حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5

محرك. يوفر هذه الحقائب التدريبية دليلًا تفصيليًا خطوة بخطوة لمساعدة المبتدئين في فهم أساسيات برمجة C++ وفي نفس الوقت تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بهم باستخدام محرك الألعاب القوي Unreal Engine. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب مع هذه الحقائب التدريبية الشاملة والمشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مستعد للغوص في عالم تطوير ألعاب الفيديو؟ تم تصميم حقائب تدريب C++ Development for Video Games لتجهيز المدربين بكل ما يحتاجونه لتعليم المطورين الطموحين كيفية إنشاء ألعاب فيديو غامرة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. تغطي هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع جوانب تطوير C++ لألعاب الفيديو، من أساسيات البرمجة إلى تقنيات متقدمة لبناء تجارب لعب مثيرة. سواء كان جمهورك مبتدئين أو مبرمجين ذوي خبرة، يمكن تخصيص منتجنا لتلبية احتياجاتهم. سيجد المدربون ثروة من الموارد ضمن هذه الحقائب التدريبية، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وشرائح عروض تقديمية وتمارين عملية وأدوات تقييم. يسمح النهج خطوة بخطوة للمدربين بتقديم جلسات مشوقة وتفاعلية بسهولة، مما يضمن مشاركة المشاركين بنشاط في عملية التعلم. هل ترغب في منح المدربين تجربة عملية؟ تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أمثلة ومشاريع عملية، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم الجديدة في إعداد حقيقي. من إنشاء الشخصيات والبيئات إلى تنفيذ آليات اللعب، تغطي هذه الحقائب التدريبية كل شيء. علاوة على ذلك، كما يستمر القطاع في التطور، فإن حقائب التدريب لدينا تتطور أيضًا. نقوم بتحديث وتعزيز محتوانا بانتظام لمواكبة آخر التطورات في تطوير C++ لألعاب الفيديو. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أنهم سيكونون دائمًا لديهم الوصول إلى المعلومات والتقنيات الأحدث. من خلال استخدام حقائبنا التدريبية لتطوير C++ لألعاب الفيديو، يمكن للمدربين أن يمنحوا المشاركين القدرة على الشروع في رحلة مجزية في تطوير الألعاب. ابدأ اليوم وساعد المتدربين على تحويل شغفهم بألعاب الفيديو إلى حياة مهنية مجزية.
مقدمة لتطوير برامج الألعاب باستخدام لغة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5
ما هو السي++ ولماذا يُستخدم في تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته
أهمية لغة C++ في تطوير محرك Unreal Engine 5.
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وتكوين محرك Unreal Engine 5 وبرنامجي Visual Studio/Code
إنشاء مشروع جديد بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إعداد إعدادات وتكوينات المشروع
البدء في استخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5.
فهم أساسيات بناء وترتيب بناء جملة C++
إنشاء وتنفيذ برنامج بسيط بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5
مقدمة لواجهة برمجة تطبيقات Unreal Engine واستخدامها في لغة C++
البرمجة الموجهة نحو الكائنات في محرك Unreal Engine 5
فهم مفاهيم البرمجة الموجهة للكائنات
إنشاء واستخدام الصفوف والكائنات في لغة البرمجة C++ لتطوير ألعاب
الميراث، التعددية، والتجنيب في Unreal Engine 5
برمجة أسلوب اللعب في محرك الواقع الافتراضي 5 Unreal Engine
تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام لغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إنشاء شخصيات يتحكم فيها اللاعب وشخصيات غير لاعبة (شخصيات آلية)
تنفيذ حركة الشخصية والتفاعل وكشف التصادم
إنشاء ودمج أصول اللعبة في محرك يونريل إنجين 5
نظرة عامة على سير عمل إنشاء أصول اللعبة باستخدام البرمجيات الخارجية (مثل مايا، بليندر)
استيراد ودمج النماذج والأنسجة والرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد في محرك الألعاب Unreal Engine 5.
تخصيص وتحسين الأصول اللعبة لتحقيق أداء أفضل
تطوير واجهة المستخدم / تجربة المستخدم في محرك Unreal Engine 5
إنشاء واجهات المستخدم باستخدام نظام الواجهة الرسومية المدمج في محرك Unreal Engine (UMG)
تصميم وتنفيذ قوائم تفاعلية وأزرار وعناصر واجهة المستخدم
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة المستخدم
برمجة الذكاء الاصطناعي وسلوك الشخصيات في لعبة في Unreal Engine 5
مقدمة لبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
إنشاء شخصيات متحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام أشجار السلوك ونظام اللوحة السوداء
تنفيذ خوارزميات الإدراك الذكي (AI)، والتنقل، واتخاذ القرارات
تحسين الأداء وإصلاح الأخطاء في محرك Unreal Engine 5
تحديد مصادر بطء الأداء وتحسين الشفرة المصدرية للغة C++ في محرك Unreal Engine 5
تقنيات وأدوات إصلاح الأخطاء البرمجية الشائعة للعثور عليها وإصلاحها.
تحليل أداء اللعبة وتحسين معدل الإطارات فيها من خلال تقنيات التحسين المختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. م: ما هو تركيز حقائب التدريب تطوير لغة سي++ لألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine ؟
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
. س: هل يمكنني تطبيق المهارات التي تعلمتها على محركات الألعاب الأخرى بغير محرك Unreal Engine ؟
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
. س: هل الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين أم المطورين المتقدمين؟
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
. س: هل يغطي حقائب التدريب كل من المفاهيم النظرية والتنفيذ العملي؟
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مستعد للغوص في عالم تطوير ألعاب الفيديو؟ تم تصميم حقائب تدريب C++ Development for Video Games لتجهيز المدربين بكل ما يحتاجونه لتعليم المطورين الطموحين كيفية إنشاء ألعاب فيديو غامرة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. تغطي هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع جوانب تطوير C++ لألعاب الفيديو، من أساسيات البرمجة إلى تقنيات متقدمة لبناء تجارب لعب مثيرة. سواء كان جمهورك مبتدئين أو مبرمجين ذوي خبرة، يمكن تخصيص منتجنا لتلبية احتياجاتهم. سيجد المدربون ثروة من الموارد ضمن هذه الحقائب التدريبية، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وشرائح عروض تقديمية وتمارين عملية وأدوات تقييم. يسمح النهج خطوة بخطوة للمدربين بتقديم جلسات مشوقة وتفاعلية بسهولة، مما يضمن مشاركة المشاركين بنشاط في عملية التعلم. هل ترغب في منح المدربين تجربة عملية؟ تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أمثلة ومشاريع عملية، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم الجديدة في إعداد حقيقي. من إنشاء الشخصيات والبيئات إلى تنفيذ آليات اللعب، تغطي هذه الحقائب التدريبية كل شيء. علاوة على ذلك، كما يستمر القطاع في التطور، فإن حقائب التدريب لدينا تتطور أيضًا. نقوم بتحديث وتعزيز محتوانا بانتظام لمواكبة آخر التطورات في تطوير C++ لألعاب الفيديو. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أنهم سيكونون دائمًا لديهم الوصول إلى المعلومات والتقنيات الأحدث. من خلال استخدام حقائبنا التدريبية لتطوير C++ لألعاب الفيديو، يمكن للمدربين أن يمنحوا المشاركين القدرة على الشروع في رحلة مجزية في تطوير الألعاب. ابدأ اليوم وساعد المتدربين على تحويل شغفهم بألعاب الفيديو إلى حياة مهنية مجزية.
مقدمة لتطوير برامج الألعاب باستخدام لغة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5
ما هو السي++ ولماذا يُستخدم في تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته
أهمية لغة C++ في تطوير محرك Unreal Engine 5.
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وتكوين محرك Unreal Engine 5 وبرنامجي Visual Studio/Code
إنشاء مشروع جديد بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إعداد إعدادات وتكوينات المشروع
البدء في استخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5.
فهم أساسيات بناء وترتيب بناء جملة C++
إنشاء وتنفيذ برنامج بسيط بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5
مقدمة لواجهة برمجة تطبيقات Unreal Engine واستخدامها في لغة C++
البرمجة الموجهة نحو الكائنات في محرك Unreal Engine 5
فهم مفاهيم البرمجة الموجهة للكائنات
إنشاء واستخدام الصفوف والكائنات في لغة البرمجة C++ لتطوير ألعاب
الميراث، التعددية، والتجنيب في Unreal Engine 5
برمجة أسلوب اللعب في محرك الواقع الافتراضي 5 Unreal Engine
تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام لغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إنشاء شخصيات يتحكم فيها اللاعب وشخصيات غير لاعبة (شخصيات آلية)
تنفيذ حركة الشخصية والتفاعل وكشف التصادم
إنشاء ودمج أصول اللعبة في محرك يونريل إنجين 5
نظرة عامة على سير عمل إنشاء أصول اللعبة باستخدام البرمجيات الخارجية (مثل مايا، بليندر)
استيراد ودمج النماذج والأنسجة والرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد في محرك الألعاب Unreal Engine 5.
تخصيص وتحسين الأصول اللعبة لتحقيق أداء أفضل
تطوير واجهة المستخدم / تجربة المستخدم في محرك Unreal Engine 5
إنشاء واجهات المستخدم باستخدام نظام الواجهة الرسومية المدمج في محرك Unreal Engine (UMG)
تصميم وتنفيذ قوائم تفاعلية وأزرار وعناصر واجهة المستخدم
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة المستخدم
برمجة الذكاء الاصطناعي وسلوك الشخصيات في لعبة في Unreal Engine 5
مقدمة لبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
إنشاء شخصيات متحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام أشجار السلوك ونظام اللوحة السوداء
تنفيذ خوارزميات الإدراك الذكي (AI)، والتنقل، واتخاذ القرارات
تحسين الأداء وإصلاح الأخطاء في محرك Unreal Engine 5
تحديد مصادر بطء الأداء وتحسين الشفرة المصدرية للغة C++ في محرك Unreal Engine 5
تقنيات وأدوات إصلاح الأخطاء البرمجية الشائعة للعثور عليها وإصلاحها.
تحليل أداء اللعبة وتحسين معدل الإطارات فيها من خلال تقنيات التحسين المختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. م: ما هو تركيز حقائب التدريب تطوير لغة سي++ لألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine ؟
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
. س: هل يمكنني تطبيق المهارات التي تعلمتها على محركات الألعاب الأخرى بغير محرك Unreal Engine ؟
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
. س: هل الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين أم المطورين المتقدمين؟
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
. س: هل يغطي حقائب التدريب كل من المفاهيم النظرية والتنفيذ العملي؟
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5

محرك. يوفر هذه الحقائب التدريبية دليلًا تفصيليًا خطوة بخطوة لمساعدة المبتدئين في فهم أساسيات برمجة C++ وفي نفس الوقت تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بهم باستخدام محرك الألعاب القوي Unreal Engine. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب مع هذه الحقائب التدريبية الشاملة والمشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مستعد للغوص في عالم تطوير ألعاب الفيديو؟ تم تصميم حقائب تدريب C++ Development for Video Games لتجهيز المدربين بكل ما يحتاجونه لتعليم المطورين الطموحين كيفية إنشاء ألعاب فيديو غامرة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. تغطي هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع جوانب تطوير C++ لألعاب الفيديو، من أساسيات البرمجة إلى تقنيات متقدمة لبناء تجارب لعب مثيرة. سواء كان جمهورك مبتدئين أو مبرمجين ذوي خبرة، يمكن تخصيص منتجنا لتلبية احتياجاتهم. سيجد المدربون ثروة من الموارد ضمن هذه الحقائب التدريبية، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وشرائح عروض تقديمية وتمارين عملية وأدوات تقييم. يسمح النهج خطوة بخطوة للمدربين بتقديم جلسات مشوقة وتفاعلية بسهولة، مما يضمن مشاركة المشاركين بنشاط في عملية التعلم. هل ترغب في منح المدربين تجربة عملية؟ تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أمثلة ومشاريع عملية، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم الجديدة في إعداد حقيقي. من إنشاء الشخصيات والبيئات إلى تنفيذ آليات اللعب، تغطي هذه الحقائب التدريبية كل شيء. علاوة على ذلك، كما يستمر القطاع في التطور، فإن حقائب التدريب لدينا تتطور أيضًا. نقوم بتحديث وتعزيز محتوانا بانتظام لمواكبة آخر التطورات في تطوير C++ لألعاب الفيديو. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أنهم سيكونون دائمًا لديهم الوصول إلى المعلومات والتقنيات الأحدث. من خلال استخدام حقائبنا التدريبية لتطوير C++ لألعاب الفيديو، يمكن للمدربين أن يمنحوا المشاركين القدرة على الشروع في رحلة مجزية في تطوير الألعاب. ابدأ اليوم وساعد المتدربين على تحويل شغفهم بألعاب الفيديو إلى حياة مهنية مجزية.
مقدمة لتطوير برامج الألعاب باستخدام لغة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5
ما هو السي++ ولماذا يُستخدم في تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته
أهمية لغة C++ في تطوير محرك Unreal Engine 5.
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وتكوين محرك Unreal Engine 5 وبرنامجي Visual Studio/Code
إنشاء مشروع جديد بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إعداد إعدادات وتكوينات المشروع
البدء في استخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5.
فهم أساسيات بناء وترتيب بناء جملة C++
إنشاء وتنفيذ برنامج بسيط بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5
مقدمة لواجهة برمجة تطبيقات Unreal Engine واستخدامها في لغة C++
البرمجة الموجهة نحو الكائنات في محرك Unreal Engine 5
فهم مفاهيم البرمجة الموجهة للكائنات
إنشاء واستخدام الصفوف والكائنات في لغة البرمجة C++ لتطوير ألعاب
الميراث، التعددية، والتجنيب في Unreal Engine 5
برمجة أسلوب اللعب في محرك الواقع الافتراضي 5 Unreal Engine
تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام لغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إنشاء شخصيات يتحكم فيها اللاعب وشخصيات غير لاعبة (شخصيات آلية)
تنفيذ حركة الشخصية والتفاعل وكشف التصادم
إنشاء ودمج أصول اللعبة في محرك يونريل إنجين 5
نظرة عامة على سير عمل إنشاء أصول اللعبة باستخدام البرمجيات الخارجية (مثل مايا، بليندر)
استيراد ودمج النماذج والأنسجة والرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد في محرك الألعاب Unreal Engine 5.
تخصيص وتحسين الأصول اللعبة لتحقيق أداء أفضل
تطوير واجهة المستخدم / تجربة المستخدم في محرك Unreal Engine 5
إنشاء واجهات المستخدم باستخدام نظام الواجهة الرسومية المدمج في محرك Unreal Engine (UMG)
تصميم وتنفيذ قوائم تفاعلية وأزرار وعناصر واجهة المستخدم
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة المستخدم
برمجة الذكاء الاصطناعي وسلوك الشخصيات في لعبة في Unreal Engine 5
مقدمة لبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
إنشاء شخصيات متحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام أشجار السلوك ونظام اللوحة السوداء
تنفيذ خوارزميات الإدراك الذكي (AI)، والتنقل، واتخاذ القرارات
تحسين الأداء وإصلاح الأخطاء في محرك Unreal Engine 5
تحديد مصادر بطء الأداء وتحسين الشفرة المصدرية للغة C++ في محرك Unreal Engine 5
تقنيات وأدوات إصلاح الأخطاء البرمجية الشائعة للعثور عليها وإصلاحها.
تحليل أداء اللعبة وتحسين معدل الإطارات فيها من خلال تقنيات التحسين المختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. م: ما هو تركيز حقائب التدريب تطوير لغة سي++ لألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine ؟
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
. س: هل يمكنني تطبيق المهارات التي تعلمتها على محركات الألعاب الأخرى بغير محرك Unreal Engine ؟
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
. س: هل الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين أم المطورين المتقدمين؟
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
. س: هل يغطي حقائب التدريب كل من المفاهيم النظرية والتنفيذ العملي؟
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مستعد للغوص في عالم تطوير ألعاب الفيديو؟ تم تصميم حقائب تدريب C++ Development for Video Games لتجهيز المدربين بكل ما يحتاجونه لتعليم المطورين الطموحين كيفية إنشاء ألعاب فيديو غامرة باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. تغطي هذه الحقائب التدريبية الشاملة جميع جوانب تطوير C++ لألعاب الفيديو، من أساسيات البرمجة إلى تقنيات متقدمة لبناء تجارب لعب مثيرة. سواء كان جمهورك مبتدئين أو مبرمجين ذوي خبرة، يمكن تخصيص منتجنا لتلبية احتياجاتهم. سيجد المدربون ثروة من الموارد ضمن هذه الحقائب التدريبية، بما في ذلك خطط دروس مفصلة وشرائح عروض تقديمية وتمارين عملية وأدوات تقييم. يسمح النهج خطوة بخطوة للمدربين بتقديم جلسات مشوقة وتفاعلية بسهولة، مما يضمن مشاركة المشاركين بنشاط في عملية التعلم. هل ترغب في منح المدربين تجربة عملية؟ تتضمن حقائب التدريب الخاصة بنا أمثلة ومشاريع عملية، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم الجديدة في إعداد حقيقي. من إنشاء الشخصيات والبيئات إلى تنفيذ آليات اللعب، تغطي هذه الحقائب التدريبية كل شيء. علاوة على ذلك، كما يستمر القطاع في التطور، فإن حقائب التدريب لدينا تتطور أيضًا. نقوم بتحديث وتعزيز محتوانا بانتظام لمواكبة آخر التطورات في تطوير C++ لألعاب الفيديو. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أنهم سيكونون دائمًا لديهم الوصول إلى المعلومات والتقنيات الأحدث. من خلال استخدام حقائبنا التدريبية لتطوير C++ لألعاب الفيديو، يمكن للمدربين أن يمنحوا المشاركين القدرة على الشروع في رحلة مجزية في تطوير الألعاب. ابدأ اليوم وساعد المتدربين على تحويل شغفهم بألعاب الفيديو إلى حياة مهنية مجزية.
مقدمة لتطوير برامج الألعاب باستخدام لغة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5
ما هو السي++ ولماذا يُستخدم في تطوير الألعاب؟
نظرة عامة على محرك Unreal Engine 5 وقدراته
أهمية لغة C++ في تطوير محرك Unreal Engine 5.
إعداد بيئة التطوير
تثبيت وتكوين محرك Unreal Engine 5 وبرنامجي Visual Studio/Code
إنشاء مشروع جديد بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إعداد إعدادات وتكوينات المشروع
البدء في استخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5.
فهم أساسيات بناء وترتيب بناء جملة C++
إنشاء وتنفيذ برنامج بسيط بلغة C++ في محرك Unreal Engine 5
مقدمة لواجهة برمجة تطبيقات Unreal Engine واستخدامها في لغة C++
البرمجة الموجهة نحو الكائنات في محرك Unreal Engine 5
فهم مفاهيم البرمجة الموجهة للكائنات
إنشاء واستخدام الصفوف والكائنات في لغة البرمجة C++ لتطوير ألعاب
الميراث، التعددية، والتجنيب في Unreal Engine 5
برمجة أسلوب اللعب في محرك الواقع الافتراضي 5 Unreal Engine
تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب باستخدام لغة C++ في محرك Unreal Engine 5.
إنشاء شخصيات يتحكم فيها اللاعب وشخصيات غير لاعبة (شخصيات آلية)
تنفيذ حركة الشخصية والتفاعل وكشف التصادم
إنشاء ودمج أصول اللعبة في محرك يونريل إنجين 5
نظرة عامة على سير عمل إنشاء أصول اللعبة باستخدام البرمجيات الخارجية (مثل مايا، بليندر)
استيراد ودمج النماذج والأنسجة والرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد في محرك الألعاب Unreal Engine 5.
تخصيص وتحسين الأصول اللعبة لتحقيق أداء أفضل
تطوير واجهة المستخدم / تجربة المستخدم في محرك Unreal Engine 5
إنشاء واجهات المستخدم باستخدام نظام الواجهة الرسومية المدمج في محرك Unreal Engine (UMG)
تصميم وتنفيذ قوائم تفاعلية وأزرار وعناصر واجهة المستخدم
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة المستخدم
برمجة الذكاء الاصطناعي وسلوك الشخصيات في لعبة في Unreal Engine 5
مقدمة لبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
إنشاء شخصيات متحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام أشجار السلوك ونظام اللوحة السوداء
تنفيذ خوارزميات الإدراك الذكي (AI)، والتنقل، واتخاذ القرارات
تحسين الأداء وإصلاح الأخطاء في محرك Unreal Engine 5
تحديد مصادر بطء الأداء وتحسين الشفرة المصدرية للغة C++ في محرك Unreal Engine 5
تقنيات وأدوات إصلاح الأخطاء البرمجية الشائعة للعثور عليها وإصلاحها.
تحليل أداء اللعبة وتحسين معدل الإطارات فيها من خلال تقنيات التحسين المختلفة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

. م: ما هو تركيز حقائب التدريب تطوير لغة سي++ لألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine ؟
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
A: يركز المادة التدريبية على تعليم برمجة C++ بشكل خاص لتطوير ألعاب الفيديو باستخدام محرك Unreal Engine .
. س: هل أحتاج إلى خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من هذه الحقائب التدريبية؟
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
نعم، يُوصَى بِفَهْم أَسَاسِيّ لِمُفْهَوَمَاتِ الْبِرَمْجَةِ وَلُغَةِ الْسِي بْلُسْبْلُس قَبْلَ الْغَوْصِ فِي هَذَا الْمَوَادِ التَّدْرِيبِيّةِ.
. س: هل يمكنني تطبيق المهارات التي تعلمتها على محركات الألعاب الأخرى بغير محرك Unreal Engine ؟
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
أ: على الرغم من أن الحقائب التدريبية تستهدف بشكل أساسي Unreal Engine ، إلا أن الأفكار والتقنيات المستفادة يمكن تطبيقها على محركات ألعاب أخرى أيضًا.
. س: هل الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين أم المطورين المتقدمين؟
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
A: تم تصميم حقائب التدريب لتلبية احتياجات المبتدئين والمطورين المتوسطين الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في لغة C++ في سياق تطوير ألعاب الفيديو.
. س: هل يغطي حقائب التدريب كل من المفاهيم النظرية والتنفيذ العملي؟
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.
نعم ، يجمع الحقائب التدريبية بين الشرح النظري والأمثلة العملية والمشاريع ، مما يتيح للمتعلمين تطبيق المفاهيم في سيناريوهات العالم الحقيقي.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة التميز في تخطيط وإدارة عمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : برنامج ادوب فوتوشوب

محرك. يوفر هذه الحقائب التدريبية دليلًا تفصيليًا خطوة بخطوة لمساعدة المبتدئين في فهم أساسيات برمجة C++ وفي نفس الوقت تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بهم باستخدام محرك الألعاب القوي Unreal Engine. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب مع هذه الحقائب التدريبية الشاملة والمشوقة.

محرك. يوفر هذه الحقائب التدريبية دليلًا تفصيليًا خطوة بخطوة لمساعدة المبتدئين في فهم أساسيات برمجة C++ وفي نفس الوقت تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بهم باستخدام محرك الألعاب القوي Unreal Engine. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب مع هذه الحقائب التدريبية الشاملة والمشوقة.

حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب الفيديو باستخدام لغة C++ ومحرك Unreal Engine 5