حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي

هذه الحقائب التدريبية توفر دليلًا شاملاً للمبتدئين لتعلم البرمجة الشيئية التوجه من خلال إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد في Unity. يتركز التركيز على استخدام لغة البرمجة C# واجهة التصميم البصرية، مما يجعلها متاحة حتى لأولئك الذين ليس لديهم خبرة ترميز قليلة أو عدم توفرها.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. تغطي هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبية كل ما يحتاجه المدربون لمعرفته لتدريس طلابهم بثقة في إنشاء ألعاب تفاعلية بدون أي خبرة مسبقة في الترميز. تبدأ الحقائب التدريبية بمقدمة عن أداة الترميز المرئي في Unity، حيث يتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة المستخدم وفهم الميزات الرئيسية الخاصة بها. بعد ذلك، سيستكشف المدربون أساسيات مفاهيم تطوير الألعاب مثل كائنات اللعبة والمشاهد وأحداث البرمجة. سيتعلمون كيفية إنشاء عناصر لعب تفاعلية باستخدام لغة الترميز المرئي في Unity، بما في ذلك الحركة والتصادم والرسوم المتحركة. طوال الحقائب التدريبية، سيجد المدربون دروسًا خطوة بخطوة وتمارين عملية تمكن طلابهم من ممارسة ما تعلموه. تتضمن الحقائب أيضًا أمثلة حقيقية لمشاريع الألعاب، توضح كيفية إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. ما يميز حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هو بساطتها وسهولة الوصول إليها. لقد صممناها خصيصًا للمدربين والمتعلمين الذين قد لا يكون لديهم أي خبرة سابقة في الترميز. تستخدم الحقائب لغة واضحة ومتقنة، تقسم المفاهيم المعقدة إلى وحدات سهلة الفهم. بحلول نهاية التدريب، يمكن للمدربين أن يتوقعوا أن يكون لدى طلابهم فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب والقدرة على إنشاء ألعابهم الأساسية باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. سواء كنت مبتدئًا أو مدربًا ذو خبرة، ستزودك هذه الحقائب التدريبية بجميع الموارد اللازمة لتقديم دروس تعليمية جذابة في ترميز الألعاب.
مقدمة إلى برمجة Unity المرئية
نظرة عامة على Unity و ميزاتها
مقدمة للبرمجة المرئية وفوائدها
مقارنة بين البرمجة البصرية والبرمجة التقليدية
البدء مع برمجة Unity بصورة مرئية
تثبيت وإعداد الوحدة
جولة في واجهة وأدوات Unity
إنشاء مشروع جديد وإعداد برمجة Unity المرئية
أساسيات برمجة الوحدة المرئية في الوحدة
فهم العقد ووظائفها
إنشاء النصوص باستخدام العقد (النودز)
ربط العقد لإنشاء تدفق منطقي.
المتغيرات وأنواع البيانات في برمجة الوحدة فيزوال
مقدمة إلى المتغيرات وأنواع البيانات
الإعلان عن المتغيرات وتهيئتها
العمل مع أنواع البيانات المختلفة في البرمجة المرئية
الأحداث والمشغلات في برمجة Unity المرئية
فهم الأحداث في البرمجة المرئية
إضافة مشغلات الأحداث لكائنات اللعبة
رد الفعل على الأحداث وتحفيز الإجراءات
الحلقات والشروط في برمجة الواجهة البصرية بوحدة التحكم في الوحدة
استخدام الحلقات لتكرار الأفعال
تنفيذ التعليمات الشرطية لاتخاذ القرارات
إنشاء منطق الفروع باستخدام تعليمات إذا-إلا
الوظائف والنصوص المخصصة في البرمجة المرئية بواسطة Unity
إنشاء وظائف وكتل رمز قابلة لإعادة الاستخدام
تنظيم النصوص والمتغيرات لتحسين القراءة
استدعاء الدوال وتمرير المعاملات
العمل مع كائنات اللعبة والمكونات في برمجة الواجهة المرئية لـ Unity.
التلاعب بكائنات اللعبة من خلال البرمجة البصرية
الوصول وتعديل خصائص المكونات
فهم التسلسل الهرمي وعلاقات الأبوة والأبناء
تصحيح الأخطاء وإصلاح المشاكل في برمجة الواجهة البصرية في Unity
تحديد وإصلاح الأخطاء الشائعة في البرمجة البصرية
استخدام أدوات التصحيح في الوحدة لتتبع المشاكل.
أفضل الممارسات لإصلاح المشاكل بشكل فعال في البرمجة البصرية

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. تغطي هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبية كل ما يحتاجه المدربون لمعرفته لتدريس طلابهم بثقة في إنشاء ألعاب تفاعلية بدون أي خبرة مسبقة في الترميز. تبدأ الحقائب التدريبية بمقدمة عن أداة الترميز المرئي في Unity، حيث يتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة المستخدم وفهم الميزات الرئيسية الخاصة بها. بعد ذلك، سيستكشف المدربون أساسيات مفاهيم تطوير الألعاب مثل كائنات اللعبة والمشاهد وأحداث البرمجة. سيتعلمون كيفية إنشاء عناصر لعب تفاعلية باستخدام لغة الترميز المرئي في Unity، بما في ذلك الحركة والتصادم والرسوم المتحركة. طوال الحقائب التدريبية، سيجد المدربون دروسًا خطوة بخطوة وتمارين عملية تمكن طلابهم من ممارسة ما تعلموه. تتضمن الحقائب أيضًا أمثلة حقيقية لمشاريع الألعاب، توضح كيفية إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. ما يميز حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هو بساطتها وسهولة الوصول إليها. لقد صممناها خصيصًا للمدربين والمتعلمين الذين قد لا يكون لديهم أي خبرة سابقة في الترميز. تستخدم الحقائب لغة واضحة ومتقنة، تقسم المفاهيم المعقدة إلى وحدات سهلة الفهم. بحلول نهاية التدريب، يمكن للمدربين أن يتوقعوا أن يكون لدى طلابهم فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب والقدرة على إنشاء ألعابهم الأساسية باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. سواء كنت مبتدئًا أو مدربًا ذو خبرة، ستزودك هذه الحقائب التدريبية بجميع الموارد اللازمة لتقديم دروس تعليمية جذابة في ترميز الألعاب.
مقدمة إلى برمجة Unity المرئية
نظرة عامة على Unity و ميزاتها
مقدمة للبرمجة المرئية وفوائدها
مقارنة بين البرمجة البصرية والبرمجة التقليدية
البدء مع برمجة Unity بصورة مرئية
تثبيت وإعداد الوحدة
جولة في واجهة وأدوات Unity
إنشاء مشروع جديد وإعداد برمجة Unity المرئية
أساسيات برمجة الوحدة المرئية في الوحدة
فهم العقد ووظائفها
إنشاء النصوص باستخدام العقد (النودز)
ربط العقد لإنشاء تدفق منطقي.
المتغيرات وأنواع البيانات في برمجة الوحدة فيزوال
مقدمة إلى المتغيرات وأنواع البيانات
الإعلان عن المتغيرات وتهيئتها
العمل مع أنواع البيانات المختلفة في البرمجة المرئية
الأحداث والمشغلات في برمجة Unity المرئية
فهم الأحداث في البرمجة المرئية
إضافة مشغلات الأحداث لكائنات اللعبة
رد الفعل على الأحداث وتحفيز الإجراءات
الحلقات والشروط في برمجة الواجهة البصرية بوحدة التحكم في الوحدة
استخدام الحلقات لتكرار الأفعال
تنفيذ التعليمات الشرطية لاتخاذ القرارات
إنشاء منطق الفروع باستخدام تعليمات إذا-إلا
الوظائف والنصوص المخصصة في البرمجة المرئية بواسطة Unity
إنشاء وظائف وكتل رمز قابلة لإعادة الاستخدام
تنظيم النصوص والمتغيرات لتحسين القراءة
استدعاء الدوال وتمرير المعاملات
العمل مع كائنات اللعبة والمكونات في برمجة الواجهة المرئية لـ Unity.
التلاعب بكائنات اللعبة من خلال البرمجة البصرية
الوصول وتعديل خصائص المكونات
فهم التسلسل الهرمي وعلاقات الأبوة والأبناء
تصحيح الأخطاء وإصلاح المشاكل في برمجة الواجهة البصرية في Unity
تحديد وإصلاح الأخطاء الشائعة في البرمجة البصرية
استخدام أدوات التصحيح في الوحدة لتتبع المشاكل.
أفضل الممارسات لإصلاح المشاكل بشكل فعال في البرمجة البصرية

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي

هذه الحقائب التدريبية توفر دليلًا شاملاً للمبتدئين لتعلم البرمجة الشيئية التوجه من خلال إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد في Unity. يتركز التركيز على استخدام لغة البرمجة C# واجهة التصميم البصرية، مما يجعلها متاحة حتى لأولئك الذين ليس لديهم خبرة ترميز قليلة أو عدم توفرها.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. تغطي هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبية كل ما يحتاجه المدربون لمعرفته لتدريس طلابهم بثقة في إنشاء ألعاب تفاعلية بدون أي خبرة مسبقة في الترميز. تبدأ الحقائب التدريبية بمقدمة عن أداة الترميز المرئي في Unity، حيث يتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة المستخدم وفهم الميزات الرئيسية الخاصة بها. بعد ذلك، سيستكشف المدربون أساسيات مفاهيم تطوير الألعاب مثل كائنات اللعبة والمشاهد وأحداث البرمجة. سيتعلمون كيفية إنشاء عناصر لعب تفاعلية باستخدام لغة الترميز المرئي في Unity، بما في ذلك الحركة والتصادم والرسوم المتحركة. طوال الحقائب التدريبية، سيجد المدربون دروسًا خطوة بخطوة وتمارين عملية تمكن طلابهم من ممارسة ما تعلموه. تتضمن الحقائب أيضًا أمثلة حقيقية لمشاريع الألعاب، توضح كيفية إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. ما يميز حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هو بساطتها وسهولة الوصول إليها. لقد صممناها خصيصًا للمدربين والمتعلمين الذين قد لا يكون لديهم أي خبرة سابقة في الترميز. تستخدم الحقائب لغة واضحة ومتقنة، تقسم المفاهيم المعقدة إلى وحدات سهلة الفهم. بحلول نهاية التدريب، يمكن للمدربين أن يتوقعوا أن يكون لدى طلابهم فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب والقدرة على إنشاء ألعابهم الأساسية باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. سواء كنت مبتدئًا أو مدربًا ذو خبرة، ستزودك هذه الحقائب التدريبية بجميع الموارد اللازمة لتقديم دروس تعليمية جذابة في ترميز الألعاب.
مقدمة إلى برمجة Unity المرئية
نظرة عامة على Unity و ميزاتها
مقدمة للبرمجة المرئية وفوائدها
مقارنة بين البرمجة البصرية والبرمجة التقليدية
البدء مع برمجة Unity بصورة مرئية
تثبيت وإعداد الوحدة
جولة في واجهة وأدوات Unity
إنشاء مشروع جديد وإعداد برمجة Unity المرئية
أساسيات برمجة الوحدة المرئية في الوحدة
فهم العقد ووظائفها
إنشاء النصوص باستخدام العقد (النودز)
ربط العقد لإنشاء تدفق منطقي.
المتغيرات وأنواع البيانات في برمجة الوحدة فيزوال
مقدمة إلى المتغيرات وأنواع البيانات
الإعلان عن المتغيرات وتهيئتها
العمل مع أنواع البيانات المختلفة في البرمجة المرئية
الأحداث والمشغلات في برمجة Unity المرئية
فهم الأحداث في البرمجة المرئية
إضافة مشغلات الأحداث لكائنات اللعبة
رد الفعل على الأحداث وتحفيز الإجراءات
الحلقات والشروط في برمجة الواجهة البصرية بوحدة التحكم في الوحدة
استخدام الحلقات لتكرار الأفعال
تنفيذ التعليمات الشرطية لاتخاذ القرارات
إنشاء منطق الفروع باستخدام تعليمات إذا-إلا
الوظائف والنصوص المخصصة في البرمجة المرئية بواسطة Unity
إنشاء وظائف وكتل رمز قابلة لإعادة الاستخدام
تنظيم النصوص والمتغيرات لتحسين القراءة
استدعاء الدوال وتمرير المعاملات
العمل مع كائنات اللعبة والمكونات في برمجة الواجهة المرئية لـ Unity.
التلاعب بكائنات اللعبة من خلال البرمجة البصرية
الوصول وتعديل خصائص المكونات
فهم التسلسل الهرمي وعلاقات الأبوة والأبناء
تصحيح الأخطاء وإصلاح المشاكل في برمجة الواجهة البصرية في Unity
تحديد وإصلاح الأخطاء الشائعة في البرمجة البصرية
استخدام أدوات التصحيح في الوحدة لتتبع المشاكل.
أفضل الممارسات لإصلاح المشاكل بشكل فعال في البرمجة البصرية

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم المبتدئين أساسيات تطوير الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. تغطي هذه المجموعة الشاملة من الحقائب التدريبية كل ما يحتاجه المدربون لمعرفته لتدريس طلابهم بثقة في إنشاء ألعاب تفاعلية بدون أي خبرة مسبقة في الترميز. تبدأ الحقائب التدريبية بمقدمة عن أداة الترميز المرئي في Unity، حيث يتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة المستخدم وفهم الميزات الرئيسية الخاصة بها. بعد ذلك، سيستكشف المدربون أساسيات مفاهيم تطوير الألعاب مثل كائنات اللعبة والمشاهد وأحداث البرمجة. سيتعلمون كيفية إنشاء عناصر لعب تفاعلية باستخدام لغة الترميز المرئي في Unity، بما في ذلك الحركة والتصادم والرسوم المتحركة. طوال الحقائب التدريبية، سيجد المدربون دروسًا خطوة بخطوة وتمارين عملية تمكن طلابهم من ممارسة ما تعلموه. تتضمن الحقائب أيضًا أمثلة حقيقية لمشاريع الألعاب، توضح كيفية إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. ما يميز حقائب تدريب الترميز السهل للألعاب هو بساطتها وسهولة الوصول إليها. لقد صممناها خصيصًا للمدربين والمتعلمين الذين قد لا يكون لديهم أي خبرة سابقة في الترميز. تستخدم الحقائب لغة واضحة ومتقنة، تقسم المفاهيم المعقدة إلى وحدات سهلة الفهم. بحلول نهاية التدريب، يمكن للمدربين أن يتوقعوا أن يكون لدى طلابهم فهمًا قويًا لمبادئ تطوير الألعاب والقدرة على إنشاء ألعابهم الأساسية باستخدام أداة الترميز المرئي في Unity. سواء كنت مبتدئًا أو مدربًا ذو خبرة، ستزودك هذه الحقائب التدريبية بجميع الموارد اللازمة لتقديم دروس تعليمية جذابة في ترميز الألعاب.
مقدمة إلى برمجة Unity المرئية
نظرة عامة على Unity و ميزاتها
مقدمة للبرمجة المرئية وفوائدها
مقارنة بين البرمجة البصرية والبرمجة التقليدية
البدء مع برمجة Unity بصورة مرئية
تثبيت وإعداد الوحدة
جولة في واجهة وأدوات Unity
إنشاء مشروع جديد وإعداد برمجة Unity المرئية
أساسيات برمجة الوحدة المرئية في الوحدة
فهم العقد ووظائفها
إنشاء النصوص باستخدام العقد (النودز)
ربط العقد لإنشاء تدفق منطقي.
المتغيرات وأنواع البيانات في برمجة الوحدة فيزوال
مقدمة إلى المتغيرات وأنواع البيانات
الإعلان عن المتغيرات وتهيئتها
العمل مع أنواع البيانات المختلفة في البرمجة المرئية
الأحداث والمشغلات في برمجة Unity المرئية
فهم الأحداث في البرمجة المرئية
إضافة مشغلات الأحداث لكائنات اللعبة
رد الفعل على الأحداث وتحفيز الإجراءات
الحلقات والشروط في برمجة الواجهة البصرية بوحدة التحكم في الوحدة
استخدام الحلقات لتكرار الأفعال
تنفيذ التعليمات الشرطية لاتخاذ القرارات
إنشاء منطق الفروع باستخدام تعليمات إذا-إلا
الوظائف والنصوص المخصصة في البرمجة المرئية بواسطة Unity
إنشاء وظائف وكتل رمز قابلة لإعادة الاستخدام
تنظيم النصوص والمتغيرات لتحسين القراءة
استدعاء الدوال وتمرير المعاملات
العمل مع كائنات اللعبة والمكونات في برمجة الواجهة المرئية لـ Unity.
التلاعب بكائنات اللعبة من خلال البرمجة البصرية
الوصول وتعديل خصائص المكونات
فهم التسلسل الهرمي وعلاقات الأبوة والأبناء
تصحيح الأخطاء وإصلاح المشاكل في برمجة الواجهة البصرية في Unity
تحديد وإصلاح الأخطاء الشائعة في البرمجة البصرية
استخدام أدوات التصحيح في الوحدة لتتبع المشاكل.
أفضل الممارسات لإصلاح المشاكل بشكل فعال في البرمجة البصرية

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : دورة الأساليب والتقنيات المرنة في مشاريع الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة تطوير الكفاءات والتميز الإداري لمشرفي الصيانة

هذه الحقائب التدريبية توفر دليلًا شاملاً للمبتدئين لتعلم البرمجة الشيئية التوجه من خلال إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد في Unity. يتركز التركيز على استخدام لغة البرمجة C# واجهة التصميم البصرية، مما يجعلها متاحة حتى لأولئك الذين ليس لديهم خبرة ترميز قليلة أو عدم توفرها.

هذه الحقائب التدريبية توفر دليلًا شاملاً للمبتدئين لتعلم البرمجة الشيئية التوجه من خلال إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد في Unity. يتركز التركيز على استخدام لغة البرمجة C# واجهة التصميم البصرية، مما يجعلها متاحة حتى لأولئك الذين ليس لديهم خبرة ترميز قليلة أو عدم توفرها.

حقيبة تدريبية دورة تطوير الألعاب بسهولة باستخدام برمجة مرئية في يونيتي