حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#

تعلم كيفية إنشاء مباني شبكية مكعبة لعوالم مولدة بشكل إجرائي باستخدام Unity 2020+ في هذا الحقائب التدريبية الشاملة. يغطي هذا الدليل كل شيء من الأساسيات إلى التقنيات المتقدمة ، مما يضمن لك المعرفة والمهارات لبناء هياكل واقعية وجذابة بصرياً لبيئاتك الافتراضية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب تدريبية جديدة للمطورين الراغبين في تعلم صنع الألعاب والمدربين – “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#”. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل ساحرة باستخدام الوحدة ولغة البرمجة C#. بفضل هذه الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى منهاج بنيته بشكل جيد يغطي جميع جوانب تطوير العوالم المبنية على الفوكسل في الوحدة. تتضمن الحقائب التدريبية تعليمات مفصلة ودروس تفصيلية خطوة بخطوة وتمارين شيقة تمكن المدربين من نقل المفاهيم بشكل فعّال إلى طلابهم. تبدأ الدورة بمقدمة عن العوالم المبنية على الفوكسل ونظرة عامة على منصة تطوير ألعاب الوحدة. ثم يقوم المدربون بالانتقال إلى أساسيات لغة البرمجة C#، حيث يوجهون الطلاب من خلال سلسلة من التمارين العملية التي تزداد تعقيدًا تدريجيًا. طوال الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك عروض تقديمية بصيغة PowerPoint، وأمثلة على الشفرات، وحقائب إضافية تعزز تجربة التعلم وتوفر للمدربين الأدوات اللازمة لنقل المفاهيم المعقدة بشكل فعّال. بحلول نهاية الدورة، سيكون للمدربين الثقة والمعرفة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل مذهلة في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء تضاريس، وتنفيذ الفيزياء المبنية على الفوكسل، وإنشاء تأثيرات بصرية رائعة، وأكثر من ذلك بكثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#” هي المصدر المثالي لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بك وتمكين طلابك من إطلاق إبداعهم في تطوير الألعاب. اطلب نسختك اليوم وغيّر جلسات التدريب الخاصة بك!
استيراد واستخدام مجموعات البلاط في برنامج Gamemaker.
بناء المستويات باستخدام البلاط
تصميم المستويات باستخدام أنظمة الشبكة المستندة إلى البلاطات
وضع وترتيب البلاط لإنشاء مستوى يمكن اللعب به.
إضافة عناصر تفاعلية مثل المنصات والعناصر التي يتم جمعها إلى المستويات.
تنفيذ أوامر التحكم للاعب
إعداد رموز شخصية اللاعب والتحريكات
تكوين حركة اللاعب وميكانيكا القفزة
إضافة تحكمات إدخال اللاعب باستخدام لغة البرمجة في برنامج Gamemaker.
تنفيذ أعداء وعوائق
مقدمة لتصميم الأعداء والعقبات في ألعاب المنصات
إنشاء شخصيات الأعداء برسوم متحركة وتحريكها
تنفيذ أنماط حركة العدو وسلوكيات الذكاء الاصطناعي
إضافة القوى الخارقة والقدرات
شرح للترقيات المتوفرة وتأثيراتها على طريقة اللعب
إنشاء رموز قوة إضافية ورسوم متحركة
تنفيذ ميكانيكيات جمع الطاقة وتنشيط قدرات اللاعب
تلميع واختبار اللعبة
ضبط دقيق لحركة اللاعب والتحكم
توازن صعوبة العدو والعقبة
اختبار اللعبة لاكتشاف الأخطاء ومشاكل اللعب
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن الحقائب التدريبية تمارين عملية أو أمثلة عملية؟
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
ما هي إنشاء العالم القائم على وحدات الفوكسل؟
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
2. كيف يمكنني إنشاء عوالم قائمة على الفوكسل في الوحدة؟
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
3. ما هي المهارات التي أحتاجها لإنشاء عوالم مبنية بالفوكسل في يونيتي باستخدام برمجة سي شارب؟
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
4. هل يمكنني استخدام أصول (أشكال) فوكسل جاهزة في برنامج الوحدة (Unity) لعالمي الذي يعتمد على التقنية الثلاثية الأبعاد والبكسل؟
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب تدريبية جديدة للمطورين الراغبين في تعلم صنع الألعاب والمدربين – “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#”. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل ساحرة باستخدام الوحدة ولغة البرمجة C#. بفضل هذه الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى منهاج بنيته بشكل جيد يغطي جميع جوانب تطوير العوالم المبنية على الفوكسل في الوحدة. تتضمن الحقائب التدريبية تعليمات مفصلة ودروس تفصيلية خطوة بخطوة وتمارين شيقة تمكن المدربين من نقل المفاهيم بشكل فعّال إلى طلابهم. تبدأ الدورة بمقدمة عن العوالم المبنية على الفوكسل ونظرة عامة على منصة تطوير ألعاب الوحدة. ثم يقوم المدربون بالانتقال إلى أساسيات لغة البرمجة C#، حيث يوجهون الطلاب من خلال سلسلة من التمارين العملية التي تزداد تعقيدًا تدريجيًا. طوال الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك عروض تقديمية بصيغة PowerPoint، وأمثلة على الشفرات، وحقائب إضافية تعزز تجربة التعلم وتوفر للمدربين الأدوات اللازمة لنقل المفاهيم المعقدة بشكل فعّال. بحلول نهاية الدورة، سيكون للمدربين الثقة والمعرفة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل مذهلة في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء تضاريس، وتنفيذ الفيزياء المبنية على الفوكسل، وإنشاء تأثيرات بصرية رائعة، وأكثر من ذلك بكثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#” هي المصدر المثالي لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بك وتمكين طلابك من إطلاق إبداعهم في تطوير الألعاب. اطلب نسختك اليوم وغيّر جلسات التدريب الخاصة بك!
استيراد واستخدام مجموعات البلاط في برنامج Gamemaker.
بناء المستويات باستخدام البلاط
تصميم المستويات باستخدام أنظمة الشبكة المستندة إلى البلاطات
وضع وترتيب البلاط لإنشاء مستوى يمكن اللعب به.
إضافة عناصر تفاعلية مثل المنصات والعناصر التي يتم جمعها إلى المستويات.
تنفيذ أوامر التحكم للاعب
إعداد رموز شخصية اللاعب والتحريكات
تكوين حركة اللاعب وميكانيكا القفزة
إضافة تحكمات إدخال اللاعب باستخدام لغة البرمجة في برنامج Gamemaker.
تنفيذ أعداء وعوائق
مقدمة لتصميم الأعداء والعقبات في ألعاب المنصات
إنشاء شخصيات الأعداء برسوم متحركة وتحريكها
تنفيذ أنماط حركة العدو وسلوكيات الذكاء الاصطناعي
إضافة القوى الخارقة والقدرات
شرح للترقيات المتوفرة وتأثيراتها على طريقة اللعب
إنشاء رموز قوة إضافية ورسوم متحركة
تنفيذ ميكانيكيات جمع الطاقة وتنشيط قدرات اللاعب
تلميع واختبار اللعبة
ضبط دقيق لحركة اللاعب والتحكم
توازن صعوبة العدو والعقبة
اختبار اللعبة لاكتشاف الأخطاء ومشاكل اللعب
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن الحقائب التدريبية تمارين عملية أو أمثلة عملية؟
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
ما هي إنشاء العالم القائم على وحدات الفوكسل؟
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
2. كيف يمكنني إنشاء عوالم قائمة على الفوكسل في الوحدة؟
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
3. ما هي المهارات التي أحتاجها لإنشاء عوالم مبنية بالفوكسل في يونيتي باستخدام برمجة سي شارب؟
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
4. هل يمكنني استخدام أصول (أشكال) فوكسل جاهزة في برنامج الوحدة (Unity) لعالمي الذي يعتمد على التقنية الثلاثية الأبعاد والبكسل؟
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#

تعلم كيفية إنشاء مباني شبكية مكعبة لعوالم مولدة بشكل إجرائي باستخدام Unity 2020+ في هذا الحقائب التدريبية الشاملة. يغطي هذا الدليل كل شيء من الأساسيات إلى التقنيات المتقدمة ، مما يضمن لك المعرفة والمهارات لبناء هياكل واقعية وجذابة بصرياً لبيئاتك الافتراضية.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حقائب تدريبية جديدة للمطورين الراغبين في تعلم صنع الألعاب والمدربين – “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#”. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل ساحرة باستخدام الوحدة ولغة البرمجة C#. بفضل هذه الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى منهاج بنيته بشكل جيد يغطي جميع جوانب تطوير العوالم المبنية على الفوكسل في الوحدة. تتضمن الحقائب التدريبية تعليمات مفصلة ودروس تفصيلية خطوة بخطوة وتمارين شيقة تمكن المدربين من نقل المفاهيم بشكل فعّال إلى طلابهم. تبدأ الدورة بمقدمة عن العوالم المبنية على الفوكسل ونظرة عامة على منصة تطوير ألعاب الوحدة. ثم يقوم المدربون بالانتقال إلى أساسيات لغة البرمجة C#، حيث يوجهون الطلاب من خلال سلسلة من التمارين العملية التي تزداد تعقيدًا تدريجيًا. طوال الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك عروض تقديمية بصيغة PowerPoint، وأمثلة على الشفرات، وحقائب إضافية تعزز تجربة التعلم وتوفر للمدربين الأدوات اللازمة لنقل المفاهيم المعقدة بشكل فعّال. بحلول نهاية الدورة، سيكون للمدربين الثقة والمعرفة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل مذهلة في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء تضاريس، وتنفيذ الفيزياء المبنية على الفوكسل، وإنشاء تأثيرات بصرية رائعة، وأكثر من ذلك بكثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#” هي المصدر المثالي لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بك وتمكين طلابك من إطلاق إبداعهم في تطوير الألعاب. اطلب نسختك اليوم وغيّر جلسات التدريب الخاصة بك!
استيراد واستخدام مجموعات البلاط في برنامج Gamemaker.
بناء المستويات باستخدام البلاط
تصميم المستويات باستخدام أنظمة الشبكة المستندة إلى البلاطات
وضع وترتيب البلاط لإنشاء مستوى يمكن اللعب به.
إضافة عناصر تفاعلية مثل المنصات والعناصر التي يتم جمعها إلى المستويات.
تنفيذ أوامر التحكم للاعب
إعداد رموز شخصية اللاعب والتحريكات
تكوين حركة اللاعب وميكانيكا القفزة
إضافة تحكمات إدخال اللاعب باستخدام لغة البرمجة في برنامج Gamemaker.
تنفيذ أعداء وعوائق
مقدمة لتصميم الأعداء والعقبات في ألعاب المنصات
إنشاء شخصيات الأعداء برسوم متحركة وتحريكها
تنفيذ أنماط حركة العدو وسلوكيات الذكاء الاصطناعي
إضافة القوى الخارقة والقدرات
شرح للترقيات المتوفرة وتأثيراتها على طريقة اللعب
إنشاء رموز قوة إضافية ورسوم متحركة
تنفيذ ميكانيكيات جمع الطاقة وتنشيط قدرات اللاعب
تلميع واختبار اللعبة
ضبط دقيق لحركة اللاعب والتحكم
توازن صعوبة العدو والعقبة
اختبار اللعبة لاكتشاف الأخطاء ومشاكل اللعب
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن الحقائب التدريبية تمارين عملية أو أمثلة عملية؟
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
ما هي إنشاء العالم القائم على وحدات الفوكسل؟
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
2. كيف يمكنني إنشاء عوالم قائمة على الفوكسل في الوحدة؟
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
3. ما هي المهارات التي أحتاجها لإنشاء عوالم مبنية بالفوكسل في يونيتي باستخدام برمجة سي شارب؟
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
4. هل يمكنني استخدام أصول (أشكال) فوكسل جاهزة في برنامج الوحدة (Unity) لعالمي الذي يعتمد على التقنية الثلاثية الأبعاد والبكسل؟
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حقائب تدريبية جديدة للمطورين الراغبين في تعلم صنع الألعاب والمدربين – “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#”. تم تصميم هذه الدورة الشاملة لتزويد المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل ساحرة باستخدام الوحدة ولغة البرمجة C#. بفضل هذه الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى منهاج بنيته بشكل جيد يغطي جميع جوانب تطوير العوالم المبنية على الفوكسل في الوحدة. تتضمن الحقائب التدريبية تعليمات مفصلة ودروس تفصيلية خطوة بخطوة وتمارين شيقة تمكن المدربين من نقل المفاهيم بشكل فعّال إلى طلابهم. تبدأ الدورة بمقدمة عن العوالم المبنية على الفوكسل ونظرة عامة على منصة تطوير ألعاب الوحدة. ثم يقوم المدربون بالانتقال إلى أساسيات لغة البرمجة C#، حيث يوجهون الطلاب من خلال سلسلة من التمارين العملية التي تزداد تعقيدًا تدريجيًا. طوال الحقائب التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك عروض تقديمية بصيغة PowerPoint، وأمثلة على الشفرات، وحقائب إضافية تعزز تجربة التعلم وتوفر للمدربين الأدوات اللازمة لنقل المفاهيم المعقدة بشكل فعّال. بحلول نهاية الدورة، سيكون للمدربين الثقة والمعرفة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء عوالم فوكسل مذهلة في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#. سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء تضاريس، وتنفيذ الفيزياء المبنية على الفوكسل، وإنشاء تأثيرات بصرية رائعة، وأكثر من ذلك بكثير. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو مبتدئًا في تعليم تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية “إنشاء عوالم مبنية على الفوكسل في الوحدة باستخدام لغة البرمجة C#” هي المصدر المثالي لتعزيز جلسات التدريب الخاصة بك وتمكين طلابك من إطلاق إبداعهم في تطوير الألعاب. اطلب نسختك اليوم وغيّر جلسات التدريب الخاصة بك!
استيراد واستخدام مجموعات البلاط في برنامج Gamemaker.
بناء المستويات باستخدام البلاط
تصميم المستويات باستخدام أنظمة الشبكة المستندة إلى البلاطات
وضع وترتيب البلاط لإنشاء مستوى يمكن اللعب به.
إضافة عناصر تفاعلية مثل المنصات والعناصر التي يتم جمعها إلى المستويات.
تنفيذ أوامر التحكم للاعب
إعداد رموز شخصية اللاعب والتحريكات
تكوين حركة اللاعب وميكانيكا القفزة
إضافة تحكمات إدخال اللاعب باستخدام لغة البرمجة في برنامج Gamemaker.
تنفيذ أعداء وعوائق
مقدمة لتصميم الأعداء والعقبات في ألعاب المنصات
إنشاء شخصيات الأعداء برسوم متحركة وتحريكها
تنفيذ أنماط حركة العدو وسلوكيات الذكاء الاصطناعي
إضافة القوى الخارقة والقدرات
شرح للترقيات المتوفرة وتأثيراتها على طريقة اللعب
إنشاء رموز قوة إضافية ورسوم متحركة
تنفيذ ميكانيكيات جمع الطاقة وتنشيط قدرات اللاعب
تلميع واختبار اللعبة
ضبط دقيق لحركة اللاعب والتحكم
توازن صعوبة العدو والعقبة
اختبار اللعبة لاكتشاف الأخطاء ومشاكل اللعب
مقدمة للوحدة ولغة برمجة C#
نظرة عامة موجزة على محرك ألعاب الوحدة
مقدمة إلى لغة برمجة C#
مقدمة للغة البرمجة C#
إعداد المشروع
تثبيت يونيتي وإنشاء مشروع جديد
تكوين إعدادات المشروع للعبة منصات ذات نوعية 2D
ضبط إعدادات المشروع للعبة منصات ثنائية الأبعاد
إنشاء شخصية اللاعب
استيراد أصول الرسم المتحركة لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية باستخدام نظام الفيزياء في يونيتي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يتضمن الحقائب التدريبية تمارين عملية أو أمثلة عملية؟
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
نعم، يتضمن الحقيبة التدريبية تمارين عملية وأمثلة عملية لتعزيز المفاهيم المستفادة. توفر هذه التمارين سيناريوهات حقيقية وتتيح للمطورين تطبيق معرفتهم في بناء واجهات برمجة تطبيقات باستخدام .NET Core.
ما هي إنشاء العالم القائم على وحدات الفوكسل؟
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
إن إنشاء عالم قائم على الفوكسل هو تقنية تُستخدم في تطوير الألعاب لبناء بيئات باستخدام وحدات صغيرة بشكل مكعب تسمى الفوكسلات. يمكن تعديل هذه الفوكسلات بشكل فردي لإنشاء تضاريس معقدة أو هياكل.
2. كيف يمكنني إنشاء عوالم قائمة على الفوكسل في الوحدة؟
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
باستخدام برمجة Unity و C # ، يمكنك إنشاء عوالم قائمة على البكسلات عن طريق إنشاء ووضع البكسلات في شبكة ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام الخوارزميات وتقنيات التكوين الإجرائي لتشكيل التضاريس وإضافة الأنسجة وتصميم هيكل عالمك.
3. ما هي المهارات التي أحتاجها لإنشاء عوالم مبنية بالفوكسل في يونيتي باستخدام برمجة سي شارب؟
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
لإنشاء عوالم قائمة على القوالب في محرك Unity باستخدام لغة البرمجة C#، يجب أن يكون لديك فهم أساسي لواجهة Unity ومفاهيم البرمجة. ستكون المعرفة بلغة البرمجة C# والخبرة في هياكل البيانات مثل الشبكات والمصفوفات مفيدة أيضًا.
4. هل يمكنني استخدام أصول (أشكال) فوكسل جاهزة في برنامج الوحدة (Unity) لعالمي الذي يعتمد على التقنية الثلاثية الأبعاد والبكسل؟
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.
نعم، توفر Unity مجموعة متنوعة من حزم الأصول والمتاجر حيث يمكنك العثور على أصول الفوكسل المسبقة المصنوعة مثل فرش التضاريس والأشجار والصخور والمباني. يمكن استخدام هذه الأصول لتعزيز الجودة البصرية والتنوع في عالمك المستند إلى الفوكسل.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الأساليب والتقنيات المرنة في مشاريع الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

حقيبة تدريبية : برنامج ادوب فوتوشوب

تعلم كيفية إنشاء مباني شبكية مكعبة لعوالم مولدة بشكل إجرائي باستخدام Unity 2020+ في هذا الحقائب التدريبية الشاملة. يغطي هذا الدليل كل شيء من الأساسيات إلى التقنيات المتقدمة ، مما يضمن لك المعرفة والمهارات لبناء هياكل واقعية وجذابة بصرياً لبيئاتك الافتراضية.

تعلم كيفية إنشاء مباني شبكية مكعبة لعوالم مولدة بشكل إجرائي باستخدام Unity 2020+ في هذا الحقائب التدريبية الشاملة. يغطي هذا الدليل كل شيء من الأساسيات إلى التقنيات المتقدمة ، مما يضمن لك المعرفة والمهارات لبناء هياكل واقعية وجذابة بصرياً لبيئاتك الافتراضية.

حقيبة تدريبية دورة تطوير عوالم بنائية في برنامج Unity باستخدام لغة البرمجة C#