حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريبية حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبية أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب تدريبية الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب تدريبية لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب تدريبية لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تصميم الألعاب؟
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
كيف يمكن أن يساعد تصميم الألعاب على زيادة عدد المستخدمين؟
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
ما هي بعض عناصر اللعب الشائعة المستخدمة في تصميم اللعبة لحقائب تدريبية؟
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
كيف يمكنني تطبيق تصميم الألعاب في منتج حقائب تدريبية الخاص بي؟
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
ما هي بعض التحديات المحتملة أو الاعتبارات عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية؟
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبية حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبية أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب تدريبية الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب تدريبية لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب تدريبية لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تصميم الألعاب؟
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
كيف يمكن أن يساعد تصميم الألعاب على زيادة عدد المستخدمين؟
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
ما هي بعض عناصر اللعب الشائعة المستخدمة في تصميم اللعبة لحقائب تدريبية؟
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
كيف يمكنني تطبيق تصميم الألعاب في منتج حقائب تدريبية الخاص بي؟
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
ما هي بعض التحديات المحتملة أو الاعتبارات عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية؟
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

حقائب تدريبية حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبية أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب تدريبية الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب تدريبية لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب تدريبية لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تصميم الألعاب؟
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
كيف يمكن أن يساعد تصميم الألعاب على زيادة عدد المستخدمين؟
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
ما هي بعض عناصر اللعب الشائعة المستخدمة في تصميم اللعبة لحقائب تدريبية؟
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
كيف يمكنني تطبيق تصميم الألعاب في منتج حقائب تدريبية الخاص بي؟
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
ما هي بعض التحديات المحتملة أو الاعتبارات عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية؟
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

حقائب تدريبية حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي دليل شامل وعملي للمدربين الذين يرغبون في تعلم وتدريس مبادئ وتقنيات استخدام تصميم الألعاب لدفع نمو وارتفاع المشتركين في منتجاتهم. تغطي هذه الحقائب التدريبية جميع الموضوعات الأساسية، بدءًا من مقدمة في تصميم الألعاب وفوائدها في تصميم المنتجات. سيتعلم المدربون عن علم النفس الكامن وراء تصميم الألعاب وكيف يمكن استخدامه لتحفيز وجذب المشتركين، بالإضافة إلى العناصر الرئيسية لاستراتيجية تصميم الألعاب الناجحة. توفر حقائب تدريبية أيضًا فهمًا عميقًا للمدربين حول الميكانيكيات والتقنيات المختلفة التي يمكن تطبيقها لتعزيز نمو المشتركين والاحتفاظ بهم. من النقاط والمستويات إلى الشارات وجداول الزعامة، سيتعلم المدربون كيفية تصميم وتنفيذ هذه الميكانيكيات بفعالية لدفع سلوك المستخدمين وتحقيق أهداف الأعمال. علاوة على ذلك، تشمل حقائب تدريبية الخاصة بنا أهمية ردود فعل المستخدم السليمة وتحليل البيانات في تصميم الألعاب. سيحصل المدربون على مدى قيّم من المحاذير حول كيفية جمع وتحليل بيانات المستخدم لتحسين استراتيجيات تصميم الألعاب بشكل مستمر وتقديم تجربة مشترك مقنعة. ما يميز حقائب تدريبية لدينا هو نهجها العملي. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من دراسات الحالة الواقعية والأمثلة التي توضح كيف قامت الشركات الناجحة بتنفيذ تصميم الألعاب لتحقيق نتائج ملموسة في نمو المشتركين. بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين تمارين عملية واختبارات لضمان قدرة المدربين على تطبيق معرفتهم في سيناريوهات عملية. بشكل عام، حقائب تدريبية لدينا حول “تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب” هي مصدر قيم يزود المدربين بالمعرفة والمهارات اللازمة للاستفادة من تصميم الألعاب كأداة قوية لدفع نمو وارتفاع المشتركين.
مقدمة لتصميم اللعب التفاعلي
تعريف وأساسيات تصميم اللعبة
فوائد استخدام تقنية الألعاب في زيادة نمو مستخدمي المنتج
ملخص لمحتوى التدريب
فهم سلوك المستخدم ودوافعه
أهمية فهم سلوك المستخدم ودوافعه في نمو المنتج للمستخدم
النظريات والنماذج النفسية المتعلقة بسلوك المستخدم
تحديد دوافع المستخدم وتصميم عناصر اللعب بناءً عليها
تحديد أهداف وأهداف واضحة
وضع أهداف وأهداف واضحة لزيادة عدد مستخدمي المنتج
إطار عمل الأهداف الذكية وتطبيقه في تصميم تحفيز الألعاب
موازنة عناصر التشجيع والتحفيز مع الأهداف والمؤشرات المطلوبة
تصميم ميكانيكا اللعب المشوقة
مقدمة لميكانيكيات اللعبة وعلاقتها بتصميم الألعاب التحفيزية
أعلى آليات اللعب المستخدمة عادة في نمو المستخدمين للمنتج.
الاستراتيجيات لإنشاء ميكانيكيات لعب مشوقة تحفز سلوك المستخدم
إنشاء نظام مكافآت
أهمية نظام مكافآت جيد التصميم في تصميم الألعابية
أنواع مختلفة من المكافآت وتأثيرها على دافعية المستخدم
تقنيات لتصميم نظام مكافآت فعّال يدفع نمو المستخدمين.
دمج العناصر الاجتماعية
فوائد إدماج العناصر الاجتماعية في تصميم التشويق للألعاب
تقنيات لتعزيز التفاعلات الاجتماعية والتعاون بين المستخدمين
أفضل الممارسات لدمج عناصر اجتماعية في المنتج لنمو المستخدم
استخدام أنظمة التقدم والتعليقات
دور نظم التقدم والتغذية المرتدة في الحفاظ على انشغال المستخدم
تصميم آليات وتصوّرات فعّالة لتتبّع التقدم
توفير ملاحظات موجهة ومفيدة للمستخدمين لتحقيق التحسين المستمر
تنفيذ التخصيص الشخصي والتعديل الشخصي
أهمية تخصيص تجربة الألعاب المشوقة للمستخدمين الفرديين
تقنيات لإنشاء تحديات وأهداف شخصية
خيارات التخصيص لتعزيز مشاركة المستخدم ورضاهم.
قياس وتحليل انشغال المستخدمين
طرق لقياس مشاركة المستخدم ونجاح تصميم التلعب
أدوات ومقاييس لتتبع سلوك المستخدم ومؤشرات الأداء الرئيسية
استخدام تحليل البيانات لتحسين وتكرار تصميم التشويق والتحفيز اللعبي لتحقيق نمو أفضل للمستخدمين.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو تصميم الألعاب؟
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
تصميم الألعاب هو عملية دمج عناصر وآليات الألعاب في سياق غير لعبة، مثل منتج حقائب تدريبية، لجذب المستخدمين وتحفيز السلوكيات المرغوبة.
كيف يمكن أن يساعد تصميم الألعاب على زيادة عدد المستخدمين؟
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
تصميم الألعاب يمكن أن يساعد في زيادة نمو المستخدمين من خلال جعل الحقائب التدريبية أكثر متعة وتفاعلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين وحفزهم. يحفز المستخدمين للتقدم في المحتوى، واستكمال المهام، وتحقيق الأهداف، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى معدلات أعلى من الاحتفاظ بالمستخدمين والمشاركة.
ما هي بعض عناصر اللعب الشائعة المستخدمة في تصميم اللعبة لحقائب تدريبية؟
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
العناصر المشتركة في تصميم اللعب المعتمد على التكامل في الحقائب التدريبية تشمل النقاط، الشارات، المستويات، جداول المتصدرين، التحديات، المكافآت، والإنجازات. توفر هذه العناصر ردود فعل فورية، وتخلق شعورا بالإنجاز، وتشجّع على المنافسة الصحية بين المستخدمين.
كيف يمكنني تطبيق تصميم الألعاب في منتج حقائب تدريبية الخاص بي؟
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
لتنفيذ تصميم التشويق في منتج الحقائب التدريبية الخاص بك، يمكنك أن تبدأ بتحديد السلوكيات المطلوبة أو الأهداف التعلمية التي ترغب في تعزيزها. ثم، اختر عناصر وميكانيكيات اللعب المناسبة التي تتوافق مع تلك الأهداف. تأكد من تصميم قواعد وتعليمات واضحة، وتقديم ملاحظات ومكافآت، والتحسين المستمر وفقًا لملاحظات المستخدمين.
ما هي بعض التحديات المحتملة أو الاعتبارات عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية؟
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.
بعض التحديات المحتملة عند تنفيذ تصميم الألعاب في حقائب تدريبية تشمل إيجاد التوازن المناسب بين إدماج عناصر اللعبة والحفاظ على المحتوى التعليمي، وضمان انسجام تصميم الألعاب مع الجمهور المستهدف وتفضيلاتهم، وتحديث وتجديد محتوى الألعاب بشكل مستمر للحفاظ على تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. من المهم أيضًا مراقبة وتقييم فاعلية عناصر اللعب المدمجة من خلال ملاحظات المستخدمين وتحليل البيانات لإجراء التحسينات اللازمة.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة استراتيجيات تسويق الكتاب

حقيبة تدريبية : دورة مقدمة في التجارة الإلكترونية

حقيبة تدريبية : دورة اساسيات التسويق عن طريق الأنترنت

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

دورة مقدمة في نمو العمليات هي دورة تدريبية مصممة خصيصًا للمبتدئين، تهدف إلى مساعدة الطلاب على اكتساب مفاهيم ومهارات أساسية في نمو العمليات. تشمل محتوى الدورة المعرفة في مجال التسويق وتحليل البيانات وإدارة القنوات وتجربة المستخدم، وتساعد الطلاب في تطبيق النظريات المكتسبة من خلال تحليل الحالات العملية والتدريب العملي. تساهم هذه الدورة في توفير أساس قوي لنمو العمليات للطلاب.

حقيبة تدريبية دورة تنفيذ نمو المستخدمين للمنتج من خلال تصميم الألعاب