GML
فهم التصادمات والفيزياء في برنامج GameMaker Studio 2
اكتشاف التصادم والاستجابة في برنامج Gamemaker Studio 2
تكوين أقنعة التصادم والمناطق
تنفيذ الفيزياء الأساسية والحركة باستخدام GML
إنشاء وإدارة مستويات اللعبة
تصميم وإنشاء مراحل اللعب في محرر الغرف
تنفيذ انتقالات المستوى والتقدم
إضافة الكائنات بشكل ديناميكي أثناء اللعب
تنفيذ ميزات اللعبة والإضافات
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى إلى اللعبة
تطبيق أنظمة التقييم والمؤقتات
إنشاء قوائم، حوارات، وواجهات المستخدم باستخدام GML
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار وتصحيح اللعبة في محرك Gamemaker Studio 2
تحسين وتحسين أداء اللعبة
نشر اللعبة على منصات مختلفة (ويندوز، ماك، الهواتف المحمولة)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برنامج غيم ميكر ستوديو مع لغة برمجة GML؟
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
هل يمكنني إنشاء ألعاب بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
هل يدعم برنامج Gamemaker Studio منصات مختلفة؟
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
هل هناك أي مصادر أو دروس متاحة لمساعدتي في تعلم برنامج Gamemaker Studio باستخدام GML؟
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
هل يمكنني جني الأرباح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام محرك جيم ميكر ستوديو ؟
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML

هذه الحقيبة التدريبية تعلمك كيفية استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة البرمجة الخاصة به GML لإنشاء لعبة من البداية حتى النهاية. يغطي هذا المواد الأساسيات في تطوير الألعاب ويوجهك خلال عملية إنشاء لعبة باستخدام المميزات والأدوات القوية لبرنامج Gamemaker Studio 2.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” هي موارد شاملة ومفصلة مصممة لتجهيز المدربين بالمهارات والمعرفة اللازمة لتعليم فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML (لغة Gamemaker). هذه الحقيبة التدريبية تعتبر مثالية للمدربين الذين يرغبون في توفير تجربة تعلمية عملية وشيقة لطلابهم في تطوير الألعاب. تغطي جميع جوانب إنشاء الألعاب من البداية إلى النهاية، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب ومفاهيم البرمجة وتقنيات إنشاء الموارد. تتضمن الحقيبة التدريبية دروسًا تطبيقية خطوة بخطوة وتمارين ومشاريع توجه المدربين وطلابهم خلال عملية تطوير الألعاب بأكملها. يتم صياغة كل وحدة تعليمية بعناية للبناء على الوحدة السابقة، مما يضمن تقدمًا سلسًا وتدريجيًا للمهارات. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية المدرجة في الحقيبة التدريبية، مثل شرائح المحاضرات وتمارين التطبيق العملي وأدوات التقييم. يمكن تكييف هذه الموارد بسهولة وتخصيصها لتناسب احتياجات وأساليب التعلم المختلفة للجماهير المختلفة. من خلال استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تحويل أفكارهم لألعاب حقيقية. مع واجهته السهلة الاستخدام ولغة البرمجة القوية، يوفر برنامج Gamemaker Studio 2 منصة متعددة الاستخدامات لإنشاء ألعاب من مختلف الأنواع والتعقيدات. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب، فإن الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” ستزودك بجميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. اكتشف إمكانيات إبداع وخيال طلابك بهذه الحقيبة التدريبية الشاملة.
نظرة عامة على برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML
مقدمة عن برنامج Gamemaker Studio 2
ما هو GML؟
فوائد استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 مع لغة البرمجة GML:
البدء مع برنامج غامي ميكر ستوديو 2
تثبيت وإعداد برنامج Gamemaker Studio 2
استكشاف واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات GML
الصياغة والبنية لـ GML
المتغيرات وأنواع البيانات في GML
الهياكل التحكم الأساسية (تعليمات إذا – إلا، حلقات تكرار) في GML
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات المتحركة
ما هي كائنات اللعبة والرموز؟
استيراد وإدارة الرموز المتحركة في برنامج Gamemaker Studio 2
إنشاء وتكوين كائنات اللعبة باستخدام GML
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة باستخدام GML
البرمجة المدفوعة بالأحداث في Gamemaker Studio 2
التعامل مع إدخال اللاعب باستخدام GML
تنفيذ منطق اللعبة وآلياتها باستخدام GML
فهم التصادمات والفيزياء في برنامج GameMaker Studio 2
اكتشاف التصادم والاستجابة في برنامج Gamemaker Studio 2
تكوين أقنعة التصادم والمناطق
تنفيذ الفيزياء الأساسية والحركة باستخدام GML
إنشاء وإدارة مستويات اللعبة
تصميم وإنشاء مراحل اللعب في محرر الغرف
تنفيذ انتقالات المستوى والتقدم
إضافة الكائنات بشكل ديناميكي أثناء اللعب
تنفيذ ميزات اللعبة والإضافات
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى إلى اللعبة
تطبيق أنظمة التقييم والمؤقتات
إنشاء قوائم، حوارات، وواجهات المستخدم باستخدام GML
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار وتصحيح اللعبة في محرك Gamemaker Studio 2
تحسين وتحسين أداء اللعبة
نشر اللعبة على منصات مختلفة (ويندوز، ماك، الهواتف المحمولة)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برنامج غيم ميكر ستوديو مع لغة برمجة GML؟
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
هل يمكنني إنشاء ألعاب بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
هل يدعم برنامج Gamemaker Studio منصات مختلفة؟
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
هل هناك أي مصادر أو دروس متاحة لمساعدتي في تعلم برنامج Gamemaker Studio باستخدام GML؟
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
هل يمكنني جني الأرباح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام محرك جيم ميكر ستوديو ؟
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” هي موارد شاملة ومفصلة مصممة لتجهيز المدربين بالمهارات والمعرفة اللازمة لتعليم فن تطوير الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML (لغة Gamemaker). هذه الحقيبة التدريبية تعتبر مثالية للمدربين الذين يرغبون في توفير تجربة تعلمية عملية وشيقة لطلابهم في تطوير الألعاب. تغطي جميع جوانب إنشاء الألعاب من البداية إلى النهاية، بما في ذلك مبادئ تصميم الألعاب ومفاهيم البرمجة وتقنيات إنشاء الموارد. تتضمن الحقيبة التدريبية دروسًا تطبيقية خطوة بخطوة وتمارين ومشاريع توجه المدربين وطلابهم خلال عملية تطوير الألعاب بأكملها. يتم صياغة كل وحدة تعليمية بعناية للبناء على الوحدة السابقة، مما يضمن تقدمًا سلسًا وتدريجيًا للمهارات. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية المدرجة في الحقيبة التدريبية، مثل شرائح المحاضرات وتمارين التطبيق العملي وأدوات التقييم. يمكن تكييف هذه الموارد بسهولة وتخصيصها لتناسب احتياجات وأساليب التعلم المختلفة للجماهير المختلفة. من خلال استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML، يمكن للمدربين أن يمنحوا طلابهم القدرة على تحويل أفكارهم لألعاب حقيقية. مع واجهته السهلة الاستخدام ولغة البرمجة القوية، يوفر برنامج Gamemaker Studio 2 منصة متعددة الاستخدامات لإنشاء ألعاب من مختلف الأنواع والتعقيدات. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في تدريس تطوير الألعاب، فإن الحقيبة التدريبية “إنشاء الألعاب باستخدام برنامج Gamemaker Studio 2 و GML” ستزودك بجميع الأدوات والمعرفة اللازمة لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. اكتشف إمكانيات إبداع وخيال طلابك بهذه الحقيبة التدريبية الشاملة.
نظرة عامة على برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة GML
مقدمة عن برنامج Gamemaker Studio 2
ما هو GML؟
فوائد استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 مع لغة البرمجة GML:
البدء مع برنامج غامي ميكر ستوديو 2
تثبيت وإعداد برنامج Gamemaker Studio 2
استكشاف واجهة المستخدم ومساحة العمل
إنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات GML
الصياغة والبنية لـ GML
المتغيرات وأنواع البيانات في GML
الهياكل التحكم الأساسية (تعليمات إذا – إلا، حلقات تكرار) في GML
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات المتحركة
ما هي كائنات اللعبة والرموز؟
استيراد وإدارة الرموز المتحركة في برنامج Gamemaker Studio 2
إنشاء وتكوين كائنات اللعبة باستخدام GML
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة باستخدام GML
البرمجة المدفوعة بالأحداث في Gamemaker Studio 2
التعامل مع إدخال اللاعب باستخدام GML
تنفيذ منطق اللعبة وآلياتها باستخدام GML
فهم التصادمات والفيزياء في برنامج GameMaker Studio 2
اكتشاف التصادم والاستجابة في برنامج Gamemaker Studio 2
تكوين أقنعة التصادم والمناطق
تنفيذ الفيزياء الأساسية والحركة باستخدام GML
إنشاء وإدارة مستويات اللعبة
تصميم وإنشاء مراحل اللعب في محرر الغرف
تنفيذ انتقالات المستوى والتقدم
إضافة الكائنات بشكل ديناميكي أثناء اللعب
تنفيذ ميزات اللعبة والإضافات
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى إلى اللعبة
تطبيق أنظمة التقييم والمؤقتات
إنشاء قوائم، حوارات، وواجهات المستخدم باستخدام GML
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
اختبار وتصحيح اللعبة في محرك Gamemaker Studio 2
تحسين وتحسين أداء اللعبة
نشر اللعبة على منصات مختلفة (ويندوز، ماك، الهواتف المحمولة)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو برنامج غيم ميكر ستوديو مع لغة برمجة GML؟
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
جام ميكر ستوديو مع جي إم إل (لغة جيم ميكر) هي منصة برمجية تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة، باستخدام نهج مرئي ومبني على الشفرة جي إم إل هي لغة البرمجة المستخدمة في جام ميكر ستوديو لإضافة وظائف وخلق ميكانيكا ألعاب أكثر تعقيدا
هل يمكنني إنشاء ألعاب بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
نعم ، تم تصميم Gamemaker Studio مع GML ليكون مفهومًا للمبتدئين نظام البرمجة البصري يسمح للمستخدمين بإنشاء الألعاب دون الحاجة إلى البرمجة التقليدية ومع ذلك ، يمكن أن يساعدك تعلم GML في فتح المزيد من الميزات المتقدمة وخيارات التخصيص
هل يدعم برنامج Gamemaker Studio منصات مختلفة؟
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
نعم، يدعم برنامج Gamemaker Studio عدة منصات بما في ذلك ويندوز، ماك، لينكس، آي أو إس، أندرويد ، الويب، و أجهزة الألعاب مثل إكسبوكس وان وبلايستيشن هذا يسمح لك بتطوير الألعاب لمجموعة واسعة من الأجهزة والوصول إلى جمهور أكبر
هل هناك أي مصادر أو دروس متاحة لمساعدتي في تعلم برنامج Gamemaker Studio باستخدام GML؟
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
نعم، هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت، بما في ذلك البرامج التعليمية، الوثائق، ومنتديات المجتمع يوفر موقع YoYo Games الرسمي وثائق مفصلة وفيديوهات تعليمية لمساعدة المبتدئين في تعلم واحتراف Gamemaker Studio باستخدام GML
هل يمكنني جني الأرباح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام محرك جيم ميكر ستوديو ؟
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات
نعم، يمكنك تحقيق ربح من الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Gamemaker Studio أنت تحتفظ بحقوق أية ألعاب تقوم بإنشائها، ولا توجد أي قيود على بيعها أو تحقيق ربح منها برنامج Gamemaker Studio يوفر أيضاً خيارات مدمجة للمشتريات داخل التطبيقات والإعلانات وميزات أخرى لتوليد الإيرادات

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

هذه الحقيبة التدريبية تعلمك كيفية استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة البرمجة الخاصة به GML لإنشاء لعبة من البداية حتى النهاية. يغطي هذا المواد الأساسيات في تطوير الألعاب ويوجهك خلال عملية إنشاء لعبة باستخدام المميزات والأدوات القوية لبرنامج Gamemaker Studio 2.

هذه الحقيبة التدريبية تعلمك كيفية استخدام برنامج Gamemaker Studio 2 ولغة البرمجة الخاصة به GML لإنشاء لعبة من البداية حتى النهاية. يغطي هذا المواد الأساسيات في تطوير الألعاب ويوجهك خلال عملية إنشاء لعبة باستخدام المميزات والأدوات القوية لبرنامج Gamemaker Studio 2.

حقيبة تدريبية دورة تصميم ألعاب باستخدام جيم ميكر ستوديو 2 ولغة البرمجة GML