حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++

سيساعدك هذا الحقيبة التدريبية على تحسين مهاراتك في برمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++. ستتعلم كيفية تطوير ألعاب فريدة وشخصية من البداية. اكتسب فهمًا عميقًا لبرمجة C++ واستكشاف التقنيات المتقدمة لإنشاء تجارب لعب مفاعلة ومشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

وصف: حقائبنا في مجال المواد التدريبية، “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++”، هو مصدر أساسي للمدربين الذين يبحثون عن توفير تدريب شامل وعملي في هذا المجال المثير. تم تصميم هذا المنتج لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب مثيرة وفعالة حول برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. تم صنع الحقيبة التدريبية بعناية فائقة لضمان تزويد المدربين بجميع الأدوات والموارد اللازمة لتعليم مفاهيم برمجة الألعاب للمطورين الطامحين. تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك آليات اللعبة، وعرض الرسومات، والتعامل مع الإدخالات، واكتشاف التصادمات، والمزيد. بفضل حقائبنا في مجال المواد التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة شاملة من الموارد، بما في ذلك أدلة المدرب التفصيلية، والعروض التقديمية الجاهزة للاستخدام، وتمارين عملية. تم تصميم هذه الموارد لجعل جلسات التدريب تفاعلية ومثيرة، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم بطريقة عملية. بالإضافة إلى أدلة المدرب والعروض التقديمية، يتضمن المواد التدريبية أيضًا رمز مثالي، وأمثلة لألعاب، ومواد مرجعية لمساعدة المدربين في تعزيز فهمهم لبرمجة الألعاب وتقديم أمثلة عملية لطلابهم. حقائبنا في مجال المواد التدريبية “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++” مناسب للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط في رحلتك في التدريب، سيوفر لك هذا المنتج جميع المواد اللازمة لتقديم جلسات تدريب شاملة وفعالة في برمجة الألعاب. استعد نفسك بحقائبنا في مجال المواد التدريبية ومنح طلابك المهارات والمعرفة اللازمة للانطلاق في مهنة ناجحة في برمجة الألعاب باستخدام C++. لنبني معًا مطوري الألعاب للغد.
فهم أساسيات برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
نظرة عامة على برمجة الألعاب وتطبيقاتها
مقدمة للغة البرمجة C++ وأهميتها في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لبرمجة ألعاب باستخدام C++
المفاهيم الأساسية في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
فهم حلقات اللعبة ودورة تطوير اللعبة
نظرة عامة على فيزياء اللعبة وكشف التصادم
مقدمة للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو وخوارزميات إيجاد المسار
الرسومات والتقديم في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++)
مقدمة لرسوميات اللعبة في تطوير الألعاب 2D و 3D
نظرة عامة على مكتبات DirectX و OpenGL لتقديم الألعاب
تنفيذ تقنيات العرض الأساسية باستخدام لغة C++
الإدخال والتفاعل مع المستخدم في برمجة الألعاب (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة وعصا التحكم في الألعاب
تنفيذ واجهة تحكم وواجهة المستخدم للعبة باستخدام لغة البرمجة ++C.
مقدمة لبرمجة الأحداث الموجهة لتفاعل المستخدم في ألعاب الفيديو
الصوت في الألعاب وتأثيرات الصوت (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
مقدمة عن الصوت في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب
تنفيذ تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في الألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++
نظرة عامة على مكتبات الصوت وواجهات برمجة التطبيقات لبرمجة الألعاب
تقنية الشبكات في الألعاب ووظائف اللعب الجماعي (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
فهم تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ومفاهيم الشبكات
تنفيذ تفاعلات العميل والخادم في ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت
نظرة عامة على بروتوكولات الشبكة وواجهات برمجة التطبيقات لشبكات الألعاب باستخدام لغة C++
أفضل الممارسات في تطوير الألعاب وتقنيات التحسين (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
توظيف ممارسات ترميز فعالة لتطوير الألعاب
مقدمة في أدوات تصحيح الأخطاء وتحسين الأداء لألعاب الكمبيوتر.
تنفيذ تحسينات في أداء برمجة الألعاب باستخدام لغة C++
اختبار الألعاب وضمان الجودة (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++)
نظرة عامة على منهجيات واستراتيجيات اختبار الألعاب
مقدمة لاختبار الوحدة وتطوير الاختبار في برمجة الألعاب
تنفيذ عمليات ضمان الجودة لتطوير الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++
نشر وتوزيع الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
مقدمة عن منصات نشر الألعاب وأساليب التوزيع
فهم عملية إعداد لعبة للنشر
نظرة عامة على استراتيجيات التسويق وتحقيق الربح لمطوري الألعاب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الغرض من منتج مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة ++C كمواد تدريبية؟
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
3. ما هي المواضيع المشمولة في مواد التدريب هذه؟
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
4. هل توجد أي تمارين عملية أو مشاريع مدرجة في هذا الحقيبة التدريبية؟
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
5. هل هناك أي شروط مسبقة أو برامج / أدوات موصى بها مطلوبة لهذا الحقيبة التدريبية؟
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

وصف: حقائبنا في مجال المواد التدريبية، “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++”، هو مصدر أساسي للمدربين الذين يبحثون عن توفير تدريب شامل وعملي في هذا المجال المثير. تم تصميم هذا المنتج لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب مثيرة وفعالة حول برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. تم صنع الحقيبة التدريبية بعناية فائقة لضمان تزويد المدربين بجميع الأدوات والموارد اللازمة لتعليم مفاهيم برمجة الألعاب للمطورين الطامحين. تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك آليات اللعبة، وعرض الرسومات، والتعامل مع الإدخالات، واكتشاف التصادمات، والمزيد. بفضل حقائبنا في مجال المواد التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة شاملة من الموارد، بما في ذلك أدلة المدرب التفصيلية، والعروض التقديمية الجاهزة للاستخدام، وتمارين عملية. تم تصميم هذه الموارد لجعل جلسات التدريب تفاعلية ومثيرة، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم بطريقة عملية. بالإضافة إلى أدلة المدرب والعروض التقديمية، يتضمن المواد التدريبية أيضًا رمز مثالي، وأمثلة لألعاب، ومواد مرجعية لمساعدة المدربين في تعزيز فهمهم لبرمجة الألعاب وتقديم أمثلة عملية لطلابهم. حقائبنا في مجال المواد التدريبية “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++” مناسب للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط في رحلتك في التدريب، سيوفر لك هذا المنتج جميع المواد اللازمة لتقديم جلسات تدريب شاملة وفعالة في برمجة الألعاب. استعد نفسك بحقائبنا في مجال المواد التدريبية ومنح طلابك المهارات والمعرفة اللازمة للانطلاق في مهنة ناجحة في برمجة الألعاب باستخدام C++. لنبني معًا مطوري الألعاب للغد.
فهم أساسيات برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
نظرة عامة على برمجة الألعاب وتطبيقاتها
مقدمة للغة البرمجة C++ وأهميتها في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لبرمجة ألعاب باستخدام C++
المفاهيم الأساسية في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
فهم حلقات اللعبة ودورة تطوير اللعبة
نظرة عامة على فيزياء اللعبة وكشف التصادم
مقدمة للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو وخوارزميات إيجاد المسار
الرسومات والتقديم في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++)
مقدمة لرسوميات اللعبة في تطوير الألعاب 2D و 3D
نظرة عامة على مكتبات DirectX و OpenGL لتقديم الألعاب
تنفيذ تقنيات العرض الأساسية باستخدام لغة C++
الإدخال والتفاعل مع المستخدم في برمجة الألعاب (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة وعصا التحكم في الألعاب
تنفيذ واجهة تحكم وواجهة المستخدم للعبة باستخدام لغة البرمجة ++C.
مقدمة لبرمجة الأحداث الموجهة لتفاعل المستخدم في ألعاب الفيديو
الصوت في الألعاب وتأثيرات الصوت (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
مقدمة عن الصوت في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب
تنفيذ تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في الألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++
نظرة عامة على مكتبات الصوت وواجهات برمجة التطبيقات لبرمجة الألعاب
تقنية الشبكات في الألعاب ووظائف اللعب الجماعي (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
فهم تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ومفاهيم الشبكات
تنفيذ تفاعلات العميل والخادم في ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت
نظرة عامة على بروتوكولات الشبكة وواجهات برمجة التطبيقات لشبكات الألعاب باستخدام لغة C++
أفضل الممارسات في تطوير الألعاب وتقنيات التحسين (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
توظيف ممارسات ترميز فعالة لتطوير الألعاب
مقدمة في أدوات تصحيح الأخطاء وتحسين الأداء لألعاب الكمبيوتر.
تنفيذ تحسينات في أداء برمجة الألعاب باستخدام لغة C++
اختبار الألعاب وضمان الجودة (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++)
نظرة عامة على منهجيات واستراتيجيات اختبار الألعاب
مقدمة لاختبار الوحدة وتطوير الاختبار في برمجة الألعاب
تنفيذ عمليات ضمان الجودة لتطوير الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++
نشر وتوزيع الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
مقدمة عن منصات نشر الألعاب وأساليب التوزيع
فهم عملية إعداد لعبة للنشر
نظرة عامة على استراتيجيات التسويق وتحقيق الربح لمطوري الألعاب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الغرض من منتج مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة ++C كمواد تدريبية؟
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
3. ما هي المواضيع المشمولة في مواد التدريب هذه؟
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
4. هل توجد أي تمارين عملية أو مشاريع مدرجة في هذا الحقيبة التدريبية؟
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
5. هل هناك أي شروط مسبقة أو برامج / أدوات موصى بها مطلوبة لهذا الحقيبة التدريبية؟
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++

سيساعدك هذا الحقيبة التدريبية على تحسين مهاراتك في برمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++. ستتعلم كيفية تطوير ألعاب فريدة وشخصية من البداية. اكتسب فهمًا عميقًا لبرمجة C++ واستكشاف التقنيات المتقدمة لإنشاء تجارب لعب مفاعلة ومشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

وصف: حقائبنا في مجال المواد التدريبية، “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++”، هو مصدر أساسي للمدربين الذين يبحثون عن توفير تدريب شامل وعملي في هذا المجال المثير. تم تصميم هذا المنتج لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب مثيرة وفعالة حول برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. تم صنع الحقيبة التدريبية بعناية فائقة لضمان تزويد المدربين بجميع الأدوات والموارد اللازمة لتعليم مفاهيم برمجة الألعاب للمطورين الطامحين. تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك آليات اللعبة، وعرض الرسومات، والتعامل مع الإدخالات، واكتشاف التصادمات، والمزيد. بفضل حقائبنا في مجال المواد التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة شاملة من الموارد، بما في ذلك أدلة المدرب التفصيلية، والعروض التقديمية الجاهزة للاستخدام، وتمارين عملية. تم تصميم هذه الموارد لجعل جلسات التدريب تفاعلية ومثيرة، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم بطريقة عملية. بالإضافة إلى أدلة المدرب والعروض التقديمية، يتضمن المواد التدريبية أيضًا رمز مثالي، وأمثلة لألعاب، ومواد مرجعية لمساعدة المدربين في تعزيز فهمهم لبرمجة الألعاب وتقديم أمثلة عملية لطلابهم. حقائبنا في مجال المواد التدريبية “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++” مناسب للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط في رحلتك في التدريب، سيوفر لك هذا المنتج جميع المواد اللازمة لتقديم جلسات تدريب شاملة وفعالة في برمجة الألعاب. استعد نفسك بحقائبنا في مجال المواد التدريبية ومنح طلابك المهارات والمعرفة اللازمة للانطلاق في مهنة ناجحة في برمجة الألعاب باستخدام C++. لنبني معًا مطوري الألعاب للغد.
فهم أساسيات برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
نظرة عامة على برمجة الألعاب وتطبيقاتها
مقدمة للغة البرمجة C++ وأهميتها في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لبرمجة ألعاب باستخدام C++
المفاهيم الأساسية في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
فهم حلقات اللعبة ودورة تطوير اللعبة
نظرة عامة على فيزياء اللعبة وكشف التصادم
مقدمة للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو وخوارزميات إيجاد المسار
الرسومات والتقديم في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++)
مقدمة لرسوميات اللعبة في تطوير الألعاب 2D و 3D
نظرة عامة على مكتبات DirectX و OpenGL لتقديم الألعاب
تنفيذ تقنيات العرض الأساسية باستخدام لغة C++
الإدخال والتفاعل مع المستخدم في برمجة الألعاب (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة وعصا التحكم في الألعاب
تنفيذ واجهة تحكم وواجهة المستخدم للعبة باستخدام لغة البرمجة ++C.
مقدمة لبرمجة الأحداث الموجهة لتفاعل المستخدم في ألعاب الفيديو
الصوت في الألعاب وتأثيرات الصوت (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
مقدمة عن الصوت في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب
تنفيذ تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في الألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++
نظرة عامة على مكتبات الصوت وواجهات برمجة التطبيقات لبرمجة الألعاب
تقنية الشبكات في الألعاب ووظائف اللعب الجماعي (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
فهم تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ومفاهيم الشبكات
تنفيذ تفاعلات العميل والخادم في ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت
نظرة عامة على بروتوكولات الشبكة وواجهات برمجة التطبيقات لشبكات الألعاب باستخدام لغة C++
أفضل الممارسات في تطوير الألعاب وتقنيات التحسين (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
توظيف ممارسات ترميز فعالة لتطوير الألعاب
مقدمة في أدوات تصحيح الأخطاء وتحسين الأداء لألعاب الكمبيوتر.
تنفيذ تحسينات في أداء برمجة الألعاب باستخدام لغة C++
اختبار الألعاب وضمان الجودة (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++)
نظرة عامة على منهجيات واستراتيجيات اختبار الألعاب
مقدمة لاختبار الوحدة وتطوير الاختبار في برمجة الألعاب
تنفيذ عمليات ضمان الجودة لتطوير الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++
نشر وتوزيع الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
مقدمة عن منصات نشر الألعاب وأساليب التوزيع
فهم عملية إعداد لعبة للنشر
نظرة عامة على استراتيجيات التسويق وتحقيق الربح لمطوري الألعاب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الغرض من منتج مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة ++C كمواد تدريبية؟
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
3. ما هي المواضيع المشمولة في مواد التدريب هذه؟
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
4. هل توجد أي تمارين عملية أو مشاريع مدرجة في هذا الحقيبة التدريبية؟
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
5. هل هناك أي شروط مسبقة أو برامج / أدوات موصى بها مطلوبة لهذا الحقيبة التدريبية؟
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

وصف: حقائبنا في مجال المواد التدريبية، “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++”، هو مصدر أساسي للمدربين الذين يبحثون عن توفير تدريب شامل وعملي في هذا المجال المثير. تم تصميم هذا المنتج لمساعدة المدربين على تقديم جلسات تدريب مثيرة وفعالة حول برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. تم صنع الحقيبة التدريبية بعناية فائقة لضمان تزويد المدربين بجميع الأدوات والموارد اللازمة لتعليم مفاهيم برمجة الألعاب للمطورين الطامحين. تغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك آليات اللعبة، وعرض الرسومات، والتعامل مع الإدخالات، واكتشاف التصادمات، والمزيد. بفضل حقائبنا في مجال المواد التدريبية، سيكون للمدربين الوصول إلى مجموعة شاملة من الموارد، بما في ذلك أدلة المدرب التفصيلية، والعروض التقديمية الجاهزة للاستخدام، وتمارين عملية. تم تصميم هذه الموارد لجعل جلسات التدريب تفاعلية ومثيرة، مما يتيح للمشاركين تطبيق معرفتهم بطريقة عملية. بالإضافة إلى أدلة المدرب والعروض التقديمية، يتضمن المواد التدريبية أيضًا رمز مثالي، وأمثلة لألعاب، ومواد مرجعية لمساعدة المدربين في تعزيز فهمهم لبرمجة الألعاب وتقديم أمثلة عملية لطلابهم. حقائبنا في مجال المواد التدريبية “مدخل لبرمجة الألعاب باستخدام C++” مناسب للمدربين من جميع مستويات الخبرة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ فقط في رحلتك في التدريب، سيوفر لك هذا المنتج جميع المواد اللازمة لتقديم جلسات تدريب شاملة وفعالة في برمجة الألعاب. استعد نفسك بحقائبنا في مجال المواد التدريبية ومنح طلابك المهارات والمعرفة اللازمة للانطلاق في مهنة ناجحة في برمجة الألعاب باستخدام C++. لنبني معًا مطوري الألعاب للغد.
فهم أساسيات برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
نظرة عامة على برمجة الألعاب وتطبيقاتها
مقدمة للغة البرمجة C++ وأهميتها في تطوير الألعاب
إعداد بيئة التطوير لبرمجة ألعاب باستخدام C++
المفاهيم الأساسية في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
فهم حلقات اللعبة ودورة تطوير اللعبة
نظرة عامة على فيزياء اللعبة وكشف التصادم
مقدمة للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو وخوارزميات إيجاد المسار
الرسومات والتقديم في برمجة الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++)
مقدمة لرسوميات اللعبة في تطوير الألعاب 2D و 3D
نظرة عامة على مكتبات DirectX و OpenGL لتقديم الألعاب
تنفيذ تقنيات العرض الأساسية باستخدام لغة C++
الإدخال والتفاعل مع المستخدم في برمجة الألعاب (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
التعامل مع إدخالات لوحة المفاتيح والفأرة وعصا التحكم في الألعاب
تنفيذ واجهة تحكم وواجهة المستخدم للعبة باستخدام لغة البرمجة ++C.
مقدمة لبرمجة الأحداث الموجهة لتفاعل المستخدم في ألعاب الفيديو
الصوت في الألعاب وتأثيرات الصوت (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة C++)
مقدمة عن الصوت في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب
تنفيذ تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية في الألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++
نظرة عامة على مكتبات الصوت وواجهات برمجة التطبيقات لبرمجة الألعاب
تقنية الشبكات في الألعاب ووظائف اللعب الجماعي (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
فهم تطوير الألعاب متعددة اللاعبين ومفاهيم الشبكات
تنفيذ تفاعلات العميل والخادم في ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت
نظرة عامة على بروتوكولات الشبكة وواجهات برمجة التطبيقات لشبكات الألعاب باستخدام لغة C++
أفضل الممارسات في تطوير الألعاب وتقنيات التحسين (مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة السي++)
توظيف ممارسات ترميز فعالة لتطوير الألعاب
مقدمة في أدوات تصحيح الأخطاء وتحسين الأداء لألعاب الكمبيوتر.
تنفيذ تحسينات في أداء برمجة الألعاب باستخدام لغة C++
اختبار الألعاب وضمان الجودة (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++)
نظرة عامة على منهجيات واستراتيجيات اختبار الألعاب
مقدمة لاختبار الوحدة وتطوير الاختبار في برمجة الألعاب
تنفيذ عمليات ضمان الجودة لتطوير الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++
نشر وتوزيع الألعاب (مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة سي++)
مقدمة عن منصات نشر الألعاب وأساليب التوزيع
فهم عملية إعداد لعبة للنشر
نظرة عامة على استراتيجيات التسويق وتحقيق الربح لمطوري الألعاب.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو الغرض من منتج مقدمة في برمجة الألعاب باستخدام لغة ++C كمواد تدريبية؟
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
الغرض من هذا المنتج المادي للتدريب هو تقديم مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++.
2. هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
– على الرغم من أن بعض المعرفة الأساسية في البرمجة مفيدة، إلا أن هذا الحقيبة التدريبية مصممة للمبتدئين. وتغطي الأساسيات في البرمجة بالإضافة إلى مواضيع محددة تتعلق بتطوير الألعاب.
3. ما هي المواضيع المشمولة في مواد التدريب هذه؟
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
هذا الحقيبة التدريبية تغطي مواضيع مثل المتغيرات وأنواع البيانات وهياكل التحكم والدوال ومفاهيم البرمجة الشيئية ومبادئ تصميم الألعاب والرسومات والرسوم المتحركة وإدخال المستخدم وكشف التصادم وأكثر من ذلك.
4. هل توجد أي تمارين عملية أو مشاريع مدرجة في هذا الحقيبة التدريبية؟
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
– نعم، يتضمن هذا الحقيبة التدريبية تمارين عملية ومشاريع تسمح لك بتطبيق ما تعلمته. تساعد هذه الأنشطة العملية في تعزيز فهمك للمفاهيم وتوفر لك تجربة قيمة في تطوير الألعاب.
5. هل هناك أي شروط مسبقة أو برامج / أدوات موصى بها مطلوبة لهذا الحقيبة التدريبية؟
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.
– يُنصَح بِمَعرِفَةٍ أساسِيَةٍ بِلُغةِ البرمَجةِ C++. سَتَحتاجُ إلَى مُترجِمٍ وبيئَةٍ مُتكَاملَةٍ لِلتَنمِيةِ (IDE) تَدعُمُ C++ لِمُمارَسَةِ البرمَجةِ وتَشغِيلِ الكود. بَعضُ الأدوَاتِ المَستَخدَمَةِ بِشكلٍ شائِعٍ تَشمَلُ Visual Studio وCode::Blocks وXcode، حَسبَ نِظامِ التَشغِيلِ الخاصِ بِك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقييم وتحسين أداء الأصول وعمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : العمل بذكاء: استخدام التكنولوجيا لمصلحتك

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

سيساعدك هذا الحقيبة التدريبية على تحسين مهاراتك في برمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++. ستتعلم كيفية تطوير ألعاب فريدة وشخصية من البداية. اكتسب فهمًا عميقًا لبرمجة C++ واستكشاف التقنيات المتقدمة لإنشاء تجارب لعب مفاعلة ومشوقة.

سيساعدك هذا الحقيبة التدريبية على تحسين مهاراتك في برمجة الألعاب باستخدام لغة البرمجة C++. ستتعلم كيفية تطوير ألعاب فريدة وشخصية من البداية. اكتسب فهمًا عميقًا لبرمجة C++ واستكشاف التقنيات المتقدمة لإنشاء تجارب لعب مفاعلة ومشوقة.

حقيبة تدريبية دورة دليل مبتدئ لبرمجة الألعاب باستخدام لغة السي++