حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين

الحقائب التدريبية تعلم الأفراد كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++ ومكتبة تطوير الألعاب رايليب المعتمدة في الصناعة. سيكتسب المشاركون مهارات عملية في تطوير الألعاب ويتعلمون كيفية استخدام الأدوات القوية لجعل أفكارهم للألعاب تتحقق.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

مواد تدريبنا مصممة للمدربين والمربين الذين يرغبون في تعليم أساسيات برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. الدورة تحمل اسم “مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++ للمبتدئين” وهي مثالية للأفراد الذين لديهم خبرة ضئيلة أو لا خبرة على الإطلاق في البرمجة والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة. تشمل حقائب التدريب مجموعة شاملة من الموارد التي ستساعد المدربين على تسليم الدورة بفعالية. وتشمل ذلك دليل المدرب المفصل، ومنهاج يحتوي على خطط دروس مقترحة، ومجموعة متنوعة من الموارد المتعددة الوسائط مثل الشرائح التوضيحية والملفات المرفقة وأمثلة للشفرات البرمجية. طوال الدورة، ستقوم المدربون بإرشاد المتعلمين من خلال أساسيات برمجة C++، وبناء معرفتهم ومهاراتهم تدريجيا مع التقدم في الدورة. تغطي المواد المواضيع الرئيسية مثل المتغيرات، والحلقات، والشروط، والوظائف، وبرمجة الكائنات. نظرًا لاتساع التركيز على برمجة الألعاب، سيقوم المدربون أيضًا بتعريف المتعلمين بمفاهيم تطوير الألعاب الرئيسية مثل الرموز الرسومية، وتقنية عرض الرسومات، وكشف التصادم، وعملية إدخال المستخدم. بحلول نهاية الدورة، سيكتسب المشاركون المهارات اللازمة لإنشاء ألعابهم الأساسية الخاصة، مما يتيح لهم تطبيق ما تعلموه بطريقة عملية ومثيرة. حقائب التدريب لدينا مرنة ومهيكلة بشكل جيد، مما يتيح للمدربين تكييف الدورة وفقًا لاحتياجات وسرعة المتعلمين. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقائبنا التدريبيةالشاملة جميع الموارد التي تحتاجها لتسليم دورة جذابة ومعلوماتية بنجاح في برمجة الألعاب باستخدام C++.
مقدمة للغة C++
نظرة عامة على لغة برمجة سي بلس بلس
الفوائد والتطبيقات الخاصة بلغة البرمجة C++
مقدمة لمفاهيم البرمجة الأساسية
إعداد بيئة التطوير
تثبيت مترجم C++
اختيار بيئة تطوير متكاملة (IDE)
تكوين بيئة التطوير المتكاملة (IDE) لتطوير ألعاب السي++
فهم أساسيات برمجة الألعاب
نظرة عامة على مفاهيم برمجة الألعاب
المكونات الأساسية للعبة ووظائفها
مقدمة لحلقات اللعبة ومعالجة الأحداث
بناء هيكل اللعبة
إنشاء فئة للعبة وحلقة اللعبة الأساسية
تنفيذ وظائف اللعب الأساسية
معالجة إدخال المستخدم وعرض النتائج في اللعبة
إنشاء كائنات اللعبة والرسوميات
فهم البرمجة الموجهة نحو الكائن في لغة البرمجة سي++
تنفيذ كائنات اللعبة وخصائصها
دمج الرسومات الأساسية والتحريكات في اللعبة.
إدارة حالات اللعبة والمستويات
مقدمة في إدارة حالة اللعبة
تنفيذ حالات اللعبة المتعددة ومستويات اللعبة
الانتقال بين حالات اللعب ومستويات اللعبة المختلفة
إضافة التفاعلات ومنطق اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والاستجابة
التعامل مع تفاعلات المستخدم و التحقق من صحة الإدخال
دمج منطق اللعبة ونظام التسجيل
تنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات بصرية ورسوم متحركة.
تعزيز تجربة الألعاب بشكل عام من خلال العناصر السمعية والبصرية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
استراتيجيات لاختبار وإصلاح أكواد الألعاب
تعبئة ونشر اللعبة للتوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو الغرض من مادة التدريب مقدمة لبرمجة ألعاب C++ للمبتدئين؟
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
2. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
3. س: ما هي المواضيع المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
4. س: هل تتضمن الحقائب التدريبية أي تمارين عملية أو مشاريع تطبيقية؟
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
5. س: هل يتم تقديم أي دعم أو مساعدة للمتعلمين أثناء استعراض الحقائب التدريبية؟
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين”
مواد تدريبنا مصممة للمدربين والمربين الذين يرغبون في تعليم أساسيات برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. الدورة تحمل اسم “مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++ للمبتدئين” وهي مثالية للأفراد الذين لديهم خبرة ضئيلة أو لا خبرة على الإطلاق في البرمجة والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة. تشمل حقائب التدريب مجموعة شاملة من الموارد التي ستساعد المدربين على تسليم الدورة بفعالية. وتشمل ذلك دليل المدرب المفصل، ومنهاج يحتوي على خطط دروس مقترحة، ومجموعة متنوعة من الموارد المتعددة الوسائط مثل الشرائح التوضيحية والملفات المرفقة وأمثلة للشفرات البرمجية. طوال الدورة، ستقوم المدربون بإرشاد المتعلمين من خلال أساسيات برمجة C++، وبناء معرفتهم ومهاراتهم تدريجيا مع التقدم في الدورة. تغطي المواد المواضيع الرئيسية مثل المتغيرات، والحلقات، والشروط، والوظائف، وبرمجة الكائنات. نظرًا لاتساع التركيز على برمجة الألعاب، سيقوم المدربون أيضًا بتعريف المتعلمين بمفاهيم تطوير الألعاب الرئيسية مثل الرموز الرسومية، وتقنية عرض الرسومات، وكشف التصادم، وعملية إدخال المستخدم. بحلول نهاية الدورة، سيكتسب المشاركون المهارات اللازمة لإنشاء ألعابهم الأساسية الخاصة، مما يتيح لهم تطبيق ما تعلموه بطريقة عملية ومثيرة. حقائب التدريب لدينا مرنة ومهيكلة بشكل جيد، مما يتيح للمدربين تكييف الدورة وفقًا لاحتياجات وسرعة المتعلمين. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقائبنا التدريبيةالشاملة جميع الموارد التي تحتاجها لتسليم دورة جذابة ومعلوماتية بنجاح في برمجة الألعاب باستخدام C++.
مقدمة للغة C++
نظرة عامة على لغة برمجة سي بلس بلس
الفوائد والتطبيقات الخاصة بلغة البرمجة C++
مقدمة لمفاهيم البرمجة الأساسية
إعداد بيئة التطوير
تثبيت مترجم C++
اختيار بيئة تطوير متكاملة (IDE)
تكوين بيئة التطوير المتكاملة (IDE) لتطوير ألعاب السي++
فهم أساسيات برمجة الألعاب
نظرة عامة على مفاهيم برمجة الألعاب
المكونات الأساسية للعبة ووظائفها
مقدمة لحلقات اللعبة ومعالجة الأحداث
بناء هيكل اللعبة
إنشاء فئة للعبة وحلقة اللعبة الأساسية
تنفيذ وظائف اللعب الأساسية
معالجة إدخال المستخدم وعرض النتائج في اللعبة
إنشاء كائنات اللعبة والرسوميات
فهم البرمجة الموجهة نحو الكائن في لغة البرمجة سي++
تنفيذ كائنات اللعبة وخصائصها
دمج الرسومات الأساسية والتحريكات في اللعبة.
إدارة حالات اللعبة والمستويات
مقدمة في إدارة حالة اللعبة
تنفيذ حالات اللعبة المتعددة ومستويات اللعبة
الانتقال بين حالات اللعب ومستويات اللعبة المختلفة
إضافة التفاعلات ومنطق اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والاستجابة
التعامل مع تفاعلات المستخدم و التحقق من صحة الإدخال
دمج منطق اللعبة ونظام التسجيل
تنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات بصرية ورسوم متحركة.
تعزيز تجربة الألعاب بشكل عام من خلال العناصر السمعية والبصرية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
استراتيجيات لاختبار وإصلاح أكواد الألعاب
تعبئة ونشر اللعبة للتوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو الغرض من مادة التدريب مقدمة لبرمجة ألعاب C++ للمبتدئين؟
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
2. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
3. س: ما هي المواضيع المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
4. س: هل تتضمن الحقائب التدريبية أي تمارين عملية أو مشاريع تطبيقية؟
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
5. س: هل يتم تقديم أي دعم أو مساعدة للمتعلمين أثناء استعراض الحقائب التدريبية؟
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين”

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين

الحقائب التدريبية تعلم الأفراد كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++ ومكتبة تطوير الألعاب رايليب المعتمدة في الصناعة. سيكتسب المشاركون مهارات عملية في تطوير الألعاب ويتعلمون كيفية استخدام الأدوات القوية لجعل أفكارهم للألعاب تتحقق.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

مواد تدريبنا مصممة للمدربين والمربين الذين يرغبون في تعليم أساسيات برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. الدورة تحمل اسم “مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++ للمبتدئين” وهي مثالية للأفراد الذين لديهم خبرة ضئيلة أو لا خبرة على الإطلاق في البرمجة والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة. تشمل حقائب التدريب مجموعة شاملة من الموارد التي ستساعد المدربين على تسليم الدورة بفعالية. وتشمل ذلك دليل المدرب المفصل، ومنهاج يحتوي على خطط دروس مقترحة، ومجموعة متنوعة من الموارد المتعددة الوسائط مثل الشرائح التوضيحية والملفات المرفقة وأمثلة للشفرات البرمجية. طوال الدورة، ستقوم المدربون بإرشاد المتعلمين من خلال أساسيات برمجة C++، وبناء معرفتهم ومهاراتهم تدريجيا مع التقدم في الدورة. تغطي المواد المواضيع الرئيسية مثل المتغيرات، والحلقات، والشروط، والوظائف، وبرمجة الكائنات. نظرًا لاتساع التركيز على برمجة الألعاب، سيقوم المدربون أيضًا بتعريف المتعلمين بمفاهيم تطوير الألعاب الرئيسية مثل الرموز الرسومية، وتقنية عرض الرسومات، وكشف التصادم، وعملية إدخال المستخدم. بحلول نهاية الدورة، سيكتسب المشاركون المهارات اللازمة لإنشاء ألعابهم الأساسية الخاصة، مما يتيح لهم تطبيق ما تعلموه بطريقة عملية ومثيرة. حقائب التدريب لدينا مرنة ومهيكلة بشكل جيد، مما يتيح للمدربين تكييف الدورة وفقًا لاحتياجات وسرعة المتعلمين. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقائبنا التدريبيةالشاملة جميع الموارد التي تحتاجها لتسليم دورة جذابة ومعلوماتية بنجاح في برمجة الألعاب باستخدام C++.
مقدمة للغة C++
نظرة عامة على لغة برمجة سي بلس بلس
الفوائد والتطبيقات الخاصة بلغة البرمجة C++
مقدمة لمفاهيم البرمجة الأساسية
إعداد بيئة التطوير
تثبيت مترجم C++
اختيار بيئة تطوير متكاملة (IDE)
تكوين بيئة التطوير المتكاملة (IDE) لتطوير ألعاب السي++
فهم أساسيات برمجة الألعاب
نظرة عامة على مفاهيم برمجة الألعاب
المكونات الأساسية للعبة ووظائفها
مقدمة لحلقات اللعبة ومعالجة الأحداث
بناء هيكل اللعبة
إنشاء فئة للعبة وحلقة اللعبة الأساسية
تنفيذ وظائف اللعب الأساسية
معالجة إدخال المستخدم وعرض النتائج في اللعبة
إنشاء كائنات اللعبة والرسوميات
فهم البرمجة الموجهة نحو الكائن في لغة البرمجة سي++
تنفيذ كائنات اللعبة وخصائصها
دمج الرسومات الأساسية والتحريكات في اللعبة.
إدارة حالات اللعبة والمستويات
مقدمة في إدارة حالة اللعبة
تنفيذ حالات اللعبة المتعددة ومستويات اللعبة
الانتقال بين حالات اللعب ومستويات اللعبة المختلفة
إضافة التفاعلات ومنطق اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والاستجابة
التعامل مع تفاعلات المستخدم و التحقق من صحة الإدخال
دمج منطق اللعبة ونظام التسجيل
تنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات بصرية ورسوم متحركة.
تعزيز تجربة الألعاب بشكل عام من خلال العناصر السمعية والبصرية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
استراتيجيات لاختبار وإصلاح أكواد الألعاب
تعبئة ونشر اللعبة للتوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو الغرض من مادة التدريب مقدمة لبرمجة ألعاب C++ للمبتدئين؟
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
2. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
3. س: ما هي المواضيع المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
4. س: هل تتضمن الحقائب التدريبية أي تمارين عملية أو مشاريع تطبيقية؟
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
5. س: هل يتم تقديم أي دعم أو مساعدة للمتعلمين أثناء استعراض الحقائب التدريبية؟
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين”
مواد تدريبنا مصممة للمدربين والمربين الذين يرغبون في تعليم أساسيات برمجة الألعاب باستخدام لغة برمجة C++. الدورة تحمل اسم “مقدمة لبرمجة الألعاب باستخدام C++ للمبتدئين” وهي مثالية للأفراد الذين لديهم خبرة ضئيلة أو لا خبرة على الإطلاق في البرمجة والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ألعابهم الخاصة. تشمل حقائب التدريب مجموعة شاملة من الموارد التي ستساعد المدربين على تسليم الدورة بفعالية. وتشمل ذلك دليل المدرب المفصل، ومنهاج يحتوي على خطط دروس مقترحة، ومجموعة متنوعة من الموارد المتعددة الوسائط مثل الشرائح التوضيحية والملفات المرفقة وأمثلة للشفرات البرمجية. طوال الدورة، ستقوم المدربون بإرشاد المتعلمين من خلال أساسيات برمجة C++، وبناء معرفتهم ومهاراتهم تدريجيا مع التقدم في الدورة. تغطي المواد المواضيع الرئيسية مثل المتغيرات، والحلقات، والشروط، والوظائف، وبرمجة الكائنات. نظرًا لاتساع التركيز على برمجة الألعاب، سيقوم المدربون أيضًا بتعريف المتعلمين بمفاهيم تطوير الألعاب الرئيسية مثل الرموز الرسومية، وتقنية عرض الرسومات، وكشف التصادم، وعملية إدخال المستخدم. بحلول نهاية الدورة، سيكتسب المشاركون المهارات اللازمة لإنشاء ألعابهم الأساسية الخاصة، مما يتيح لهم تطبيق ما تعلموه بطريقة عملية ومثيرة. حقائب التدريب لدينا مرنة ومهيكلة بشكل جيد، مما يتيح للمدربين تكييف الدورة وفقًا لاحتياجات وسرعة المتعلمين. سواء كنت مدربًا ذو خبرة أو جديدًا في هذا المجال، ستوفر لك حقائبنا التدريبيةالشاملة جميع الموارد التي تحتاجها لتسليم دورة جذابة ومعلوماتية بنجاح في برمجة الألعاب باستخدام C++.
مقدمة للغة C++
نظرة عامة على لغة برمجة سي بلس بلس
الفوائد والتطبيقات الخاصة بلغة البرمجة C++
مقدمة لمفاهيم البرمجة الأساسية
إعداد بيئة التطوير
تثبيت مترجم C++
اختيار بيئة تطوير متكاملة (IDE)
تكوين بيئة التطوير المتكاملة (IDE) لتطوير ألعاب السي++
فهم أساسيات برمجة الألعاب
نظرة عامة على مفاهيم برمجة الألعاب
المكونات الأساسية للعبة ووظائفها
مقدمة لحلقات اللعبة ومعالجة الأحداث
بناء هيكل اللعبة
إنشاء فئة للعبة وحلقة اللعبة الأساسية
تنفيذ وظائف اللعب الأساسية
معالجة إدخال المستخدم وعرض النتائج في اللعبة
إنشاء كائنات اللعبة والرسوميات
فهم البرمجة الموجهة نحو الكائن في لغة البرمجة سي++
تنفيذ كائنات اللعبة وخصائصها
دمج الرسومات الأساسية والتحريكات في اللعبة.
إدارة حالات اللعبة والمستويات
مقدمة في إدارة حالة اللعبة
تنفيذ حالات اللعبة المتعددة ومستويات اللعبة
الانتقال بين حالات اللعب ومستويات اللعبة المختلفة
إضافة التفاعلات ومنطق اللعبة
تنفيذ اكتشاف التصادم والاستجابة
التعامل مع تفاعلات المستخدم و التحقق من صحة الإدخال
دمج منطق اللعبة ونظام التسجيل
تنفيذ تأثيرات صوتية وبصرية
إضافة تأثيرات صوتية وموسيقى خلفية إلى اللعبة
تنفيذ تأثيرات بصرية ورسوم متحركة.
تعزيز تجربة الألعاب بشكل عام من خلال العناصر السمعية والبصرية
اختبار، تصحيح الأخطاء، ونشر اللعبة
أهمية اختبار وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب
استراتيجيات لاختبار وإصلاح أكواد الألعاب
تعبئة ونشر اللعبة للتوزيع

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

1. س: ما هو الغرض من مادة التدريب مقدمة لبرمجة ألعاب C++ للمبتدئين؟
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
الهدف هو تعليم المبتدئين أساسيات برمجة الـ C++ وكيفية إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام هذه اللغة.
2. س: هل أحتاج إلى أي خبرة مسبقة في البرمجة للاستفادة من مواد التدريب هذه؟
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
لا ، هذا الحقائب التدريبية مصممة للمبتدئين ، لذا لا يلزم وجود خبرة سابقة في البرمجة.
3. س: ما هي المواضيع المشمولة في هذا الحقيبة التدريبية؟
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
A: الحقائب التدريبية تشرح أساسيات برمجة السي بلس بلس، مفاهيم تطوير الألعاب، برمجة موجهة الكائنات، الرسومات والصوت، وبناء ألعاب بسيطة.
4. س: هل تتضمن الحقائب التدريبية أي تمارين عملية أو مشاريع تطبيقية؟
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
أجل، يتم تضمين مجموعة متنوعة من التمارين العملية والمشاريع لتعزيز المفاهيم المتعلمة وتمنح المتعلمين تجربة عملية في تطوير الألعاب.
5. س: هل يتم تقديم أي دعم أو مساعدة للمتعلمين أثناء استعراض الحقائب التدريبية؟
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.
نعم، تتضمن الحقائب التدريبية مصادر الدعم مثل منتدى للمناقشة والدعم عبر البريد الإلكتروني لمساعدة المتعلمين في حال وجود أي أسئلة أو صعوبات يمكن أن يواجهوها.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين”

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة تقنيات ومنهجيات إدارة الصيانة المتقدمة

حقيبة تدريبية : دورة أحـدث التطـورات فـي أنظمـة الادارة المحوسـبة لاعمال الصيانـة (CMMS)

حقيبة تدريبية : دورة تطوير الكفاءات والتميز الإداري لمشرفي الصيانة

الحقائب التدريبية تعلم الأفراد كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++ ومكتبة تطوير الألعاب رايليب المعتمدة في الصناعة. سيكتسب المشاركون مهارات عملية في تطوير الألعاب ويتعلمون كيفية استخدام الأدوات القوية لجعل أفكارهم للألعاب تتحقق.

الحقائب التدريبية تعلم الأفراد كيفية إنشاء ألعاب باستخدام لغة البرمجة سي++ ومكتبة تطوير الألعاب رايليب المعتمدة في الصناعة. سيكتسب المشاركون مهارات عملية في تطوير الألعاب ويتعلمون كيفية استخدام الأدوات القوية لجعل أفكارهم للألعاب تتحقق.

حقيبة تدريبية دورة مقدمة للبرمجة بلغة C++ للألعاب للمبتدئين