حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت

هذا الحقيبة التدريبية هو دليل شامل لاستخدام SpriteKit، وهو إطار عمل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد على نظام iOS. سيتعلم المشاركون من خلال بناء لعبة أركيد فعلية من متجر التطبيقات، وبذلك يكتسبون خبرة عملية في تطوير الألعاب وفهم ميزات ووظائف SpriteKit.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم الحقيبة تدريب شاملة للمدربين حول موضوع إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. تم تصميم هذا الحقيبة التدريبية للمدربين الذين يرغبون في الانغماس في عالم تطوير الألعاب لنظام iOS وتزويد المتعلمين لديهم بالمهارات الأساسية لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مثيرة للاهتمام. بفضل دليلنا خطوة بخطوة وتماريننا العملية، يمكن للمدربين توصيل جلسات تدريب فعالة تغطي جميع جوانب تطوير الألعاب باستخدام تركيبة قوية من SpriteKit و Swift. داخل هذه الالحقيبة التدريبية، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقيبة التدريبية التي تشمل: 1. دليل المدرب: يوفر هذا الدليل للمدربين مخططًا مفصلًا للدورة، بما في ذلك الأهداف التعليمية وخطط الجلسات وطرق التوصيل المقترحة. إنه مورد لا يقدر بثمن للمدربين لتنظيم جلسات التدريب بفعالية. 2. دليل الطالب: يحتوي دليل الطالب على تمارين وأنشطة يمكن للمتعلمين إكمالها خلال التدريب. تم تصميم كل تمرين لتعزيز المفاهيم المدرسة في الدورة، مما يضمن تحقيق أقصى قدر من الترسيب والفهم. 3. شرائح العرض: تحتوي شرائح العرض التي لدينا على أرقام ورسومات جذابة وأمثلة لدعم المدربين في توصيلهم. يمكن تخصيص هذه الشرائح لتناسب أسلوب التدريس وسرعة التدريب لدى المدرب. 4. مشاريع العرض: نوفر للمدربين مشاريع عرض معدة مسبقًا تعرض تنفيذ آليات اللعب المختلفة باستخدام SpriteKit و Swift. يمكن للمدربين من خلال ذلك استعراض المفاهيم بطريقة تفاعلية، مما يعزز تجربة التعلم لدى المتعلمين. 5. التقييم: يمكن للمدربين تقييم تقدم وفهم المتعلمين باستخدام حقائب التقييم الجاهزة للاستخدام منا، بما في ذلك الاختبارات والمهام. تساعد هذه التقييمات المدربين على تقييم فاعلية التدريب وتحديد المجالات التي قد يحتاج فيها المتعلمون إلى دعم إضافي. بشكل عام، توفر الحقيبة الحقيبة التدريبية هذه للمدربين كل ما يحتاجونه لتقديم دورة تدريب شاملة ومشوقة حول إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. باستخدام الأدوات والمصادر المناسبة، يمكن للمدربين أن يمكنوا المتعلمين لديهم ويمكنهم فتح إبداعهم وبناء ألعاب مثيرة للاهتمام خاصة بهم.
مقدمة إلى SpriteKit وSwift
نظرة عامة على SpriteKit وميزاته
مقدمة إلى لغة برمجة سويفت
لماذا اختيار SpriteKit وSwift لتطوير ألعاب iOS؟
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Xcode وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع لتطوير SpriteKit
تحضير المشهد وعرض اللعبة
فهم بنية الـ SpriteKit
نظرة عامة على العقد، المشاهد، والإجراءات في سبرايت كيت
العمل مع عقد الرسوم المتحركة وأجسام الفيزياء
باستخدام فئتي SKView وSKScene
إنشاء كائنات اللعبة
تصميم وإنشاء رسومات الشخصيات والأجسام لألعاب الفيديو
تنفيذ الرسوم المتحركة والنماذج لكائنات اللعبة
إضافة خصائص الفيزياء إلى كائنات اللعبة
تنفيذ تفاعلات المستخدم
التحكم في كائنات اللعبة باستخدام حدث اللمس
الكشف عن التصادمات وإنشاء منطق اللعبة
تنفيذ حركات ايماءات وواجهات المستخدم في سبرايتكيت.
إدارة حالة اللعبة والانتقالات
فهم حالات اللعبة والانتقالات في SpriteKit
إنشاء قوائم وانتقالات بين المشاهد
تنفيذ وظائف النهاية اللعبة وإعادة التشغيل
العمل مع الصوت وتأثيرات الصوت
إضافة موسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات الصوت للأحداث المختلفة
التحكم في تشغيل الصوت في سبرايت كيت
إضافة تأثيرات خاصة
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتأثيرات بصرية
استخدام شادرات لتطبيق تأثيرات خاصة على أجسام اللعبة
إنشاء انتقالات وتحريكات مع تأثيرات خاصة
اختبار ونشر اللعبة
اختبار اللعبة على أجهزة iOS مختلفة ومحاكيات الأجهزة.
تحسين الأداء لتجربة لعب سلسة
نشر اللعبة على متجر التطبيقات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
ما هو لغة البرمجة المستخدمة مع SpriteKit؟
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
هل يمكنني إنشاء ألعاب لأجهزة iOS باستخدام SpriteKit فقط؟
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
هل أحتاإلى خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام SpriteKit؟
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
هل هناك أي قيود على نوع ألعاب يمكنني إنشاؤها باستخدام SpriteKit؟
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم الحقيبة تدريب شاملة للمدربين حول موضوع إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. تم تصميم هذا الحقيبة التدريبية للمدربين الذين يرغبون في الانغماس في عالم تطوير الألعاب لنظام iOS وتزويد المتعلمين لديهم بالمهارات الأساسية لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مثيرة للاهتمام. بفضل دليلنا خطوة بخطوة وتماريننا العملية، يمكن للمدربين توصيل جلسات تدريب فعالة تغطي جميع جوانب تطوير الألعاب باستخدام تركيبة قوية من SpriteKit و Swift. داخل هذه الالحقيبة التدريبية، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقيبة التدريبية التي تشمل: 1. دليل المدرب: يوفر هذا الدليل للمدربين مخططًا مفصلًا للدورة، بما في ذلك الأهداف التعليمية وخطط الجلسات وطرق التوصيل المقترحة. إنه مورد لا يقدر بثمن للمدربين لتنظيم جلسات التدريب بفعالية. 2. دليل الطالب: يحتوي دليل الطالب على تمارين وأنشطة يمكن للمتعلمين إكمالها خلال التدريب. تم تصميم كل تمرين لتعزيز المفاهيم المدرسة في الدورة، مما يضمن تحقيق أقصى قدر من الترسيب والفهم. 3. شرائح العرض: تحتوي شرائح العرض التي لدينا على أرقام ورسومات جذابة وأمثلة لدعم المدربين في توصيلهم. يمكن تخصيص هذه الشرائح لتناسب أسلوب التدريس وسرعة التدريب لدى المدرب. 4. مشاريع العرض: نوفر للمدربين مشاريع عرض معدة مسبقًا تعرض تنفيذ آليات اللعب المختلفة باستخدام SpriteKit و Swift. يمكن للمدربين من خلال ذلك استعراض المفاهيم بطريقة تفاعلية، مما يعزز تجربة التعلم لدى المتعلمين. 5. التقييم: يمكن للمدربين تقييم تقدم وفهم المتعلمين باستخدام حقائب التقييم الجاهزة للاستخدام منا، بما في ذلك الاختبارات والمهام. تساعد هذه التقييمات المدربين على تقييم فاعلية التدريب وتحديد المجالات التي قد يحتاج فيها المتعلمون إلى دعم إضافي. بشكل عام، توفر الحقيبة الحقيبة التدريبية هذه للمدربين كل ما يحتاجونه لتقديم دورة تدريب شاملة ومشوقة حول إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. باستخدام الأدوات والمصادر المناسبة، يمكن للمدربين أن يمكنوا المتعلمين لديهم ويمكنهم فتح إبداعهم وبناء ألعاب مثيرة للاهتمام خاصة بهم.
مقدمة إلى SpriteKit وSwift
نظرة عامة على SpriteKit وميزاته
مقدمة إلى لغة برمجة سويفت
لماذا اختيار SpriteKit وSwift لتطوير ألعاب iOS؟
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Xcode وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع لتطوير SpriteKit
تحضير المشهد وعرض اللعبة
فهم بنية الـ SpriteKit
نظرة عامة على العقد، المشاهد، والإجراءات في سبرايت كيت
العمل مع عقد الرسوم المتحركة وأجسام الفيزياء
باستخدام فئتي SKView وSKScene
إنشاء كائنات اللعبة
تصميم وإنشاء رسومات الشخصيات والأجسام لألعاب الفيديو
تنفيذ الرسوم المتحركة والنماذج لكائنات اللعبة
إضافة خصائص الفيزياء إلى كائنات اللعبة
تنفيذ تفاعلات المستخدم
التحكم في كائنات اللعبة باستخدام حدث اللمس
الكشف عن التصادمات وإنشاء منطق اللعبة
تنفيذ حركات ايماءات وواجهات المستخدم في سبرايتكيت.
إدارة حالة اللعبة والانتقالات
فهم حالات اللعبة والانتقالات في SpriteKit
إنشاء قوائم وانتقالات بين المشاهد
تنفيذ وظائف النهاية اللعبة وإعادة التشغيل
العمل مع الصوت وتأثيرات الصوت
إضافة موسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات الصوت للأحداث المختلفة
التحكم في تشغيل الصوت في سبرايت كيت
إضافة تأثيرات خاصة
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتأثيرات بصرية
استخدام شادرات لتطبيق تأثيرات خاصة على أجسام اللعبة
إنشاء انتقالات وتحريكات مع تأثيرات خاصة
اختبار ونشر اللعبة
اختبار اللعبة على أجهزة iOS مختلفة ومحاكيات الأجهزة.
تحسين الأداء لتجربة لعب سلسة
نشر اللعبة على متجر التطبيقات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
ما هو لغة البرمجة المستخدمة مع SpriteKit؟
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
هل يمكنني إنشاء ألعاب لأجهزة iOS باستخدام SpriteKit فقط؟
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
هل أحتاإلى خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام SpriteKit؟
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
هل هناك أي قيود على نوع ألعاب يمكنني إنشاؤها باستخدام SpriteKit؟
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت

هذا الحقيبة التدريبية هو دليل شامل لاستخدام SpriteKit، وهو إطار عمل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد على نظام iOS. سيتعلم المشاركون من خلال بناء لعبة أركيد فعلية من متجر التطبيقات، وبذلك يكتسبون خبرة عملية في تطوير الألعاب وفهم ميزات ووظائف SpriteKit.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم الحقيبة تدريب شاملة للمدربين حول موضوع إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. تم تصميم هذا الحقيبة التدريبية للمدربين الذين يرغبون في الانغماس في عالم تطوير الألعاب لنظام iOS وتزويد المتعلمين لديهم بالمهارات الأساسية لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مثيرة للاهتمام. بفضل دليلنا خطوة بخطوة وتماريننا العملية، يمكن للمدربين توصيل جلسات تدريب فعالة تغطي جميع جوانب تطوير الألعاب باستخدام تركيبة قوية من SpriteKit و Swift. داخل هذه الالحقيبة التدريبية، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقيبة التدريبية التي تشمل: 1. دليل المدرب: يوفر هذا الدليل للمدربين مخططًا مفصلًا للدورة، بما في ذلك الأهداف التعليمية وخطط الجلسات وطرق التوصيل المقترحة. إنه مورد لا يقدر بثمن للمدربين لتنظيم جلسات التدريب بفعالية. 2. دليل الطالب: يحتوي دليل الطالب على تمارين وأنشطة يمكن للمتعلمين إكمالها خلال التدريب. تم تصميم كل تمرين لتعزيز المفاهيم المدرسة في الدورة، مما يضمن تحقيق أقصى قدر من الترسيب والفهم. 3. شرائح العرض: تحتوي شرائح العرض التي لدينا على أرقام ورسومات جذابة وأمثلة لدعم المدربين في توصيلهم. يمكن تخصيص هذه الشرائح لتناسب أسلوب التدريس وسرعة التدريب لدى المدرب. 4. مشاريع العرض: نوفر للمدربين مشاريع عرض معدة مسبقًا تعرض تنفيذ آليات اللعب المختلفة باستخدام SpriteKit و Swift. يمكن للمدربين من خلال ذلك استعراض المفاهيم بطريقة تفاعلية، مما يعزز تجربة التعلم لدى المتعلمين. 5. التقييم: يمكن للمدربين تقييم تقدم وفهم المتعلمين باستخدام حقائب التقييم الجاهزة للاستخدام منا، بما في ذلك الاختبارات والمهام. تساعد هذه التقييمات المدربين على تقييم فاعلية التدريب وتحديد المجالات التي قد يحتاج فيها المتعلمون إلى دعم إضافي. بشكل عام، توفر الحقيبة الحقيبة التدريبية هذه للمدربين كل ما يحتاجونه لتقديم دورة تدريب شاملة ومشوقة حول إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. باستخدام الأدوات والمصادر المناسبة، يمكن للمدربين أن يمكنوا المتعلمين لديهم ويمكنهم فتح إبداعهم وبناء ألعاب مثيرة للاهتمام خاصة بهم.
مقدمة إلى SpriteKit وSwift
نظرة عامة على SpriteKit وميزاته
مقدمة إلى لغة برمجة سويفت
لماذا اختيار SpriteKit وSwift لتطوير ألعاب iOS؟
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Xcode وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع لتطوير SpriteKit
تحضير المشهد وعرض اللعبة
فهم بنية الـ SpriteKit
نظرة عامة على العقد، المشاهد، والإجراءات في سبرايت كيت
العمل مع عقد الرسوم المتحركة وأجسام الفيزياء
باستخدام فئتي SKView وSKScene
إنشاء كائنات اللعبة
تصميم وإنشاء رسومات الشخصيات والأجسام لألعاب الفيديو
تنفيذ الرسوم المتحركة والنماذج لكائنات اللعبة
إضافة خصائص الفيزياء إلى كائنات اللعبة
تنفيذ تفاعلات المستخدم
التحكم في كائنات اللعبة باستخدام حدث اللمس
الكشف عن التصادمات وإنشاء منطق اللعبة
تنفيذ حركات ايماءات وواجهات المستخدم في سبرايتكيت.
إدارة حالة اللعبة والانتقالات
فهم حالات اللعبة والانتقالات في SpriteKit
إنشاء قوائم وانتقالات بين المشاهد
تنفيذ وظائف النهاية اللعبة وإعادة التشغيل
العمل مع الصوت وتأثيرات الصوت
إضافة موسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات الصوت للأحداث المختلفة
التحكم في تشغيل الصوت في سبرايت كيت
إضافة تأثيرات خاصة
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتأثيرات بصرية
استخدام شادرات لتطبيق تأثيرات خاصة على أجسام اللعبة
إنشاء انتقالات وتحريكات مع تأثيرات خاصة
اختبار ونشر اللعبة
اختبار اللعبة على أجهزة iOS مختلفة ومحاكيات الأجهزة.
تحسين الأداء لتجربة لعب سلسة
نشر اللعبة على متجر التطبيقات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
ما هو لغة البرمجة المستخدمة مع SpriteKit؟
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
هل يمكنني إنشاء ألعاب لأجهزة iOS باستخدام SpriteKit فقط؟
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
هل أحتاإلى خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام SpriteKit؟
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
هل هناك أي قيود على نوع ألعاب يمكنني إنشاؤها باستخدام SpriteKit؟
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم الحقيبة تدريب شاملة للمدربين حول موضوع إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. تم تصميم هذا الحقيبة التدريبية للمدربين الذين يرغبون في الانغماس في عالم تطوير الألعاب لنظام iOS وتزويد المتعلمين لديهم بالمهارات الأساسية لبناء ألعاب ثنائية الأبعاد مثيرة للاهتمام. بفضل دليلنا خطوة بخطوة وتماريننا العملية، يمكن للمدربين توصيل جلسات تدريب فعالة تغطي جميع جوانب تطوير الألعاب باستخدام تركيبة قوية من SpriteKit و Swift. داخل هذه الالحقيبة التدريبية، سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الحقيبة التدريبية التي تشمل: 1. دليل المدرب: يوفر هذا الدليل للمدربين مخططًا مفصلًا للدورة، بما في ذلك الأهداف التعليمية وخطط الجلسات وطرق التوصيل المقترحة. إنه مورد لا يقدر بثمن للمدربين لتنظيم جلسات التدريب بفعالية. 2. دليل الطالب: يحتوي دليل الطالب على تمارين وأنشطة يمكن للمتعلمين إكمالها خلال التدريب. تم تصميم كل تمرين لتعزيز المفاهيم المدرسة في الدورة، مما يضمن تحقيق أقصى قدر من الترسيب والفهم. 3. شرائح العرض: تحتوي شرائح العرض التي لدينا على أرقام ورسومات جذابة وأمثلة لدعم المدربين في توصيلهم. يمكن تخصيص هذه الشرائح لتناسب أسلوب التدريس وسرعة التدريب لدى المدرب. 4. مشاريع العرض: نوفر للمدربين مشاريع عرض معدة مسبقًا تعرض تنفيذ آليات اللعب المختلفة باستخدام SpriteKit و Swift. يمكن للمدربين من خلال ذلك استعراض المفاهيم بطريقة تفاعلية، مما يعزز تجربة التعلم لدى المتعلمين. 5. التقييم: يمكن للمدربين تقييم تقدم وفهم المتعلمين باستخدام حقائب التقييم الجاهزة للاستخدام منا، بما في ذلك الاختبارات والمهام. تساعد هذه التقييمات المدربين على تقييم فاعلية التدريب وتحديد المجالات التي قد يحتاج فيها المتعلمون إلى دعم إضافي. بشكل عام، توفر الحقيبة الحقيبة التدريبية هذه للمدربين كل ما يحتاجونه لتقديم دورة تدريب شاملة ومشوقة حول إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام iOS باستخدام SpriteKit و Swift. باستخدام الأدوات والمصادر المناسبة، يمكن للمدربين أن يمكنوا المتعلمين لديهم ويمكنهم فتح إبداعهم وبناء ألعاب مثيرة للاهتمام خاصة بهم.
مقدمة إلى SpriteKit وSwift
نظرة عامة على SpriteKit وميزاته
مقدمة إلى لغة برمجة سويفت
لماذا اختيار SpriteKit وSwift لتطوير ألعاب iOS؟
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Xcode وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع لتطوير SpriteKit
تحضير المشهد وعرض اللعبة
فهم بنية الـ SpriteKit
نظرة عامة على العقد، المشاهد، والإجراءات في سبرايت كيت
العمل مع عقد الرسوم المتحركة وأجسام الفيزياء
باستخدام فئتي SKView وSKScene
إنشاء كائنات اللعبة
تصميم وإنشاء رسومات الشخصيات والأجسام لألعاب الفيديو
تنفيذ الرسوم المتحركة والنماذج لكائنات اللعبة
إضافة خصائص الفيزياء إلى كائنات اللعبة
تنفيذ تفاعلات المستخدم
التحكم في كائنات اللعبة باستخدام حدث اللمس
الكشف عن التصادمات وإنشاء منطق اللعبة
تنفيذ حركات ايماءات وواجهات المستخدم في سبرايتكيت.
إدارة حالة اللعبة والانتقالات
فهم حالات اللعبة والانتقالات في SpriteKit
إنشاء قوائم وانتقالات بين المشاهد
تنفيذ وظائف النهاية اللعبة وإعادة التشغيل
العمل مع الصوت وتأثيرات الصوت
إضافة موسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات الصوت للأحداث المختلفة
التحكم في تشغيل الصوت في سبرايت كيت
إضافة تأثيرات خاصة
تنفيذ أنظمة الجسيمات لتأثيرات بصرية
استخدام شادرات لتطبيق تأثيرات خاصة على أجسام اللعبة
إنشاء انتقالات وتحريكات مع تأثيرات خاصة
اختبار ونشر اللعبة
اختبار اللعبة على أجهزة iOS مختلفة ومحاكيات الأجهزة.
تحسين الأداء لتجربة لعب سلسة
نشر اللعبة على متجر التطبيقات

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو سبرايت كيت؟
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
أ سبرايتكيت هو إطار عمل يوفره آبل لإنشاء ألعاب ورسوم متحركة ثنائية الأبعاد على أجهزة iOS
ما هو لغة البرمجة المستخدمة مع SpriteKit؟
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
تستخدم SpriteKit لغة البرمجة سويفت التابعة لشركة آبل في تطوير تطبيقات iOS لكتابة منطق اللعبة وإنشاء التفاعلات
هل يمكنني إنشاء ألعاب لأجهزة iOS باستخدام SpriteKit فقط؟
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
أ تم تصميم SpriteKit خصيصًا لتطوير ألعاب iOS لذا يمكنك استخدامه لإنشاء ألعاب حصرية لأجهزة iOS
هل أحتاإلى خبرة مسبقة في البرمجة لاستخدام SpriteKit؟
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
بعض فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ولغة سويفت سيكون مفيداً ولكن سبرايت كيت يوفر توثيقاً شاملاً وموارد لمساعدة المبتدئين في البدء
هل هناك أي قيود على نوع ألعاب يمكنني إنشاؤها باستخدام SpriteKit؟
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة
أ SpriteKit مناسبة لمجموعة واسعة من ألعاب ثنائية الأبعاد بما في ذلك ألعاب الألغاز والمغامرات ذات التمرير الجانبي وألعاب الألواح ومع ذلك للألعاب ثلاثية الأبعاد المعقدة أو الأنواع المتخصصة قد يكون إطار تطوير أو محرك مختلف أكثر مناسبة

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

هذا الحقيبة التدريبية هو دليل شامل لاستخدام SpriteKit، وهو إطار عمل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد على نظام iOS. سيتعلم المشاركون من خلال بناء لعبة أركيد فعلية من متجر التطبيقات، وبذلك يكتسبون خبرة عملية في تطوير الألعاب وفهم ميزات ووظائف SpriteKit.

هذا الحقيبة التدريبية هو دليل شامل لاستخدام SpriteKit، وهو إطار عمل لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد على نظام iOS. سيتعلم المشاركون من خلال بناء لعبة أركيد فعلية من متجر التطبيقات، وبذلك يكتسبون خبرة عملية في تطوير الألعاب وفهم ميزات ووظائف SpriteKit.

حقيبة تدريبية دورة تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل iOS باستخدام سبرايتكت وسويفت