حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#

يوفر هذا الحقائب التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر حقيبتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم الحقيبة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي الحقيبة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقائب التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
فرز القواعد: شرح وتنفيذ وتحليل التعقيد
الهياكل البيانية المتقدمة
الجداول المتجهية: تقنيات حل التعارض، التنفيذ، وتحليل التعقيد
أشجار AVL: أشجار بحث ثنائية متوازنة تقوم بعمليات الإدراج والحذف والتدوير.
أشجار الأحمر والأسود: أشجار البحث الثنائي المتوازنة ذاتياً، الخصائص والعمليات.
البرمجة الديناميكية.
مفهوم البرمجة الديناميكية
فهم التداخل بين المشاكل الفرعية والتركيب الفرعي المثلى.
حل المشكلات باستخدام نهج البرمجة الديناميكية
خوارزميات الرسوم البيانية:
خوارزميات أقصر مسار: خوارزمية ديكسترا وخوارزمية بيلمان-فورد
خوارزمية الشجرة الفرعية ذات التكلفة الدنيا: خوارزمية بريم وخوارزمية كروسكال.
الترتيب القممي
مقدمة في خوارزميات جافا سكريبت وهياكل البيانات
ما هي الخوارزميات وهياكل البيانات؟
لماذا هم مهمون بالنسبة لجافاسكريبت؟
نظرة عامة على حقائب التدريب
أساسيات جافا سكريبت
مراجعة لمفاهيم JavaScript الأساسية.
المتغيرات، أنواع البيانات، والعوامل
تدفق التحكم وحلقات الدورات
المصفوفات والسلاسل
تلاعب بالمصفوفات: إضافة، إزالة، والوصول إلى العناصر
الطرق الشائعة للمصفوفات: تطبيق، تصفية، تقليل
العمل مع السلاسل: الدمج، التقسيم، البحث
الأشياء والبرمجة الموجهة كائنية
فهم الكائنات والخصائص
إنشاء وتلاعب الكائنات
مفاهيم البرمجة الشيئية: التوريث ، التجريب
التكرار والتكرار التكاملي
أساسيات الانحراف والتكرار
النهج النمطي مقابل النهج التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني نشر وبيع ألعاب المنصة التي أنشئها باستخدام برنامج جيم ميكر؟
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
ما هو سي شارب؟
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر حقيبتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم الحقيبة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي الحقيبة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقائب التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
فرز القواعد: شرح وتنفيذ وتحليل التعقيد
الهياكل البيانية المتقدمة
الجداول المتجهية: تقنيات حل التعارض، التنفيذ، وتحليل التعقيد
أشجار AVL: أشجار بحث ثنائية متوازنة تقوم بعمليات الإدراج والحذف والتدوير.
أشجار الأحمر والأسود: أشجار البحث الثنائي المتوازنة ذاتياً، الخصائص والعمليات.
البرمجة الديناميكية.
مفهوم البرمجة الديناميكية
فهم التداخل بين المشاكل الفرعية والتركيب الفرعي المثلى.
حل المشكلات باستخدام نهج البرمجة الديناميكية
خوارزميات الرسوم البيانية:
خوارزميات أقصر مسار: خوارزمية ديكسترا وخوارزمية بيلمان-فورد
خوارزمية الشجرة الفرعية ذات التكلفة الدنيا: خوارزمية بريم وخوارزمية كروسكال.
الترتيب القممي
مقدمة في خوارزميات جافا سكريبت وهياكل البيانات
ما هي الخوارزميات وهياكل البيانات؟
لماذا هم مهمون بالنسبة لجافاسكريبت؟
نظرة عامة على حقائب التدريب
أساسيات جافا سكريبت
مراجعة لمفاهيم JavaScript الأساسية.
المتغيرات، أنواع البيانات، والعوامل
تدفق التحكم وحلقات الدورات
المصفوفات والسلاسل
تلاعب بالمصفوفات: إضافة، إزالة، والوصول إلى العناصر
الطرق الشائعة للمصفوفات: تطبيق، تصفية، تقليل
العمل مع السلاسل: الدمج، التقسيم، البحث
الأشياء والبرمجة الموجهة كائنية
فهم الكائنات والخصائص
إنشاء وتلاعب الكائنات
مفاهيم البرمجة الشيئية: التوريث ، التجريب
التكرار والتكرار التكاملي
أساسيات الانحراف والتكرار
النهج النمطي مقابل النهج التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني نشر وبيع ألعاب المنصة التي أنشئها باستخدام برنامج جيم ميكر؟
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
ما هو سي شارب؟
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#

يوفر هذا الحقائب التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر حقيبتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم الحقيبة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي الحقيبة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقائب التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
فرز القواعد: شرح وتنفيذ وتحليل التعقيد
الهياكل البيانية المتقدمة
الجداول المتجهية: تقنيات حل التعارض، التنفيذ، وتحليل التعقيد
أشجار AVL: أشجار بحث ثنائية متوازنة تقوم بعمليات الإدراج والحذف والتدوير.
أشجار الأحمر والأسود: أشجار البحث الثنائي المتوازنة ذاتياً، الخصائص والعمليات.
البرمجة الديناميكية.
مفهوم البرمجة الديناميكية
فهم التداخل بين المشاكل الفرعية والتركيب الفرعي المثلى.
حل المشكلات باستخدام نهج البرمجة الديناميكية
خوارزميات الرسوم البيانية:
خوارزميات أقصر مسار: خوارزمية ديكسترا وخوارزمية بيلمان-فورد
خوارزمية الشجرة الفرعية ذات التكلفة الدنيا: خوارزمية بريم وخوارزمية كروسكال.
الترتيب القممي
مقدمة في خوارزميات جافا سكريبت وهياكل البيانات
ما هي الخوارزميات وهياكل البيانات؟
لماذا هم مهمون بالنسبة لجافاسكريبت؟
نظرة عامة على حقائب التدريب
أساسيات جافا سكريبت
مراجعة لمفاهيم JavaScript الأساسية.
المتغيرات، أنواع البيانات، والعوامل
تدفق التحكم وحلقات الدورات
المصفوفات والسلاسل
تلاعب بالمصفوفات: إضافة، إزالة، والوصول إلى العناصر
الطرق الشائعة للمصفوفات: تطبيق، تصفية، تقليل
العمل مع السلاسل: الدمج، التقسيم، البحث
الأشياء والبرمجة الموجهة كائنية
فهم الكائنات والخصائص
إنشاء وتلاعب الكائنات
مفاهيم البرمجة الشيئية: التوريث ، التجريب
التكرار والتكرار التكاملي
أساسيات الانحراف والتكرار
النهج النمطي مقابل النهج التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني نشر وبيع ألعاب المنصة التي أنشئها باستخدام برنامج جيم ميكر؟
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
ما هو سي شارب؟
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب التدريب الشاملة الخاصة بنا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C #. تم تصميم هذه الدورة بعناية خاصة لمساعدة المدربين في توجيه طلابهم خلال عملية تطوير لعبة جذابة وتفاعلية بشكل كامل. يوفر حقيبتنا التدريبية نهجًا خطوة بخطوة يأخذ المدربين وطلابهم من الأساسيات الجدولة وبرمجة سي شارب إلى المفاهيم المتقدمة اللازمة لبناء لعبة بلايفورمر ثنائية الأبعاد متصلة بالشبكة. يتم تقديم الحقيبة بتنسيق سهل الفهم ، مما يجعلها قابلة للوصول للمدربين والطلاب من جميع المستويات المهارية. تبدأ الدورة بمقدمة لـ Unity ، حيث يتم تزويد المدربين بنظرة عامة على واجهة البرنامج وأدواته. من هناك ، سيتولى المدربون توجيه طلابهم من خلال عملية إعداد مشروع واستيراد أصول اللعبة. تغطي الحقيبة أيضًا المفاهيم الأساسية مثل الفيزياء اللعبة ، وحركة اللاعب ، وذكاء العدو ، وتصميم المستوى ، وتأثيرات الصوت. بفضل الحقائب التدريبية لدينا ، ستحصل المدربون على وصول إلى مجموعة واسعة من الموارد ، بما في ذلك ملاحظات المحاضرات التفصيلية ، وتمارين العمل العملية ، والشفرة المثالية ، وملفات المشروع. يضمن ذلك أن لدى المدربين كل ما يحتاجونه لتدريس طلابهم بفعالية وتعزيز تعلمهم. بحلول نهاية الدورة ، ستكتسب طلاب المدربين المهارات اللازمة لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد خاصة بهم باستخدام Unity و C #. سيكتسبون أساسًا راسخًا في تطوير الألعاب وستتمتع بالثقة لمتابعة أفكارهم الإبداعية داخل منصة Unity. حقائب التدريب لدينا لإنشاء لعبة Platformer ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C # مورد لا يُقدر بثمن يمنح المدربين القدرة على تقديم تعليم عالي الجودة وتعزيز الشغف بتطوير الألعاب لدى طلابهم.
فرز القواعد: شرح وتنفيذ وتحليل التعقيد
الهياكل البيانية المتقدمة
الجداول المتجهية: تقنيات حل التعارض، التنفيذ، وتحليل التعقيد
أشجار AVL: أشجار بحث ثنائية متوازنة تقوم بعمليات الإدراج والحذف والتدوير.
أشجار الأحمر والأسود: أشجار البحث الثنائي المتوازنة ذاتياً، الخصائص والعمليات.
البرمجة الديناميكية.
مفهوم البرمجة الديناميكية
فهم التداخل بين المشاكل الفرعية والتركيب الفرعي المثلى.
حل المشكلات باستخدام نهج البرمجة الديناميكية
خوارزميات الرسوم البيانية:
خوارزميات أقصر مسار: خوارزمية ديكسترا وخوارزمية بيلمان-فورد
خوارزمية الشجرة الفرعية ذات التكلفة الدنيا: خوارزمية بريم وخوارزمية كروسكال.
الترتيب القممي
مقدمة في خوارزميات جافا سكريبت وهياكل البيانات
ما هي الخوارزميات وهياكل البيانات؟
لماذا هم مهمون بالنسبة لجافاسكريبت؟
نظرة عامة على حقائب التدريب
أساسيات جافا سكريبت
مراجعة لمفاهيم JavaScript الأساسية.
المتغيرات، أنواع البيانات، والعوامل
تدفق التحكم وحلقات الدورات
المصفوفات والسلاسل
تلاعب بالمصفوفات: إضافة، إزالة، والوصول إلى العناصر
الطرق الشائعة للمصفوفات: تطبيق، تصفية، تقليل
العمل مع السلاسل: الدمج، التقسيم، البحث
الأشياء والبرمجة الموجهة كائنية
فهم الكائنات والخصائص
إنشاء وتلاعب الكائنات
مفاهيم البرمجة الشيئية: التوريث ، التجريب
التكرار والتكرار التكاملي
أساسيات الانحراف والتكرار
النهج النمطي مقابل النهج التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني نشر وبيع ألعاب المنصة التي أنشئها باستخدام برنامج جيم ميكر؟
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
نعم، بمجرد أن تقوم بإنشاء لعبة منصات باستخدام برنامج Gamemaker، يمكنك نشرها وبيعها على منصات مختلفة مثل ستيم، آيتش.ايو، أو مباشرةً عبر موقعك الخاص. ومع ذلك، تأكد من التعرف على أي متطلبات ترخيص أو توزيع تنطبق على كل منصة بشكل محدد.
ما هو الوحدة؟
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
وحدة هي محرك تطوير ألعاب متعدد الأنظمة يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
ما هو سي شارب؟
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
A2: سي شارب هي لغة برمجة تستخدم في Unity لكتابة السكربتات والسلوكيات لألعاب
ما هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد؟
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
أ3: لعبة منصات ثنائية الأبعاد هي نوع من ألعاب الفيديو حيث يتحكم اللاعب في شخصية تتحرك على المنصات، تتغلب على العقبات والأعداء.
ماذا سأتعلم من حقائب التدريب هذه؟
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.
A4: هذا الحقائب التدريبية ستعلمك كيفية استخدام Unity و C# لإنشاء لعبة الـ platformer ثنائية الأبعاد من البداية، وتغطي مواضيع مثل حركة الشخصية، والفيزياء، وتصميم المستويات، وسلوك الأعداء.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

يوفر هذا الحقائب التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

يوفر هذا الحقائب التدريبية دليل شامل حول تطوير الألعاب، مع التركيز بشكل خاص على إنشاء لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام وحدة Unity. تعلم كيفية تصميم وتنفيذ أعداء وأسلحة وبيئات فريدة لجعل لعبتك مميزة.

حقيبة تدريبية دورة تصميم لعبة منصات ثنائية الأبعاد باستخدام Unity و C#