حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث

هذه الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام ميكسامو ونظام Mecanim في يونيتي لإنشاء وبرمجة شخصية لعبة من منظور شخص ثالث الخاصة بك. ستتعلم كيفية تخصيص مظهر الشخصية، تحريك حركاتها، وتنفيذ ضوابط الشخصية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

مواد التدريب الخاصة بنا مصممة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات الأساسية اللازمة لتعليم الطلاب كيفية تطوير تحكم لشخصية لاعب في لعبة منظور شخص ثالث. يتضمن هذا البرنامج التدريبي الشامل مجموعة من المواد التعليمية التي تغطي جميع جوانب تصميم وبرمجة وتنفيذ تحكم لشخصية لاعب. ستتلقى المدربين الدليل المفصل للمدرب وشرائح PowerPoint وتمارين عملية يمكن استخدامها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تبدأ مواد التدريب بمقدمة عن منظور الشخص الثالث وأهميته في تطوير الألعاب. سيتعمق المدربون ثم في مبادئ حركة الشخصية، بما في ذلك المشي والجري والقفز والتسلق. تشمل مواد التدريب أيضًا التحكم في الكاميرا، مما يتيح للمدربين تعليم الطلاب كيفية إنشاء أنظمة كاميرا ديناميكية ومستجيبة. لضمان التعلم الشامل، تشتمل مواد التدريب على تمارين عملية تتيح للمدربين توجيه طلابهم خلال عملية التنفيذ. توفر هذه التمارين تعليمات خطوة بخطوة وشفرة مصدرية توضح أفضل الممارسات في تطوير وحدة التحكم. سيكتسب الطلاب خبرة عملية في تحليل وتعديل الشفرة المصدرية، مما يعزز المفاهيم النظرية التي تدرس في جلسات التدريب. مواد التدريب الخاصة بنا مناسبة للمدربين ذوي مستويات خبرة متفاوتة. سواء كنت مطوّر لعبة ذو خبرة يسعى لتوسيع ترسانة تدريسه أو مدرب مبتدئ يبدأ للتو، ستوفر لك هذه المواد كل الأدوات اللازمة لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة. مع مواد التدريب لدينا، سيتمكن المدربون من تمكين طلابهم من إنشاء تجارب لاعب مفعمة بالحيوية والتفاعلية في ألعاب منظور شخص ثالث. احصل على مواد التدريب الخاصة بك اليوم وأطلق إمكانيات طلابك في تطوير الألعاب.
مقدمة إلى وجهة نظر الشخص الثالث (TPP)
نظرة عامة على اتفاقية الشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة في الألعاب الإلكترونية
مزايا وعيوب اتفاقية التجارة الحرة للشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة
أهمية وجود وحدة تحكم جيدة في ألعاب TPP
فهم حركة شخصية اللاعب
شرح أنواع مختلفة من الحركة (المشي، الركض، القفز، التسلق)
تنفيذ إدارة الحركة الواقعية والمتجاوبة
ضبط سرعة الحركة و التسارع بناءً على إدخال اللاعب.
التعامل مع أوامر التحكم في الكاميرا
نظرة عامة على التحكم في الكاميرا في ألعاب TPP.
تنفيذ تدوير الكاميرا وتتبع سلس.
إعداد كاشف تصادم الكاميرا لتجنب التشويش
تنفيذ الإجراءات الأساسية
تعريف الإجراءات الأساسية التي يمكن لشخصية اللاعب تنفيذها (مثل الهجوم، التفاعل، الانحناء)
تعيين إدخالات الإجراء إلى أزرار التحكم أو المفاتيح
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية لتعزيز تجربة اللاعب
بناء نظام تفاعل قائم على الفيزياء
تقديم تفاعلات قائمة على الفيزياء (مثل دفع الأشياء، فتح الأبواب)
تنفيذ كشف التصادم والاستجابة لتفاعلات الفيزياء
ضمان التزامن السليم بين شخصية اللاعب وتفاعلات الفيزياء
إنشاء ميكانيكيات القتال
تصميم ميكانيكا القتال المناسبة للعب بنظام المنظور الثالث.
تنفيذ الهجمات والتسلسلات والحركات الخاصة
توازن الصعوبة وتوفير ملاحظات للاعب خلال المعارك
تطبيق الرسوم المتحركة للشخصيات وآلات الحالة
استخدام أصول الرسوم المتحركة لحركة الشخصية السلسة والتفاعلات
تنفيذ آلات الحالة للتحكم في سلوك الشخصية بناءً على إدخال اللاعب
مزج الرسوم المتحركة لانتقالات سلسة بين الحالات
تطوير الذكاء الاصطناعي لشخصيات الأعداء
تقديم سلوك الذكاء الاصطناعي واتخاذ القرارات لشخصيات الأعداء
تنفيذ أنماط حركة وهجوم أساسية للذكاء الاصطناعي
توازن صعوبة العدو وخلق سيناريوهات قتالية مشوقة
الاختبار والتكرار
أهمية اختبار اللعب لتحديد العيوب وتحسين تجربة اللاعب
تجميع التعليقات وإجراء التعديلات اللازمة على وحدة التحكم
تكرار مستمر لتحسين وتطوير وظائف المراقب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الهدف من هذه الحقيبة التدريبية؟
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
أي لغة برمجة أو محرك يغطي مواد التدريب هذه؟
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
هل يمكن للمبتدئين فهم محتوى التدريب هذا؟
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
هل يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات برمجية جاهزة للاستخدام؟
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة للاستفادة من محتوى التدريب هذا؟
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مواد التدريب الخاصة بنا مصممة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات الأساسية اللازمة لتعليم الطلاب كيفية تطوير تحكم لشخصية لاعب في لعبة منظور شخص ثالث. يتضمن هذا البرنامج التدريبي الشامل مجموعة من المواد التعليمية التي تغطي جميع جوانب تصميم وبرمجة وتنفيذ تحكم لشخصية لاعب. ستتلقى المدربين الدليل المفصل للمدرب وشرائح PowerPoint وتمارين عملية يمكن استخدامها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تبدأ مواد التدريب بمقدمة عن منظور الشخص الثالث وأهميته في تطوير الألعاب. سيتعمق المدربون ثم في مبادئ حركة الشخصية، بما في ذلك المشي والجري والقفز والتسلق. تشمل مواد التدريب أيضًا التحكم في الكاميرا، مما يتيح للمدربين تعليم الطلاب كيفية إنشاء أنظمة كاميرا ديناميكية ومستجيبة. لضمان التعلم الشامل، تشتمل مواد التدريب على تمارين عملية تتيح للمدربين توجيه طلابهم خلال عملية التنفيذ. توفر هذه التمارين تعليمات خطوة بخطوة وشفرة مصدرية توضح أفضل الممارسات في تطوير وحدة التحكم. سيكتسب الطلاب خبرة عملية في تحليل وتعديل الشفرة المصدرية، مما يعزز المفاهيم النظرية التي تدرس في جلسات التدريب. مواد التدريب الخاصة بنا مناسبة للمدربين ذوي مستويات خبرة متفاوتة. سواء كنت مطوّر لعبة ذو خبرة يسعى لتوسيع ترسانة تدريسه أو مدرب مبتدئ يبدأ للتو، ستوفر لك هذه المواد كل الأدوات اللازمة لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة. مع مواد التدريب لدينا، سيتمكن المدربون من تمكين طلابهم من إنشاء تجارب لاعب مفعمة بالحيوية والتفاعلية في ألعاب منظور شخص ثالث. احصل على مواد التدريب الخاصة بك اليوم وأطلق إمكانيات طلابك في تطوير الألعاب.
مقدمة إلى وجهة نظر الشخص الثالث (TPP)
نظرة عامة على اتفاقية الشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة في الألعاب الإلكترونية
مزايا وعيوب اتفاقية التجارة الحرة للشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة
أهمية وجود وحدة تحكم جيدة في ألعاب TPP
فهم حركة شخصية اللاعب
شرح أنواع مختلفة من الحركة (المشي، الركض، القفز، التسلق)
تنفيذ إدارة الحركة الواقعية والمتجاوبة
ضبط سرعة الحركة و التسارع بناءً على إدخال اللاعب.
التعامل مع أوامر التحكم في الكاميرا
نظرة عامة على التحكم في الكاميرا في ألعاب TPP.
تنفيذ تدوير الكاميرا وتتبع سلس.
إعداد كاشف تصادم الكاميرا لتجنب التشويش
تنفيذ الإجراءات الأساسية
تعريف الإجراءات الأساسية التي يمكن لشخصية اللاعب تنفيذها (مثل الهجوم، التفاعل، الانحناء)
تعيين إدخالات الإجراء إلى أزرار التحكم أو المفاتيح
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية لتعزيز تجربة اللاعب
بناء نظام تفاعل قائم على الفيزياء
تقديم تفاعلات قائمة على الفيزياء (مثل دفع الأشياء، فتح الأبواب)
تنفيذ كشف التصادم والاستجابة لتفاعلات الفيزياء
ضمان التزامن السليم بين شخصية اللاعب وتفاعلات الفيزياء
إنشاء ميكانيكيات القتال
تصميم ميكانيكا القتال المناسبة للعب بنظام المنظور الثالث.
تنفيذ الهجمات والتسلسلات والحركات الخاصة
توازن الصعوبة وتوفير ملاحظات للاعب خلال المعارك
تطبيق الرسوم المتحركة للشخصيات وآلات الحالة
استخدام أصول الرسوم المتحركة لحركة الشخصية السلسة والتفاعلات
تنفيذ آلات الحالة للتحكم في سلوك الشخصية بناءً على إدخال اللاعب
مزج الرسوم المتحركة لانتقالات سلسة بين الحالات
تطوير الذكاء الاصطناعي لشخصيات الأعداء
تقديم سلوك الذكاء الاصطناعي واتخاذ القرارات لشخصيات الأعداء
تنفيذ أنماط حركة وهجوم أساسية للذكاء الاصطناعي
توازن صعوبة العدو وخلق سيناريوهات قتالية مشوقة
الاختبار والتكرار
أهمية اختبار اللعب لتحديد العيوب وتحسين تجربة اللاعب
تجميع التعليقات وإجراء التعديلات اللازمة على وحدة التحكم
تكرار مستمر لتحسين وتطوير وظائف المراقب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الهدف من هذه الحقيبة التدريبية؟
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
أي لغة برمجة أو محرك يغطي مواد التدريب هذه؟
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
هل يمكن للمبتدئين فهم محتوى التدريب هذا؟
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
هل يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات برمجية جاهزة للاستخدام؟
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة للاستفادة من محتوى التدريب هذا؟
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث

هذه الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام ميكسامو ونظام Mecanim في يونيتي لإنشاء وبرمجة شخصية لعبة من منظور شخص ثالث الخاصة بك. ستتعلم كيفية تخصيص مظهر الشخصية، تحريك حركاتها، وتنفيذ ضوابط الشخصية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

مواد التدريب الخاصة بنا مصممة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات الأساسية اللازمة لتعليم الطلاب كيفية تطوير تحكم لشخصية لاعب في لعبة منظور شخص ثالث. يتضمن هذا البرنامج التدريبي الشامل مجموعة من المواد التعليمية التي تغطي جميع جوانب تصميم وبرمجة وتنفيذ تحكم لشخصية لاعب. ستتلقى المدربين الدليل المفصل للمدرب وشرائح PowerPoint وتمارين عملية يمكن استخدامها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تبدأ مواد التدريب بمقدمة عن منظور الشخص الثالث وأهميته في تطوير الألعاب. سيتعمق المدربون ثم في مبادئ حركة الشخصية، بما في ذلك المشي والجري والقفز والتسلق. تشمل مواد التدريب أيضًا التحكم في الكاميرا، مما يتيح للمدربين تعليم الطلاب كيفية إنشاء أنظمة كاميرا ديناميكية ومستجيبة. لضمان التعلم الشامل، تشتمل مواد التدريب على تمارين عملية تتيح للمدربين توجيه طلابهم خلال عملية التنفيذ. توفر هذه التمارين تعليمات خطوة بخطوة وشفرة مصدرية توضح أفضل الممارسات في تطوير وحدة التحكم. سيكتسب الطلاب خبرة عملية في تحليل وتعديل الشفرة المصدرية، مما يعزز المفاهيم النظرية التي تدرس في جلسات التدريب. مواد التدريب الخاصة بنا مناسبة للمدربين ذوي مستويات خبرة متفاوتة. سواء كنت مطوّر لعبة ذو خبرة يسعى لتوسيع ترسانة تدريسه أو مدرب مبتدئ يبدأ للتو، ستوفر لك هذه المواد كل الأدوات اللازمة لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة. مع مواد التدريب لدينا، سيتمكن المدربون من تمكين طلابهم من إنشاء تجارب لاعب مفعمة بالحيوية والتفاعلية في ألعاب منظور شخص ثالث. احصل على مواد التدريب الخاصة بك اليوم وأطلق إمكانيات طلابك في تطوير الألعاب.
مقدمة إلى وجهة نظر الشخص الثالث (TPP)
نظرة عامة على اتفاقية الشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة في الألعاب الإلكترونية
مزايا وعيوب اتفاقية التجارة الحرة للشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة
أهمية وجود وحدة تحكم جيدة في ألعاب TPP
فهم حركة شخصية اللاعب
شرح أنواع مختلفة من الحركة (المشي، الركض، القفز، التسلق)
تنفيذ إدارة الحركة الواقعية والمتجاوبة
ضبط سرعة الحركة و التسارع بناءً على إدخال اللاعب.
التعامل مع أوامر التحكم في الكاميرا
نظرة عامة على التحكم في الكاميرا في ألعاب TPP.
تنفيذ تدوير الكاميرا وتتبع سلس.
إعداد كاشف تصادم الكاميرا لتجنب التشويش
تنفيذ الإجراءات الأساسية
تعريف الإجراءات الأساسية التي يمكن لشخصية اللاعب تنفيذها (مثل الهجوم، التفاعل، الانحناء)
تعيين إدخالات الإجراء إلى أزرار التحكم أو المفاتيح
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية لتعزيز تجربة اللاعب
بناء نظام تفاعل قائم على الفيزياء
تقديم تفاعلات قائمة على الفيزياء (مثل دفع الأشياء، فتح الأبواب)
تنفيذ كشف التصادم والاستجابة لتفاعلات الفيزياء
ضمان التزامن السليم بين شخصية اللاعب وتفاعلات الفيزياء
إنشاء ميكانيكيات القتال
تصميم ميكانيكا القتال المناسبة للعب بنظام المنظور الثالث.
تنفيذ الهجمات والتسلسلات والحركات الخاصة
توازن الصعوبة وتوفير ملاحظات للاعب خلال المعارك
تطبيق الرسوم المتحركة للشخصيات وآلات الحالة
استخدام أصول الرسوم المتحركة لحركة الشخصية السلسة والتفاعلات
تنفيذ آلات الحالة للتحكم في سلوك الشخصية بناءً على إدخال اللاعب
مزج الرسوم المتحركة لانتقالات سلسة بين الحالات
تطوير الذكاء الاصطناعي لشخصيات الأعداء
تقديم سلوك الذكاء الاصطناعي واتخاذ القرارات لشخصيات الأعداء
تنفيذ أنماط حركة وهجوم أساسية للذكاء الاصطناعي
توازن صعوبة العدو وخلق سيناريوهات قتالية مشوقة
الاختبار والتكرار
أهمية اختبار اللعب لتحديد العيوب وتحسين تجربة اللاعب
تجميع التعليقات وإجراء التعديلات اللازمة على وحدة التحكم
تكرار مستمر لتحسين وتطوير وظائف المراقب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الهدف من هذه الحقيبة التدريبية؟
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
أي لغة برمجة أو محرك يغطي مواد التدريب هذه؟
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
هل يمكن للمبتدئين فهم محتوى التدريب هذا؟
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
هل يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات برمجية جاهزة للاستخدام؟
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة للاستفادة من محتوى التدريب هذا؟
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مواد التدريب الخاصة بنا مصممة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات الأساسية اللازمة لتعليم الطلاب كيفية تطوير تحكم لشخصية لاعب في لعبة منظور شخص ثالث. يتضمن هذا البرنامج التدريبي الشامل مجموعة من المواد التعليمية التي تغطي جميع جوانب تصميم وبرمجة وتنفيذ تحكم لشخصية لاعب. ستتلقى المدربين الدليل المفصل للمدرب وشرائح PowerPoint وتمارين عملية يمكن استخدامها لتقديم جلسات تدريب فعالة وشيقة. تبدأ مواد التدريب بمقدمة عن منظور الشخص الثالث وأهميته في تطوير الألعاب. سيتعمق المدربون ثم في مبادئ حركة الشخصية، بما في ذلك المشي والجري والقفز والتسلق. تشمل مواد التدريب أيضًا التحكم في الكاميرا، مما يتيح للمدربين تعليم الطلاب كيفية إنشاء أنظمة كاميرا ديناميكية ومستجيبة. لضمان التعلم الشامل، تشتمل مواد التدريب على تمارين عملية تتيح للمدربين توجيه طلابهم خلال عملية التنفيذ. توفر هذه التمارين تعليمات خطوة بخطوة وشفرة مصدرية توضح أفضل الممارسات في تطوير وحدة التحكم. سيكتسب الطلاب خبرة عملية في تحليل وتعديل الشفرة المصدرية، مما يعزز المفاهيم النظرية التي تدرس في جلسات التدريب. مواد التدريب الخاصة بنا مناسبة للمدربين ذوي مستويات خبرة متفاوتة. سواء كنت مطوّر لعبة ذو خبرة يسعى لتوسيع ترسانة تدريسه أو مدرب مبتدئ يبدأ للتو، ستوفر لك هذه المواد كل الأدوات اللازمة لتقديم جلسات تدريب عالية الجودة. مع مواد التدريب لدينا، سيتمكن المدربون من تمكين طلابهم من إنشاء تجارب لاعب مفعمة بالحيوية والتفاعلية في ألعاب منظور شخص ثالث. احصل على مواد التدريب الخاصة بك اليوم وأطلق إمكانيات طلابك في تطوير الألعاب.
مقدمة إلى وجهة نظر الشخص الثالث (TPP)
نظرة عامة على اتفاقية الشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة في الألعاب الإلكترونية
مزايا وعيوب اتفاقية التجارة الحرة للشراكة الاقتصادية الشاملة والمتطورة
أهمية وجود وحدة تحكم جيدة في ألعاب TPP
فهم حركة شخصية اللاعب
شرح أنواع مختلفة من الحركة (المشي، الركض، القفز، التسلق)
تنفيذ إدارة الحركة الواقعية والمتجاوبة
ضبط سرعة الحركة و التسارع بناءً على إدخال اللاعب.
التعامل مع أوامر التحكم في الكاميرا
نظرة عامة على التحكم في الكاميرا في ألعاب TPP.
تنفيذ تدوير الكاميرا وتتبع سلس.
إعداد كاشف تصادم الكاميرا لتجنب التشويش
تنفيذ الإجراءات الأساسية
تعريف الإجراءات الأساسية التي يمكن لشخصية اللاعب تنفيذها (مثل الهجوم، التفاعل، الانحناء)
تعيين إدخالات الإجراء إلى أزرار التحكم أو المفاتيح
إضافة الرسوم المتحركة والتأثيرات الصوتية لتعزيز تجربة اللاعب
بناء نظام تفاعل قائم على الفيزياء
تقديم تفاعلات قائمة على الفيزياء (مثل دفع الأشياء، فتح الأبواب)
تنفيذ كشف التصادم والاستجابة لتفاعلات الفيزياء
ضمان التزامن السليم بين شخصية اللاعب وتفاعلات الفيزياء
إنشاء ميكانيكيات القتال
تصميم ميكانيكا القتال المناسبة للعب بنظام المنظور الثالث.
تنفيذ الهجمات والتسلسلات والحركات الخاصة
توازن الصعوبة وتوفير ملاحظات للاعب خلال المعارك
تطبيق الرسوم المتحركة للشخصيات وآلات الحالة
استخدام أصول الرسوم المتحركة لحركة الشخصية السلسة والتفاعلات
تنفيذ آلات الحالة للتحكم في سلوك الشخصية بناءً على إدخال اللاعب
مزج الرسوم المتحركة لانتقالات سلسة بين الحالات
تطوير الذكاء الاصطناعي لشخصيات الأعداء
تقديم سلوك الذكاء الاصطناعي واتخاذ القرارات لشخصيات الأعداء
تنفيذ أنماط حركة وهجوم أساسية للذكاء الاصطناعي
توازن صعوبة العدو وخلق سيناريوهات قتالية مشوقة
الاختبار والتكرار
أهمية اختبار اللعب لتحديد العيوب وتحسين تجربة اللاعب
تجميع التعليقات وإجراء التعديلات اللازمة على وحدة التحكم
تكرار مستمر لتحسين وتطوير وظائف المراقب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الهدف من هذه الحقيبة التدريبية؟
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
الهدف من هذه الحقيبة التدريبية هو إرشاد المطورين في إنشاء تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث لألعاب الفيديو
أي لغة برمجة أو محرك يغطي مواد التدريب هذه؟
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
يغطي هذه الحقيبة التدريبية مجموعة متنوعة من لغات البرمجة والمحركات المستخدمة عادة في تطوير الألعاب، مثل Unity مع C#، Unreal Engine مع C++ وغيرها
هل يمكن للمبتدئين فهم محتوى التدريب هذا؟
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
نعم، يلبي هذه الحقيبة التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة تبدأ بالمبادئ الأساسية وتتقدم تدريجياً إلى مواضيع أكثر تقدمًا، وتوفر تعليمات خطوة بخطوة وأمثلة
هل يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات برمجية جاهزة للاستخدام؟
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
نعم، يتضمن هذه الحقيبة التدريبية مقتطفات من الشفرة التي يمكنك استخدامها مباشرة أو تعديلها لتناسب متطلبات لعبتك الخاصة يساعد في تسريع عملية التطوير
هل هناك أي شروط أو معرفة مسبقة مطلوبة للاستفادة من محتوى التدريب هذا؟
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب
يُفضَل أن يكون لديه فهم أساسي لمفاهيم البرمجة ومعرفة بلغة البرمجة للاستفادة الكاملة من هذه الحقيبة التدريبية ومع ذلك، تغطي المواد أيضًا مفاهيم أساسية لأولئك الذين جدد في مجال تطوير الألعاب

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة التآكل والمعالجة في عمليات الإنتاج

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

هذه الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام ميكسامو ونظام Mecanim في يونيتي لإنشاء وبرمجة شخصية لعبة من منظور شخص ثالث الخاصة بك. ستتعلم كيفية تخصيص مظهر الشخصية، تحريك حركاتها، وتنفيذ ضوابط الشخصية.

هذه الحقيبة التدريبية ستعلمك كيفية استخدام ميكسامو ونظام Mecanim في يونيتي لإنشاء وبرمجة شخصية لعبة من منظور شخص ثالث الخاصة بك. ستتعلم كيفية تخصيص مظهر الشخصية، تحريك حركاتها، وتنفيذ ضوابط الشخصية.

حقيبة تدريبية دورة تطوير جهاز تحكم لشخصية اللاعب في منظور الشخص الثالث