حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب

هذا الحقيبة التدريبية مركزة على تعليم المشاركين كيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء سلوكيات معقدة لشخصيات الألعاب. يغطي التطبيقات في المحاكاة وألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي وغيرها. سيكتسب المشاركون فهمًا عميقًا لخوارزميات الذكاء الاصطناعي ويتعلمون كيفية تنفيذها بفعالية في مشاريع تطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم مادة تدريبية شاملة للمدربين تركز على التخطيط الهادف للعمل الذي يتحقق بفعالية يمكن تطبيقها على الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. يتم تصميم هذه الدورة الديناميكية خصيصًا لتمكين المدربين من اكتساب المعرفة والمهارات اللازمة لتدريب المطورين والمصممين على إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي واقعية وذكية لتطبيقات الألعاب المتقدمة. توفر مادة التدريب لدينا نظرة شاملة ومثيرة للاهتمام عن التخطيط الهادف للعمل، إطار عمل رائد في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للمبادئ التي تقف وراء هذه الأساليب القوية وكيف يمكن تطبيقها لتعزيز تجارب اللعب. تم تنظيم الحقيبة التدريبية لتوفير برنامج دراسي شامل يغطي المكونات الرئيسية للتخطيط الهادف للعمل بطريقة منظمة ومتاحة. تتضمن الحقائب أدلة تدريب مفصلة، وعروض تقديمية شاملة، وتمارين تفاعلية، وورش عمل مشوقة لتسهيل نقل المعرفة بفعالية إلى المتدربين. تتناول مادتنا التدريبية جوانب مختلفة من التخطيط الهادف للعمل، بما في ذلك تمثيل الخطط، وإنشاء الخطط، وتنفيذ الخطط، وتقييم الخطط. سيتعلم المدربون كيفية توجيه المتدربين في تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها اتخاذ القرارات تلقائيًا، وتعيين الأهداف، وتنفيذ الإجراءات بطرق استراتيجية وذكية. مع مادتنا التدريبية، سيستكشف المدربون أيضًا مواضيع متقدمة مثل تحسين الخطط، وإدارة الأهداف الديناميكية، واستراتيجيات اختيار الإجراءات. وسيتمكنون من تزويد المطورين بالخبرة لإنشاء أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تكيف نفسها وتستجيب لتغيرات بيئات اللعبة وسلوك اللاعبين. تم تصميم مادة التدريب لدينا بمزيج من المحاضرات النظرية والتمارين العملية، مما يضمن توفير مجموعة شاملة لدى المدربين لنقل المبادئ والتطبيقات العملية للتخطيط الهادف للعمل في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك مادة التدريب لدينا الموارد التي تعزز قدراتك التدريبية وتمكن المطورين من إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي تعيد تجارب اللعب إلى مستويات جديدة.
مقدمة عن التخطيط الهادف للأفعال
تعريف وغرض تخطيط العمل الموجه نحو الأهداف (GOAP)
فوائد استخدام تقنية GOAP في تطوير الذكاء الاصطناعي للعبة
2: فهم هياكل الأفعال والأهداف
تنفيذ آلات الحالة
دمج آلات الحالة مع GOAP للتحكم في سلوك الذكاء الاصطناعي
تصميم حالات لتمثيل إجراءات وأهداف الذكاء الاصطناعي المختلفة.
إدارة تحولات الحالة وحل النزاعات
إنشاء مكتبة سلوك
بناء مكتبة من السلوكيات والإجراءات القابلة لإعادة الاستخدام
تصميم الإجراءات مع المعلمات لضمان المرونة في اتخاذ القرارات الذكية.
تنظيم السلوكيات حسب الفئات لاسترداد واختيار فعال.
تطوير نظام تقييم الأهداف
تحديد نظام للتسجيل يقيم أهمية الأهداف
نظرًا للوضع الحالي والمكاسب المحتملة للأهداف
ترتيب الأهداف بناءً على تقييمها النهائي
تصميم خوارزمية التخطيط
تطوير خوارزمية لإنشاء خطط عمل مستندة إلى الأهداف والشروط المسبقة
بناءً على عوامل مثل تكاليف العمل وتوافر الموارد
تحسين عملية التخطيط لتحقيق الكفاءة والأداء
معالجة البيئات الديناميكية
تكييف GOAP للتعامل مع التغيرات في الوقت الحقيقي في بيئة اللعبة
الاستجابة لأهداف جديدة وعقبات وقيود الموارد
إعادة التخطيط وتعديل الإجراءات في الحالات الديناميكية.
اختبار وتصحيح أنظمة GOAP
إنشاء سيناريوهات اختبار لتقييم فعالية سلوك الذكاء الاصطناعي
تصحيح المشاكل والأخطاء الشائعة في تنفيذ GOAP
رصد وضبط أداء نظام GOAP بدقة
تقنيات متقدمة واتجاهات مستقبلية
استكشاف تقنيات GOAP المتقدمة ، مثل التعلم والتكيف
مناقشة التطبيقات المحتملة لـ GOAP في مجالات أخرى
بالنظر إلى التطورات المستقبلية والتقدم في تكنولوجيا GOAP (تخطيط الإجراءات الموجهة نحو الأهداف)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو التخطيط الهادف للأهداف (GOAP) في سياق الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب؟
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
كيف يمكن لـ GOAP تحسين الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
ما هي المكونات الرئيسية لنظام GOAP؟
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
هل يمكن استخدام GOAP في أنواع مختلفة من الألعاب؟
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
هل هناك أدوات أو أطر عمل متاحة لتنفيذ GOAP في تطوير الألعاب؟
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم مادة تدريبية شاملة للمدربين تركز على التخطيط الهادف للعمل الذي يتحقق بفعالية يمكن تطبيقها على الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. يتم تصميم هذه الدورة الديناميكية خصيصًا لتمكين المدربين من اكتساب المعرفة والمهارات اللازمة لتدريب المطورين والمصممين على إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي واقعية وذكية لتطبيقات الألعاب المتقدمة. توفر مادة التدريب لدينا نظرة شاملة ومثيرة للاهتمام عن التخطيط الهادف للعمل، إطار عمل رائد في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للمبادئ التي تقف وراء هذه الأساليب القوية وكيف يمكن تطبيقها لتعزيز تجارب اللعب. تم تنظيم الحقيبة التدريبية لتوفير برنامج دراسي شامل يغطي المكونات الرئيسية للتخطيط الهادف للعمل بطريقة منظمة ومتاحة. تتضمن الحقائب أدلة تدريب مفصلة، وعروض تقديمية شاملة، وتمارين تفاعلية، وورش عمل مشوقة لتسهيل نقل المعرفة بفعالية إلى المتدربين. تتناول مادتنا التدريبية جوانب مختلفة من التخطيط الهادف للعمل، بما في ذلك تمثيل الخطط، وإنشاء الخطط، وتنفيذ الخطط، وتقييم الخطط. سيتعلم المدربون كيفية توجيه المتدربين في تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها اتخاذ القرارات تلقائيًا، وتعيين الأهداف، وتنفيذ الإجراءات بطرق استراتيجية وذكية. مع مادتنا التدريبية، سيستكشف المدربون أيضًا مواضيع متقدمة مثل تحسين الخطط، وإدارة الأهداف الديناميكية، واستراتيجيات اختيار الإجراءات. وسيتمكنون من تزويد المطورين بالخبرة لإنشاء أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تكيف نفسها وتستجيب لتغيرات بيئات اللعبة وسلوك اللاعبين. تم تصميم مادة التدريب لدينا بمزيج من المحاضرات النظرية والتمارين العملية، مما يضمن توفير مجموعة شاملة لدى المدربين لنقل المبادئ والتطبيقات العملية للتخطيط الهادف للعمل في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك مادة التدريب لدينا الموارد التي تعزز قدراتك التدريبية وتمكن المطورين من إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي تعيد تجارب اللعب إلى مستويات جديدة.
مقدمة عن التخطيط الهادف للأفعال
تعريف وغرض تخطيط العمل الموجه نحو الأهداف (GOAP)
فوائد استخدام تقنية GOAP في تطوير الذكاء الاصطناعي للعبة
2: فهم هياكل الأفعال والأهداف
تنفيذ آلات الحالة
دمج آلات الحالة مع GOAP للتحكم في سلوك الذكاء الاصطناعي
تصميم حالات لتمثيل إجراءات وأهداف الذكاء الاصطناعي المختلفة.
إدارة تحولات الحالة وحل النزاعات
إنشاء مكتبة سلوك
بناء مكتبة من السلوكيات والإجراءات القابلة لإعادة الاستخدام
تصميم الإجراءات مع المعلمات لضمان المرونة في اتخاذ القرارات الذكية.
تنظيم السلوكيات حسب الفئات لاسترداد واختيار فعال.
تطوير نظام تقييم الأهداف
تحديد نظام للتسجيل يقيم أهمية الأهداف
نظرًا للوضع الحالي والمكاسب المحتملة للأهداف
ترتيب الأهداف بناءً على تقييمها النهائي
تصميم خوارزمية التخطيط
تطوير خوارزمية لإنشاء خطط عمل مستندة إلى الأهداف والشروط المسبقة
بناءً على عوامل مثل تكاليف العمل وتوافر الموارد
تحسين عملية التخطيط لتحقيق الكفاءة والأداء
معالجة البيئات الديناميكية
تكييف GOAP للتعامل مع التغيرات في الوقت الحقيقي في بيئة اللعبة
الاستجابة لأهداف جديدة وعقبات وقيود الموارد
إعادة التخطيط وتعديل الإجراءات في الحالات الديناميكية.
اختبار وتصحيح أنظمة GOAP
إنشاء سيناريوهات اختبار لتقييم فعالية سلوك الذكاء الاصطناعي
تصحيح المشاكل والأخطاء الشائعة في تنفيذ GOAP
رصد وضبط أداء نظام GOAP بدقة
تقنيات متقدمة واتجاهات مستقبلية
استكشاف تقنيات GOAP المتقدمة ، مثل التعلم والتكيف
مناقشة التطبيقات المحتملة لـ GOAP في مجالات أخرى
بالنظر إلى التطورات المستقبلية والتقدم في تكنولوجيا GOAP (تخطيط الإجراءات الموجهة نحو الأهداف)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو التخطيط الهادف للأهداف (GOAP) في سياق الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب؟
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
كيف يمكن لـ GOAP تحسين الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
ما هي المكونات الرئيسية لنظام GOAP؟
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
هل يمكن استخدام GOAP في أنواع مختلفة من الألعاب؟
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
هل هناك أدوات أو أطر عمل متاحة لتنفيذ GOAP في تطوير الألعاب؟
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب

هذا الحقيبة التدريبية مركزة على تعليم المشاركين كيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء سلوكيات معقدة لشخصيات الألعاب. يغطي التطبيقات في المحاكاة وألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي وغيرها. سيكتسب المشاركون فهمًا عميقًا لخوارزميات الذكاء الاصطناعي ويتعلمون كيفية تنفيذها بفعالية في مشاريع تطوير الألعاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم مادة تدريبية شاملة للمدربين تركز على التخطيط الهادف للعمل الذي يتحقق بفعالية يمكن تطبيقها على الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. يتم تصميم هذه الدورة الديناميكية خصيصًا لتمكين المدربين من اكتساب المعرفة والمهارات اللازمة لتدريب المطورين والمصممين على إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي واقعية وذكية لتطبيقات الألعاب المتقدمة. توفر مادة التدريب لدينا نظرة شاملة ومثيرة للاهتمام عن التخطيط الهادف للعمل، إطار عمل رائد في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للمبادئ التي تقف وراء هذه الأساليب القوية وكيف يمكن تطبيقها لتعزيز تجارب اللعب. تم تنظيم الحقيبة التدريبية لتوفير برنامج دراسي شامل يغطي المكونات الرئيسية للتخطيط الهادف للعمل بطريقة منظمة ومتاحة. تتضمن الحقائب أدلة تدريب مفصلة، وعروض تقديمية شاملة، وتمارين تفاعلية، وورش عمل مشوقة لتسهيل نقل المعرفة بفعالية إلى المتدربين. تتناول مادتنا التدريبية جوانب مختلفة من التخطيط الهادف للعمل، بما في ذلك تمثيل الخطط، وإنشاء الخطط، وتنفيذ الخطط، وتقييم الخطط. سيتعلم المدربون كيفية توجيه المتدربين في تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها اتخاذ القرارات تلقائيًا، وتعيين الأهداف، وتنفيذ الإجراءات بطرق استراتيجية وذكية. مع مادتنا التدريبية، سيستكشف المدربون أيضًا مواضيع متقدمة مثل تحسين الخطط، وإدارة الأهداف الديناميكية، واستراتيجيات اختيار الإجراءات. وسيتمكنون من تزويد المطورين بالخبرة لإنشاء أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تكيف نفسها وتستجيب لتغيرات بيئات اللعبة وسلوك اللاعبين. تم تصميم مادة التدريب لدينا بمزيج من المحاضرات النظرية والتمارين العملية، مما يضمن توفير مجموعة شاملة لدى المدربين لنقل المبادئ والتطبيقات العملية للتخطيط الهادف للعمل في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك مادة التدريب لدينا الموارد التي تعزز قدراتك التدريبية وتمكن المطورين من إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي تعيد تجارب اللعب إلى مستويات جديدة.
مقدمة عن التخطيط الهادف للأفعال
تعريف وغرض تخطيط العمل الموجه نحو الأهداف (GOAP)
فوائد استخدام تقنية GOAP في تطوير الذكاء الاصطناعي للعبة
2: فهم هياكل الأفعال والأهداف
تنفيذ آلات الحالة
دمج آلات الحالة مع GOAP للتحكم في سلوك الذكاء الاصطناعي
تصميم حالات لتمثيل إجراءات وأهداف الذكاء الاصطناعي المختلفة.
إدارة تحولات الحالة وحل النزاعات
إنشاء مكتبة سلوك
بناء مكتبة من السلوكيات والإجراءات القابلة لإعادة الاستخدام
تصميم الإجراءات مع المعلمات لضمان المرونة في اتخاذ القرارات الذكية.
تنظيم السلوكيات حسب الفئات لاسترداد واختيار فعال.
تطوير نظام تقييم الأهداف
تحديد نظام للتسجيل يقيم أهمية الأهداف
نظرًا للوضع الحالي والمكاسب المحتملة للأهداف
ترتيب الأهداف بناءً على تقييمها النهائي
تصميم خوارزمية التخطيط
تطوير خوارزمية لإنشاء خطط عمل مستندة إلى الأهداف والشروط المسبقة
بناءً على عوامل مثل تكاليف العمل وتوافر الموارد
تحسين عملية التخطيط لتحقيق الكفاءة والأداء
معالجة البيئات الديناميكية
تكييف GOAP للتعامل مع التغيرات في الوقت الحقيقي في بيئة اللعبة
الاستجابة لأهداف جديدة وعقبات وقيود الموارد
إعادة التخطيط وتعديل الإجراءات في الحالات الديناميكية.
اختبار وتصحيح أنظمة GOAP
إنشاء سيناريوهات اختبار لتقييم فعالية سلوك الذكاء الاصطناعي
تصحيح المشاكل والأخطاء الشائعة في تنفيذ GOAP
رصد وضبط أداء نظام GOAP بدقة
تقنيات متقدمة واتجاهات مستقبلية
استكشاف تقنيات GOAP المتقدمة ، مثل التعلم والتكيف
مناقشة التطبيقات المحتملة لـ GOAP في مجالات أخرى
بالنظر إلى التطورات المستقبلية والتقدم في تكنولوجيا GOAP (تخطيط الإجراءات الموجهة نحو الأهداف)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو التخطيط الهادف للأهداف (GOAP) في سياق الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب؟
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
كيف يمكن لـ GOAP تحسين الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
ما هي المكونات الرئيسية لنظام GOAP؟
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
هل يمكن استخدام GOAP في أنواع مختلفة من الألعاب؟
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
هل هناك أدوات أو أطر عمل متاحة لتنفيذ GOAP في تطوير الألعاب؟
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم مادة تدريبية شاملة للمدربين تركز على التخطيط الهادف للعمل الذي يتحقق بفعالية يمكن تطبيقها على الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. يتم تصميم هذه الدورة الديناميكية خصيصًا لتمكين المدربين من اكتساب المعرفة والمهارات اللازمة لتدريب المطورين والمصممين على إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي واقعية وذكية لتطبيقات الألعاب المتقدمة. توفر مادة التدريب لدينا نظرة شاملة ومثيرة للاهتمام عن التخطيط الهادف للعمل، إطار عمل رائد في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. سيكتسب المدربون فهمًا عميقًا للمبادئ التي تقف وراء هذه الأساليب القوية وكيف يمكن تطبيقها لتعزيز تجارب اللعب. تم تنظيم الحقيبة التدريبية لتوفير برنامج دراسي شامل يغطي المكونات الرئيسية للتخطيط الهادف للعمل بطريقة منظمة ومتاحة. تتضمن الحقائب أدلة تدريب مفصلة، وعروض تقديمية شاملة، وتمارين تفاعلية، وورش عمل مشوقة لتسهيل نقل المعرفة بفعالية إلى المتدربين. تتناول مادتنا التدريبية جوانب مختلفة من التخطيط الهادف للعمل، بما في ذلك تمثيل الخطط، وإنشاء الخطط، وتنفيذ الخطط، وتقييم الخطط. سيتعلم المدربون كيفية توجيه المتدربين في تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها اتخاذ القرارات تلقائيًا، وتعيين الأهداف، وتنفيذ الإجراءات بطرق استراتيجية وذكية. مع مادتنا التدريبية، سيستكشف المدربون أيضًا مواضيع متقدمة مثل تحسين الخطط، وإدارة الأهداف الديناميكية، واستراتيجيات اختيار الإجراءات. وسيتمكنون من تزويد المطورين بالخبرة لإنشاء أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تكيف نفسها وتستجيب لتغيرات بيئات اللعبة وسلوك اللاعبين. تم تصميم مادة التدريب لدينا بمزيج من المحاضرات النظرية والتمارين العملية، مما يضمن توفير مجموعة شاملة لدى المدربين لنقل المبادئ والتطبيقات العملية للتخطيط الهادف للعمل في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب. سواء كنت مدربًا متمرسًا أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك مادة التدريب لدينا الموارد التي تعزز قدراتك التدريبية وتمكن المطورين من إنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي تعيد تجارب اللعب إلى مستويات جديدة.
مقدمة عن التخطيط الهادف للأفعال
تعريف وغرض تخطيط العمل الموجه نحو الأهداف (GOAP)
فوائد استخدام تقنية GOAP في تطوير الذكاء الاصطناعي للعبة
2: فهم هياكل الأفعال والأهداف
تنفيذ آلات الحالة
دمج آلات الحالة مع GOAP للتحكم في سلوك الذكاء الاصطناعي
تصميم حالات لتمثيل إجراءات وأهداف الذكاء الاصطناعي المختلفة.
إدارة تحولات الحالة وحل النزاعات
إنشاء مكتبة سلوك
بناء مكتبة من السلوكيات والإجراءات القابلة لإعادة الاستخدام
تصميم الإجراءات مع المعلمات لضمان المرونة في اتخاذ القرارات الذكية.
تنظيم السلوكيات حسب الفئات لاسترداد واختيار فعال.
تطوير نظام تقييم الأهداف
تحديد نظام للتسجيل يقيم أهمية الأهداف
نظرًا للوضع الحالي والمكاسب المحتملة للأهداف
ترتيب الأهداف بناءً على تقييمها النهائي
تصميم خوارزمية التخطيط
تطوير خوارزمية لإنشاء خطط عمل مستندة إلى الأهداف والشروط المسبقة
بناءً على عوامل مثل تكاليف العمل وتوافر الموارد
تحسين عملية التخطيط لتحقيق الكفاءة والأداء
معالجة البيئات الديناميكية
تكييف GOAP للتعامل مع التغيرات في الوقت الحقيقي في بيئة اللعبة
الاستجابة لأهداف جديدة وعقبات وقيود الموارد
إعادة التخطيط وتعديل الإجراءات في الحالات الديناميكية.
اختبار وتصحيح أنظمة GOAP
إنشاء سيناريوهات اختبار لتقييم فعالية سلوك الذكاء الاصطناعي
تصحيح المشاكل والأخطاء الشائعة في تنفيذ GOAP
رصد وضبط أداء نظام GOAP بدقة
تقنيات متقدمة واتجاهات مستقبلية
استكشاف تقنيات GOAP المتقدمة ، مثل التعلم والتكيف
مناقشة التطبيقات المحتملة لـ GOAP في مجالات أخرى
بالنظر إلى التطورات المستقبلية والتقدم في تكنولوجيا GOAP (تخطيط الإجراءات الموجهة نحو الأهداف)

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو التخطيط الهادف للأهداف (GOAP) في سياق الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب؟
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
GOAP هو تقنية تستخدم في تطوير الألعاب لإنشاء سلوك ذكي وديناميكي للذكاء الاصطناعي تتضمن تعريف الأهداف والإجراءات لوكلاء الذكاء الاصطناعي واستخدام مخطط لتوليد سلاسل من الإجراءات لتحقيق هذه الأهداف
كيف يمكن لـ GOAP تحسين الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
تسمح GOAP بظهور سلوك الذكاء الاصطناعي الأكثر واقعية ومعقدة من خلال تمكين الوكلاء من اتخاذ قرارات ذكية بناءً على أهدافهم وحالة اللعبة الحالية يمكن أن يخلق الانطباع بوجود خصوم أو حلفاء ذكيين وقابلين للتكيف مما يعزز تجربة اللعب العامة
ما هي المكونات الرئيسية لنظام GOAP؟
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
نظام GOAP يتألف من قاعدة بيانات الأهداف وقاعدة بيانات الإجراءات والمخطط والمنفذ تقوم قاعدة بيانات الأهداف بتخزين الأهداف الحالية لوكيل الذكاء الاصطناعي بينما تقوم قاعدة بيانات الإجراءات بسرد جميع الإجراءات المتاحة يقوم المخطط بإنشاء سلسلة إجراءات لتحقيق الأهداف ويقوم المنفذ بتنفيذ الإجراءات في عالم اللعبة
هل يمكن استخدام GOAP في أنواع مختلفة من الألعاب؟
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
نعم GOAP هي تقنية متعددة الاستخدامات يمكن استخدامها في مختلف أجناالألعاب بما في ذلك ألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار وألعاب المحاكاة يمكن أن تتكيف مع سياقات اللعبة المختلفة وتوفر سلوك ذكاء اصطناعي مخصص وفقًا لمتطلبات اللعبة
هل هناك أدوات أو أطر عمل متاحة لتنفيذ GOAP في تطوير الألعاب؟
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية
نعم هناك العديد من الأدوات والإطارات المتاحة التي تبسط تنفيذ GOAP في تطوير الألعاب بعض الأمثلة الشهيرة تتضمن إطارات GOAP لـ Unity و Unreal Engine ومحركات تطوير الألعاب الأخرى التي توفر مكونات جاهزة للاستخدام والتكامل مع أنظمة اللعبة الحالية

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات تخطيط وتنفيذ الصيانة الميكانيكية

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

هذا الحقيبة التدريبية مركزة على تعليم المشاركين كيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء سلوكيات معقدة لشخصيات الألعاب. يغطي التطبيقات في المحاكاة وألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي وغيرها. سيكتسب المشاركون فهمًا عميقًا لخوارزميات الذكاء الاصطناعي ويتعلمون كيفية تنفيذها بفعالية في مشاريع تطوير الألعاب.

هذا الحقيبة التدريبية مركزة على تعليم المشاركين كيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء سلوكيات معقدة لشخصيات الألعاب. يغطي التطبيقات في المحاكاة وألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي وغيرها. سيكتسب المشاركون فهمًا عميقًا لخوارزميات الذكاء الاصطناعي ويتعلمون كيفية تنفيذها بفعالية في مشاريع تطوير الألعاب.

حقيبة تدريبية دورة تنفيذ تخطيط العمل الموجه نحو الهدف في الذكاء الاصطناعي المتقدم في الألعاب