حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5

سوف يعلمك هذا الحقيبة التدريبية كيفية إنشاء نظام قتال ديناميكي وملحمي من منظور الشخص الثالث للعبة أدرب الحركة والقتال بإستخدام محرك أنريل إنجن 5. استكشف الميكانيكيات والتقنيات اللازمة لتصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء التحدي، وتنفيذ حركة الشخصية بسلاسة، وتطوير الرسوم المتحركة القتالية القوية لإنشاء تجربة لعب مشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مدرب تسعى لتحسين حقائب التدريس الخاصة بتطوير الألعاب؟ لا تبحث بعيدًا عن حقائب التدريب الشاملة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine 5. يعد Unreal Engine 5 منصة قوية لتطوير الألعاب ، وباستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكنك الاستفادة من قدراته لرفع مستوى طلابك إلى المستوى التالي. صمم هذا الدورة خصيصًا للمدربين، وستزودك بجميع الأدوات والمعرفة التي تحتاجها لتعليم طلابك كيفية إنشاء نظام قتال قريب غامر وواقعي في ألعابهم. تغطي حقائب التدريب لدينا جميع العناصر الأساسية لإنشاء نظام قتال قريب ، بما في ذلك حركة الشخصية ، والرسوم المتحركة للهجوم ، وميكانيكيات القتال. ستوفر دروس تعليمية خطوة بخطوة وتمارين عملية تجربة تعليمية منظمة تسمح لطلابك بتطوير مهاراتهم بطريقة عملية وشيقة. ستستفيد أيضًا من مجموعة متنوعة من الموارد ، بما في ذلك عينات لأصول الألعاب ، وقطع أكواد ، وملفات المشروع ، لمساعدتك في توجيه طلابك خلال عملية التعلم. يمكنك توفير الوقت الثمين عن طريق عدم الحاجة إلى إنشاء كل شيء من البداية ، مما يتيح لك التركيز على ما تجيده بشكل أفضل – التدريس والإرشاد. سواء كنت مطور للألعاب ذو خبرة أو جديد في عالم التدريب ، فإن حقائب التدريب لدينا مناسبة لجميع مستويات الخبرة. نقدم تعليمات واضحة وموجزة ، مما يجعل من السهل على الطرفين – سواء أنت أو طلابك – متابعة الدروس وفهم المفاهيم المعلمة. عن طريق إدماج حقائب التدريب لدينا في المنهج الدراسي الخاص بك ، يمكنك التأكد من أن طلابك يحصلون على تعليم عالي الجودة في تطوير الألعاب. لا تفوت هذه الفرصة لتحسين حقائب التدريس الخاصة بك وتمكين طلابك من إنشاء أنظمة قتال قريبة مبهجة باستخدام Unreal Engine 5. ابدأ اليوم!
مقدمة إلى محرك غامر 5
نظرة عامة حول محرك Unreal وميزاته
مقدمة إلى محرك أنريل 5: وتحسيناته
فهم أهمية نظام قتال قريب فعال
إعداد المشروع في محرك الواقع الافتراضي 5
إنشاء مشروع جديد في محرك Unreal Engine 5
اختيار إعدادات المشروع والقوالب المناسبة
استيراد الأصول اللازمة لنظام القتال القريب المدى
إعداد نموذج الشخصية
إنشاء نموذج شخصية لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ إدخال اللاعب الأساسي للهجمات القريبة.
تحركات الهجوم القتالية
استيراد وإعداد الرسوم المتحركة للهجمات المباشرة
تكوين انتقالات الرسوم المتحركة والمزج للحصول على حركات قتالية سلسة
تنفيذ رسومات الهجمات المختلفة استنادًا إلى إدخالات اللاعب.
الكشف عن التصادم وحساب الضرر
إعداد مكونات الاصطدام لشخصية اللاعب والأعداء
الكشف عن التصادمات والاستجابة لها أثناء الهجمات القتالية
حساب الضرر بناءً على نوع الهجوم ونتائج التصادم
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للعدو
إنشاء نماذج الأعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي
تعريف حركة العدو وأنماط الهجوم
تنفيذ ردود فعل العدو على هجمات اللاعب وتغييرات في سلوكهم
تنفيذ ميكانيكيات الدفاع والتهرب للاعب.
إضافة إجراءات دفاعية مثل الحجب والتصدي
تنفيذ آليات التجنب مثل الإرتداد والتدحرج
إنشاء ردود فعل بصرية وصوتية للتصرفات الدفاعية الناجحة
ميكانيكات القتال المتقدمة والهجمات الخاصة
تنفيذ أنظمة قوائم متعددة لربط هجمات متعددة
إنشاء هجمات خاصة بخصائص وتأثيرات فريدة
توازن ميكانيك القتال لتجربة تحديّة ومشوّقة
تلميع وتحسين
ضبط الرسوم المتحركة والتأثيرات والصوت لتحقيق مظهر مقاتلة متطورة
تحسين الأداء عن طريق إدارة الرسوم المتحركة والتصاميم الإصطدامية وحسابات الذكاء الاصطناعي
اختبار وتصحيح نظام للقتال القريب لضمان تجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محرك الألعاب أنريل إنجن ؟
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
ما هو نظام القتال القريب؟
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
كيف يمكن استخدام Unreal Engine لإنشاء نظام قتال قريب المدى؟
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine ؟
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
هل هناك أي مصادر أو درومتاحة لإنشاء نظام قتال قريب في Unreal Engine ؟
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مدرب تسعى لتحسين حقائب التدريس الخاصة بتطوير الألعاب؟ لا تبحث بعيدًا عن حقائب التدريب الشاملة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine 5. يعد Unreal Engine 5 منصة قوية لتطوير الألعاب ، وباستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكنك الاستفادة من قدراته لرفع مستوى طلابك إلى المستوى التالي. صمم هذا الدورة خصيصًا للمدربين، وستزودك بجميع الأدوات والمعرفة التي تحتاجها لتعليم طلابك كيفية إنشاء نظام قتال قريب غامر وواقعي في ألعابهم. تغطي حقائب التدريب لدينا جميع العناصر الأساسية لإنشاء نظام قتال قريب ، بما في ذلك حركة الشخصية ، والرسوم المتحركة للهجوم ، وميكانيكيات القتال. ستوفر دروس تعليمية خطوة بخطوة وتمارين عملية تجربة تعليمية منظمة تسمح لطلابك بتطوير مهاراتهم بطريقة عملية وشيقة. ستستفيد أيضًا من مجموعة متنوعة من الموارد ، بما في ذلك عينات لأصول الألعاب ، وقطع أكواد ، وملفات المشروع ، لمساعدتك في توجيه طلابك خلال عملية التعلم. يمكنك توفير الوقت الثمين عن طريق عدم الحاجة إلى إنشاء كل شيء من البداية ، مما يتيح لك التركيز على ما تجيده بشكل أفضل – التدريس والإرشاد. سواء كنت مطور للألعاب ذو خبرة أو جديد في عالم التدريب ، فإن حقائب التدريب لدينا مناسبة لجميع مستويات الخبرة. نقدم تعليمات واضحة وموجزة ، مما يجعل من السهل على الطرفين – سواء أنت أو طلابك – متابعة الدروس وفهم المفاهيم المعلمة. عن طريق إدماج حقائب التدريب لدينا في المنهج الدراسي الخاص بك ، يمكنك التأكد من أن طلابك يحصلون على تعليم عالي الجودة في تطوير الألعاب. لا تفوت هذه الفرصة لتحسين حقائب التدريس الخاصة بك وتمكين طلابك من إنشاء أنظمة قتال قريبة مبهجة باستخدام Unreal Engine 5. ابدأ اليوم!
مقدمة إلى محرك غامر 5
نظرة عامة حول محرك Unreal وميزاته
مقدمة إلى محرك أنريل 5: وتحسيناته
فهم أهمية نظام قتال قريب فعال
إعداد المشروع في محرك الواقع الافتراضي 5
إنشاء مشروع جديد في محرك Unreal Engine 5
اختيار إعدادات المشروع والقوالب المناسبة
استيراد الأصول اللازمة لنظام القتال القريب المدى
إعداد نموذج الشخصية
إنشاء نموذج شخصية لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ إدخال اللاعب الأساسي للهجمات القريبة.
تحركات الهجوم القتالية
استيراد وإعداد الرسوم المتحركة للهجمات المباشرة
تكوين انتقالات الرسوم المتحركة والمزج للحصول على حركات قتالية سلسة
تنفيذ رسومات الهجمات المختلفة استنادًا إلى إدخالات اللاعب.
الكشف عن التصادم وحساب الضرر
إعداد مكونات الاصطدام لشخصية اللاعب والأعداء
الكشف عن التصادمات والاستجابة لها أثناء الهجمات القتالية
حساب الضرر بناءً على نوع الهجوم ونتائج التصادم
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للعدو
إنشاء نماذج الأعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي
تعريف حركة العدو وأنماط الهجوم
تنفيذ ردود فعل العدو على هجمات اللاعب وتغييرات في سلوكهم
تنفيذ ميكانيكيات الدفاع والتهرب للاعب.
إضافة إجراءات دفاعية مثل الحجب والتصدي
تنفيذ آليات التجنب مثل الإرتداد والتدحرج
إنشاء ردود فعل بصرية وصوتية للتصرفات الدفاعية الناجحة
ميكانيكات القتال المتقدمة والهجمات الخاصة
تنفيذ أنظمة قوائم متعددة لربط هجمات متعددة
إنشاء هجمات خاصة بخصائص وتأثيرات فريدة
توازن ميكانيك القتال لتجربة تحديّة ومشوّقة
تلميع وتحسين
ضبط الرسوم المتحركة والتأثيرات والصوت لتحقيق مظهر مقاتلة متطورة
تحسين الأداء عن طريق إدارة الرسوم المتحركة والتصاميم الإصطدامية وحسابات الذكاء الاصطناعي
اختبار وتصحيح نظام للقتال القريب لضمان تجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محرك الألعاب أنريل إنجن ؟
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
ما هو نظام القتال القريب؟
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
كيف يمكن استخدام Unreal Engine لإنشاء نظام قتال قريب المدى؟
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine ؟
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
هل هناك أي مصادر أو درومتاحة لإنشاء نظام قتال قريب في Unreal Engine ؟
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5

سوف يعلمك هذا الحقيبة التدريبية كيفية إنشاء نظام قتال ديناميكي وملحمي من منظور الشخص الثالث للعبة أدرب الحركة والقتال بإستخدام محرك أنريل إنجن 5. استكشف الميكانيكيات والتقنيات اللازمة لتصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء التحدي، وتنفيذ حركة الشخصية بسلاسة، وتطوير الرسوم المتحركة القتالية القوية لإنشاء تجربة لعب مشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مدرب تسعى لتحسين حقائب التدريس الخاصة بتطوير الألعاب؟ لا تبحث بعيدًا عن حقائب التدريب الشاملة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine 5. يعد Unreal Engine 5 منصة قوية لتطوير الألعاب ، وباستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكنك الاستفادة من قدراته لرفع مستوى طلابك إلى المستوى التالي. صمم هذا الدورة خصيصًا للمدربين، وستزودك بجميع الأدوات والمعرفة التي تحتاجها لتعليم طلابك كيفية إنشاء نظام قتال قريب غامر وواقعي في ألعابهم. تغطي حقائب التدريب لدينا جميع العناصر الأساسية لإنشاء نظام قتال قريب ، بما في ذلك حركة الشخصية ، والرسوم المتحركة للهجوم ، وميكانيكيات القتال. ستوفر دروس تعليمية خطوة بخطوة وتمارين عملية تجربة تعليمية منظمة تسمح لطلابك بتطوير مهاراتهم بطريقة عملية وشيقة. ستستفيد أيضًا من مجموعة متنوعة من الموارد ، بما في ذلك عينات لأصول الألعاب ، وقطع أكواد ، وملفات المشروع ، لمساعدتك في توجيه طلابك خلال عملية التعلم. يمكنك توفير الوقت الثمين عن طريق عدم الحاجة إلى إنشاء كل شيء من البداية ، مما يتيح لك التركيز على ما تجيده بشكل أفضل – التدريس والإرشاد. سواء كنت مطور للألعاب ذو خبرة أو جديد في عالم التدريب ، فإن حقائب التدريب لدينا مناسبة لجميع مستويات الخبرة. نقدم تعليمات واضحة وموجزة ، مما يجعل من السهل على الطرفين – سواء أنت أو طلابك – متابعة الدروس وفهم المفاهيم المعلمة. عن طريق إدماج حقائب التدريب لدينا في المنهج الدراسي الخاص بك ، يمكنك التأكد من أن طلابك يحصلون على تعليم عالي الجودة في تطوير الألعاب. لا تفوت هذه الفرصة لتحسين حقائب التدريس الخاصة بك وتمكين طلابك من إنشاء أنظمة قتال قريبة مبهجة باستخدام Unreal Engine 5. ابدأ اليوم!
مقدمة إلى محرك غامر 5
نظرة عامة حول محرك Unreal وميزاته
مقدمة إلى محرك أنريل 5: وتحسيناته
فهم أهمية نظام قتال قريب فعال
إعداد المشروع في محرك الواقع الافتراضي 5
إنشاء مشروع جديد في محرك Unreal Engine 5
اختيار إعدادات المشروع والقوالب المناسبة
استيراد الأصول اللازمة لنظام القتال القريب المدى
إعداد نموذج الشخصية
إنشاء نموذج شخصية لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ إدخال اللاعب الأساسي للهجمات القريبة.
تحركات الهجوم القتالية
استيراد وإعداد الرسوم المتحركة للهجمات المباشرة
تكوين انتقالات الرسوم المتحركة والمزج للحصول على حركات قتالية سلسة
تنفيذ رسومات الهجمات المختلفة استنادًا إلى إدخالات اللاعب.
الكشف عن التصادم وحساب الضرر
إعداد مكونات الاصطدام لشخصية اللاعب والأعداء
الكشف عن التصادمات والاستجابة لها أثناء الهجمات القتالية
حساب الضرر بناءً على نوع الهجوم ونتائج التصادم
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للعدو
إنشاء نماذج الأعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي
تعريف حركة العدو وأنماط الهجوم
تنفيذ ردود فعل العدو على هجمات اللاعب وتغييرات في سلوكهم
تنفيذ ميكانيكيات الدفاع والتهرب للاعب.
إضافة إجراءات دفاعية مثل الحجب والتصدي
تنفيذ آليات التجنب مثل الإرتداد والتدحرج
إنشاء ردود فعل بصرية وصوتية للتصرفات الدفاعية الناجحة
ميكانيكات القتال المتقدمة والهجمات الخاصة
تنفيذ أنظمة قوائم متعددة لربط هجمات متعددة
إنشاء هجمات خاصة بخصائص وتأثيرات فريدة
توازن ميكانيك القتال لتجربة تحديّة ومشوّقة
تلميع وتحسين
ضبط الرسوم المتحركة والتأثيرات والصوت لتحقيق مظهر مقاتلة متطورة
تحسين الأداء عن طريق إدارة الرسوم المتحركة والتصاميم الإصطدامية وحسابات الذكاء الاصطناعي
اختبار وتصحيح نظام للقتال القريب لضمان تجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محرك الألعاب أنريل إنجن ؟
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
ما هو نظام القتال القريب؟
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
كيف يمكن استخدام Unreal Engine لإنشاء نظام قتال قريب المدى؟
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine ؟
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
هل هناك أي مصادر أو درومتاحة لإنشاء نظام قتال قريب في Unreal Engine ؟
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مدرب تسعى لتحسين حقائب التدريس الخاصة بتطوير الألعاب؟ لا تبحث بعيدًا عن حقائب التدريب الشاملة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine 5. يعد Unreal Engine 5 منصة قوية لتطوير الألعاب ، وباستخدام حقائب التدريب الخاصة بنا ، يمكنك الاستفادة من قدراته لرفع مستوى طلابك إلى المستوى التالي. صمم هذا الدورة خصيصًا للمدربين، وستزودك بجميع الأدوات والمعرفة التي تحتاجها لتعليم طلابك كيفية إنشاء نظام قتال قريب غامر وواقعي في ألعابهم. تغطي حقائب التدريب لدينا جميع العناصر الأساسية لإنشاء نظام قتال قريب ، بما في ذلك حركة الشخصية ، والرسوم المتحركة للهجوم ، وميكانيكيات القتال. ستوفر دروس تعليمية خطوة بخطوة وتمارين عملية تجربة تعليمية منظمة تسمح لطلابك بتطوير مهاراتهم بطريقة عملية وشيقة. ستستفيد أيضًا من مجموعة متنوعة من الموارد ، بما في ذلك عينات لأصول الألعاب ، وقطع أكواد ، وملفات المشروع ، لمساعدتك في توجيه طلابك خلال عملية التعلم. يمكنك توفير الوقت الثمين عن طريق عدم الحاجة إلى إنشاء كل شيء من البداية ، مما يتيح لك التركيز على ما تجيده بشكل أفضل – التدريس والإرشاد. سواء كنت مطور للألعاب ذو خبرة أو جديد في عالم التدريب ، فإن حقائب التدريب لدينا مناسبة لجميع مستويات الخبرة. نقدم تعليمات واضحة وموجزة ، مما يجعل من السهل على الطرفين – سواء أنت أو طلابك – متابعة الدروس وفهم المفاهيم المعلمة. عن طريق إدماج حقائب التدريب لدينا في المنهج الدراسي الخاص بك ، يمكنك التأكد من أن طلابك يحصلون على تعليم عالي الجودة في تطوير الألعاب. لا تفوت هذه الفرصة لتحسين حقائب التدريس الخاصة بك وتمكين طلابك من إنشاء أنظمة قتال قريبة مبهجة باستخدام Unreal Engine 5. ابدأ اليوم!
مقدمة إلى محرك غامر 5
نظرة عامة حول محرك Unreal وميزاته
مقدمة إلى محرك أنريل 5: وتحسيناته
فهم أهمية نظام قتال قريب فعال
إعداد المشروع في محرك الواقع الافتراضي 5
إنشاء مشروع جديد في محرك Unreal Engine 5
اختيار إعدادات المشروع والقوالب المناسبة
استيراد الأصول اللازمة لنظام القتال القريب المدى
إعداد نموذج الشخصية
إنشاء نموذج شخصية لشخصية اللاعب
إعداد حركة الشخصية والرسوم المتحركة
تنفيذ إدخال اللاعب الأساسي للهجمات القريبة.
تحركات الهجوم القتالية
استيراد وإعداد الرسوم المتحركة للهجمات المباشرة
تكوين انتقالات الرسوم المتحركة والمزج للحصول على حركات قتالية سلسة
تنفيذ رسومات الهجمات المختلفة استنادًا إلى إدخالات اللاعب.
الكشف عن التصادم وحساب الضرر
إعداد مكونات الاصطدام لشخصية اللاعب والأعداء
الكشف عن التصادمات والاستجابة لها أثناء الهجمات القتالية
حساب الضرر بناءً على نوع الهجوم ونتائج التصادم
تنفيذ الذكاء الاصطناعي للعدو
إنشاء نماذج الأعداء وإعداد سلوك الذكاء الاصطناعي
تعريف حركة العدو وأنماط الهجوم
تنفيذ ردود فعل العدو على هجمات اللاعب وتغييرات في سلوكهم
تنفيذ ميكانيكيات الدفاع والتهرب للاعب.
إضافة إجراءات دفاعية مثل الحجب والتصدي
تنفيذ آليات التجنب مثل الإرتداد والتدحرج
إنشاء ردود فعل بصرية وصوتية للتصرفات الدفاعية الناجحة
ميكانيكات القتال المتقدمة والهجمات الخاصة
تنفيذ أنظمة قوائم متعددة لربط هجمات متعددة
إنشاء هجمات خاصة بخصائص وتأثيرات فريدة
توازن ميكانيك القتال لتجربة تحديّة ومشوّقة
تلميع وتحسين
ضبط الرسوم المتحركة والتأثيرات والصوت لتحقيق مظهر مقاتلة متطورة
تحسين الأداء عن طريق إدارة الرسوم المتحركة والتصاميم الإصطدامية وحسابات الذكاء الاصطناعي
اختبار وتصحيح نظام للقتال القريب لضمان تجربة لعب سلسة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو محرك الألعاب أنريل إنجن ؟
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
محرك Unreal Engine هو محرك قوي ومستخدم على نطاق واسع لتطوير الألعاب يوفر للمطورين الأدوات والموارد لإنشاء ألعاب فيديو عالية الجودة ورائعة من الناحية البصرية
ما هو نظام القتال القريب؟
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
نظام القتال المباشر يشير إلى الآليات اللعب والمميزات التي تمكن اللاعبين من الدخول في القتال الحربي والقتال المباشر داخل اللعبة ويتضمن العديد من الإجراءات مثل الهجوم والتصدي والتجنب والدفاع والرد
كيف يمكن استخدام Unreal Engine لإنشاء نظام قتال قريب المدى؟
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
يوفر Unreal Engine إطارًا قويًا لإنشاء أنظمة قتال قتال مثيرة يوفر أدوات الرسوم المتحركة المدمجة ومحاكيات الفيزياء وأنظمة التفاعل التي يمكن استخدامها للتعامل مع ميكانيكيا القتال مثل التعامل مع الأسلحة والكشف عن الضربات وحركة الشخصيات والاستجابة
هل أحتاإلى خبرة سابقة في البرمجة لإنشاء نظام قتال قريب باستخدام محرك Unreal Engine ؟
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
إمتلاك بعض الخبرة في البرمجة يمكن أن يكون مفيدًا عند العمل مع مُحرك Unreal Engine ولكنه ليضروريًا يوفر Unreal Engine نظامًا لسكربتات بصري يسمى Blueprints يسمح للمطورين بإنشاء آليات اللعب دون كتابة أي رمز برمجي ومع ذلك يمكن أن يعزز للغاية فهم أساسيات منطق اللعب ومبادئ التصميم فعالية إنشاء نظام قتال بالتجاوز
هل هناك أي مصادر أو درومتاحة لإنشاء نظام قتال قريب في Unreal Engine ؟
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية
نعم هناك العديد من المصادر والدروالتعليمية المتاحة عبر الإنترنت التي تركز بشكل خاص على إنشاء أنظمة قتال قريب المدى باستخدام محرك Unreal Engine يمكنك العثور على أدلة تدريجية ودروفيديو ووثائق على منصات مثل الموقع الرسمي لمحرك Unreal Engine ومنتديات المجتمع والمواقع التعليمية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة إدارة عمليات إيقاف التشغيل والتحولات والانقطاعات

حقيبة تدريبية : العمل بذكاء: استخدام التكنولوجيا لمصلحتك

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

سوف يعلمك هذا الحقيبة التدريبية كيفية إنشاء نظام قتال ديناميكي وملحمي من منظور الشخص الثالث للعبة أدرب الحركة والقتال بإستخدام محرك أنريل إنجن 5. استكشف الميكانيكيات والتقنيات اللازمة لتصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء التحدي، وتنفيذ حركة الشخصية بسلاسة، وتطوير الرسوم المتحركة القتالية القوية لإنشاء تجربة لعب مشوقة.

سوف يعلمك هذا الحقيبة التدريبية كيفية إنشاء نظام قتال ديناميكي وملحمي من منظور الشخص الثالث للعبة أدرب الحركة والقتال بإستخدام محرك أنريل إنجن 5. استكشف الميكانيكيات والتقنيات اللازمة لتصميم الذكاء الاصطناعي للأعداء التحدي، وتنفيذ حركة الشخصية بسلاسة، وتطوير الرسوم المتحركة القتالية القوية لإنشاء تجربة لعب مشوقة.

حقيبة تدريبية دورة تطوير نظام قتال قريب المدى باستخدام Unreal Engine 5