حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.

يتركز هذه الحقائب التدريبية على تعليم برمجة Unreal Engine 5 بلغة سي++ من خلال إرشاد المتعلمين عبر عملية إنشاء لعبة عالم مفتوح بنمط لعبة آر بي جي. يغطي هذه الحقائب المفاهيم الأساسية والتقنيات وأفضل الممارسات لتطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5 والسي++. بحلول نهاية التدريب، ستكتسب المتعلمين المهارات لتطوير ألعابهم الخاصة الممتلئة بالتجربة في عالم مفتوح.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مستعد لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب؟ نقدم لكم دورة المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 وهي مادة تدريبية ممتازة للمدربين. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لمساعدة المدربين في تعليم المطورين المبتدئين فن برمجة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. مع انتشار الواقع الافتراضي والواقع المعزز وألعاب الأجهزة المتعددة البلايت، أصبحت مهارة C++ مع محرك Unreal Engine 5 أمرًا ضروريًا لأي شخص يسعى للنجاح في مجال تطوير الألعاب. توفر مادة التدريب لدينا للمدربين منهجًا تعليميًا مفصلًا وخطط دروس وموارد لتوجيه طلابهم في رحلة التعلم النافعة. تغطي الدورة جميع المفاهيم الأساسية لبرمجة C++، من المتغيرات وأنواع البيانات إلى العبارات الشرطية والحلقات التكرارية. يمكن للمدربين أيضًا تدريس مواضيع متقدمة مثل الوراثة والتعددية وإدارة الذاكرة. تسمح التمارين العملية والمشاريع للطلاب بتطبيق معرفتهم وبناء ألعابهم الخاصة باستخدام محرك Unreal Engine 5. كمدرب، ستكون لديك الوصول إلى دليل شامل للمدرب، بما في ذلك شرائح المحاضرات واختبارات وتقييمات. تتضمن مادة التدريب أيضًا دروس تعليمية بالفيديو وأمثلة على الشفرة وموارد إضافية لدعم التعليم الخاص بك. من خلال استخدام مادة التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يمكنوا طلابهم من أن يصبحوا مطوري ألعاب ماهرين، مستعدين لمواجهة تحديات هذه الصناعة. مع النمو المتسارع لسوق الألعاب، توفر هذه الدورة فرصة فريدة للمدربين لتشكيل مستقبل تطوير الألعاب. لا تفوتوا هذه الفرصة لتزويد طلابكم بالمهارات الضرورية للنجاح في صناعة الألعاب. قم بطلب دورتنا المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 اليوم واستفد من إمكانات رحلة تطوير الألعاب لطلابكم.
مقدمة لبرمجة الC++ (المخطط التالي:
البنية والتركيب الأساسي للغة C++
المتغيرات، أنواع البيانات، والعمليات الحسابية
تدفق التحكم واتخاذ القرارات باستخدام عبارات if-else وحلقات التكرار)
مقدمة عن محرك اللعبة الواقع Unreal Engine 5: (المخطط التفصيلي:
نظرة عامة على سلسلة تطوير الألعاب
تثبيت محرك Unreal Engine 5: وإعداد مشروع
فهم واجهة ومحرر محرك غير واقعي
أساسيات تطوير الألعاب (المخطط:
مبادئ وعناصر تصميم الألعاب
إنشاء آليات وأنظمة اللعبة
فهم إدخال وتفاعل اللاعب
العمل مع الرسوم التخطيطية في محرك الواقع غير الواقعي 5: (مخطط:
مقدمة للمخططات الزرقاء والبرمجة البصرية
إنشاء وتعديل أبطال ومكونات النمط (Blueprint)
تنفيذ منطق اللعب باستخدام البلوبرنت
مقدمة حول برمجة الـ Unreal C++ (المخطط:
أساسيات برمجة C++ في محرك Unreal Engine 5
باستخدام الماكروس والفئات والكائنات في محرك Unreal
تنفيذ الوظائف والمتغيرات في C++
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات (المخطط العام):
تصميم وتنفيذ أجسام اللعبة والشخصيات
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
إدارة التصادمات وتفاعلات الفيزياء
ميكانيكات اللعب المتقدمة (مخطط:
تنفيذ سلوك الذكاء الاصطناعي وتفاعلات الأعداء
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى في اللعبة
إدارة حالات اللعبة وتقدم المستويات
بناء واجهة المستخدم (المخطط:
إنشاء القوائم والواجهات الرسومية وواجهات المستخدم
تنفيذ عناصر تفاعلية وأزرار
استخدام أدوات ومكونات واجهة المستخدم في محرك الواقع الغير حقيقي 5.
الاختبار والتصحيح والتحسين (مخطط:
تقنيات لتصحيح الأخطاء وإصلاحها في محرك Unreal 5
تحليل وتحسين أداء اللعبة
اختبار وعملية التطوير التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن هذه الحقائب التدريبية دمج المكتبات أو الخدمات التابعة لأطراف ثالثة؟
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
5. هل هناك أي دعم متاح بعد شراء حقائب التدريب؟
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
هل يُشتَرَط وجود خبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة؟
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
2. هل يمكنني استخدام محرك لعبة مختلف بدلاً من محرك Unreal Engine 5؟
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
ما الذي سأتعلمه من هذه الدورة؟
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مستعد لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب؟ نقدم لكم دورة المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 وهي مادة تدريبية ممتازة للمدربين. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لمساعدة المدربين في تعليم المطورين المبتدئين فن برمجة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. مع انتشار الواقع الافتراضي والواقع المعزز وألعاب الأجهزة المتعددة البلايت، أصبحت مهارة C++ مع محرك Unreal Engine 5 أمرًا ضروريًا لأي شخص يسعى للنجاح في مجال تطوير الألعاب. توفر مادة التدريب لدينا للمدربين منهجًا تعليميًا مفصلًا وخطط دروس وموارد لتوجيه طلابهم في رحلة التعلم النافعة. تغطي الدورة جميع المفاهيم الأساسية لبرمجة C++، من المتغيرات وأنواع البيانات إلى العبارات الشرطية والحلقات التكرارية. يمكن للمدربين أيضًا تدريس مواضيع متقدمة مثل الوراثة والتعددية وإدارة الذاكرة. تسمح التمارين العملية والمشاريع للطلاب بتطبيق معرفتهم وبناء ألعابهم الخاصة باستخدام محرك Unreal Engine 5. كمدرب، ستكون لديك الوصول إلى دليل شامل للمدرب، بما في ذلك شرائح المحاضرات واختبارات وتقييمات. تتضمن مادة التدريب أيضًا دروس تعليمية بالفيديو وأمثلة على الشفرة وموارد إضافية لدعم التعليم الخاص بك. من خلال استخدام مادة التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يمكنوا طلابهم من أن يصبحوا مطوري ألعاب ماهرين، مستعدين لمواجهة تحديات هذه الصناعة. مع النمو المتسارع لسوق الألعاب، توفر هذه الدورة فرصة فريدة للمدربين لتشكيل مستقبل تطوير الألعاب. لا تفوتوا هذه الفرصة لتزويد طلابكم بالمهارات الضرورية للنجاح في صناعة الألعاب. قم بطلب دورتنا المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 اليوم واستفد من إمكانات رحلة تطوير الألعاب لطلابكم.
مقدمة لبرمجة الC++ (المخطط التالي:
البنية والتركيب الأساسي للغة C++
المتغيرات، أنواع البيانات، والعمليات الحسابية
تدفق التحكم واتخاذ القرارات باستخدام عبارات if-else وحلقات التكرار)
مقدمة عن محرك اللعبة الواقع Unreal Engine 5: (المخطط التفصيلي:
نظرة عامة على سلسلة تطوير الألعاب
تثبيت محرك Unreal Engine 5: وإعداد مشروع
فهم واجهة ومحرر محرك غير واقعي
أساسيات تطوير الألعاب (المخطط:
مبادئ وعناصر تصميم الألعاب
إنشاء آليات وأنظمة اللعبة
فهم إدخال وتفاعل اللاعب
العمل مع الرسوم التخطيطية في محرك الواقع غير الواقعي 5: (مخطط:
مقدمة للمخططات الزرقاء والبرمجة البصرية
إنشاء وتعديل أبطال ومكونات النمط (Blueprint)
تنفيذ منطق اللعب باستخدام البلوبرنت
مقدمة حول برمجة الـ Unreal C++ (المخطط:
أساسيات برمجة C++ في محرك Unreal Engine 5
باستخدام الماكروس والفئات والكائنات في محرك Unreal
تنفيذ الوظائف والمتغيرات في C++
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات (المخطط العام):
تصميم وتنفيذ أجسام اللعبة والشخصيات
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
إدارة التصادمات وتفاعلات الفيزياء
ميكانيكات اللعب المتقدمة (مخطط:
تنفيذ سلوك الذكاء الاصطناعي وتفاعلات الأعداء
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى في اللعبة
إدارة حالات اللعبة وتقدم المستويات
بناء واجهة المستخدم (المخطط:
إنشاء القوائم والواجهات الرسومية وواجهات المستخدم
تنفيذ عناصر تفاعلية وأزرار
استخدام أدوات ومكونات واجهة المستخدم في محرك الواقع الغير حقيقي 5.
الاختبار والتصحيح والتحسين (مخطط:
تقنيات لتصحيح الأخطاء وإصلاحها في محرك Unreal 5
تحليل وتحسين أداء اللعبة
اختبار وعملية التطوير التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن هذه الحقائب التدريبية دمج المكتبات أو الخدمات التابعة لأطراف ثالثة؟
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
5. هل هناك أي دعم متاح بعد شراء حقائب التدريب؟
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
هل يُشتَرَط وجود خبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة؟
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
2. هل يمكنني استخدام محرك لعبة مختلف بدلاً من محرك Unreal Engine 5؟
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
ما الذي سأتعلمه من هذه الدورة؟
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.

يتركز هذه الحقائب التدريبية على تعليم برمجة Unreal Engine 5 بلغة سي++ من خلال إرشاد المتعلمين عبر عملية إنشاء لعبة عالم مفتوح بنمط لعبة آر بي جي. يغطي هذه الحقائب المفاهيم الأساسية والتقنيات وأفضل الممارسات لتطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5 والسي++. بحلول نهاية التدريب، ستكتسب المتعلمين المهارات لتطوير ألعابهم الخاصة الممتلئة بالتجربة في عالم مفتوح.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مستعد لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب؟ نقدم لكم دورة المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 وهي مادة تدريبية ممتازة للمدربين. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لمساعدة المدربين في تعليم المطورين المبتدئين فن برمجة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. مع انتشار الواقع الافتراضي والواقع المعزز وألعاب الأجهزة المتعددة البلايت، أصبحت مهارة C++ مع محرك Unreal Engine 5 أمرًا ضروريًا لأي شخص يسعى للنجاح في مجال تطوير الألعاب. توفر مادة التدريب لدينا للمدربين منهجًا تعليميًا مفصلًا وخطط دروس وموارد لتوجيه طلابهم في رحلة التعلم النافعة. تغطي الدورة جميع المفاهيم الأساسية لبرمجة C++، من المتغيرات وأنواع البيانات إلى العبارات الشرطية والحلقات التكرارية. يمكن للمدربين أيضًا تدريس مواضيع متقدمة مثل الوراثة والتعددية وإدارة الذاكرة. تسمح التمارين العملية والمشاريع للطلاب بتطبيق معرفتهم وبناء ألعابهم الخاصة باستخدام محرك Unreal Engine 5. كمدرب، ستكون لديك الوصول إلى دليل شامل للمدرب، بما في ذلك شرائح المحاضرات واختبارات وتقييمات. تتضمن مادة التدريب أيضًا دروس تعليمية بالفيديو وأمثلة على الشفرة وموارد إضافية لدعم التعليم الخاص بك. من خلال استخدام مادة التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يمكنوا طلابهم من أن يصبحوا مطوري ألعاب ماهرين، مستعدين لمواجهة تحديات هذه الصناعة. مع النمو المتسارع لسوق الألعاب، توفر هذه الدورة فرصة فريدة للمدربين لتشكيل مستقبل تطوير الألعاب. لا تفوتوا هذه الفرصة لتزويد طلابكم بالمهارات الضرورية للنجاح في صناعة الألعاب. قم بطلب دورتنا المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 اليوم واستفد من إمكانات رحلة تطوير الألعاب لطلابكم.
مقدمة لبرمجة الC++ (المخطط التالي:
البنية والتركيب الأساسي للغة C++
المتغيرات، أنواع البيانات، والعمليات الحسابية
تدفق التحكم واتخاذ القرارات باستخدام عبارات if-else وحلقات التكرار)
مقدمة عن محرك اللعبة الواقع Unreal Engine 5: (المخطط التفصيلي:
نظرة عامة على سلسلة تطوير الألعاب
تثبيت محرك Unreal Engine 5: وإعداد مشروع
فهم واجهة ومحرر محرك غير واقعي
أساسيات تطوير الألعاب (المخطط:
مبادئ وعناصر تصميم الألعاب
إنشاء آليات وأنظمة اللعبة
فهم إدخال وتفاعل اللاعب
العمل مع الرسوم التخطيطية في محرك الواقع غير الواقعي 5: (مخطط:
مقدمة للمخططات الزرقاء والبرمجة البصرية
إنشاء وتعديل أبطال ومكونات النمط (Blueprint)
تنفيذ منطق اللعب باستخدام البلوبرنت
مقدمة حول برمجة الـ Unreal C++ (المخطط:
أساسيات برمجة C++ في محرك Unreal Engine 5
باستخدام الماكروس والفئات والكائنات في محرك Unreal
تنفيذ الوظائف والمتغيرات في C++
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات (المخطط العام):
تصميم وتنفيذ أجسام اللعبة والشخصيات
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
إدارة التصادمات وتفاعلات الفيزياء
ميكانيكات اللعب المتقدمة (مخطط:
تنفيذ سلوك الذكاء الاصطناعي وتفاعلات الأعداء
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى في اللعبة
إدارة حالات اللعبة وتقدم المستويات
بناء واجهة المستخدم (المخطط:
إنشاء القوائم والواجهات الرسومية وواجهات المستخدم
تنفيذ عناصر تفاعلية وأزرار
استخدام أدوات ومكونات واجهة المستخدم في محرك الواقع الغير حقيقي 5.
الاختبار والتصحيح والتحسين (مخطط:
تقنيات لتصحيح الأخطاء وإصلاحها في محرك Unreal 5
تحليل وتحسين أداء اللعبة
اختبار وعملية التطوير التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن هذه الحقائب التدريبية دمج المكتبات أو الخدمات التابعة لأطراف ثالثة؟
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
5. هل هناك أي دعم متاح بعد شراء حقائب التدريب؟
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
هل يُشتَرَط وجود خبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة؟
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
2. هل يمكنني استخدام محرك لعبة مختلف بدلاً من محرك Unreal Engine 5؟
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
ما الذي سأتعلمه من هذه الدورة؟
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مستعد لتطوير مهاراتك في تطوير الألعاب؟ نقدم لكم دورة المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 وهي مادة تدريبية ممتازة للمدربين. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لمساعدة المدربين في تعليم المطورين المبتدئين فن برمجة C++ باستخدام محرك Unreal Engine 5 القوي. مع انتشار الواقع الافتراضي والواقع المعزز وألعاب الأجهزة المتعددة البلايت، أصبحت مهارة C++ مع محرك Unreal Engine 5 أمرًا ضروريًا لأي شخص يسعى للنجاح في مجال تطوير الألعاب. توفر مادة التدريب لدينا للمدربين منهجًا تعليميًا مفصلًا وخطط دروس وموارد لتوجيه طلابهم في رحلة التعلم النافعة. تغطي الدورة جميع المفاهيم الأساسية لبرمجة C++، من المتغيرات وأنواع البيانات إلى العبارات الشرطية والحلقات التكرارية. يمكن للمدربين أيضًا تدريس مواضيع متقدمة مثل الوراثة والتعددية وإدارة الذاكرة. تسمح التمارين العملية والمشاريع للطلاب بتطبيق معرفتهم وبناء ألعابهم الخاصة باستخدام محرك Unreal Engine 5. كمدرب، ستكون لديك الوصول إلى دليل شامل للمدرب، بما في ذلك شرائح المحاضرات واختبارات وتقييمات. تتضمن مادة التدريب أيضًا دروس تعليمية بالفيديو وأمثلة على الشفرة وموارد إضافية لدعم التعليم الخاص بك. من خلال استخدام مادة التدريب لدينا، يمكن للمدربين أن يمكنوا طلابهم من أن يصبحوا مطوري ألعاب ماهرين، مستعدين لمواجهة تحديات هذه الصناعة. مع النمو المتسارع لسوق الألعاب، توفر هذه الدورة فرصة فريدة للمدربين لتشكيل مستقبل تطوير الألعاب. لا تفوتوا هذه الفرصة لتزويد طلابكم بالمهارات الضرورية للنجاح في صناعة الألعاب. قم بطلب دورتنا المطور النهائية للألعاب: C++ مع محرك Unreal Engine 5 اليوم واستفد من إمكانات رحلة تطوير الألعاب لطلابكم.
مقدمة لبرمجة الC++ (المخطط التالي:
البنية والتركيب الأساسي للغة C++
المتغيرات، أنواع البيانات، والعمليات الحسابية
تدفق التحكم واتخاذ القرارات باستخدام عبارات if-else وحلقات التكرار)
مقدمة عن محرك اللعبة الواقع Unreal Engine 5: (المخطط التفصيلي:
نظرة عامة على سلسلة تطوير الألعاب
تثبيت محرك Unreal Engine 5: وإعداد مشروع
فهم واجهة ومحرر محرك غير واقعي
أساسيات تطوير الألعاب (المخطط:
مبادئ وعناصر تصميم الألعاب
إنشاء آليات وأنظمة اللعبة
فهم إدخال وتفاعل اللاعب
العمل مع الرسوم التخطيطية في محرك الواقع غير الواقعي 5: (مخطط:
مقدمة للمخططات الزرقاء والبرمجة البصرية
إنشاء وتعديل أبطال ومكونات النمط (Blueprint)
تنفيذ منطق اللعب باستخدام البلوبرنت
مقدمة حول برمجة الـ Unreal C++ (المخطط:
أساسيات برمجة C++ في محرك Unreal Engine 5
باستخدام الماكروس والفئات والكائنات في محرك Unreal
تنفيذ الوظائف والمتغيرات في C++
إنشاء كائنات اللعبة والشخصيات (المخطط العام):
تصميم وتنفيذ أجسام اللعبة والشخصيات
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
إدارة التصادمات وتفاعلات الفيزياء
ميكانيكات اللعب المتقدمة (مخطط:
تنفيذ سلوك الذكاء الاصطناعي وتفاعلات الأعداء
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى في اللعبة
إدارة حالات اللعبة وتقدم المستويات
بناء واجهة المستخدم (المخطط:
إنشاء القوائم والواجهات الرسومية وواجهات المستخدم
تنفيذ عناصر تفاعلية وأزرار
استخدام أدوات ومكونات واجهة المستخدم في محرك الواقع الغير حقيقي 5.
الاختبار والتصحيح والتحسين (مخطط:
تقنيات لتصحيح الأخطاء وإصلاحها في محرك Unreal 5
تحليل وتحسين أداء اللعبة
اختبار وعملية التطوير التكراري

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن هذه الحقائب التدريبية دمج المكتبات أو الخدمات التابعة لأطراف ثالثة؟
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
نعم، يحتوي هذه الحقائب التدريبية على توجيهات حول دمج حزم وخدمات إضافية لتعزيز تطوير واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك. كما يستكشف أيضًا الممارسات الشائعة للمصادقة واختبار ونشر واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بك في بيئات مختلفة.
5. هل هناك أي دعم متاح بعد شراء حقائب التدريب؟
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
نعم، بعد شراء الحقائب التدريبية، ستحصل على وصول إلى موارد إضافية مثل أمثلة الشفرة، ومشاريع عينة، ومنتدى مجتمعي حيث يمكنك طرح الأسئلة والحصول على المساعدة من زملاء المتعلمين والمدربين.
هل يُشتَرَط وجود خبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة؟
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
لا ، ليس هناك حاجة لخبرة سابقة في البرمجة لهذا الدورة. نبدأ من الأساسيات ونبني مهاراتك في لغة ++C وتطوير الألعاب تدريجياً.
2. هل يمكنني استخدام محرك لعبة مختلف بدلاً من محرك Unreal Engine 5؟
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
تركز هذه الدورة بشكل خاص على تطوير ألعاب C++ باستخدام Unreal Engine 5. بينما يمكنك تطبيق المفاهيم على محركات ألعاب أخرى، إلا أن محتوى الدورة مصمم خصيصًا لـ Unreal Engine 5.
ما الذي سأتعلمه من هذه الدورة؟
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.
ستتعلم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة C++ في محرك Unreal Engine 5، بما في ذلك أساسيات البرمجة، مبادئ تصميم الألعاب، إنشاء كائنات وبيئات ثلاثية الأبعاد، تنفيذ ميكانيكيات اللعبة، ونشر ألعابك على منصات مختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة اعداد ميزانية الصيانة وترشيد التكاليف

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

يتركز هذه الحقائب التدريبية على تعليم برمجة Unreal Engine 5 بلغة سي++ من خلال إرشاد المتعلمين عبر عملية إنشاء لعبة عالم مفتوح بنمط لعبة آر بي جي. يغطي هذه الحقائب المفاهيم الأساسية والتقنيات وأفضل الممارسات لتطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5 والسي++. بحلول نهاية التدريب، ستكتسب المتعلمين المهارات لتطوير ألعابهم الخاصة الممتلئة بالتجربة في عالم مفتوح.

يتركز هذه الحقائب التدريبية على تعليم برمجة Unreal Engine 5 بلغة سي++ من خلال إرشاد المتعلمين عبر عملية إنشاء لعبة عالم مفتوح بنمط لعبة آر بي جي. يغطي هذه الحقائب المفاهيم الأساسية والتقنيات وأفضل الممارسات لتطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5 والسي++. بحلول نهاية التدريب، ستكتسب المتعلمين المهارات لتطوير ألعابهم الخاصة الممتلئة بالتجربة في عالم مفتوح.

حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب المتقدمة C++ مع Unreal Engine 5.