حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب

هذه الحقائب التدريبيةتركز على تعليم مبادئ البرمجة وكتابة السيناريو باستخدام لغة البرمجة سي شارب خصيصاً لتطوير الألعاب في Unity. تغطي هذه المواد المفاهيم الأساسية والتقنيات اللازمة لإنشاء تجارب لعب تفاعلية ومشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مُطوّر ألعاب طموح يسعى لتعزيز مهاراته وتجربة الألعاب الشَّامِلَة؟ لا تبحث بعيدًا! مواد تدريبنا “مقدمة في برمجة C# وكتابة السِّينارِيو في Unity لتطوير الألعاب” هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم وتمكين مطوري الألعاب في المستقبل. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتوفير دليل مرحلة بمرحلة للمدربين لتدريس برمجة الـ C# وكتابة السيناريو في منصة تطوير الألعاب Unity. إنها مصممة خصيصًا للمبتدئين، مما يضمن أن حتى من ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة يمكنه الانغماس مباشرةً. تتضمن الحقائب التدريبيةمجموعة واسعة من الدروس والتمارين المفهومة بسهولة، التي تغطي أساسيات برمجة الـ C#، ومبادئ البرمجة الشيئية، وأساسيات السِّيناريو في Unity. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك شرائح تقديمية ومهام تطبيقية وملفات الحلول، لإشراك طلابهم وتحديهم. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم بثقة خلال أساسيات برمجة الـ C#، مثل المتغيرات، وأنواع البيانات، والحلقات، والعبارات الشرطية. سيتطرقون أيضًا إلى مواضيع متقدمة، مثل مفاهيم البرمجة الشيئية مثل الصفوف والتوريث وتعدد الأشكال. تتضمن الحقائب التدريبيةأيضًا تمارين عملية تسمح للطلاب بتطبيق معرفتهم واكتساب خبرة عملية. من خلال هذه التمارين، سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة، وتطوير ميكانيكيات اللعبة، وتنفيذ ميزات تفاعلية باستخدام سيناريو الـ C# في محرك الألعاب Unity. باستخدام موادنا التدريبية “مقدمة في برمجة C# وكتابة السيناريو في Unity لتطوير الألعاب”، يمكن للمدربين ضمان أن طلابهم لديهم أساسًا قويًا في برمجة الـ C# والسيناريو، مما يؤهلهم للنجاح في مجال تطوير الألعاب التنافسي. لا تفوِّت هذا المصدر الثمين، قم بطلب نسختك اليوم!
مقدمة في برمجة C# (برايمر)
نظرة عامة على لغة برمجة سي شارب (C#)
الصياغة الأساسية وأنواع البيانات
المتغيرات والثوابت
إعداد Unity لبرمجة سي شارب (إعداد البيئة)
تثبيت برنامج Unity وبرنامج Visual Studio
إنشاء مشروع جديد في Unity
استيراد الأصول والحزم اللازمة
أساسيات برمجة الوحدة (تلاعب بكائن اللعبة)
فهم تسلسل الوحدة وعرض المشهد
الوصول والتلاعب بكائنات اللعبة عن طريق النصوص
التحولات (الموضع، الدوران، التحجيم) لكائنات اللعبة
برمجة عناصر واجهة المستخدم في اليونيتي (تفاعل المستخدم)
نظرة عامة على نظام واجهة المستخدم في Unity
إنشاء وتلاعب بعناصر واجهة المستخدم (أزرار، عناصر نصية)
معالجة إدخال المستخدم والتفاعل مع عناصر واجهة المستخدم
الآليات اللعبة والمنطق (البرمجة المستندة إلى الأحداث)
مقدمة لمفاهيم برمجة تعتمد على الأحداث
باستخدام نظام الأحداث والمشتركين في Unity
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمنطق
العمل مع تأثيرات الصوت والصورة (تعزيز تجربة اللعبة)
مقدمة إلى نظام المؤثرات الصوتية والبصرية في يونيتي
تشغيل تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
إنشاء أنظمة جسيمات وتحريكات بصرية
تقنيات البرمجة المتقدمة (التحسين والأداء)
كتابة رمز فعال ومحسّن في لغة البرمجة سي شارب (C#)
إدارة الذاكرة وجمع القمامة في Unity
استخدام التعاقب للحصول على اللازمية والأداء
دمج البرمجة النصية مع واجهات برمجة تطبيقات الوحدة (تكامل الأصول)
نظرة عامة على المكونات وواجهات برمجة التطبيقات المدمجة في Unity
تعامل مع محرك الفيزياء بواسطة البرمجة
كتابة وحدات تحكم الرسوم المتحركة وأشجار الاندماج
الاستنتاج ومصادر التعلم التالية
ملخص للمواضيع الأساسية التي تم تغطيتها في التدريب
موارد لمزيد من التعلم (كتب، مواقع إلكترونية، دروس تعليمية)
الخطوات التالية لتحسين مهارات البرمجة في لغة C# لمحرك الألعاب Unity

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. س: هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام مادة التدريب هذه؟
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
4. س: هل يقدم هذا الحقائب التدريبية تمارين عملية وأمثلة للبرمجة؟
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
هل هذه الحقيبة التدريبية تتم بوتيرة ذاتية أم بإشراف المدرب؟
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
سؤال: أي مستوى من الخبرة مطلوب لهذه الدورة التدريبية في لغة PHP؟
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
2. سؤال: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية الانتقال من الـ Core PHP إلى PHP7؟
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مُطوّر ألعاب طموح يسعى لتعزيز مهاراته وتجربة الألعاب الشَّامِلَة؟ لا تبحث بعيدًا! مواد تدريبنا “مقدمة في برمجة C# وكتابة السِّينارِيو في Unity لتطوير الألعاب” هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم وتمكين مطوري الألعاب في المستقبل. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتوفير دليل مرحلة بمرحلة للمدربين لتدريس برمجة الـ C# وكتابة السيناريو في منصة تطوير الألعاب Unity. إنها مصممة خصيصًا للمبتدئين، مما يضمن أن حتى من ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة يمكنه الانغماس مباشرةً. تتضمن الحقائب التدريبيةمجموعة واسعة من الدروس والتمارين المفهومة بسهولة، التي تغطي أساسيات برمجة الـ C#، ومبادئ البرمجة الشيئية، وأساسيات السِّيناريو في Unity. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك شرائح تقديمية ومهام تطبيقية وملفات الحلول، لإشراك طلابهم وتحديهم. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم بثقة خلال أساسيات برمجة الـ C#، مثل المتغيرات، وأنواع البيانات، والحلقات، والعبارات الشرطية. سيتطرقون أيضًا إلى مواضيع متقدمة، مثل مفاهيم البرمجة الشيئية مثل الصفوف والتوريث وتعدد الأشكال. تتضمن الحقائب التدريبيةأيضًا تمارين عملية تسمح للطلاب بتطبيق معرفتهم واكتساب خبرة عملية. من خلال هذه التمارين، سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة، وتطوير ميكانيكيات اللعبة، وتنفيذ ميزات تفاعلية باستخدام سيناريو الـ C# في محرك الألعاب Unity. باستخدام موادنا التدريبية “مقدمة في برمجة C# وكتابة السيناريو في Unity لتطوير الألعاب”، يمكن للمدربين ضمان أن طلابهم لديهم أساسًا قويًا في برمجة الـ C# والسيناريو، مما يؤهلهم للنجاح في مجال تطوير الألعاب التنافسي. لا تفوِّت هذا المصدر الثمين، قم بطلب نسختك اليوم!
مقدمة في برمجة C# (برايمر)
نظرة عامة على لغة برمجة سي شارب (C#)
الصياغة الأساسية وأنواع البيانات
المتغيرات والثوابت
إعداد Unity لبرمجة سي شارب (إعداد البيئة)
تثبيت برنامج Unity وبرنامج Visual Studio
إنشاء مشروع جديد في Unity
استيراد الأصول والحزم اللازمة
أساسيات برمجة الوحدة (تلاعب بكائن اللعبة)
فهم تسلسل الوحدة وعرض المشهد
الوصول والتلاعب بكائنات اللعبة عن طريق النصوص
التحولات (الموضع، الدوران، التحجيم) لكائنات اللعبة
برمجة عناصر واجهة المستخدم في اليونيتي (تفاعل المستخدم)
نظرة عامة على نظام واجهة المستخدم في Unity
إنشاء وتلاعب بعناصر واجهة المستخدم (أزرار، عناصر نصية)
معالجة إدخال المستخدم والتفاعل مع عناصر واجهة المستخدم
الآليات اللعبة والمنطق (البرمجة المستندة إلى الأحداث)
مقدمة لمفاهيم برمجة تعتمد على الأحداث
باستخدام نظام الأحداث والمشتركين في Unity
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمنطق
العمل مع تأثيرات الصوت والصورة (تعزيز تجربة اللعبة)
مقدمة إلى نظام المؤثرات الصوتية والبصرية في يونيتي
تشغيل تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
إنشاء أنظمة جسيمات وتحريكات بصرية
تقنيات البرمجة المتقدمة (التحسين والأداء)
كتابة رمز فعال ومحسّن في لغة البرمجة سي شارب (C#)
إدارة الذاكرة وجمع القمامة في Unity
استخدام التعاقب للحصول على اللازمية والأداء
دمج البرمجة النصية مع واجهات برمجة تطبيقات الوحدة (تكامل الأصول)
نظرة عامة على المكونات وواجهات برمجة التطبيقات المدمجة في Unity
تعامل مع محرك الفيزياء بواسطة البرمجة
كتابة وحدات تحكم الرسوم المتحركة وأشجار الاندماج
الاستنتاج ومصادر التعلم التالية
ملخص للمواضيع الأساسية التي تم تغطيتها في التدريب
موارد لمزيد من التعلم (كتب، مواقع إلكترونية، دروس تعليمية)
الخطوات التالية لتحسين مهارات البرمجة في لغة C# لمحرك الألعاب Unity

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. س: هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام مادة التدريب هذه؟
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
4. س: هل يقدم هذا الحقائب التدريبية تمارين عملية وأمثلة للبرمجة؟
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
هل هذه الحقيبة التدريبية تتم بوتيرة ذاتية أم بإشراف المدرب؟
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
سؤال: أي مستوى من الخبرة مطلوب لهذه الدورة التدريبية في لغة PHP؟
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
2. سؤال: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية الانتقال من الـ Core PHP إلى PHP7؟
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب

هذه الحقائب التدريبيةتركز على تعليم مبادئ البرمجة وكتابة السيناريو باستخدام لغة البرمجة سي شارب خصيصاً لتطوير الألعاب في Unity. تغطي هذه المواد المفاهيم الأساسية والتقنيات اللازمة لإنشاء تجارب لعب تفاعلية ومشوقة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

هل أنت مُطوّر ألعاب طموح يسعى لتعزيز مهاراته وتجربة الألعاب الشَّامِلَة؟ لا تبحث بعيدًا! مواد تدريبنا “مقدمة في برمجة C# وكتابة السِّينارِيو في Unity لتطوير الألعاب” هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم وتمكين مطوري الألعاب في المستقبل. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتوفير دليل مرحلة بمرحلة للمدربين لتدريس برمجة الـ C# وكتابة السيناريو في منصة تطوير الألعاب Unity. إنها مصممة خصيصًا للمبتدئين، مما يضمن أن حتى من ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة يمكنه الانغماس مباشرةً. تتضمن الحقائب التدريبيةمجموعة واسعة من الدروس والتمارين المفهومة بسهولة، التي تغطي أساسيات برمجة الـ C#، ومبادئ البرمجة الشيئية، وأساسيات السِّيناريو في Unity. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك شرائح تقديمية ومهام تطبيقية وملفات الحلول، لإشراك طلابهم وتحديهم. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم بثقة خلال أساسيات برمجة الـ C#، مثل المتغيرات، وأنواع البيانات، والحلقات، والعبارات الشرطية. سيتطرقون أيضًا إلى مواضيع متقدمة، مثل مفاهيم البرمجة الشيئية مثل الصفوف والتوريث وتعدد الأشكال. تتضمن الحقائب التدريبيةأيضًا تمارين عملية تسمح للطلاب بتطبيق معرفتهم واكتساب خبرة عملية. من خلال هذه التمارين، سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة، وتطوير ميكانيكيات اللعبة، وتنفيذ ميزات تفاعلية باستخدام سيناريو الـ C# في محرك الألعاب Unity. باستخدام موادنا التدريبية “مقدمة في برمجة C# وكتابة السيناريو في Unity لتطوير الألعاب”، يمكن للمدربين ضمان أن طلابهم لديهم أساسًا قويًا في برمجة الـ C# والسيناريو، مما يؤهلهم للنجاح في مجال تطوير الألعاب التنافسي. لا تفوِّت هذا المصدر الثمين، قم بطلب نسختك اليوم!
مقدمة في برمجة C# (برايمر)
نظرة عامة على لغة برمجة سي شارب (C#)
الصياغة الأساسية وأنواع البيانات
المتغيرات والثوابت
إعداد Unity لبرمجة سي شارب (إعداد البيئة)
تثبيت برنامج Unity وبرنامج Visual Studio
إنشاء مشروع جديد في Unity
استيراد الأصول والحزم اللازمة
أساسيات برمجة الوحدة (تلاعب بكائن اللعبة)
فهم تسلسل الوحدة وعرض المشهد
الوصول والتلاعب بكائنات اللعبة عن طريق النصوص
التحولات (الموضع، الدوران، التحجيم) لكائنات اللعبة
برمجة عناصر واجهة المستخدم في اليونيتي (تفاعل المستخدم)
نظرة عامة على نظام واجهة المستخدم في Unity
إنشاء وتلاعب بعناصر واجهة المستخدم (أزرار، عناصر نصية)
معالجة إدخال المستخدم والتفاعل مع عناصر واجهة المستخدم
الآليات اللعبة والمنطق (البرمجة المستندة إلى الأحداث)
مقدمة لمفاهيم برمجة تعتمد على الأحداث
باستخدام نظام الأحداث والمشتركين في Unity
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمنطق
العمل مع تأثيرات الصوت والصورة (تعزيز تجربة اللعبة)
مقدمة إلى نظام المؤثرات الصوتية والبصرية في يونيتي
تشغيل تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
إنشاء أنظمة جسيمات وتحريكات بصرية
تقنيات البرمجة المتقدمة (التحسين والأداء)
كتابة رمز فعال ومحسّن في لغة البرمجة سي شارب (C#)
إدارة الذاكرة وجمع القمامة في Unity
استخدام التعاقب للحصول على اللازمية والأداء
دمج البرمجة النصية مع واجهات برمجة تطبيقات الوحدة (تكامل الأصول)
نظرة عامة على المكونات وواجهات برمجة التطبيقات المدمجة في Unity
تعامل مع محرك الفيزياء بواسطة البرمجة
كتابة وحدات تحكم الرسوم المتحركة وأشجار الاندماج
الاستنتاج ومصادر التعلم التالية
ملخص للمواضيع الأساسية التي تم تغطيتها في التدريب
موارد لمزيد من التعلم (كتب، مواقع إلكترونية، دروس تعليمية)
الخطوات التالية لتحسين مهارات البرمجة في لغة C# لمحرك الألعاب Unity

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. س: هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام مادة التدريب هذه؟
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
4. س: هل يقدم هذا الحقائب التدريبية تمارين عملية وأمثلة للبرمجة؟
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
هل هذه الحقيبة التدريبية تتم بوتيرة ذاتية أم بإشراف المدرب؟
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
سؤال: أي مستوى من الخبرة مطلوب لهذه الدورة التدريبية في لغة PHP؟
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
2. سؤال: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية الانتقال من الـ Core PHP إلى PHP7؟
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هل أنت مُطوّر ألعاب طموح يسعى لتعزيز مهاراته وتجربة الألعاب الشَّامِلَة؟ لا تبحث بعيدًا! مواد تدريبنا “مقدمة في برمجة C# وكتابة السِّينارِيو في Unity لتطوير الألعاب” هي المصدر المثالي للمدربين الراغبين في تعليم وتمكين مطوري الألعاب في المستقبل. تم تصميم هذه الحقائب التدريبيةالشاملة لتوفير دليل مرحلة بمرحلة للمدربين لتدريس برمجة الـ C# وكتابة السيناريو في منصة تطوير الألعاب Unity. إنها مصممة خصيصًا للمبتدئين، مما يضمن أن حتى من ليس لديه خبرة سابقة في البرمجة يمكنه الانغماس مباشرةً. تتضمن الحقائب التدريبيةمجموعة واسعة من الدروس والتمارين المفهومة بسهولة، التي تغطي أساسيات برمجة الـ C#، ومبادئ البرمجة الشيئية، وأساسيات السِّيناريو في Unity. سيجد المدربون مجموعة متنوعة من الموارد التعليمية، بما في ذلك شرائح تقديمية ومهام تطبيقية وملفات الحلول، لإشراك طلابهم وتحديهم. من خلال استخدام موادنا التدريبية، يمكن للمدربين أن يرشدوا طلابهم بثقة خلال أساسيات برمجة الـ C#، مثل المتغيرات، وأنواع البيانات، والحلقات، والعبارات الشرطية. سيتطرقون أيضًا إلى مواضيع متقدمة، مثل مفاهيم البرمجة الشيئية مثل الصفوف والتوريث وتعدد الأشكال. تتضمن الحقائب التدريبيةأيضًا تمارين عملية تسمح للطلاب بتطبيق معرفتهم واكتساب خبرة عملية. من خلال هذه التمارين، سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة، وتطوير ميكانيكيات اللعبة، وتنفيذ ميزات تفاعلية باستخدام سيناريو الـ C# في محرك الألعاب Unity. باستخدام موادنا التدريبية “مقدمة في برمجة C# وكتابة السيناريو في Unity لتطوير الألعاب”، يمكن للمدربين ضمان أن طلابهم لديهم أساسًا قويًا في برمجة الـ C# والسيناريو، مما يؤهلهم للنجاح في مجال تطوير الألعاب التنافسي. لا تفوِّت هذا المصدر الثمين، قم بطلب نسختك اليوم!
مقدمة في برمجة C# (برايمر)
نظرة عامة على لغة برمجة سي شارب (C#)
الصياغة الأساسية وأنواع البيانات
المتغيرات والثوابت
إعداد Unity لبرمجة سي شارب (إعداد البيئة)
تثبيت برنامج Unity وبرنامج Visual Studio
إنشاء مشروع جديد في Unity
استيراد الأصول والحزم اللازمة
أساسيات برمجة الوحدة (تلاعب بكائن اللعبة)
فهم تسلسل الوحدة وعرض المشهد
الوصول والتلاعب بكائنات اللعبة عن طريق النصوص
التحولات (الموضع، الدوران، التحجيم) لكائنات اللعبة
برمجة عناصر واجهة المستخدم في اليونيتي (تفاعل المستخدم)
نظرة عامة على نظام واجهة المستخدم في Unity
إنشاء وتلاعب بعناصر واجهة المستخدم (أزرار، عناصر نصية)
معالجة إدخال المستخدم والتفاعل مع عناصر واجهة المستخدم
الآليات اللعبة والمنطق (البرمجة المستندة إلى الأحداث)
مقدمة لمفاهيم برمجة تعتمد على الأحداث
باستخدام نظام الأحداث والمشتركين في Unity
تنفيذ ميكانيكيات اللعبة والمنطق
العمل مع تأثيرات الصوت والصورة (تعزيز تجربة اللعبة)
مقدمة إلى نظام المؤثرات الصوتية والبصرية في يونيتي
تشغيل تأثيرات الصوت والموسيقى الخلفية
إنشاء أنظمة جسيمات وتحريكات بصرية
تقنيات البرمجة المتقدمة (التحسين والأداء)
كتابة رمز فعال ومحسّن في لغة البرمجة سي شارب (C#)
إدارة الذاكرة وجمع القمامة في Unity
استخدام التعاقب للحصول على اللازمية والأداء
دمج البرمجة النصية مع واجهات برمجة تطبيقات الوحدة (تكامل الأصول)
نظرة عامة على المكونات وواجهات برمجة التطبيقات المدمجة في Unity
تعامل مع محرك الفيزياء بواسطة البرمجة
كتابة وحدات تحكم الرسوم المتحركة وأشجار الاندماج
الاستنتاج ومصادر التعلم التالية
ملخص للمواضيع الأساسية التي تم تغطيتها في التدريب
موارد لمزيد من التعلم (كتب، مواقع إلكترونية، دروس تعليمية)
الخطوات التالية لتحسين مهارات البرمجة في لغة C# لمحرك الألعاب Unity

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

3. س: هل هناك أي شروط مسبقة لاستخدام مادة التدريب هذه؟
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
لا توجد متطلبات مسبقة. هذا الحقائب التدريبية مناسبة للمبتدئين الذين ليس لديهم أي خبرة سابقة في برمجة جافا.
4. س: هل يقدم هذا الحقائب التدريبية تمارين عملية وأمثلة للبرمجة؟
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
نعم، يتضمن هذا الحقائب التدريبية تمارين تطبيقية وأمثلة على البرمجة لتعزيز المفاهيم ومساعدة المتعلمين في ممارسة مهاراتهم في البرمجة.
هل هذه الحقيبة التدريبية تتم بوتيرة ذاتية أم بإشراف المدرب؟
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
A: يمكن استخدام هذا الحقائب التدريبية في إعدادات العمل الفردي وتدريب المعلم. يوفر شرحا شاملا وأمثلة لتسهيل عملية التعلم الذاتي، ولكنه يمكن أيضًا استخدامه في إطار الصف الدراسي أو ورشة العمل مع معلم.
سؤال: أي مستوى من الخبرة مطلوب لهذه الدورة التدريبية في لغة PHP؟
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
إجابة: هذا الدورة مناسبة لكل من المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في PHP وللمطورين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تطوير مهاراتهم.
2. سؤال: هل يغطي هذا الحقائب التدريبية الانتقال من الـ Core PHP إلى PHP7؟
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.
الإجابة: نعم، يغطي هذا الدورة الانتقال من Core PHP إلى PHP7 ويقدم شروحات وأمثلة شاملة عن الميزات الجديدة والتغييرات في PHP7.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقييم وتحسين أداء الأصول وعمليات الصيانة

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

حقيبة تدريبية : دورة تثبيت التدريب

عروض اليوم الوطني ولا أروع تصل التخفيضات إلى 94 %

هذه الحقائب التدريبيةتركز على تعليم مبادئ البرمجة وكتابة السيناريو باستخدام لغة البرمجة سي شارب خصيصاً لتطوير الألعاب في Unity. تغطي هذه المواد المفاهيم الأساسية والتقنيات اللازمة لإنشاء تجارب لعب تفاعلية ومشوقة.

هذه الحقائب التدريبيةتركز على تعليم مبادئ البرمجة وكتابة السيناريو باستخدام لغة البرمجة سي شارب خصيصاً لتطوير الألعاب في Unity. تغطي هذه المواد المفاهيم الأساسية والتقنيات اللازمة لإنشاء تجارب لعب تفاعلية ومشوقة.

حقيبة تدريبية دورة مقدمة لبرمجة سي شارب والنصوص في Unity لتطوير الألعاب