حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#

يوفر هذا الحقيبة التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر مادتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم المادة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي المادة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقيبة التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي
إضافة تحريكات وتحكمات للشخصية
تصميم مستويات اللعبة
إنشاء منصات وعقبات باستخدام نظام Tilemap في Unity
تصميم تخطيطات المستوى للعب اللعبة
تنفيذ انتقالات المستوى ونقاط التفتيش
تنفيذ ميكانيكا اللعبة
إضافة أشياء جمعية مثل العملات أو القوى المُحسَّنة.
تنفيذ أعداء وعوائق مع الذكاء الاصطناعي الأساسي
إنشاء ميكانيكيات اللعب مثل القفز، القفز المزدوج، والقفز على الجدران.
تنفيذ واجهة المستخدم
تصميم وإنشاء عناصر واجهة المستخدم مثل القائمة الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت وشاشة نهاية اللعبة
عرض نقاط اللاعب، الأرواح، ومعلومات أخرى ذات الصلة
إضافة أزرار ووظائف لتصفح القائمة
تنفيذ الصوت والموسيقى
استيراد تأثيرات الصوت ومحتويات الموسيقى
إعداد الموسيقى الخلفية والانتقال بين المسارات المختلفة
إضافة تأثيرات صوتية لإجراءات اللاعب وتفاعلاته
اختبار وتصحيح الأخطاء
استخدام أدوات التصحيح في Unity لتحديد وإصلاح المشاكل
اختبار اللعبة لتحديد مشاكل اللعب أو الأداء
تحسين اللعبة تدريجياً بناءً على التعليقات ونتائج الاختبار.
بناء ونشر
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (الكمبيوتر الشخصي، المحمول، إلخ)
توليد نسخ الألعاب للاختبار والتوزيع
نشر اللعبة على المنصات المناسبة (متاجر التطبيقات، مواقع الألعاب، إلخ).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
ما هو سي شارب؟
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
هل أحتاإلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب لاستخدام هذا الحقيبة التدريبية؟
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر مادتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم المادة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي المادة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقيبة التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي
إضافة تحريكات وتحكمات للشخصية
تصميم مستويات اللعبة
إنشاء منصات وعقبات باستخدام نظام Tilemap في Unity
تصميم تخطيطات المستوى للعب اللعبة
تنفيذ انتقالات المستوى ونقاط التفتيش
تنفيذ ميكانيكا اللعبة
إضافة أشياء جمعية مثل العملات أو القوى المُحسَّنة.
تنفيذ أعداء وعوائق مع الذكاء الاصطناعي الأساسي
إنشاء ميكانيكيات اللعب مثل القفز، القفز المزدوج، والقفز على الجدران.
تنفيذ واجهة المستخدم
تصميم وإنشاء عناصر واجهة المستخدم مثل القائمة الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت وشاشة نهاية اللعبة
عرض نقاط اللاعب، الأرواح، ومعلومات أخرى ذات الصلة
إضافة أزرار ووظائف لتصفح القائمة
تنفيذ الصوت والموسيقى
استيراد تأثيرات الصوت ومحتويات الموسيقى
إعداد الموسيقى الخلفية والانتقال بين المسارات المختلفة
إضافة تأثيرات صوتية لإجراءات اللاعب وتفاعلاته
اختبار وتصحيح الأخطاء
استخدام أدوات التصحيح في Unity لتحديد وإصلاح المشاكل
اختبار اللعبة لتحديد مشاكل اللعب أو الأداء
تحسين اللعبة تدريجياً بناءً على التعليقات ونتائج الاختبار.
بناء ونشر
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (الكمبيوتر الشخصي، المحمول، إلخ)
توليد نسخ الألعاب للاختبار والتوزيع
نشر اللعبة على المنصات المناسبة (متاجر التطبيقات، مواقع الألعاب، إلخ).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
ما هو سي شارب؟
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
هل أحتاإلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب لاستخدام هذا الحقيبة التدريبية؟
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#

يوفر هذا الحقيبة التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر مادتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم المادة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي المادة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقيبة التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي
إضافة تحريكات وتحكمات للشخصية
تصميم مستويات اللعبة
إنشاء منصات وعقبات باستخدام نظام Tilemap في Unity
تصميم تخطيطات المستوى للعب اللعبة
تنفيذ انتقالات المستوى ونقاط التفتيش
تنفيذ ميكانيكا اللعبة
إضافة أشياء جمعية مثل العملات أو القوى المُحسَّنة.
تنفيذ أعداء وعوائق مع الذكاء الاصطناعي الأساسي
إنشاء ميكانيكيات اللعب مثل القفز، القفز المزدوج، والقفز على الجدران.
تنفيذ واجهة المستخدم
تصميم وإنشاء عناصر واجهة المستخدم مثل القائمة الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت وشاشة نهاية اللعبة
عرض نقاط اللاعب، الأرواح، ومعلومات أخرى ذات الصلة
إضافة أزرار ووظائف لتصفح القائمة
تنفيذ الصوت والموسيقى
استيراد تأثيرات الصوت ومحتويات الموسيقى
إعداد الموسيقى الخلفية والانتقال بين المسارات المختلفة
إضافة تأثيرات صوتية لإجراءات اللاعب وتفاعلاته
اختبار وتصحيح الأخطاء
استخدام أدوات التصحيح في Unity لتحديد وإصلاح المشاكل
اختبار اللعبة لتحديد مشاكل اللعب أو الأداء
تحسين اللعبة تدريجياً بناءً على التعليقات ونتائج الاختبار.
بناء ونشر
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (الكمبيوتر الشخصي، المحمول، إلخ)
توليد نسخ الألعاب للاختبار والتوزيع
نشر اللعبة على المنصات المناسبة (متاجر التطبيقات، مواقع الألعاب، إلخ).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
ما هو سي شارب؟
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
هل أحتاإلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب لاستخدام هذا الحقيبة التدريبية؟
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر مادتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم المادة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي المادة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقيبة التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي
إضافة تحريكات وتحكمات للشخصية
تصميم مستويات اللعبة
إنشاء منصات وعقبات باستخدام نظام Tilemap في Unity
تصميم تخطيطات المستوى للعب اللعبة
تنفيذ انتقالات المستوى ونقاط التفتيش
تنفيذ ميكانيكا اللعبة
إضافة أشياء جمعية مثل العملات أو القوى المُحسَّنة.
تنفيذ أعداء وعوائق مع الذكاء الاصطناعي الأساسي
إنشاء ميكانيكيات اللعب مثل القفز، القفز المزدوج، والقفز على الجدران.
تنفيذ واجهة المستخدم
تصميم وإنشاء عناصر واجهة المستخدم مثل القائمة الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت وشاشة نهاية اللعبة
عرض نقاط اللاعب، الأرواح، ومعلومات أخرى ذات الصلة
إضافة أزرار ووظائف لتصفح القائمة
تنفيذ الصوت والموسيقى
استيراد تأثيرات الصوت ومحتويات الموسيقى
إعداد الموسيقى الخلفية والانتقال بين المسارات المختلفة
إضافة تأثيرات صوتية لإجراءات اللاعب وتفاعلاته
اختبار وتصحيح الأخطاء
استخدام أدوات التصحيح في Unity لتحديد وإصلاح المشاكل
اختبار اللعبة لتحديد مشاكل اللعب أو الأداء
تحسين اللعبة تدريجياً بناءً على التعليقات ونتائج الاختبار.
بناء ونشر
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (الكمبيوتر الشخصي، المحمول، إلخ)
توليد نسخ الألعاب للاختبار والتوزيع
نشر اللعبة على المنصات المناسبة (متاجر التطبيقات، مواقع الألعاب، إلخ).

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد
ما هو سي شارب؟
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
أ لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات تتغلب على العقبات والأعداء
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
A هذا الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية والفيزياء وتصميم المستويات وسلوك الأعداء
هل أحتاإلى خبرة سابقة في تطوير الألعاب لاستخدام هذا الحقيبة التدريبية؟
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة
A في حين أن الخبرة السابقة ليست مطلوبة فإن المعرفة الأساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity ستكون مفيدة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة التآكل والمعالجة في عمليات الإنتاج

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : الكتابة في الشبكة العالمية

يوفر هذا الحقيبة التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

يوفر هذا الحقيبة التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#