حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #

هذه الحقائب التدريبية تركز على تطوير الألعاب وفن اللعبة / الرسوم المتحركة. ستتعلم كيفية إنشاء لعبة تصويب ثنائية الأبعاد من الأعلى باستخدام برنامج Unity 2024، مع برمجتها باستخدام لغة البرمجة C#، وإنشاء الرسوم والرسوم المتحركة للعبة باستخدام برنامج Photoshop (Ps) أو GIMP. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب والفن.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، المصممة لتعزيز تدريسك في تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#! حقيبتنا التدريبية عبارة عن حزمة كاملة تشمل كل ما تحتاجه لإجراء جلسات تدريبية فعالة ومشوقة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقيبتنا الموارد والتوجيه اللازمين لتقديم تجربة تدريبية عالية الجودة. تتضمن المحتوى مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بتطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ستجد وحدات تدريبية مفصلة حول مبادئ تصميم الألعاب، والميكانيكا، والرسوم المتحركة، وتطوير الشخصيات، وتصميم المستويات، والمزيد. تم اختيار وتصميم كل وحدة بعناية لتوفير نهج خطوة بخطوة للتعلم، مما يجعله سهل المتابعة والفهم للمدربين والمتدربين على حد سواء. تحتوي حقيبتنا التدريبية على مجموعة متنوعة من الموارد التي تسهل عملية التعلم. تشمل المساعدات المرئية مثل الرسوم التوضيحية والصور لدعم التفسيرات وجعل المفاهيم أكثر وضوحًا. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على وصول إلى مشاريع ألعاب عينية يمكن استخدامها كتمارين عملية للمتدربين لتطبيق معرفتهم وممارسة مهاراتهم. علاوة على ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بشكل مستمر لضمان توفر أحدث وأكثر المعلومات ذات الصلة في متناول يدك. نحن ندرك الطبيعة الديناميكية لصناعة الألعاب ونسعى لتزويد المدربين بأحدث المحتوى لجلسات تدريبية ذات تأثير وقيمة. بفضل حقيبتنا التدريبية، يمكنك أن تشعر بالثقة في تقديم جلسات تدريبية عالية الجودة حول تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ارتقِ بتجربتك التدريبية وزود المتدربين بالمهارات والمعرفة التي يحتاجونها للتفوق في عالم تطوير الألعاب المثير.
مقدمة لـ Unity/C# 2: تطوير ألعاب العمل/الفن.
1:1: نظرة عامة على برنامج Unity ولغة C#
1:2: فهم 2: ألعاب الحركة
أهمية الفن في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Visual Studio
2:2: ضبط إعدادات مشروع Unity
2:3: إنشاء مشروع جديد
إنشاء 2: محتوى فني
فهم أنماط ومواضيع الفن.
3:2: إنشاء شخصيات وأجسام
تصميم الخلفيات والبيئات
استيراد أصول الفن إلى اليونيتي
التحضير الفني للموارد الفنية للاستيراد
4:2: استيراد وتنظيم أصول الفن في يونيتي
4:3:تحسين صور الفن لتحقيق الأداء المثلى
تصميم ميكانيكيات اللعبة
5:1: تخطيط ميكانيكيات اللعبة
5:2: تنفيذ حركة اللاعب وضوابطه
5:3: إضافة الأعداء والعقبات
تنفيذ منطق اللعبة باستخدام لغة C#
مقدمة للبرمجة في Unity/C#
6:2: كتابة وحدات التحكم في الشخصيات.
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية
مقدمة للرسوم المتحركة في الوحدة
إنشاء تحريكات رموز الشخصية
7:3: إضافة تأثيرات الجسيمات والشيدرات
تنفيذ الصوت
أهمية الصوت في الألعاب
8:2: إضافة موسيقى خلفية وتأثيرات صوتية
تنفيذ أحداث الصوت والمشغلات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
9:1: اختبار اللعبة وتحديد الأخطاء
تقنيات تصحيح الأخطاء في Unity / C #
9:3: نشر وتوزيع اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي تطوير لعبة الحركة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity وC#؟
. What are the basic concepts of machine learning?
ما هي المفاهيم الأساسية لتعلم الآلة؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، المصممة لتعزيز تدريسك في تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#! حقيبتنا التدريبية عبارة عن حزمة كاملة تشمل كل ما تحتاجه لإجراء جلسات تدريبية فعالة ومشوقة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقيبتنا الموارد والتوجيه اللازمين لتقديم تجربة تدريبية عالية الجودة. تتضمن المحتوى مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بتطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ستجد وحدات تدريبية مفصلة حول مبادئ تصميم الألعاب، والميكانيكا، والرسوم المتحركة، وتطوير الشخصيات، وتصميم المستويات، والمزيد. تم اختيار وتصميم كل وحدة بعناية لتوفير نهج خطوة بخطوة للتعلم، مما يجعله سهل المتابعة والفهم للمدربين والمتدربين على حد سواء. تحتوي حقيبتنا التدريبية على مجموعة متنوعة من الموارد التي تسهل عملية التعلم. تشمل المساعدات المرئية مثل الرسوم التوضيحية والصور لدعم التفسيرات وجعل المفاهيم أكثر وضوحًا. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على وصول إلى مشاريع ألعاب عينية يمكن استخدامها كتمارين عملية للمتدربين لتطبيق معرفتهم وممارسة مهاراتهم. علاوة على ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بشكل مستمر لضمان توفر أحدث وأكثر المعلومات ذات الصلة في متناول يدك. نحن ندرك الطبيعة الديناميكية لصناعة الألعاب ونسعى لتزويد المدربين بأحدث المحتوى لجلسات تدريبية ذات تأثير وقيمة. بفضل حقيبتنا التدريبية، يمكنك أن تشعر بالثقة في تقديم جلسات تدريبية عالية الجودة حول تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ارتقِ بتجربتك التدريبية وزود المتدربين بالمهارات والمعرفة التي يحتاجونها للتفوق في عالم تطوير الألعاب المثير.
مقدمة لـ Unity/C# 2: تطوير ألعاب العمل/الفن.
1:1: نظرة عامة على برنامج Unity ولغة C#
1:2: فهم 2: ألعاب الحركة
أهمية الفن في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Visual Studio
2:2: ضبط إعدادات مشروع Unity
2:3: إنشاء مشروع جديد
إنشاء 2: محتوى فني
فهم أنماط ومواضيع الفن.
3:2: إنشاء شخصيات وأجسام
تصميم الخلفيات والبيئات
استيراد أصول الفن إلى اليونيتي
التحضير الفني للموارد الفنية للاستيراد
4:2: استيراد وتنظيم أصول الفن في يونيتي
4:3:تحسين صور الفن لتحقيق الأداء المثلى
تصميم ميكانيكيات اللعبة
5:1: تخطيط ميكانيكيات اللعبة
5:2: تنفيذ حركة اللاعب وضوابطه
5:3: إضافة الأعداء والعقبات
تنفيذ منطق اللعبة باستخدام لغة C#
مقدمة للبرمجة في Unity/C#
6:2: كتابة وحدات التحكم في الشخصيات.
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية
مقدمة للرسوم المتحركة في الوحدة
إنشاء تحريكات رموز الشخصية
7:3: إضافة تأثيرات الجسيمات والشيدرات
تنفيذ الصوت
أهمية الصوت في الألعاب
8:2: إضافة موسيقى خلفية وتأثيرات صوتية
تنفيذ أحداث الصوت والمشغلات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
9:1: اختبار اللعبة وتحديد الأخطاء
تقنيات تصحيح الأخطاء في Unity / C #
9:3: نشر وتوزيع اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي تطوير لعبة الحركة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity وC#؟
. What are the basic concepts of machine learning?
ما هي المفاهيم الأساسية لتعلم الآلة؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #

هذه الحقائب التدريبية تركز على تطوير الألعاب وفن اللعبة / الرسوم المتحركة. ستتعلم كيفية إنشاء لعبة تصويب ثنائية الأبعاد من الأعلى باستخدام برنامج Unity 2024، مع برمجتها باستخدام لغة البرمجة C#، وإنشاء الرسوم والرسوم المتحركة للعبة باستخدام برنامج Photoshop (Ps) أو GIMP. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب والفن.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، المصممة لتعزيز تدريسك في تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#! حقيبتنا التدريبية عبارة عن حزمة كاملة تشمل كل ما تحتاجه لإجراء جلسات تدريبية فعالة ومشوقة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقيبتنا الموارد والتوجيه اللازمين لتقديم تجربة تدريبية عالية الجودة. تتضمن المحتوى مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بتطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ستجد وحدات تدريبية مفصلة حول مبادئ تصميم الألعاب، والميكانيكا، والرسوم المتحركة، وتطوير الشخصيات، وتصميم المستويات، والمزيد. تم اختيار وتصميم كل وحدة بعناية لتوفير نهج خطوة بخطوة للتعلم، مما يجعله سهل المتابعة والفهم للمدربين والمتدربين على حد سواء. تحتوي حقيبتنا التدريبية على مجموعة متنوعة من الموارد التي تسهل عملية التعلم. تشمل المساعدات المرئية مثل الرسوم التوضيحية والصور لدعم التفسيرات وجعل المفاهيم أكثر وضوحًا. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على وصول إلى مشاريع ألعاب عينية يمكن استخدامها كتمارين عملية للمتدربين لتطبيق معرفتهم وممارسة مهاراتهم. علاوة على ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بشكل مستمر لضمان توفر أحدث وأكثر المعلومات ذات الصلة في متناول يدك. نحن ندرك الطبيعة الديناميكية لصناعة الألعاب ونسعى لتزويد المدربين بأحدث المحتوى لجلسات تدريبية ذات تأثير وقيمة. بفضل حقيبتنا التدريبية، يمكنك أن تشعر بالثقة في تقديم جلسات تدريبية عالية الجودة حول تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ارتقِ بتجربتك التدريبية وزود المتدربين بالمهارات والمعرفة التي يحتاجونها للتفوق في عالم تطوير الألعاب المثير.
مقدمة لـ Unity/C# 2: تطوير ألعاب العمل/الفن.
1:1: نظرة عامة على برنامج Unity ولغة C#
1:2: فهم 2: ألعاب الحركة
أهمية الفن في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Visual Studio
2:2: ضبط إعدادات مشروع Unity
2:3: إنشاء مشروع جديد
إنشاء 2: محتوى فني
فهم أنماط ومواضيع الفن.
3:2: إنشاء شخصيات وأجسام
تصميم الخلفيات والبيئات
استيراد أصول الفن إلى اليونيتي
التحضير الفني للموارد الفنية للاستيراد
4:2: استيراد وتنظيم أصول الفن في يونيتي
4:3:تحسين صور الفن لتحقيق الأداء المثلى
تصميم ميكانيكيات اللعبة
5:1: تخطيط ميكانيكيات اللعبة
5:2: تنفيذ حركة اللاعب وضوابطه
5:3: إضافة الأعداء والعقبات
تنفيذ منطق اللعبة باستخدام لغة C#
مقدمة للبرمجة في Unity/C#
6:2: كتابة وحدات التحكم في الشخصيات.
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية
مقدمة للرسوم المتحركة في الوحدة
إنشاء تحريكات رموز الشخصية
7:3: إضافة تأثيرات الجسيمات والشيدرات
تنفيذ الصوت
أهمية الصوت في الألعاب
8:2: إضافة موسيقى خلفية وتأثيرات صوتية
تنفيذ أحداث الصوت والمشغلات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
9:1: اختبار اللعبة وتحديد الأخطاء
تقنيات تصحيح الأخطاء في Unity / C #
9:3: نشر وتوزيع اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي تطوير لعبة الحركة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity وC#؟
. What are the basic concepts of machine learning?
ما هي المفاهيم الأساسية لتعلم الآلة؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقيبتنا التدريبية الشاملة للمدربين، المصممة لتعزيز تدريسك في تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#! حقيبتنا التدريبية عبارة عن حزمة كاملة تشمل كل ما تحتاجه لإجراء جلسات تدريبية فعالة ومشوقة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقيبتنا الموارد والتوجيه اللازمين لتقديم تجربة تدريبية عالية الجودة. تتضمن المحتوى مجموعة واسعة من المواضيع المتعلقة بتطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ستجد وحدات تدريبية مفصلة حول مبادئ تصميم الألعاب، والميكانيكا، والرسوم المتحركة، وتطوير الشخصيات، وتصميم المستويات، والمزيد. تم اختيار وتصميم كل وحدة بعناية لتوفير نهج خطوة بخطوة للتعلم، مما يجعله سهل المتابعة والفهم للمدربين والمتدربين على حد سواء. تحتوي حقيبتنا التدريبية على مجموعة متنوعة من الموارد التي تسهل عملية التعلم. تشمل المساعدات المرئية مثل الرسوم التوضيحية والصور لدعم التفسيرات وجعل المفاهيم أكثر وضوحًا. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على وصول إلى مشاريع ألعاب عينية يمكن استخدامها كتمارين عملية للمتدربين لتطبيق معرفتهم وممارسة مهاراتهم. علاوة على ذلك، يتم تحديث حقيبتنا التدريبية بشكل مستمر لضمان توفر أحدث وأكثر المعلومات ذات الصلة في متناول يدك. نحن ندرك الطبيعة الديناميكية لصناعة الألعاب ونسعى لتزويد المدربين بأحدث المحتوى لجلسات تدريبية ذات تأثير وقيمة. بفضل حقيبتنا التدريبية، يمكنك أن تشعر بالثقة في تقديم جلسات تدريبية عالية الجودة حول تطوير وفن الألعاب الثنائية الأبعاد باستخدام Unity/C#. ارتقِ بتجربتك التدريبية وزود المتدربين بالمهارات والمعرفة التي يحتاجونها للتفوق في عالم تطوير الألعاب المثير.
مقدمة لـ Unity/C# 2: تطوير ألعاب العمل/الفن.
1:1: نظرة عامة على برنامج Unity ولغة C#
1:2: فهم 2: ألعاب الحركة
أهمية الفن في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Visual Studio
2:2: ضبط إعدادات مشروع Unity
2:3: إنشاء مشروع جديد
إنشاء 2: محتوى فني
فهم أنماط ومواضيع الفن.
3:2: إنشاء شخصيات وأجسام
تصميم الخلفيات والبيئات
استيراد أصول الفن إلى اليونيتي
التحضير الفني للموارد الفنية للاستيراد
4:2: استيراد وتنظيم أصول الفن في يونيتي
4:3:تحسين صور الفن لتحقيق الأداء المثلى
تصميم ميكانيكيات اللعبة
5:1: تخطيط ميكانيكيات اللعبة
5:2: تنفيذ حركة اللاعب وضوابطه
5:3: إضافة الأعداء والعقبات
تنفيذ منطق اللعبة باستخدام لغة C#
مقدمة للبرمجة في Unity/C#
6:2: كتابة وحدات التحكم في الشخصيات.
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء
إنشاء الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية
مقدمة للرسوم المتحركة في الوحدة
إنشاء تحريكات رموز الشخصية
7:3: إضافة تأثيرات الجسيمات والشيدرات
تنفيذ الصوت
أهمية الصوت في الألعاب
8:2: إضافة موسيقى خلفية وتأثيرات صوتية
تنفيذ أحداث الصوت والمشغلات
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر
9:1: اختبار اللعبة وتحديد الأخطاء
تقنيات تصحيح الأخطاء في Unity / C #
9:3: نشر وتوزيع اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هي تطوير لعبة الحركة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity وC#؟
. What are the basic concepts of machine learning?
ما هي المفاهيم الأساسية لتعلم الآلة؟

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة التميز في تخطيط وإدارة عمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : دورة أخصائي إدارة الصيانة – MMP

هذه الحقائب التدريبية تركز على تطوير الألعاب وفن اللعبة / الرسوم المتحركة. ستتعلم كيفية إنشاء لعبة تصويب ثنائية الأبعاد من الأعلى باستخدام برنامج Unity 2024، مع برمجتها باستخدام لغة البرمجة C#، وإنشاء الرسوم والرسوم المتحركة للعبة باستخدام برنامج Photoshop (Ps) أو GIMP. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب والفن.

هذه الحقائب التدريبية تركز على تطوير الألعاب وفن اللعبة / الرسوم المتحركة. ستتعلم كيفية إنشاء لعبة تصويب ثنائية الأبعاد من الأعلى باستخدام برنامج Unity 2024، مع برمجتها باستخدام لغة البرمجة C#، وإنشاء الرسوم والرسوم المتحركة للعبة باستخدام برنامج Photoshop (Ps) أو GIMP. اكتسب خبرة عملية وطور مهاراتك في تطوير الألعاب والفن.

حقيبة تدريبية دورة تطوير الفن واللعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity #