حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.

تعلم كيفية تحسين حقائب التدريب الخاصة بك من خلال إدماج ميكانيكا إطلاق النار الممتعة، وإنشاء ذكاء اصطناعي بسيط للعدو، وإضافة تغذية مرئية وصوتية. ستوجهك هذه الحقائب التدريب الشاملة حول كيفية جعل جلسة اللعب الخاصة بك أكثر جاذبية وإثارة، مما يزيد من متعة المستخدم وإمكانية التعلم.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تم إطلاق حقائب التدريب الشاملة للمدربين في مجال تطوير الألعاب – “إنشاء نموذج أولي حيوي للعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد باستخدام أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP) في عام 2024”. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتزويد المدربين بكل المعرفة والموارد اللازمة لتقديم تجربة تعليمية مشوقة وتفاعلية للمطورين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب. تم اختيار حقائب التدريب لدينا بعناية، مع مراعاة أحدث الاتجاهات والتطورات في عالم تطوير الألعاب. بالتركيز على أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP)، سيكون بإمكان المدربين أن يوجهوا المتعلمين في إنشاء نماذج واقعية ثنائية الأبعاد رائعة المظهر وذات أداء عالٍ. تتضمن حقائب التدريب الدروس المفصلة والتعليمات خطوة بخطوة والتمارين العملية، مما يسمح للمدربين بتوضيح المفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير اللعبة النابضة بالحياة ثنائية الأبعاد باستخدام أداة URP. من إعداد المشروع إلى تنفيذ حركة اللاعب وميكانيكا إطلاق النار وذكاء العدو وتصميم المستوى والمؤثرات، تغطي حقائب التدريب لدينا جميع جوانب إنشاء نموذج لعبة جاذبة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون للمدربين الوصول إلى موارد إضافية مثل المشاريع النموذجية ومقتطفات الشفرة والحقائب المرجعية، مما يمكنهم من تقديم الدعم والتوجيه الشامل للمتعلمين طوال رحلتهم. تتميز حقائب التدريب لدينا بوضوحها وتنظيمها واهتمامها بالتفاصيل. من خلال استخدام لغة سهلة الفهم وأمثلة عملية، يمكن للمدربين الانخراط بفعالية مع المتعلمين وتعزيز فهم عميق لمبادئ وتقنيات تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا بارعًا أو مبتدئًا، ستمكنك حقائب التدريب لدينا من تقديم تدريب على تطوير الألعاب عالي الجودة بطريقة فعالة للغاية. كن على رأس اللعبة وزود المتعلمين بالمهارات التي يحتاجونها للنجاح في عالم تطوير الألعاب الديناميكي مع حقائب التدريب لدينا.
إعداد بيئة المشروع
تثبيت الوحدة
إنشاء مشروع جديد
استيراد حزمة Universal Render Pipeline بشكل عام
إنشاء شخصية اللاعب
تصميم رسمة الشخصية اللاعبة (سبايت)
إنشاء كائن اللاعب في اللعبة
كتابة سيناريو حركة اللاعب
تصميم مستوى اللعبة
إنشاء تخطيط مستوى بسيط
وضع العقبات والأعداء في المستوى
إضافة عناصر الخلفية والزخارف
تنفيذ ذكاء العدو
تصميم أنماط سلوك العدو
إنشاء نماذج أعداء
كتابة سيناريوهات الذكاء الاصطناعي لحركة الأعداء والهجوم
إعداد الكاميرا
تكوين الكاميرا الرئيسية لـ 2: منظور
تنفيذ ضوابط الكاميرا لمتابعة شخصية اللاعب
إضافة تأثيرات الكاميرا والانتقالات
تنفيذ القدرات الخاصة والمكافآت
تصميم عناصر زيادة الطاقة والمكافآت
إنشاء استعدادات للرفع المستوى في الرياضيات
كتابة نصوص لسلوك التشغيل والتنشيط
تصميم واجهة المستخدم
إنشاء قماش واجهة المستخدم (UI canvas)
تصميم شاشات قائمة الألعاب الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت
إضافة عرض للصحة والنقاط
تعزيز التأثيرات البصرية
إضافة تأثيرات جسيمية للانفجارات، الرصاص والتفاعلات الأخرى
تنفيذ مشوهات الرسوميات لتحسين الأداء البصري
ضبط الإضاءة وتأثيرات المعالجة اللاحقة
اختبار وتحسين النموذج الأولي
تجربة اللعب وجمع التعليقات
تحسين اللعبة لأداء أفضل
إصلاح الأخطاء وإتمام النموذج الأولي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحديثات فورية في الوقت الحقيقي وتجربة مستخدم محسنة باستخدام React وRedux.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
ما هي المهارات المطلوبة لتطوير تطبيق ECommerce باستخدام MERN Stack؟
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
ما هو نظام تجميع الصورة العالمي لـ Unity (URP)؟
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
هل يمكنني إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP؟
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
3. هل يناسب URP إنشاء النماذج الأولية؟
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تم إطلاق حقائب التدريب الشاملة للمدربين في مجال تطوير الألعاب – “إنشاء نموذج أولي حيوي للعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد باستخدام أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP) في عام 2024”. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتزويد المدربين بكل المعرفة والموارد اللازمة لتقديم تجربة تعليمية مشوقة وتفاعلية للمطورين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب. تم اختيار حقائب التدريب لدينا بعناية، مع مراعاة أحدث الاتجاهات والتطورات في عالم تطوير الألعاب. بالتركيز على أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP)، سيكون بإمكان المدربين أن يوجهوا المتعلمين في إنشاء نماذج واقعية ثنائية الأبعاد رائعة المظهر وذات أداء عالٍ. تتضمن حقائب التدريب الدروس المفصلة والتعليمات خطوة بخطوة والتمارين العملية، مما يسمح للمدربين بتوضيح المفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير اللعبة النابضة بالحياة ثنائية الأبعاد باستخدام أداة URP. من إعداد المشروع إلى تنفيذ حركة اللاعب وميكانيكا إطلاق النار وذكاء العدو وتصميم المستوى والمؤثرات، تغطي حقائب التدريب لدينا جميع جوانب إنشاء نموذج لعبة جاذبة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون للمدربين الوصول إلى موارد إضافية مثل المشاريع النموذجية ومقتطفات الشفرة والحقائب المرجعية، مما يمكنهم من تقديم الدعم والتوجيه الشامل للمتعلمين طوال رحلتهم. تتميز حقائب التدريب لدينا بوضوحها وتنظيمها واهتمامها بالتفاصيل. من خلال استخدام لغة سهلة الفهم وأمثلة عملية، يمكن للمدربين الانخراط بفعالية مع المتعلمين وتعزيز فهم عميق لمبادئ وتقنيات تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا بارعًا أو مبتدئًا، ستمكنك حقائب التدريب لدينا من تقديم تدريب على تطوير الألعاب عالي الجودة بطريقة فعالة للغاية. كن على رأس اللعبة وزود المتعلمين بالمهارات التي يحتاجونها للنجاح في عالم تطوير الألعاب الديناميكي مع حقائب التدريب لدينا.
إعداد بيئة المشروع
تثبيت الوحدة
إنشاء مشروع جديد
استيراد حزمة Universal Render Pipeline بشكل عام
إنشاء شخصية اللاعب
تصميم رسمة الشخصية اللاعبة (سبايت)
إنشاء كائن اللاعب في اللعبة
كتابة سيناريو حركة اللاعب
تصميم مستوى اللعبة
إنشاء تخطيط مستوى بسيط
وضع العقبات والأعداء في المستوى
إضافة عناصر الخلفية والزخارف
تنفيذ ذكاء العدو
تصميم أنماط سلوك العدو
إنشاء نماذج أعداء
كتابة سيناريوهات الذكاء الاصطناعي لحركة الأعداء والهجوم
إعداد الكاميرا
تكوين الكاميرا الرئيسية لـ 2: منظور
تنفيذ ضوابط الكاميرا لمتابعة شخصية اللاعب
إضافة تأثيرات الكاميرا والانتقالات
تنفيذ القدرات الخاصة والمكافآت
تصميم عناصر زيادة الطاقة والمكافآت
إنشاء استعدادات للرفع المستوى في الرياضيات
كتابة نصوص لسلوك التشغيل والتنشيط
تصميم واجهة المستخدم
إنشاء قماش واجهة المستخدم (UI canvas)
تصميم شاشات قائمة الألعاب الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت
إضافة عرض للصحة والنقاط
تعزيز التأثيرات البصرية
إضافة تأثيرات جسيمية للانفجارات، الرصاص والتفاعلات الأخرى
تنفيذ مشوهات الرسوميات لتحسين الأداء البصري
ضبط الإضاءة وتأثيرات المعالجة اللاحقة
اختبار وتحسين النموذج الأولي
تجربة اللعب وجمع التعليقات
تحسين اللعبة لأداء أفضل
إصلاح الأخطاء وإتمام النموذج الأولي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحديثات فورية في الوقت الحقيقي وتجربة مستخدم محسنة باستخدام React وRedux.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
ما هي المهارات المطلوبة لتطوير تطبيق ECommerce باستخدام MERN Stack؟
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
ما هو نظام تجميع الصورة العالمي لـ Unity (URP)؟
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
هل يمكنني إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP؟
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
3. هل يناسب URP إنشاء النماذج الأولية؟
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.

تعلم كيفية تحسين حقائب التدريب الخاصة بك من خلال إدماج ميكانيكا إطلاق النار الممتعة، وإنشاء ذكاء اصطناعي بسيط للعدو، وإضافة تغذية مرئية وصوتية. ستوجهك هذه الحقائب التدريب الشاملة حول كيفية جعل جلسة اللعب الخاصة بك أكثر جاذبية وإثارة، مما يزيد من متعة المستخدم وإمكانية التعلم.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تم إطلاق حقائب التدريب الشاملة للمدربين في مجال تطوير الألعاب – “إنشاء نموذج أولي حيوي للعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد باستخدام أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP) في عام 2024”. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتزويد المدربين بكل المعرفة والموارد اللازمة لتقديم تجربة تعليمية مشوقة وتفاعلية للمطورين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب. تم اختيار حقائب التدريب لدينا بعناية، مع مراعاة أحدث الاتجاهات والتطورات في عالم تطوير الألعاب. بالتركيز على أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP)، سيكون بإمكان المدربين أن يوجهوا المتعلمين في إنشاء نماذج واقعية ثنائية الأبعاد رائعة المظهر وذات أداء عالٍ. تتضمن حقائب التدريب الدروس المفصلة والتعليمات خطوة بخطوة والتمارين العملية، مما يسمح للمدربين بتوضيح المفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير اللعبة النابضة بالحياة ثنائية الأبعاد باستخدام أداة URP. من إعداد المشروع إلى تنفيذ حركة اللاعب وميكانيكا إطلاق النار وذكاء العدو وتصميم المستوى والمؤثرات، تغطي حقائب التدريب لدينا جميع جوانب إنشاء نموذج لعبة جاذبة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون للمدربين الوصول إلى موارد إضافية مثل المشاريع النموذجية ومقتطفات الشفرة والحقائب المرجعية، مما يمكنهم من تقديم الدعم والتوجيه الشامل للمتعلمين طوال رحلتهم. تتميز حقائب التدريب لدينا بوضوحها وتنظيمها واهتمامها بالتفاصيل. من خلال استخدام لغة سهلة الفهم وأمثلة عملية، يمكن للمدربين الانخراط بفعالية مع المتعلمين وتعزيز فهم عميق لمبادئ وتقنيات تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا بارعًا أو مبتدئًا، ستمكنك حقائب التدريب لدينا من تقديم تدريب على تطوير الألعاب عالي الجودة بطريقة فعالة للغاية. كن على رأس اللعبة وزود المتعلمين بالمهارات التي يحتاجونها للنجاح في عالم تطوير الألعاب الديناميكي مع حقائب التدريب لدينا.
إعداد بيئة المشروع
تثبيت الوحدة
إنشاء مشروع جديد
استيراد حزمة Universal Render Pipeline بشكل عام
إنشاء شخصية اللاعب
تصميم رسمة الشخصية اللاعبة (سبايت)
إنشاء كائن اللاعب في اللعبة
كتابة سيناريو حركة اللاعب
تصميم مستوى اللعبة
إنشاء تخطيط مستوى بسيط
وضع العقبات والأعداء في المستوى
إضافة عناصر الخلفية والزخارف
تنفيذ ذكاء العدو
تصميم أنماط سلوك العدو
إنشاء نماذج أعداء
كتابة سيناريوهات الذكاء الاصطناعي لحركة الأعداء والهجوم
إعداد الكاميرا
تكوين الكاميرا الرئيسية لـ 2: منظور
تنفيذ ضوابط الكاميرا لمتابعة شخصية اللاعب
إضافة تأثيرات الكاميرا والانتقالات
تنفيذ القدرات الخاصة والمكافآت
تصميم عناصر زيادة الطاقة والمكافآت
إنشاء استعدادات للرفع المستوى في الرياضيات
كتابة نصوص لسلوك التشغيل والتنشيط
تصميم واجهة المستخدم
إنشاء قماش واجهة المستخدم (UI canvas)
تصميم شاشات قائمة الألعاب الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت
إضافة عرض للصحة والنقاط
تعزيز التأثيرات البصرية
إضافة تأثيرات جسيمية للانفجارات، الرصاص والتفاعلات الأخرى
تنفيذ مشوهات الرسوميات لتحسين الأداء البصري
ضبط الإضاءة وتأثيرات المعالجة اللاحقة
اختبار وتحسين النموذج الأولي
تجربة اللعب وجمع التعليقات
تحسين اللعبة لأداء أفضل
إصلاح الأخطاء وإتمام النموذج الأولي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحديثات فورية في الوقت الحقيقي وتجربة مستخدم محسنة باستخدام React وRedux.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
ما هي المهارات المطلوبة لتطوير تطبيق ECommerce باستخدام MERN Stack؟
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
ما هو نظام تجميع الصورة العالمي لـ Unity (URP)؟
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
هل يمكنني إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP؟
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
3. هل يناسب URP إنشاء النماذج الأولية؟
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تم إطلاق حقائب التدريب الشاملة للمدربين في مجال تطوير الألعاب – “إنشاء نموذج أولي حيوي للعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد باستخدام أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP) في عام 2024”. تم تصميم هذه الحقائب التدريبية لتزويد المدربين بكل المعرفة والموارد اللازمة لتقديم تجربة تعليمية مشوقة وتفاعلية للمطورين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب. تم اختيار حقائب التدريب لدينا بعناية، مع مراعاة أحدث الاتجاهات والتطورات في عالم تطوير الألعاب. بالتركيز على أداة Unity’s Universal Render Pipeline (URP)، سيكون بإمكان المدربين أن يوجهوا المتعلمين في إنشاء نماذج واقعية ثنائية الأبعاد رائعة المظهر وذات أداء عالٍ. تتضمن حقائب التدريب الدروس المفصلة والتعليمات خطوة بخطوة والتمارين العملية، مما يسمح للمدربين بتوضيح المفاهيم والتقنيات المشاركة في تطوير اللعبة النابضة بالحياة ثنائية الأبعاد باستخدام أداة URP. من إعداد المشروع إلى تنفيذ حركة اللاعب وميكانيكا إطلاق النار وذكاء العدو وتصميم المستوى والمؤثرات، تغطي حقائب التدريب لدينا جميع جوانب إنشاء نموذج لعبة جاذبة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون للمدربين الوصول إلى موارد إضافية مثل المشاريع النموذجية ومقتطفات الشفرة والحقائب المرجعية، مما يمكنهم من تقديم الدعم والتوجيه الشامل للمتعلمين طوال رحلتهم. تتميز حقائب التدريب لدينا بوضوحها وتنظيمها واهتمامها بالتفاصيل. من خلال استخدام لغة سهلة الفهم وأمثلة عملية، يمكن للمدربين الانخراط بفعالية مع المتعلمين وتعزيز فهم عميق لمبادئ وتقنيات تطوير الألعاب. سواء كنت مدربًا بارعًا أو مبتدئًا، ستمكنك حقائب التدريب لدينا من تقديم تدريب على تطوير الألعاب عالي الجودة بطريقة فعالة للغاية. كن على رأس اللعبة وزود المتعلمين بالمهارات التي يحتاجونها للنجاح في عالم تطوير الألعاب الديناميكي مع حقائب التدريب لدينا.
إعداد بيئة المشروع
تثبيت الوحدة
إنشاء مشروع جديد
استيراد حزمة Universal Render Pipeline بشكل عام
إنشاء شخصية اللاعب
تصميم رسمة الشخصية اللاعبة (سبايت)
إنشاء كائن اللاعب في اللعبة
كتابة سيناريو حركة اللاعب
تصميم مستوى اللعبة
إنشاء تخطيط مستوى بسيط
وضع العقبات والأعداء في المستوى
إضافة عناصر الخلفية والزخارف
تنفيذ ذكاء العدو
تصميم أنماط سلوك العدو
إنشاء نماذج أعداء
كتابة سيناريوهات الذكاء الاصطناعي لحركة الأعداء والهجوم
إعداد الكاميرا
تكوين الكاميرا الرئيسية لـ 2: منظور
تنفيذ ضوابط الكاميرا لمتابعة شخصية اللاعب
إضافة تأثيرات الكاميرا والانتقالات
تنفيذ القدرات الخاصة والمكافآت
تصميم عناصر زيادة الطاقة والمكافآت
إنشاء استعدادات للرفع المستوى في الرياضيات
كتابة نصوص لسلوك التشغيل والتنشيط
تصميم واجهة المستخدم
إنشاء قماش واجهة المستخدم (UI canvas)
تصميم شاشات قائمة الألعاب الرئيسية وقائمة الإيقاف المؤقت
إضافة عرض للصحة والنقاط
تعزيز التأثيرات البصرية
إضافة تأثيرات جسيمية للانفجارات، الرصاص والتفاعلات الأخرى
تنفيذ مشوهات الرسوميات لتحسين الأداء البصري
ضبط الإضاءة وتأثيرات المعالجة اللاحقة
اختبار وتحسين النموذج الأولي
تجربة اللعب وجمع التعليقات
تحسين اللعبة لأداء أفضل
إصلاح الأخطاء وإتمام النموذج الأولي

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

– تحديثات فورية في الوقت الحقيقي وتجربة مستخدم محسنة باستخدام React وRedux.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
– المرونة في التوسع والتعامل مع حركة المرور الكثيفة.
ما هي المهارات المطلوبة لتطوير تطبيق ECommerce باستخدام MERN Stack؟
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
لتطوير تطبيق التجارة الإلكترونية باستخدام MERN Stack ، يجب أن تكون لديك معرفة ومهارات في:
ما هو نظام تجميع الصورة العالمي لـ Unity (URP)؟
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
URP هو حل تقديم بسيط في Unity يسمح لك بتحقيق رسومات عالية الجودة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية.
هل يمكنني إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP؟
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
نعم، بالتأكيد يمكنك إنشاء لعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام URP في Unity. يدعم URP كلاً من التقنيات الثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك إنشاء ألعاب بصرية جذابة ومحسَّنة.
3. هل يناسب URP إنشاء النماذج الأولية؟
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.
نعم ، URP مناسب تمامًا لإنشاء النماذج الأولية حيث يوفر توازنًا بين الأداء وجودة العرض. طبيعته الخفيفة تتيح لك القدرة على التكرار بسرعة وتجربة ميكانيكيات اللعب المختلفة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات الصيانة الحديثة والذكية

حقيبة تدريبية : دورة تطوير الكفاءات والتميز الإداري لمشرفي الصيانة

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

تعلم كيفية تحسين حقائب التدريب الخاصة بك من خلال إدماج ميكانيكا إطلاق النار الممتعة، وإنشاء ذكاء اصطناعي بسيط للعدو، وإضافة تغذية مرئية وصوتية. ستوجهك هذه الحقائب التدريب الشاملة حول كيفية جعل جلسة اللعب الخاصة بك أكثر جاذبية وإثارة، مما يزيد من متعة المستخدم وإمكانية التعلم.

تعلم كيفية تحسين حقائب التدريب الخاصة بك من خلال إدماج ميكانيكا إطلاق النار الممتعة، وإنشاء ذكاء اصطناعي بسيط للعدو، وإضافة تغذية مرئية وصوتية. ستوجهك هذه الحقائب التدريب الشاملة حول كيفية جعل جلسة اللعب الخاصة بك أكثر جاذبية وإثارة، مما يزيد من متعة المستخدم وإمكانية التعلم.

حقيبة تدريبية دورة تطوير نموذج أولي رائع للعبة قناص ثنائية الأبعاد باستخدام نظام الرسومات العالمي لمحرك يونيتي Unity في عام 2024.