حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات

هذا الحقائب التدريبية تساعد الأفراد على اكتساب فهم شامل لتصميم الألعاب باستخدام برنامج Construct 3، وهو برنامج شهير لتطوير الألعاب. سيتم إرشاد المشاركين من خلال مشاريع عملية وسيتعلمون جوانب مختلفة في تصميم الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعب، وأشياء أخرى.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل تبحث عن حقائب تدريبية لتطوير مهاراتك كمدرب في تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا! تم تصميم حقائبنا التدريبية الشاملة حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” لتجهيز المدربين بالمعرفة والموارد اللازمة لتقديم جلسات تدريبية فاعلة في تطوير الألعاب. Construct 3 هو برنامج تطوير ألعاب سهل الاستخدام يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب دون أي معرفة في البرمجة. من خلال حقائبنا التدريبية، سيتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة Construct 3 واستخدام ميزاته لإنشاء لعبة منصات مسلية من البداية. تشمل الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وشروحات مفصلة وتمارين عملية لضمان أن لدى المدربين فهمًا قويًا لعملية تطوير الألعاب. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء كائنات اللعبة وإضافة سلوك وتحكم، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الفيزياء والرسوم المتحركة وتأثيرات الصوت. تشمل حقائب التدريب أيضًا مفاهيم أساسية مثل حركة الشخصية، مبادئ تصميم المستويات، تنفيذ ذكاء العدو، وإدارة أحداث اللعبة. ستكتسب المدربون رؤى حول أفضل الممارسات في تصميم الألعاب، مما يمنحهم القدرة على تقديم جلسات تدريبية معلوماتية وجذابة للمتعلمين. تتوفر حقائب التدريب بعدة صيغ، بما في ذلك العروض التقديمية في برنامج باوربوينت، وملاحظات المدرب، وملحقات للمشاركين. يتيح ذلك للمدربين تخصيص جلساتهم التدريبية لتلبية احتياجات المتعلمين الفريدة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ رحلتك في تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” هي المصدر المثالي لتحسين مهاراتك التدريبية وتقديم تجارب تعليمية استثنائية. احصل على نسختك اليوم وارفع جلسات التدريب الخاصة بك إلى مستوى أعلى!
معالجة الضبط الزائد والاستعداد غير المناسب في نماذج التعلم الآلي
مقدمة للتعلم العميق
فهم أساسيات الشبكات العصبية
استكشاف أنواع مختلفة من الشبكات العصبية (أمامية التغذية، تحوّلية، متكررة)
تطبيقات التعلم العميق في التعرف على الصور، معالجة اللغة الطبيعية، وأنظمة التوصية.
الاعتبارات الأخلاقية في الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مناقشة التحديات الأخلاقية والتحيزات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
ممارسات وإرشادات الذكاء الاصطناعي المسؤولة
ضمان العدالة والشفافية والمساءلة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مقدمة للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة
تعريف ومفاهيم أساسية للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة.
تطبيقات وتأثير الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة على مختلف الصناعات.
فهم أهمية لغة البرمجة Python في تطوير الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي
أساسيات برمجة البايثون
نظرة عامة على لغة البرمجة بايثون
بناء الجمل وأنواع البيانات الأساسية في لغة البرمجة بايثون
العمل مع المتغيرات ، الحلقات والشروط
التلاعب بالبيانات باستخدام لغة البايثون
قراءة وكتابة ملفات البيانات في لغة البرمجة بايثون
تلاعب وتحويل البيانات باستخدام مكتبات البايثون مثل بانداس ونمباي
تنظيف ومعالجة البيانات لاستخدامها في نماذج التعلم الآلي
مقدمة لتعلم الآلة
فهم أساسيات خوارزميات التعلم الآلي
التمييز بين التعلم المُشروع والتعلم غير المُشروع
استكشاف خوارزميات التعلّم الآلي الشائعة مثل الانحدار الخطي، شجرة القرارات، وآلات الدعم الناقلة.
بناء نماذج تعلم الآلة باستخدام لغة البايثون
إعداد البيانات لتدريب النموذج وتقييمه
تقسيم البيانات إلى مجموعات تدريب واختبار
تنفيذ نماذج التعلم الآلي باستخدام مكتبات Python مثل scikit-learn
التعلم العميق باستخدام البايثون
مقدمة لشبكات الأعصاب ومفاهيم التعلم العميق
بناء وتدريب الشبكات العصبية باستخدام مكتبات Python مثل TensorFlow و Keras.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيف يتم تنظيم حقائب التدريب؟
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
ما هو برنامج Construct 3؟
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
2. هل يعتبر Construct 3 مناسبًا للمبتدئين؟
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
3. هل يمكنني إنشاء لعبة منصات باستخدام Construct 3؟
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
4. هل هناك أي أصول مبنية مسبقاً متاحة في Construct 3؟
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل تبحث عن حقائب تدريبية لتطوير مهاراتك كمدرب في تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا! تم تصميم حقائبنا التدريبية الشاملة حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” لتجهيز المدربين بالمعرفة والموارد اللازمة لتقديم جلسات تدريبية فاعلة في تطوير الألعاب. Construct 3 هو برنامج تطوير ألعاب سهل الاستخدام يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب دون أي معرفة في البرمجة. من خلال حقائبنا التدريبية، سيتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة Construct 3 واستخدام ميزاته لإنشاء لعبة منصات مسلية من البداية. تشمل الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وشروحات مفصلة وتمارين عملية لضمان أن لدى المدربين فهمًا قويًا لعملية تطوير الألعاب. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء كائنات اللعبة وإضافة سلوك وتحكم، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الفيزياء والرسوم المتحركة وتأثيرات الصوت. تشمل حقائب التدريب أيضًا مفاهيم أساسية مثل حركة الشخصية، مبادئ تصميم المستويات، تنفيذ ذكاء العدو، وإدارة أحداث اللعبة. ستكتسب المدربون رؤى حول أفضل الممارسات في تصميم الألعاب، مما يمنحهم القدرة على تقديم جلسات تدريبية معلوماتية وجذابة للمتعلمين. تتوفر حقائب التدريب بعدة صيغ، بما في ذلك العروض التقديمية في برنامج باوربوينت، وملاحظات المدرب، وملحقات للمشاركين. يتيح ذلك للمدربين تخصيص جلساتهم التدريبية لتلبية احتياجات المتعلمين الفريدة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ رحلتك في تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” هي المصدر المثالي لتحسين مهاراتك التدريبية وتقديم تجارب تعليمية استثنائية. احصل على نسختك اليوم وارفع جلسات التدريب الخاصة بك إلى مستوى أعلى!
معالجة الضبط الزائد والاستعداد غير المناسب في نماذج التعلم الآلي
مقدمة للتعلم العميق
فهم أساسيات الشبكات العصبية
استكشاف أنواع مختلفة من الشبكات العصبية (أمامية التغذية، تحوّلية، متكررة)
تطبيقات التعلم العميق في التعرف على الصور، معالجة اللغة الطبيعية، وأنظمة التوصية.
الاعتبارات الأخلاقية في الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مناقشة التحديات الأخلاقية والتحيزات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
ممارسات وإرشادات الذكاء الاصطناعي المسؤولة
ضمان العدالة والشفافية والمساءلة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مقدمة للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة
تعريف ومفاهيم أساسية للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة.
تطبيقات وتأثير الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة على مختلف الصناعات.
فهم أهمية لغة البرمجة Python في تطوير الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي
أساسيات برمجة البايثون
نظرة عامة على لغة البرمجة بايثون
بناء الجمل وأنواع البيانات الأساسية في لغة البرمجة بايثون
العمل مع المتغيرات ، الحلقات والشروط
التلاعب بالبيانات باستخدام لغة البايثون
قراءة وكتابة ملفات البيانات في لغة البرمجة بايثون
تلاعب وتحويل البيانات باستخدام مكتبات البايثون مثل بانداس ونمباي
تنظيف ومعالجة البيانات لاستخدامها في نماذج التعلم الآلي
مقدمة لتعلم الآلة
فهم أساسيات خوارزميات التعلم الآلي
التمييز بين التعلم المُشروع والتعلم غير المُشروع
استكشاف خوارزميات التعلّم الآلي الشائعة مثل الانحدار الخطي، شجرة القرارات، وآلات الدعم الناقلة.
بناء نماذج تعلم الآلة باستخدام لغة البايثون
إعداد البيانات لتدريب النموذج وتقييمه
تقسيم البيانات إلى مجموعات تدريب واختبار
تنفيذ نماذج التعلم الآلي باستخدام مكتبات Python مثل scikit-learn
التعلم العميق باستخدام البايثون
مقدمة لشبكات الأعصاب ومفاهيم التعلم العميق
بناء وتدريب الشبكات العصبية باستخدام مكتبات Python مثل TensorFlow و Keras.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيف يتم تنظيم حقائب التدريب؟
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
ما هو برنامج Construct 3؟
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
2. هل يعتبر Construct 3 مناسبًا للمبتدئين؟
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
3. هل يمكنني إنشاء لعبة منصات باستخدام Construct 3؟
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
4. هل هناك أي أصول مبنية مسبقاً متاحة في Construct 3؟
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات

هذا الحقائب التدريبية تساعد الأفراد على اكتساب فهم شامل لتصميم الألعاب باستخدام برنامج Construct 3، وهو برنامج شهير لتطوير الألعاب. سيتم إرشاد المشاركين من خلال مشاريع عملية وسيتعلمون جوانب مختلفة في تصميم الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعب، وأشياء أخرى.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل تبحث عن حقائب تدريبية لتطوير مهاراتك كمدرب في تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا! تم تصميم حقائبنا التدريبية الشاملة حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” لتجهيز المدربين بالمعرفة والموارد اللازمة لتقديم جلسات تدريبية فاعلة في تطوير الألعاب. Construct 3 هو برنامج تطوير ألعاب سهل الاستخدام يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب دون أي معرفة في البرمجة. من خلال حقائبنا التدريبية، سيتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة Construct 3 واستخدام ميزاته لإنشاء لعبة منصات مسلية من البداية. تشمل الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وشروحات مفصلة وتمارين عملية لضمان أن لدى المدربين فهمًا قويًا لعملية تطوير الألعاب. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء كائنات اللعبة وإضافة سلوك وتحكم، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الفيزياء والرسوم المتحركة وتأثيرات الصوت. تشمل حقائب التدريب أيضًا مفاهيم أساسية مثل حركة الشخصية، مبادئ تصميم المستويات، تنفيذ ذكاء العدو، وإدارة أحداث اللعبة. ستكتسب المدربون رؤى حول أفضل الممارسات في تصميم الألعاب، مما يمنحهم القدرة على تقديم جلسات تدريبية معلوماتية وجذابة للمتعلمين. تتوفر حقائب التدريب بعدة صيغ، بما في ذلك العروض التقديمية في برنامج باوربوينت، وملاحظات المدرب، وملحقات للمشاركين. يتيح ذلك للمدربين تخصيص جلساتهم التدريبية لتلبية احتياجات المتعلمين الفريدة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ رحلتك في تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” هي المصدر المثالي لتحسين مهاراتك التدريبية وتقديم تجارب تعليمية استثنائية. احصل على نسختك اليوم وارفع جلسات التدريب الخاصة بك إلى مستوى أعلى!
معالجة الضبط الزائد والاستعداد غير المناسب في نماذج التعلم الآلي
مقدمة للتعلم العميق
فهم أساسيات الشبكات العصبية
استكشاف أنواع مختلفة من الشبكات العصبية (أمامية التغذية، تحوّلية، متكررة)
تطبيقات التعلم العميق في التعرف على الصور، معالجة اللغة الطبيعية، وأنظمة التوصية.
الاعتبارات الأخلاقية في الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مناقشة التحديات الأخلاقية والتحيزات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
ممارسات وإرشادات الذكاء الاصطناعي المسؤولة
ضمان العدالة والشفافية والمساءلة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مقدمة للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة
تعريف ومفاهيم أساسية للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة.
تطبيقات وتأثير الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة على مختلف الصناعات.
فهم أهمية لغة البرمجة Python في تطوير الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي
أساسيات برمجة البايثون
نظرة عامة على لغة البرمجة بايثون
بناء الجمل وأنواع البيانات الأساسية في لغة البرمجة بايثون
العمل مع المتغيرات ، الحلقات والشروط
التلاعب بالبيانات باستخدام لغة البايثون
قراءة وكتابة ملفات البيانات في لغة البرمجة بايثون
تلاعب وتحويل البيانات باستخدام مكتبات البايثون مثل بانداس ونمباي
تنظيف ومعالجة البيانات لاستخدامها في نماذج التعلم الآلي
مقدمة لتعلم الآلة
فهم أساسيات خوارزميات التعلم الآلي
التمييز بين التعلم المُشروع والتعلم غير المُشروع
استكشاف خوارزميات التعلّم الآلي الشائعة مثل الانحدار الخطي، شجرة القرارات، وآلات الدعم الناقلة.
بناء نماذج تعلم الآلة باستخدام لغة البايثون
إعداد البيانات لتدريب النموذج وتقييمه
تقسيم البيانات إلى مجموعات تدريب واختبار
تنفيذ نماذج التعلم الآلي باستخدام مكتبات Python مثل scikit-learn
التعلم العميق باستخدام البايثون
مقدمة لشبكات الأعصاب ومفاهيم التعلم العميق
بناء وتدريب الشبكات العصبية باستخدام مكتبات Python مثل TensorFlow و Keras.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيف يتم تنظيم حقائب التدريب؟
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
ما هو برنامج Construct 3؟
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
2. هل يعتبر Construct 3 مناسبًا للمبتدئين؟
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
3. هل يمكنني إنشاء لعبة منصات باستخدام Construct 3؟
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
4. هل هناك أي أصول مبنية مسبقاً متاحة في Construct 3؟
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل تبحث عن حقائب تدريبية لتطوير مهاراتك كمدرب في تطوير الألعاب؟ لا داعي للبحث بعيدًا! تم تصميم حقائبنا التدريبية الشاملة حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” لتجهيز المدربين بالمعرفة والموارد اللازمة لتقديم جلسات تدريبية فاعلة في تطوير الألعاب. Construct 3 هو برنامج تطوير ألعاب سهل الاستخدام يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب دون أي معرفة في البرمجة. من خلال حقائبنا التدريبية، سيتعلم المدربون كيفية التنقل في واجهة Construct 3 واستخدام ميزاته لإنشاء لعبة منصات مسلية من البداية. تشمل الحقائب التدريبية تعليمات خطوة بخطوة وشروحات مفصلة وتمارين عملية لضمان أن لدى المدربين فهمًا قويًا لعملية تطوير الألعاب. سيتعلم المدربون كيفية إنشاء كائنات اللعبة وإضافة سلوك وتحكم، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعبة مثل الفيزياء والرسوم المتحركة وتأثيرات الصوت. تشمل حقائب التدريب أيضًا مفاهيم أساسية مثل حركة الشخصية، مبادئ تصميم المستويات، تنفيذ ذكاء العدو، وإدارة أحداث اللعبة. ستكتسب المدربون رؤى حول أفضل الممارسات في تصميم الألعاب، مما يمنحهم القدرة على تقديم جلسات تدريبية معلوماتية وجذابة للمتعلمين. تتوفر حقائب التدريب بعدة صيغ، بما في ذلك العروض التقديمية في برنامج باوربوينت، وملاحظات المدرب، وملحقات للمشاركين. يتيح ذلك للمدربين تخصيص جلساتهم التدريبية لتلبية احتياجات المتعلمين الفريدة. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو تبدأ رحلتك في تطوير الألعاب، فإن حقائبنا التدريبية حول “مقدمة لبرنامج Construct 3: إنشاء لعبة منصات” هي المصدر المثالي لتحسين مهاراتك التدريبية وتقديم تجارب تعليمية استثنائية. احصل على نسختك اليوم وارفع جلسات التدريب الخاصة بك إلى مستوى أعلى!
معالجة الضبط الزائد والاستعداد غير المناسب في نماذج التعلم الآلي
مقدمة للتعلم العميق
فهم أساسيات الشبكات العصبية
استكشاف أنواع مختلفة من الشبكات العصبية (أمامية التغذية، تحوّلية، متكررة)
تطبيقات التعلم العميق في التعرف على الصور، معالجة اللغة الطبيعية، وأنظمة التوصية.
الاعتبارات الأخلاقية في الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مناقشة التحديات الأخلاقية والتحيزات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
ممارسات وإرشادات الذكاء الاصطناعي المسؤولة
ضمان العدالة والشفافية والمساءلة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات
مقدمة للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة
تعريف ومفاهيم أساسية للذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة.
تطبيقات وتأثير الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة على مختلف الصناعات.
فهم أهمية لغة البرمجة Python في تطوير الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي
أساسيات برمجة البايثون
نظرة عامة على لغة البرمجة بايثون
بناء الجمل وأنواع البيانات الأساسية في لغة البرمجة بايثون
العمل مع المتغيرات ، الحلقات والشروط
التلاعب بالبيانات باستخدام لغة البايثون
قراءة وكتابة ملفات البيانات في لغة البرمجة بايثون
تلاعب وتحويل البيانات باستخدام مكتبات البايثون مثل بانداس ونمباي
تنظيف ومعالجة البيانات لاستخدامها في نماذج التعلم الآلي
مقدمة لتعلم الآلة
فهم أساسيات خوارزميات التعلم الآلي
التمييز بين التعلم المُشروع والتعلم غير المُشروع
استكشاف خوارزميات التعلّم الآلي الشائعة مثل الانحدار الخطي، شجرة القرارات، وآلات الدعم الناقلة.
بناء نماذج تعلم الآلة باستخدام لغة البايثون
إعداد البيانات لتدريب النموذج وتقييمه
تقسيم البيانات إلى مجموعات تدريب واختبار
تنفيذ نماذج التعلم الآلي باستخدام مكتبات Python مثل scikit-learn
التعلم العميق باستخدام البايثون
مقدمة لشبكات الأعصاب ومفاهيم التعلم العميق
بناء وتدريب الشبكات العصبية باستخدام مكتبات Python مثل TensorFlow و Keras.

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

كيف يتم تنظيم حقائب التدريب؟
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
الحقيبة التدريبية مُنْظَّمة بُنيةً تُقدِمُ كلَّ مُوضوع بشرحٍ تفصيلي، وأمثلةٍ توضيحيَّةٍ، وتمارينٍ عمليَّةٍ للتعلُّم التطبيقي. كما تشتمل على شُذُوبٍ من الكود، وتصورٍ مرئيٍّ، وتحليلٍ للخوارزميات لتعزيز فهم المفاهيم.
ما هو برنامج Construct 3؟
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
Construct 3 هو أداة قوية لتطوير الألعاب عبر الويب تتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب دون الحاجة إلى معرفة في البرمجة.
2. هل يعتبر Construct 3 مناسبًا للمبتدئين؟
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
نعم، Construct 3 صديقة للمبتدئين ومصممة للمستخدمين الذين لديهم خبرة قليلة أو لا توجد لديهم خبرة في البرمجة. يوفر محررًا بصريًا وواجهة سحب وإفلات، مما يجعل تطوير الألعاب متاحًا للجميع.
3. هل يمكنني إنشاء لعبة منصات باستخدام Construct 3؟
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
بالتأكيد! يعتبر Construct 3 مثاليًا لإنشاء ألعاب البلاطفورم. يقدم مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات المصممة خصيصًا لميكانيكا البلاطفورم، مثل حركة الشخصية، القفز واكتشاف التصادم.
4. هل هناك أي أصول مبنية مسبقاً متاحة في Construct 3؟
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.
نعم، يأتي Construct 3 مع مجموعة متنوعة من العناصر المُبنية سلفًا، بما في ذلك شخصيات وأجسام وخلفيات وتأثيرات صوتية. يمكن تخصيص هذه العناصر واستخدامها في لعبة المنصات الخاصة بك، مما يوفر لك الوقت والجهد في إنشائها من البداية.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة اعداد ميزانية الصيانة وترشيد التكاليف

حقيبة تدريبية : دورة التميز في تخطيط وإدارة عمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

هذا الحقائب التدريبية تساعد الأفراد على اكتساب فهم شامل لتصميم الألعاب باستخدام برنامج Construct 3، وهو برنامج شهير لتطوير الألعاب. سيتم إرشاد المشاركين من خلال مشاريع عملية وسيتعلمون جوانب مختلفة في تصميم الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعب، وأشياء أخرى.

هذا الحقائب التدريبية تساعد الأفراد على اكتساب فهم شامل لتصميم الألعاب باستخدام برنامج Construct 3، وهو برنامج شهير لتطوير الألعاب. سيتم إرشاد المشاركين من خلال مشاريع عملية وسيتعلمون جوانب مختلفة في تصميم الألعاب، بما في ذلك إنشاء الشخصيات، وتصميم المستويات، وتنفيذ ميكانيكيات اللعب، وأشياء أخرى.

حقيبة تدريبية دورة مقدمة إلى Construct 3 إنشاء لعبة منصات