حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين

تعلّم كيفية إنشاء الذكاء الاصطناعي للألعاب خاصتك من الصفر من خلال هذه الحقيبة التدريبيةالشاملة. بدءاً من فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي إلى تنفيذ الخوارزميات المتقدمة، ستأخذك هذه الدورة من مستوى المبتدئين إلى أن تصبح خبيراً في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. استغل قوة الذكاء الاصطناعي وقم برفع مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حزمة الخدمات التدريبية الشاملة للمدربين – “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين”. تم تصميم هذا المنتج خصيصًا لمساعدة المدربين في تقديم تجربة تعلم شاملة ومفيدة لجمهورهم الذين يهتمون بتطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي. تتضمن حزمة الحقائب التدريبيةلدينا سلسلة من المصادر المختارة بعناية تغطي جميع المفاهيم والتقنيات اللازمة لاحتراف الذكاء الاصطناعي في الألعاب باستخدام محرك تطوير الألعاب الشهير جودوت. باستخدام هذه الحقائب التدريبيةالشاملة، يمكن للمدربين التأكد من أن المشاركين يكتسبون المعرفة العملية والخبرة العملية في تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. تشمل حزمة الحقائب التدريبيةمجموعة من المواد التعليمية مثل البرامج التعليمية المعمقة والدروس الخطوة بخطوة والتمارين المشوقة. تم تصميم هذه الموارد لتناسب المدربين ذوي أنماط تدريس وأساليب تقديم مختلفة، مما يتيح لهم دمج المادة بسلاسة في جلسات التدريب. تشمل المواضيع الرئيسية المغطاة في حزمة الحقائب التدريبية: 1. فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب الحديثة. 2. التعامل مع محرك الألعاب جودوت وميزاته ووظائفه المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. 3. استكشاف خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة المستخدمة عادة في تطوير الألعاب. 4. تنفيذ شخصيات مُتحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي وسلوك الأعداء وأنظمة اتخاذ القرارات. 5. تحسين وتعديل سلوكيات الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة اللعب. بالإضافة إلى الحقائب التدريبيةالأساسية، تتضمن حزمتنا أيضًا موارد تكميلية مثل شرائح العروض التقديمية والاختبارات والأمثلة العملية التي يمكن للمدربين استخدامها لتعزيز عملية التعلم وتشجيع المشاركة النشطة. بغض النظر عن مستوى خبرة جمهورك، “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين” هو مصدر لا يُقدر بثمن للمدربين الذين يسعون لتزويد المشاركين بالمهارات والمعرفة اللازمة للتفوق في تطوير الألعاب. إنه إضافة لا غنى عنها في أي برنامج تدريبي مركز على الذكاء الاصطناعي في الألعاب وسوف يرتقي بتجربة التعلم للمدربين والمشاركين على حد سواء.
نظرة عامة على الذكاء الاصطناعي في الألعاب
ما هو الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
أهمية الذكاء الاصطناعي في الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من الذكاء الاصطناعي في الألعاب (مثل الأعداء والحلفاء وشخصيات غير اللاعبين)
مقدمة إلى محرك جودوت
ما هو جودو؟
الميزات الرئيسية لـ Godot لتطوير الألعاب
إعداد برنامج Godot لتطوير الذكاء الاصطناعي
أساسيات برمجة جودوت
مقدمة إلى GDScript (لغة برمجة Godot)
المتغيرات، أنواع البيانات، وعوامل التشغيل في GDScript
فهم هياكل التحكم (عبارة عن تعليمات if، وحلقات تكرار)
إنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي في Godot
تصميم وكيل ذكاء اصطناعي لشخصية لعبة (مثلا، العدو)
تحديد سلوك الذكاء الاصطناعي وعملية اتخاذ القرار
تنفيذ الحركة والتنقل باستخدام خوارزميات البحث عن المسارات
تنفيذ أشجار السلوك في جودوت
مقدمة إلى أشجار السلوك كتقنية ذكاء اصطناعي شهيرة في ألعاب الفيديو
إنشاء أعقاب شجرة السلوك في Godot
تصميم سلوكيات ذكاء اصطناعي معقدة باستخدام أشجار السلوك
استخدام شبكة الملاحة لتوجيه الذكاء الاصطناعي
فهم شبكات الأعمدة ودورها في الملاحة الذكية
إعداد شبكة النقل (Navmesh) في Godot لمرحلة اللعبة
تنفيذ حركة الذكاء الاصطناعي والبحث عن المسار باستخدام خريطة الدلالة الملاحية
التعامل مع تفاعلات الذكاء الاصطناعي مع البيئة
تنفيذ آليات الإدراك والاستشعار للذكاء الاصطناعي
التعامل مع ردود فعل الذكاء الاصطناعي على أفعال اللاعبين وتغييرات البيئة
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للمؤثرات البيئية (على سبيل المثال، الأصوات والإشارات البصرية)
إضافة الشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) إلى الذكاء الاصطناعي في جودوت
مقدمة للشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) وتطبيقاتها في الذكاء الاصطناعي للألعاب
دمج الشبكات العصبية الاصطناعية في مشاريع ألعاب جودوت
التدريب وتطوير سلوك الذكاء الاصطناعي باستخدام الشبكات العصبية الاصطناعية.
اختبار وتصحيح برمجة الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت.
الاستراتيجيات وأفضل الممارسات لاختبار الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تصحيح سلوك الذكاء الصناعي في جودوت
تحليل وتحسين أداء الذكاء الاصطناعي في Godot

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو شكل مواد التدريب؟
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
ما هو الفئة العمرية التي تناسب محتوى التدريب هذا؟
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
2. هل أحتاج لمعرفة برمجة مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
3. ما هي المواضيع المغطاة في هذا الحقائب التدريبية؟
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حزمة الخدمات التدريبية الشاملة للمدربين – “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين”. تم تصميم هذا المنتج خصيصًا لمساعدة المدربين في تقديم تجربة تعلم شاملة ومفيدة لجمهورهم الذين يهتمون بتطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي. تتضمن حزمة الحقائب التدريبيةلدينا سلسلة من المصادر المختارة بعناية تغطي جميع المفاهيم والتقنيات اللازمة لاحتراف الذكاء الاصطناعي في الألعاب باستخدام محرك تطوير الألعاب الشهير جودوت. باستخدام هذه الحقائب التدريبيةالشاملة، يمكن للمدربين التأكد من أن المشاركين يكتسبون المعرفة العملية والخبرة العملية في تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. تشمل حزمة الحقائب التدريبيةمجموعة من المواد التعليمية مثل البرامج التعليمية المعمقة والدروس الخطوة بخطوة والتمارين المشوقة. تم تصميم هذه الموارد لتناسب المدربين ذوي أنماط تدريس وأساليب تقديم مختلفة، مما يتيح لهم دمج المادة بسلاسة في جلسات التدريب. تشمل المواضيع الرئيسية المغطاة في حزمة الحقائب التدريبية: 1. فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب الحديثة. 2. التعامل مع محرك الألعاب جودوت وميزاته ووظائفه المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. 3. استكشاف خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة المستخدمة عادة في تطوير الألعاب. 4. تنفيذ شخصيات مُتحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي وسلوك الأعداء وأنظمة اتخاذ القرارات. 5. تحسين وتعديل سلوكيات الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة اللعب. بالإضافة إلى الحقائب التدريبيةالأساسية، تتضمن حزمتنا أيضًا موارد تكميلية مثل شرائح العروض التقديمية والاختبارات والأمثلة العملية التي يمكن للمدربين استخدامها لتعزيز عملية التعلم وتشجيع المشاركة النشطة. بغض النظر عن مستوى خبرة جمهورك، “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين” هو مصدر لا يُقدر بثمن للمدربين الذين يسعون لتزويد المشاركين بالمهارات والمعرفة اللازمة للتفوق في تطوير الألعاب. إنه إضافة لا غنى عنها في أي برنامج تدريبي مركز على الذكاء الاصطناعي في الألعاب وسوف يرتقي بتجربة التعلم للمدربين والمشاركين على حد سواء.
نظرة عامة على الذكاء الاصطناعي في الألعاب
ما هو الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
أهمية الذكاء الاصطناعي في الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من الذكاء الاصطناعي في الألعاب (مثل الأعداء والحلفاء وشخصيات غير اللاعبين)
مقدمة إلى محرك جودوت
ما هو جودو؟
الميزات الرئيسية لـ Godot لتطوير الألعاب
إعداد برنامج Godot لتطوير الذكاء الاصطناعي
أساسيات برمجة جودوت
مقدمة إلى GDScript (لغة برمجة Godot)
المتغيرات، أنواع البيانات، وعوامل التشغيل في GDScript
فهم هياكل التحكم (عبارة عن تعليمات if، وحلقات تكرار)
إنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي في Godot
تصميم وكيل ذكاء اصطناعي لشخصية لعبة (مثلا، العدو)
تحديد سلوك الذكاء الاصطناعي وعملية اتخاذ القرار
تنفيذ الحركة والتنقل باستخدام خوارزميات البحث عن المسارات
تنفيذ أشجار السلوك في جودوت
مقدمة إلى أشجار السلوك كتقنية ذكاء اصطناعي شهيرة في ألعاب الفيديو
إنشاء أعقاب شجرة السلوك في Godot
تصميم سلوكيات ذكاء اصطناعي معقدة باستخدام أشجار السلوك
استخدام شبكة الملاحة لتوجيه الذكاء الاصطناعي
فهم شبكات الأعمدة ودورها في الملاحة الذكية
إعداد شبكة النقل (Navmesh) في Godot لمرحلة اللعبة
تنفيذ حركة الذكاء الاصطناعي والبحث عن المسار باستخدام خريطة الدلالة الملاحية
التعامل مع تفاعلات الذكاء الاصطناعي مع البيئة
تنفيذ آليات الإدراك والاستشعار للذكاء الاصطناعي
التعامل مع ردود فعل الذكاء الاصطناعي على أفعال اللاعبين وتغييرات البيئة
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للمؤثرات البيئية (على سبيل المثال، الأصوات والإشارات البصرية)
إضافة الشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) إلى الذكاء الاصطناعي في جودوت
مقدمة للشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) وتطبيقاتها في الذكاء الاصطناعي للألعاب
دمج الشبكات العصبية الاصطناعية في مشاريع ألعاب جودوت
التدريب وتطوير سلوك الذكاء الاصطناعي باستخدام الشبكات العصبية الاصطناعية.
اختبار وتصحيح برمجة الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت.
الاستراتيجيات وأفضل الممارسات لاختبار الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تصحيح سلوك الذكاء الصناعي في جودوت
تحليل وتحسين أداء الذكاء الاصطناعي في Godot

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو شكل مواد التدريب؟
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
ما هو الفئة العمرية التي تناسب محتوى التدريب هذا؟
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
2. هل أحتاج لمعرفة برمجة مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
3. ما هي المواضيع المغطاة في هذا الحقائب التدريبية؟
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين

تعلّم كيفية إنشاء الذكاء الاصطناعي للألعاب خاصتك من الصفر من خلال هذه الحقيبة التدريبيةالشاملة. بدءاً من فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي إلى تنفيذ الخوارزميات المتقدمة، ستأخذك هذه الدورة من مستوى المبتدئين إلى أن تصبح خبيراً في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. استغل قوة الذكاء الاصطناعي وقم برفع مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تقديم حزمة الخدمات التدريبية الشاملة للمدربين – “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين”. تم تصميم هذا المنتج خصيصًا لمساعدة المدربين في تقديم تجربة تعلم شاملة ومفيدة لجمهورهم الذين يهتمون بتطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي. تتضمن حزمة الحقائب التدريبيةلدينا سلسلة من المصادر المختارة بعناية تغطي جميع المفاهيم والتقنيات اللازمة لاحتراف الذكاء الاصطناعي في الألعاب باستخدام محرك تطوير الألعاب الشهير جودوت. باستخدام هذه الحقائب التدريبيةالشاملة، يمكن للمدربين التأكد من أن المشاركين يكتسبون المعرفة العملية والخبرة العملية في تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. تشمل حزمة الحقائب التدريبيةمجموعة من المواد التعليمية مثل البرامج التعليمية المعمقة والدروس الخطوة بخطوة والتمارين المشوقة. تم تصميم هذه الموارد لتناسب المدربين ذوي أنماط تدريس وأساليب تقديم مختلفة، مما يتيح لهم دمج المادة بسلاسة في جلسات التدريب. تشمل المواضيع الرئيسية المغطاة في حزمة الحقائب التدريبية: 1. فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب الحديثة. 2. التعامل مع محرك الألعاب جودوت وميزاته ووظائفه المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. 3. استكشاف خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة المستخدمة عادة في تطوير الألعاب. 4. تنفيذ شخصيات مُتحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي وسلوك الأعداء وأنظمة اتخاذ القرارات. 5. تحسين وتعديل سلوكيات الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة اللعب. بالإضافة إلى الحقائب التدريبيةالأساسية، تتضمن حزمتنا أيضًا موارد تكميلية مثل شرائح العروض التقديمية والاختبارات والأمثلة العملية التي يمكن للمدربين استخدامها لتعزيز عملية التعلم وتشجيع المشاركة النشطة. بغض النظر عن مستوى خبرة جمهورك، “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين” هو مصدر لا يُقدر بثمن للمدربين الذين يسعون لتزويد المشاركين بالمهارات والمعرفة اللازمة للتفوق في تطوير الألعاب. إنه إضافة لا غنى عنها في أي برنامج تدريبي مركز على الذكاء الاصطناعي في الألعاب وسوف يرتقي بتجربة التعلم للمدربين والمشاركين على حد سواء.
نظرة عامة على الذكاء الاصطناعي في الألعاب
ما هو الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
أهمية الذكاء الاصطناعي في الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من الذكاء الاصطناعي في الألعاب (مثل الأعداء والحلفاء وشخصيات غير اللاعبين)
مقدمة إلى محرك جودوت
ما هو جودو؟
الميزات الرئيسية لـ Godot لتطوير الألعاب
إعداد برنامج Godot لتطوير الذكاء الاصطناعي
أساسيات برمجة جودوت
مقدمة إلى GDScript (لغة برمجة Godot)
المتغيرات، أنواع البيانات، وعوامل التشغيل في GDScript
فهم هياكل التحكم (عبارة عن تعليمات if، وحلقات تكرار)
إنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي في Godot
تصميم وكيل ذكاء اصطناعي لشخصية لعبة (مثلا، العدو)
تحديد سلوك الذكاء الاصطناعي وعملية اتخاذ القرار
تنفيذ الحركة والتنقل باستخدام خوارزميات البحث عن المسارات
تنفيذ أشجار السلوك في جودوت
مقدمة إلى أشجار السلوك كتقنية ذكاء اصطناعي شهيرة في ألعاب الفيديو
إنشاء أعقاب شجرة السلوك في Godot
تصميم سلوكيات ذكاء اصطناعي معقدة باستخدام أشجار السلوك
استخدام شبكة الملاحة لتوجيه الذكاء الاصطناعي
فهم شبكات الأعمدة ودورها في الملاحة الذكية
إعداد شبكة النقل (Navmesh) في Godot لمرحلة اللعبة
تنفيذ حركة الذكاء الاصطناعي والبحث عن المسار باستخدام خريطة الدلالة الملاحية
التعامل مع تفاعلات الذكاء الاصطناعي مع البيئة
تنفيذ آليات الإدراك والاستشعار للذكاء الاصطناعي
التعامل مع ردود فعل الذكاء الاصطناعي على أفعال اللاعبين وتغييرات البيئة
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للمؤثرات البيئية (على سبيل المثال، الأصوات والإشارات البصرية)
إضافة الشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) إلى الذكاء الاصطناعي في جودوت
مقدمة للشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) وتطبيقاتها في الذكاء الاصطناعي للألعاب
دمج الشبكات العصبية الاصطناعية في مشاريع ألعاب جودوت
التدريب وتطوير سلوك الذكاء الاصطناعي باستخدام الشبكات العصبية الاصطناعية.
اختبار وتصحيح برمجة الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت.
الاستراتيجيات وأفضل الممارسات لاختبار الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تصحيح سلوك الذكاء الصناعي في جودوت
تحليل وتحسين أداء الذكاء الاصطناعي في Godot

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو شكل مواد التدريب؟
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
ما هو الفئة العمرية التي تناسب محتوى التدريب هذا؟
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
2. هل أحتاج لمعرفة برمجة مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
3. ما هي المواضيع المغطاة في هذا الحقائب التدريبية؟
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقديم حزمة الخدمات التدريبية الشاملة للمدربين – “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين”. تم تصميم هذا المنتج خصيصًا لمساعدة المدربين في تقديم تجربة تعلم شاملة ومفيدة لجمهورهم الذين يهتمون بتطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي. تتضمن حزمة الحقائب التدريبيةلدينا سلسلة من المصادر المختارة بعناية تغطي جميع المفاهيم والتقنيات اللازمة لاحتراف الذكاء الاصطناعي في الألعاب باستخدام محرك تطوير الألعاب الشهير جودوت. باستخدام هذه الحقائب التدريبيةالشاملة، يمكن للمدربين التأكد من أن المشاركين يكتسبون المعرفة العملية والخبرة العملية في تصميم وتنفيذ ميكانيكيات اللعب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. تشمل حزمة الحقائب التدريبيةمجموعة من المواد التعليمية مثل البرامج التعليمية المعمقة والدروس الخطوة بخطوة والتمارين المشوقة. تم تصميم هذه الموارد لتناسب المدربين ذوي أنماط تدريس وأساليب تقديم مختلفة، مما يتيح لهم دمج المادة بسلاسة في جلسات التدريب. تشمل المواضيع الرئيسية المغطاة في حزمة الحقائب التدريبية: 1. فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب وأهميته في تطوير الألعاب الحديثة. 2. التعامل مع محرك الألعاب جودوت وميزاته ووظائفه المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. 3. استكشاف خوارزميات وتقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة المستخدمة عادة في تطوير الألعاب. 4. تنفيذ شخصيات مُتحكمة بواسطة الذكاء الاصطناعي وسلوك الأعداء وأنظمة اتخاذ القرارات. 5. تحسين وتعديل سلوكيات الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة اللعب. بالإضافة إلى الحقائب التدريبيةالأساسية، تتضمن حزمتنا أيضًا موارد تكميلية مثل شرائح العروض التقديمية والاختبارات والأمثلة العملية التي يمكن للمدربين استخدامها لتعزيز عملية التعلم وتشجيع المشاركة النشطة. بغض النظر عن مستوى خبرة جمهورك، “مقدمة في الذكاء الاصطناعي للألعاب في جودوت للمبتدئين” هو مصدر لا يُقدر بثمن للمدربين الذين يسعون لتزويد المشاركين بالمهارات والمعرفة اللازمة للتفوق في تطوير الألعاب. إنه إضافة لا غنى عنها في أي برنامج تدريبي مركز على الذكاء الاصطناعي في الألعاب وسوف يرتقي بتجربة التعلم للمدربين والمشاركين على حد سواء.
نظرة عامة على الذكاء الاصطناعي في الألعاب
ما هو الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
أهمية الذكاء الاصطناعي في الألعاب
مقدمة لأنواع مختلفة من الذكاء الاصطناعي في الألعاب (مثل الأعداء والحلفاء وشخصيات غير اللاعبين)
مقدمة إلى محرك جودوت
ما هو جودو؟
الميزات الرئيسية لـ Godot لتطوير الألعاب
إعداد برنامج Godot لتطوير الذكاء الاصطناعي
أساسيات برمجة جودوت
مقدمة إلى GDScript (لغة برمجة Godot)
المتغيرات، أنواع البيانات، وعوامل التشغيل في GDScript
فهم هياكل التحكم (عبارة عن تعليمات if، وحلقات تكرار)
إنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي في Godot
تصميم وكيل ذكاء اصطناعي لشخصية لعبة (مثلا، العدو)
تحديد سلوك الذكاء الاصطناعي وعملية اتخاذ القرار
تنفيذ الحركة والتنقل باستخدام خوارزميات البحث عن المسارات
تنفيذ أشجار السلوك في جودوت
مقدمة إلى أشجار السلوك كتقنية ذكاء اصطناعي شهيرة في ألعاب الفيديو
إنشاء أعقاب شجرة السلوك في Godot
تصميم سلوكيات ذكاء اصطناعي معقدة باستخدام أشجار السلوك
استخدام شبكة الملاحة لتوجيه الذكاء الاصطناعي
فهم شبكات الأعمدة ودورها في الملاحة الذكية
إعداد شبكة النقل (Navmesh) في Godot لمرحلة اللعبة
تنفيذ حركة الذكاء الاصطناعي والبحث عن المسار باستخدام خريطة الدلالة الملاحية
التعامل مع تفاعلات الذكاء الاصطناعي مع البيئة
تنفيذ آليات الإدراك والاستشعار للذكاء الاصطناعي
التعامل مع ردود فعل الذكاء الاصطناعي على أفعال اللاعبين وتغييرات البيئة
تنفيذ استجابات الذكاء الاصطناعي للمؤثرات البيئية (على سبيل المثال، الأصوات والإشارات البصرية)
إضافة الشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) إلى الذكاء الاصطناعي في جودوت
مقدمة للشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) وتطبيقاتها في الذكاء الاصطناعي للألعاب
دمج الشبكات العصبية الاصطناعية في مشاريع ألعاب جودوت
التدريب وتطوير سلوك الذكاء الاصطناعي باستخدام الشبكات العصبية الاصطناعية.
اختبار وتصحيح برمجة الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت.
الاستراتيجيات وأفضل الممارسات لاختبار الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تصحيح سلوك الذكاء الصناعي في جودوت
تحليل وتحسين أداء الذكاء الاصطناعي في Godot

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

ما هو شكل مواد التدريب؟
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
الحقائب التدريبية مقدمة على شكل بيئة محاكاة تسمح للمتعلمين بممارسة مهاراتهم في بيئة آمنة ومراقبة. تتضمن تعليمات خطوة بخطوة وتمارين واختبارات لاختبار الفهم وتعزيز عملية التعلم.
هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
بينما لا توجد متطلبات صارمة، سيكون التعرف على المفاهيم الأساسية لل SQL ومبادئ إدارة قواعد البيانات مفيدًا. يُنصح بأن يكون لدى الأفراد فهم أساسي لـ SQL قبل الانغماس في مواد تدريب إدارة SQL Server.
ما هو الفئة العمرية التي تناسب محتوى التدريب هذا؟
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
هذا الحقائب التدريبية مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق.
2. هل أحتاج لمعرفة برمجة مسبقة لاستخدام هذا الحقائب التدريبية؟
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
– لا ، لا يُشترط إلمامٌ سابِقٌ بالبرمجة. يتم تصميم مواد التدريب هذه للمبتدئين وتقدم تعليمات خطوة بخطوة.
3. ما هي المواضيع المغطاة في هذا الحقائب التدريبية؟
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.
– هذا الحقائب التدريبية تغطي أساسيات تطوير ألعاب Unity ، بما في ذلك إنشاء كائنات اللعبة ، وكتابة السلوكيات البرمجية ، وتصميم المستويات ، وإضافة تأثيرات صوتية وبصرية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقييم وتحسين أداء الأصول وعمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

حقيبة تدريبية : إدارة المخزونات: اللوازم الأساسية

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

تعلّم كيفية إنشاء الذكاء الاصطناعي للألعاب خاصتك من الصفر من خلال هذه الحقيبة التدريبيةالشاملة. بدءاً من فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي إلى تنفيذ الخوارزميات المتقدمة، ستأخذك هذه الدورة من مستوى المبتدئين إلى أن تصبح خبيراً في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. استغل قوة الذكاء الاصطناعي وقم برفع مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة.

تعلّم كيفية إنشاء الذكاء الاصطناعي للألعاب خاصتك من الصفر من خلال هذه الحقيبة التدريبيةالشاملة. بدءاً من فهم أساسيات الذكاء الاصطناعي إلى تنفيذ الخوارزميات المتقدمة، ستأخذك هذه الدورة من مستوى المبتدئين إلى أن تصبح خبيراً في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. استغل قوة الذكاء الاصطناعي وقم برفع مهاراتك في تطوير الألعاب إلى مستويات جديدة.

حقيبة تدريبية دورة مدخل إلى الذكاء الاصطناعي في لعبة جودوت للمبتدئين