حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة. خلال ساعة واحدة من المدرسة، سيكتسب المتعلمون فهمًا قويًا للأساسيات، مما يمكنهم من إنشاء ألعابهم الخاصة ثنائية الأبعاد. يتم تغطية مواضيع مثل الرسومات المتحركة للشخصيات، الفيزياء، التعامل مع المدخلات، وميكانيكا اللعبة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريبية لتطوير الألعاب ونشرها بشكل سريع مع يونيتي 5.5 مصممة خصيصًا لتعزيز مهارات المدربين الذين يرغبون في إرشاد المطورين الطامحين لإنشاء ونشر ألعاب باستخدام يونيتي 5.5، وهو محرك تطوير الألعاب الشائع. تقدم هذه الحقائب التدريبية شرحًا خطوة بخطوة حول كيفية استغلال قوة يونيتي 5.5 لتطوير ألعاب جذابة ومذهلة بصريا في جزء صغير من الوقت المستغرق في طرق تطوير الألعاب التقليدية. سيربح المدربون معرفة عميقة بواجهة يونيتي البديهية، ولغة برمجة قوية، ومكتبة كبيرة من الموارد. تغطي الحقائب مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك فيزياء اللعبة، وبرمجة الذكاء الاصطناعي، ومعالجة واجهة المستخدم والإدخال، والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتأثيرات الصوت. سيرى المدربون كيفية استخدام أدوات يونيتي المدمجة لإنشاء بيئات تفاعلية وموارد فنية جذابة بصريًا. بالإضافة إلى ذلك، تتناول حقائب التدريب عملية النشر، وتقدم للمدربين أفكارًا قيمة حول كيفية تحسين ألعابهم لمنصات مختلفة، مثل الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب. سيتعلم المشاركون كيفية تسويق وتحقيق الأرباح من ألعابهم بشكل فعال، مما يضمن نجاحهم في سوق التطوير المتنافس. تتضمن حقائب التدريب المتسارعة لتطوير الألعاب ونشرها بواسطة يونيتي 5.5 تمارين تفاعلية، وأمثلة من الحياة الواقعية، ومشاريع عملية لتعزيز تجربة التعلم العملية. ستتاح للمدربين الوصول إلى شرائح مصممة بشكل احترافي، وخطط دروس مفصلة، وموارد إضافية لدعم جلسات التدريب الخاصة بهم. بشكل عام، تزود هذه الحقائب التدريبية المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتمكين المطورين الطامحين من تحقيق رؤاهم في عالم يونيتي 5.5، مما يفتح آفاقًا مثيرة في صناعة تطوير الألعاب المتنامية.
مقدمة لـUnity 5:5
نظرة عامة على محرك لعبة يونيتي
المزايا الجديدة في Unity 5:5
الميزات الجديدة في يونيتي 5:5
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Unity 5:5
إعداد مشروع
تكوين الإضافات والملحقات اللازمة
أساسيات تطوير الألعاب مع الوحدة
فهم واجهة الوحدة
العمل مع المشاهد وكائنات اللعبة
إنشاء وإدارة الأصول
برمجة وسيناريوهات في الوحدة
مقدمة في البرمجة بلغة C# في برنامج Unity
فهم المتغيرات، والوظائف، والصفوف
كتابة وتنظيم نصوص السيناريو للمنطق اللعبة
إنشاء ميكانيكا اللعبة والتفاعلات
تنفيذ ضوابط اللاعب وحركاته
بناء أجسام تفاعلية وشخصيات غير قابلة للتشغيل (NPCs)
تصميم ميكانيكيات اللعب للدفع باللعبة
تنفيذ الرسومات والتأثيرات البصرية
استيراد والعمل مع الموارد 2: و 3:
تطبيق الأنسجة والحقائب والشوادر على الكائنات
إضافة تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
تصميم الصوت وتنفيذه
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
التحكم في تشغيل الصوت ومستوى الصوت
تشغيل الصوت بناءً على أحداث اللعبة
اختبار وتصحيح الأخطاء في الوحدة
تنفيذ استراتيجيات اختبار متنوعة
باستخدام أدوات تصحيح الأخطاء وأدوات التشخيص في Unity
تحسين الأداء ومعالجة المشكلات الشائعة
نشر وتوزيع ألعاب الوحدة
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (مثل الكمبيوتر الشخصي، الهواتف المحمولة، وأجهزة الألعاب)
تغليف وإنشاء ملفات التثبيت
تقديم الألعاب إلى متاجر التطبيقات وقنوات التوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. من هذا البرنامج التعليمي؟
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
4. ماذا سأتعلم من هذا الدرس التعليمي؟
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
ما هو البرنامج والموارد التي أحتاجها؟
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
ما هي التطوير والنشر المتسارع للألعاب؟
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
2. ما هي المهارات التي يجب أن أتمتع بها لاستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبية لتطوير الألعاب ونشرها بشكل سريع مع يونيتي 5.5 مصممة خصيصًا لتعزيز مهارات المدربين الذين يرغبون في إرشاد المطورين الطامحين لإنشاء ونشر ألعاب باستخدام يونيتي 5.5، وهو محرك تطوير الألعاب الشائع. تقدم هذه الحقائب التدريبية شرحًا خطوة بخطوة حول كيفية استغلال قوة يونيتي 5.5 لتطوير ألعاب جذابة ومذهلة بصريا في جزء صغير من الوقت المستغرق في طرق تطوير الألعاب التقليدية. سيربح المدربون معرفة عميقة بواجهة يونيتي البديهية، ولغة برمجة قوية، ومكتبة كبيرة من الموارد. تغطي الحقائب مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك فيزياء اللعبة، وبرمجة الذكاء الاصطناعي، ومعالجة واجهة المستخدم والإدخال، والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتأثيرات الصوت. سيرى المدربون كيفية استخدام أدوات يونيتي المدمجة لإنشاء بيئات تفاعلية وموارد فنية جذابة بصريًا. بالإضافة إلى ذلك، تتناول حقائب التدريب عملية النشر، وتقدم للمدربين أفكارًا قيمة حول كيفية تحسين ألعابهم لمنصات مختلفة، مثل الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب. سيتعلم المشاركون كيفية تسويق وتحقيق الأرباح من ألعابهم بشكل فعال، مما يضمن نجاحهم في سوق التطوير المتنافس. تتضمن حقائب التدريب المتسارعة لتطوير الألعاب ونشرها بواسطة يونيتي 5.5 تمارين تفاعلية، وأمثلة من الحياة الواقعية، ومشاريع عملية لتعزيز تجربة التعلم العملية. ستتاح للمدربين الوصول إلى شرائح مصممة بشكل احترافي، وخطط دروس مفصلة، وموارد إضافية لدعم جلسات التدريب الخاصة بهم. بشكل عام، تزود هذه الحقائب التدريبية المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتمكين المطورين الطامحين من تحقيق رؤاهم في عالم يونيتي 5.5، مما يفتح آفاقًا مثيرة في صناعة تطوير الألعاب المتنامية.
مقدمة لـUnity 5:5
نظرة عامة على محرك لعبة يونيتي
المزايا الجديدة في Unity 5:5
الميزات الجديدة في يونيتي 5:5
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Unity 5:5
إعداد مشروع
تكوين الإضافات والملحقات اللازمة
أساسيات تطوير الألعاب مع الوحدة
فهم واجهة الوحدة
العمل مع المشاهد وكائنات اللعبة
إنشاء وإدارة الأصول
برمجة وسيناريوهات في الوحدة
مقدمة في البرمجة بلغة C# في برنامج Unity
فهم المتغيرات، والوظائف، والصفوف
كتابة وتنظيم نصوص السيناريو للمنطق اللعبة
إنشاء ميكانيكا اللعبة والتفاعلات
تنفيذ ضوابط اللاعب وحركاته
بناء أجسام تفاعلية وشخصيات غير قابلة للتشغيل (NPCs)
تصميم ميكانيكيات اللعب للدفع باللعبة
تنفيذ الرسومات والتأثيرات البصرية
استيراد والعمل مع الموارد 2: و 3:
تطبيق الأنسجة والحقائب والشوادر على الكائنات
إضافة تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
تصميم الصوت وتنفيذه
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
التحكم في تشغيل الصوت ومستوى الصوت
تشغيل الصوت بناءً على أحداث اللعبة
اختبار وتصحيح الأخطاء في الوحدة
تنفيذ استراتيجيات اختبار متنوعة
باستخدام أدوات تصحيح الأخطاء وأدوات التشخيص في Unity
تحسين الأداء ومعالجة المشكلات الشائعة
نشر وتوزيع ألعاب الوحدة
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (مثل الكمبيوتر الشخصي، الهواتف المحمولة، وأجهزة الألعاب)
تغليف وإنشاء ملفات التثبيت
تقديم الألعاب إلى متاجر التطبيقات وقنوات التوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. من هذا البرنامج التعليمي؟
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
4. ماذا سأتعلم من هذا الدرس التعليمي؟
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
ما هو البرنامج والموارد التي أحتاجها؟
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
ما هي التطوير والنشر المتسارع للألعاب؟
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
2. ما هي المهارات التي يجب أن أتمتع بها لاستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة. خلال ساعة واحدة من المدرسة، سيكتسب المتعلمون فهمًا قويًا للأساسيات، مما يمكنهم من إنشاء ألعابهم الخاصة ثنائية الأبعاد. يتم تغطية مواضيع مثل الرسومات المتحركة للشخصيات، الفيزياء، التعامل مع المدخلات، وميكانيكا اللعبة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريبية لتطوير الألعاب ونشرها بشكل سريع مع يونيتي 5.5 مصممة خصيصًا لتعزيز مهارات المدربين الذين يرغبون في إرشاد المطورين الطامحين لإنشاء ونشر ألعاب باستخدام يونيتي 5.5، وهو محرك تطوير الألعاب الشائع. تقدم هذه الحقائب التدريبية شرحًا خطوة بخطوة حول كيفية استغلال قوة يونيتي 5.5 لتطوير ألعاب جذابة ومذهلة بصريا في جزء صغير من الوقت المستغرق في طرق تطوير الألعاب التقليدية. سيربح المدربون معرفة عميقة بواجهة يونيتي البديهية، ولغة برمجة قوية، ومكتبة كبيرة من الموارد. تغطي الحقائب مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك فيزياء اللعبة، وبرمجة الذكاء الاصطناعي، ومعالجة واجهة المستخدم والإدخال، والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتأثيرات الصوت. سيرى المدربون كيفية استخدام أدوات يونيتي المدمجة لإنشاء بيئات تفاعلية وموارد فنية جذابة بصريًا. بالإضافة إلى ذلك، تتناول حقائب التدريب عملية النشر، وتقدم للمدربين أفكارًا قيمة حول كيفية تحسين ألعابهم لمنصات مختلفة، مثل الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب. سيتعلم المشاركون كيفية تسويق وتحقيق الأرباح من ألعابهم بشكل فعال، مما يضمن نجاحهم في سوق التطوير المتنافس. تتضمن حقائب التدريب المتسارعة لتطوير الألعاب ونشرها بواسطة يونيتي 5.5 تمارين تفاعلية، وأمثلة من الحياة الواقعية، ومشاريع عملية لتعزيز تجربة التعلم العملية. ستتاح للمدربين الوصول إلى شرائح مصممة بشكل احترافي، وخطط دروس مفصلة، وموارد إضافية لدعم جلسات التدريب الخاصة بهم. بشكل عام، تزود هذه الحقائب التدريبية المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتمكين المطورين الطامحين من تحقيق رؤاهم في عالم يونيتي 5.5، مما يفتح آفاقًا مثيرة في صناعة تطوير الألعاب المتنامية.
مقدمة لـUnity 5:5
نظرة عامة على محرك لعبة يونيتي
المزايا الجديدة في Unity 5:5
الميزات الجديدة في يونيتي 5:5
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Unity 5:5
إعداد مشروع
تكوين الإضافات والملحقات اللازمة
أساسيات تطوير الألعاب مع الوحدة
فهم واجهة الوحدة
العمل مع المشاهد وكائنات اللعبة
إنشاء وإدارة الأصول
برمجة وسيناريوهات في الوحدة
مقدمة في البرمجة بلغة C# في برنامج Unity
فهم المتغيرات، والوظائف، والصفوف
كتابة وتنظيم نصوص السيناريو للمنطق اللعبة
إنشاء ميكانيكا اللعبة والتفاعلات
تنفيذ ضوابط اللاعب وحركاته
بناء أجسام تفاعلية وشخصيات غير قابلة للتشغيل (NPCs)
تصميم ميكانيكيات اللعب للدفع باللعبة
تنفيذ الرسومات والتأثيرات البصرية
استيراد والعمل مع الموارد 2: و 3:
تطبيق الأنسجة والحقائب والشوادر على الكائنات
إضافة تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
تصميم الصوت وتنفيذه
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
التحكم في تشغيل الصوت ومستوى الصوت
تشغيل الصوت بناءً على أحداث اللعبة
اختبار وتصحيح الأخطاء في الوحدة
تنفيذ استراتيجيات اختبار متنوعة
باستخدام أدوات تصحيح الأخطاء وأدوات التشخيص في Unity
تحسين الأداء ومعالجة المشكلات الشائعة
نشر وتوزيع ألعاب الوحدة
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (مثل الكمبيوتر الشخصي، الهواتف المحمولة، وأجهزة الألعاب)
تغليف وإنشاء ملفات التثبيت
تقديم الألعاب إلى متاجر التطبيقات وقنوات التوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. من هذا البرنامج التعليمي؟
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
4. ماذا سأتعلم من هذا الدرس التعليمي؟
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
ما هو البرنامج والموارد التي أحتاجها؟
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
ما هي التطوير والنشر المتسارع للألعاب؟
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
2. ما هي المهارات التي يجب أن أتمتع بها لاستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبية لتطوير الألعاب ونشرها بشكل سريع مع يونيتي 5.5 مصممة خصيصًا لتعزيز مهارات المدربين الذين يرغبون في إرشاد المطورين الطامحين لإنشاء ونشر ألعاب باستخدام يونيتي 5.5، وهو محرك تطوير الألعاب الشائع. تقدم هذه الحقائب التدريبية شرحًا خطوة بخطوة حول كيفية استغلال قوة يونيتي 5.5 لتطوير ألعاب جذابة ومذهلة بصريا في جزء صغير من الوقت المستغرق في طرق تطوير الألعاب التقليدية. سيربح المدربون معرفة عميقة بواجهة يونيتي البديهية، ولغة برمجة قوية، ومكتبة كبيرة من الموارد. تغطي الحقائب مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك فيزياء اللعبة، وبرمجة الذكاء الاصطناعي، ومعالجة واجهة المستخدم والإدخال، والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، وتأثيرات الصوت. سيرى المدربون كيفية استخدام أدوات يونيتي المدمجة لإنشاء بيئات تفاعلية وموارد فنية جذابة بصريًا. بالإضافة إلى ذلك، تتناول حقائب التدريب عملية النشر، وتقدم للمدربين أفكارًا قيمة حول كيفية تحسين ألعابهم لمنصات مختلفة، مثل الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب. سيتعلم المشاركون كيفية تسويق وتحقيق الأرباح من ألعابهم بشكل فعال، مما يضمن نجاحهم في سوق التطوير المتنافس. تتضمن حقائب التدريب المتسارعة لتطوير الألعاب ونشرها بواسطة يونيتي 5.5 تمارين تفاعلية، وأمثلة من الحياة الواقعية، ومشاريع عملية لتعزيز تجربة التعلم العملية. ستتاح للمدربين الوصول إلى شرائح مصممة بشكل احترافي، وخطط دروس مفصلة، وموارد إضافية لدعم جلسات التدريب الخاصة بهم. بشكل عام، تزود هذه الحقائب التدريبية المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة لتمكين المطورين الطامحين من تحقيق رؤاهم في عالم يونيتي 5.5، مما يفتح آفاقًا مثيرة في صناعة تطوير الألعاب المتنامية.
مقدمة لـUnity 5:5
نظرة عامة على محرك لعبة يونيتي
المزايا الجديدة في Unity 5:5
الميزات الجديدة في يونيتي 5:5
إعداد بيئة التطوير
تثبيت Unity 5:5
إعداد مشروع
تكوين الإضافات والملحقات اللازمة
أساسيات تطوير الألعاب مع الوحدة
فهم واجهة الوحدة
العمل مع المشاهد وكائنات اللعبة
إنشاء وإدارة الأصول
برمجة وسيناريوهات في الوحدة
مقدمة في البرمجة بلغة C# في برنامج Unity
فهم المتغيرات، والوظائف، والصفوف
كتابة وتنظيم نصوص السيناريو للمنطق اللعبة
إنشاء ميكانيكا اللعبة والتفاعلات
تنفيذ ضوابط اللاعب وحركاته
بناء أجسام تفاعلية وشخصيات غير قابلة للتشغيل (NPCs)
تصميم ميكانيكيات اللعب للدفع باللعبة
تنفيذ الرسومات والتأثيرات البصرية
استيراد والعمل مع الموارد 2: و 3:
تطبيق الأنسجة والحقائب والشوادر على الكائنات
إضافة تأثيرات بصرية مثل أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
تصميم الصوت وتنفيذه
دمج تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
التحكم في تشغيل الصوت ومستوى الصوت
تشغيل الصوت بناءً على أحداث اللعبة
اختبار وتصحيح الأخطاء في الوحدة
تنفيذ استراتيجيات اختبار متنوعة
باستخدام أدوات تصحيح الأخطاء وأدوات التشخيص في Unity
تحسين الأداء ومعالجة المشكلات الشائعة
نشر وتوزيع ألعاب الوحدة
إعداد اللعبة لمنصات مختلفة (مثل الكمبيوتر الشخصي، الهواتف المحمولة، وأجهزة الألعاب)
تغليف وإنشاء ملفات التثبيت
تقديم الألعاب إلى متاجر التطبيقات وقنوات التوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. من هذا البرنامج التعليمي؟
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
هذا الدليل مصمم للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في برنامج Unity 5. وهو يفترض وجود معرفة أساسية بواجهة Unity والبرمجة.
4. ماذا سأتعلم من هذا الدرس التعليمي؟
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
با اتباع هذا الدرس، ستتعلم كيفية إنشاء لعبة ذاكرة في يونيتي 5 من البداية. ستتعلم كيفية إعداد لوحة اللعبة، وإنشاء أجسام البطاقات، وتنفيذ رسوم متحركة للقلب، والتعامل مع منطق اللعبة مثل مطابقة الأزواج وحساب النقاط.
ما هو البرنامج والموارد التي أحتاجها؟
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
لمتابعة هذا الدرس، ستحتاج إلى تثبيت برنامج Unity 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ستحتاج أيضًا إلى معرفة أساسية في البرمجة بلغة C#، حيث يتضمن الدرس البرمجة بلغة سي شارب. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحميل أي موارد أو أصول مطلوبة ذكرها في الدرس من الروابط المقدمة.
ما هي التطوير والنشر المتسارع للألعاب؟
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
تطوير الألعاب السريعة ونشرها هو منتج تدريبي يركز على تعليم المستخدمين كيفية استخدام Unity 5.5 لتطوير ونشر ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة.
2. ما هي المهارات التي يجب أن أتمتع بها لاستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.
يتم تصميم هذه الحقائب التدريبية لكل من المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة في مجال الألعاب. يفضل أن يكون لديك معرفة أساسية في البرمجة والاطلاع على واجهة Unity، ولكنها ليست ضرورية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة أحدث اساليب وممارسات عمليات الصيانة الوقائية – PM

حقيبة تدريبية : دورة تطوير الكفاءات والتميز الإداري لمشرفي الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة. خلال ساعة واحدة من المدرسة، سيكتسب المتعلمون فهمًا قويًا للأساسيات، مما يمكنهم من إنشاء ألعابهم الخاصة ثنائية الأبعاد. يتم تغطية مواضيع مثل الرسومات المتحركة للشخصيات، الفيزياء، التعامل مع المدخلات، وميكانيكا اللعبة.

هذه الحقيبة التدريبية توفر دليل شامل لتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام الوحدة. خلال ساعة واحدة من المدرسة، سيكتسب المتعلمون فهمًا قويًا للأساسيات، مما يمكنهم من إنشاء ألعابهم الخاصة ثنائية الأبعاد. يتم تغطية مواضيع مثل الرسومات المتحركة للشخصيات، الفيزياء، التعامل مع المدخلات، وميكانيكا اللعبة.

حقيبة تدريبية دورة تطوير ونشر الألعاب بسرعة عالية باستخدام Unity 5.5