حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#

تعلم كيفية إنشاء ونشر ألعاب وتطبيقات المحمول لكل من متجر Play لنظام Android ومتجر التطبيقات لنظام iOS باستخدام Unity و C#. ستساعدك هذه الحقائب التدريبية على توجيهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من تطوير اللعبة أو التطبيق وصولاً إلى عملية النشر والتسويق. اكتسب المهارات اللازمة لتحقيق أفكارك والوصول إلى جمهور أوسع على الأجهزة المحمولة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم حقيبة تدريبية شاملة للمدربين تركز على تعليم إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#. تم تصميم هذا المنتج لتزويد المدربين بجميع الموارد اللازمة لتعليم مطوري الألعاب المبتدئين في عالم تطوير الألعاب المحمولة الشيق. مع هذه الحقيبة التدريبية، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد المشوقة والتفاعلية التي سترشدهم في تعليم طلابهم أساسيات تطوير الألعاب. تشمل الحقيبة البرامج التعليمية خطوة بخطوة، والعروض المرئية، والتمارين العملية، مما يضمن توفر نهج شامل لتدريس الحقيبة. هذا المنتج يعتبر مثاليًا للمدربين الذين يرغبون في تزويد طلابهم بالخبرة العملية في تطوير الألعاب. من خلال إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#، ستكسب الطلاب أساسًا قويًا في ميكانيكا اللعبة، تصميم المستويات، الرسومات، الصوت، وأكثر من ذلك. ستكون لديهم القدرة على تطبيق معرفتهم في إنشاء ألعابهم الفريدة واستكشاف إبداعهم في هذه العملية. بالإضافة إلى ذلك، تعتبر الحقيبة التدريبية لدينا مناسبة للمدربين من جميع المستويات في مجال تطوير الألعاب. سواء كنت محترفًا ذو خبرة طويلة أو للتو بدأت، ستدعمك مواردنا الشاملة في تقديم جلسات تدريب مشوقة وفعالة. مع حقيبتنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يوفروا بثقة لطلابهم المهارات والمعرفة اللازمة لبدء حياتهم المهنية في تطوير الألعاب المحمولة. لا تفوتوا هذه الفرصة لتمكين وإلهام الجيل المقبل من مطوري الألعاب. اطلبوا حقيبتنا التدريبية اليوم واستعرضوا الإمكانات داخل طلابكم.
مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب (المخطط: مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب)
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب يونيتي
مقدمة للغة برمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات تطوير الألعاب (مخطط: أساسيات تطوير الألعاب)
استكشاف عملية تطوير الألعاب
مبادئ ومفاهيم تصميم الألعاب
مقدمة إلى أصول الألعاب (الرسومات، الصوت، الخ)
بناء أول لعبة محمولة: بونغ (المخطط: بناء لعبة بونغ)
إنشاء مشهد اللعبة وإعداد كائنات المضرب والكرة
تنفيذ آليات إدخال اللاعب وحركة الكرة
إضافة وظائف النقاط وانتهاء اللعبة
تحسين لعبة بونغ: إضافة ميزات وتأثيرات (مخطط: تحسين لعبة بونغ)
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ ترقيات الطاقة والتأثيرات الخاصة
تعزيز الرسومات بواسطة أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
بناء اللعبة المحمولة الثانية: الجري اللانهائي (المخطط: بناء لعبة الجري اللانهائي)
إنشاء مشهد الجري اللانهائي وإعداد اللاعب والعقبات
تنفيذ أوامر لاعب وآليات تواجهة العقبات
إضافة نظام التسجيل، القوات الخاصة، ونهاية اللعبة.
تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها: إضافة تأثيرات بصرية وصوتية (مخطط : تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها)
إضافة تأثيرات كاميرا ديناميكية وتمرير طبقات بارالاكس
تنفيذ إشارات بصرية للترقيات والعقبات
تعزيز تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
بناء اللعبة المحمولة الثالثة: Match-3:Puzzle (مخطط: بناء لعبة Match-3:Puzzle)
إنشاء شبكة اللعبة ومنطق اللعبة للمباراة 3: ألغاز
تنفيذ ميكانيكية تبديل البلاط وكشف المباراة
إضافة وظائف التسجيل، تقدم المستويات، ونهاية اللعبة
تعزيز لعبة تطابق 3: لغز: إضافة أوضاع اللعب والرسوم المتحركة (مخطط: تعزيز لعبة تطابق 3: لغز)
إضافة أوضاع لعب محدودة بالوقت والحركة
تنفيذ قطع خاصة وترقيات الطاقة
تحسين الرسوم المرئية مع عملية تبديل القطع المتحركة وتأثيرات الجسيمات
نشر وتوزيع الألعاب المحمولة (مخطط: نشر وتوزيع الألعاب)
اختبار وتصحيح الألعاب على الأجهزة المحمولة
إعداد أصول اللعبة والحقائب الترويجية.
نشر الألعاب على متاجر التطبيقات واستراتيجيات التسويق

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم حقيبة تدريبية شاملة للمدربين تركز على تعليم إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#. تم تصميم هذا المنتج لتزويد المدربين بجميع الموارد اللازمة لتعليم مطوري الألعاب المبتدئين في عالم تطوير الألعاب المحمولة الشيق. مع هذه الحقيبة التدريبية، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد المشوقة والتفاعلية التي سترشدهم في تعليم طلابهم أساسيات تطوير الألعاب. تشمل الحقيبة البرامج التعليمية خطوة بخطوة، والعروض المرئية، والتمارين العملية، مما يضمن توفر نهج شامل لتدريس الحقيبة. هذا المنتج يعتبر مثاليًا للمدربين الذين يرغبون في تزويد طلابهم بالخبرة العملية في تطوير الألعاب. من خلال إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#، ستكسب الطلاب أساسًا قويًا في ميكانيكا اللعبة، تصميم المستويات، الرسومات، الصوت، وأكثر من ذلك. ستكون لديهم القدرة على تطبيق معرفتهم في إنشاء ألعابهم الفريدة واستكشاف إبداعهم في هذه العملية. بالإضافة إلى ذلك، تعتبر الحقيبة التدريبية لدينا مناسبة للمدربين من جميع المستويات في مجال تطوير الألعاب. سواء كنت محترفًا ذو خبرة طويلة أو للتو بدأت، ستدعمك مواردنا الشاملة في تقديم جلسات تدريب مشوقة وفعالة. مع حقيبتنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يوفروا بثقة لطلابهم المهارات والمعرفة اللازمة لبدء حياتهم المهنية في تطوير الألعاب المحمولة. لا تفوتوا هذه الفرصة لتمكين وإلهام الجيل المقبل من مطوري الألعاب. اطلبوا حقيبتنا التدريبية اليوم واستعرضوا الإمكانات داخل طلابكم.
مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب (المخطط: مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب)
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب يونيتي
مقدمة للغة برمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات تطوير الألعاب (مخطط: أساسيات تطوير الألعاب)
استكشاف عملية تطوير الألعاب
مبادئ ومفاهيم تصميم الألعاب
مقدمة إلى أصول الألعاب (الرسومات، الصوت، الخ)
بناء أول لعبة محمولة: بونغ (المخطط: بناء لعبة بونغ)
إنشاء مشهد اللعبة وإعداد كائنات المضرب والكرة
تنفيذ آليات إدخال اللاعب وحركة الكرة
إضافة وظائف النقاط وانتهاء اللعبة
تحسين لعبة بونغ: إضافة ميزات وتأثيرات (مخطط: تحسين لعبة بونغ)
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ ترقيات الطاقة والتأثيرات الخاصة
تعزيز الرسومات بواسطة أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
بناء اللعبة المحمولة الثانية: الجري اللانهائي (المخطط: بناء لعبة الجري اللانهائي)
إنشاء مشهد الجري اللانهائي وإعداد اللاعب والعقبات
تنفيذ أوامر لاعب وآليات تواجهة العقبات
إضافة نظام التسجيل، القوات الخاصة، ونهاية اللعبة.
تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها: إضافة تأثيرات بصرية وصوتية (مخطط : تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها)
إضافة تأثيرات كاميرا ديناميكية وتمرير طبقات بارالاكس
تنفيذ إشارات بصرية للترقيات والعقبات
تعزيز تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
بناء اللعبة المحمولة الثالثة: Match-3:Puzzle (مخطط: بناء لعبة Match-3:Puzzle)
إنشاء شبكة اللعبة ومنطق اللعبة للمباراة 3: ألغاز
تنفيذ ميكانيكية تبديل البلاط وكشف المباراة
إضافة وظائف التسجيل، تقدم المستويات، ونهاية اللعبة
تعزيز لعبة تطابق 3: لغز: إضافة أوضاع اللعب والرسوم المتحركة (مخطط: تعزيز لعبة تطابق 3: لغز)
إضافة أوضاع لعب محدودة بالوقت والحركة
تنفيذ قطع خاصة وترقيات الطاقة
تحسين الرسوم المرئية مع عملية تبديل القطع المتحركة وتأثيرات الجسيمات
نشر وتوزيع الألعاب المحمولة (مخطط: نشر وتوزيع الألعاب)
اختبار وتصحيح الألعاب على الأجهزة المحمولة
إعداد أصول اللعبة والحقائب الترويجية.
نشر الألعاب على متاجر التطبيقات واستراتيجيات التسويق

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#

تعلم كيفية إنشاء ونشر ألعاب وتطبيقات المحمول لكل من متجر Play لنظام Android ومتجر التطبيقات لنظام iOS باستخدام Unity و C#. ستساعدك هذه الحقائب التدريبية على توجيهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من تطوير اللعبة أو التطبيق وصولاً إلى عملية النشر والتسويق. اكتسب المهارات اللازمة لتحقيق أفكارك والوصول إلى جمهور أوسع على الأجهزة المحمولة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

نقدم لكم حقيبة تدريبية شاملة للمدربين تركز على تعليم إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#. تم تصميم هذا المنتج لتزويد المدربين بجميع الموارد اللازمة لتعليم مطوري الألعاب المبتدئين في عالم تطوير الألعاب المحمولة الشيق. مع هذه الحقيبة التدريبية، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد المشوقة والتفاعلية التي سترشدهم في تعليم طلابهم أساسيات تطوير الألعاب. تشمل الحقيبة البرامج التعليمية خطوة بخطوة، والعروض المرئية، والتمارين العملية، مما يضمن توفر نهج شامل لتدريس الحقيبة. هذا المنتج يعتبر مثاليًا للمدربين الذين يرغبون في تزويد طلابهم بالخبرة العملية في تطوير الألعاب. من خلال إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#، ستكسب الطلاب أساسًا قويًا في ميكانيكا اللعبة، تصميم المستويات، الرسومات، الصوت، وأكثر من ذلك. ستكون لديهم القدرة على تطبيق معرفتهم في إنشاء ألعابهم الفريدة واستكشاف إبداعهم في هذه العملية. بالإضافة إلى ذلك، تعتبر الحقيبة التدريبية لدينا مناسبة للمدربين من جميع المستويات في مجال تطوير الألعاب. سواء كنت محترفًا ذو خبرة طويلة أو للتو بدأت، ستدعمك مواردنا الشاملة في تقديم جلسات تدريب مشوقة وفعالة. مع حقيبتنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يوفروا بثقة لطلابهم المهارات والمعرفة اللازمة لبدء حياتهم المهنية في تطوير الألعاب المحمولة. لا تفوتوا هذه الفرصة لتمكين وإلهام الجيل المقبل من مطوري الألعاب. اطلبوا حقيبتنا التدريبية اليوم واستعرضوا الإمكانات داخل طلابكم.
مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب (المخطط: مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب)
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب يونيتي
مقدمة للغة برمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات تطوير الألعاب (مخطط: أساسيات تطوير الألعاب)
استكشاف عملية تطوير الألعاب
مبادئ ومفاهيم تصميم الألعاب
مقدمة إلى أصول الألعاب (الرسومات، الصوت، الخ)
بناء أول لعبة محمولة: بونغ (المخطط: بناء لعبة بونغ)
إنشاء مشهد اللعبة وإعداد كائنات المضرب والكرة
تنفيذ آليات إدخال اللاعب وحركة الكرة
إضافة وظائف النقاط وانتهاء اللعبة
تحسين لعبة بونغ: إضافة ميزات وتأثيرات (مخطط: تحسين لعبة بونغ)
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ ترقيات الطاقة والتأثيرات الخاصة
تعزيز الرسومات بواسطة أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
بناء اللعبة المحمولة الثانية: الجري اللانهائي (المخطط: بناء لعبة الجري اللانهائي)
إنشاء مشهد الجري اللانهائي وإعداد اللاعب والعقبات
تنفيذ أوامر لاعب وآليات تواجهة العقبات
إضافة نظام التسجيل، القوات الخاصة، ونهاية اللعبة.
تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها: إضافة تأثيرات بصرية وصوتية (مخطط : تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها)
إضافة تأثيرات كاميرا ديناميكية وتمرير طبقات بارالاكس
تنفيذ إشارات بصرية للترقيات والعقبات
تعزيز تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
بناء اللعبة المحمولة الثالثة: Match-3:Puzzle (مخطط: بناء لعبة Match-3:Puzzle)
إنشاء شبكة اللعبة ومنطق اللعبة للمباراة 3: ألغاز
تنفيذ ميكانيكية تبديل البلاط وكشف المباراة
إضافة وظائف التسجيل، تقدم المستويات، ونهاية اللعبة
تعزيز لعبة تطابق 3: لغز: إضافة أوضاع اللعب والرسوم المتحركة (مخطط: تعزيز لعبة تطابق 3: لغز)
إضافة أوضاع لعب محدودة بالوقت والحركة
تنفيذ قطع خاصة وترقيات الطاقة
تحسين الرسوم المرئية مع عملية تبديل القطع المتحركة وتأثيرات الجسيمات
نشر وتوزيع الألعاب المحمولة (مخطط: نشر وتوزيع الألعاب)
اختبار وتصحيح الألعاب على الأجهزة المحمولة
إعداد أصول اللعبة والحقائب الترويجية.
نشر الألعاب على متاجر التطبيقات واستراتيجيات التسويق

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

نقدم لكم حقيبة تدريبية شاملة للمدربين تركز على تعليم إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#. تم تصميم هذا المنتج لتزويد المدربين بجميع الموارد اللازمة لتعليم مطوري الألعاب المبتدئين في عالم تطوير الألعاب المحمولة الشيق. مع هذه الحقيبة التدريبية، ستتمكن المدربين من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد المشوقة والتفاعلية التي سترشدهم في تعليم طلابهم أساسيات تطوير الألعاب. تشمل الحقيبة البرامج التعليمية خطوة بخطوة، والعروض المرئية، والتمارين العملية، مما يضمن توفر نهج شامل لتدريس الحقيبة. هذا المنتج يعتبر مثاليًا للمدربين الذين يرغبون في تزويد طلابهم بالخبرة العملية في تطوير الألعاب. من خلال إنشاء ثلاثة ألعاب محمولة من البداية باستخدام Unity و C#، ستكسب الطلاب أساسًا قويًا في ميكانيكا اللعبة، تصميم المستويات، الرسومات، الصوت، وأكثر من ذلك. ستكون لديهم القدرة على تطبيق معرفتهم في إنشاء ألعابهم الفريدة واستكشاف إبداعهم في هذه العملية. بالإضافة إلى ذلك، تعتبر الحقيبة التدريبية لدينا مناسبة للمدربين من جميع المستويات في مجال تطوير الألعاب. سواء كنت محترفًا ذو خبرة طويلة أو للتو بدأت، ستدعمك مواردنا الشاملة في تقديم جلسات تدريب مشوقة وفعالة. مع حقيبتنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يوفروا بثقة لطلابهم المهارات والمعرفة اللازمة لبدء حياتهم المهنية في تطوير الألعاب المحمولة. لا تفوتوا هذه الفرصة لتمكين وإلهام الجيل المقبل من مطوري الألعاب. اطلبوا حقيبتنا التدريبية اليوم واستعرضوا الإمكانات داخل طلابكم.
مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب (المخطط: مقدمة إلى الوحدة ولغة سي شارب)
نظرة عامة على منصة تطوير ألعاب يونيتي
مقدمة للغة برمجة سي شارب
إعداد Unity وإنشاء مشروع جديد
فهم أساسيات تطوير الألعاب (مخطط: أساسيات تطوير الألعاب)
استكشاف عملية تطوير الألعاب
مبادئ ومفاهيم تصميم الألعاب
مقدمة إلى أصول الألعاب (الرسومات، الصوت، الخ)
بناء أول لعبة محمولة: بونغ (المخطط: بناء لعبة بونغ)
إنشاء مشهد اللعبة وإعداد كائنات المضرب والكرة
تنفيذ آليات إدخال اللاعب وحركة الكرة
إضافة وظائف النقاط وانتهاء اللعبة
تحسين لعبة بونغ: إضافة ميزات وتأثيرات (مخطط: تحسين لعبة بونغ)
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية
تنفيذ ترقيات الطاقة والتأثيرات الخاصة
تعزيز الرسومات بواسطة أنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة
بناء اللعبة المحمولة الثانية: الجري اللانهائي (المخطط: بناء لعبة الجري اللانهائي)
إنشاء مشهد الجري اللانهائي وإعداد اللاعب والعقبات
تنفيذ أوامر لاعب وآليات تواجهة العقبات
إضافة نظام التسجيل، القوات الخاصة، ونهاية اللعبة.
تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها: إضافة تأثيرات بصرية وصوتية (مخطط : تعزيز لعبة ركض لا نهاية لها)
إضافة تأثيرات كاميرا ديناميكية وتمرير طبقات بارالاكس
تنفيذ إشارات بصرية للترقيات والعقبات
تعزيز تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
بناء اللعبة المحمولة الثالثة: Match-3:Puzzle (مخطط: بناء لعبة Match-3:Puzzle)
إنشاء شبكة اللعبة ومنطق اللعبة للمباراة 3: ألغاز
تنفيذ ميكانيكية تبديل البلاط وكشف المباراة
إضافة وظائف التسجيل، تقدم المستويات، ونهاية اللعبة
تعزيز لعبة تطابق 3: لغز: إضافة أوضاع اللعب والرسوم المتحركة (مخطط: تعزيز لعبة تطابق 3: لغز)
إضافة أوضاع لعب محدودة بالوقت والحركة
تنفيذ قطع خاصة وترقيات الطاقة
تحسين الرسوم المرئية مع عملية تبديل القطع المتحركة وتأثيرات الجسيمات
نشر وتوزيع الألعاب المحمولة (مخطط: نشر وتوزيع الألعاب)
اختبار وتصحيح الألعاب على الأجهزة المحمولة
إعداد أصول اللعبة والحقائب الترويجية.
نشر الألعاب على متاجر التطبيقات واستراتيجيات التسويق

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة تقييم وتحسين أداء الأصول وعمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

تعلم كيفية إنشاء ونشر ألعاب وتطبيقات المحمول لكل من متجر Play لنظام Android ومتجر التطبيقات لنظام iOS باستخدام Unity و C#. ستساعدك هذه الحقائب التدريبية على توجيهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من تطوير اللعبة أو التطبيق وصولاً إلى عملية النشر والتسويق. اكتسب المهارات اللازمة لتحقيق أفكارك والوصول إلى جمهور أوسع على الأجهزة المحمولة.

تعلم كيفية إنشاء ونشر ألعاب وتطبيقات المحمول لكل من متجر Play لنظام Android ومتجر التطبيقات لنظام iOS باستخدام Unity و C#. ستساعدك هذه الحقائب التدريبية على توجيهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من تطوير اللعبة أو التطبيق وصولاً إلى عملية النشر والتسويق. اكتسب المهارات اللازمة لتحقيق أفكارك والوصول إلى جمهور أوسع على الأجهزة المحمولة.

حقيبة تدريبية دورة صنع 3 ألعاب للهواتف المحمولة من الصفر باستخدام Unity و C#