حقيبتك الأفضل عربيا في تطوير المحتوي التدريبي
حقيبتك الشريك الأول لك فى تطوير المحتوى التدريبي فى الوطن العربي.
مؤسسة حقيبتك لخدمات تصميم وتطوير الحقائب التدربية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذا الدورة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الدورة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني إنشاء ألعاب الأكشن والمغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
كيف يتعاون Unity و Playmaker معًا لإنشاء ألعاب المغامرات الحركية؟
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
. هل أحتاج إلى أي معرفة مسبقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية؟
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
. هل ستغطي هذه الحقائب التدريبية جميع عملية إنشاء لعبة مغامرات وحركة؟
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
هل يمكنني تخصيص اللعبة التي أنشئها باستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!”
الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذا الدورة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الدورة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني إنشاء ألعاب الأكشن والمغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
كيف يتعاون Unity و Playmaker معًا لإنشاء ألعاب المغامرات الحركية؟
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
. هل أحتاج إلى أي معرفة مسبقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية؟
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
. هل ستغطي هذه الحقائب التدريبية جميع عملية إنشاء لعبة مغامرات وحركة؟
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
هل يمكنني تخصيص اللعبة التي أنشئها باستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!”

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

تحديث سنة 2023

صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

مراجعة

English - العربية

محاضرات تفاعلية

مميزات الحقيبة

مذكرة المتدرب

دليل المدرب

الأنشطة

نسخة العرض

فيديوهات

الملف التعريفي

الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذا الدورة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الدورة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني إنشاء ألعاب الأكشن والمغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
كيف يتعاون Unity و Playmaker معًا لإنشاء ألعاب المغامرات الحركية؟
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
. هل أحتاج إلى أي معرفة مسبقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية؟
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
. هل ستغطي هذه الحقائب التدريبية جميع عملية إنشاء لعبة مغامرات وحركة؟
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
هل يمكنني تخصيص اللعبة التي أنشئها باستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!”
الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي المصدر المثالي للمدربين الذين يرغبون في تعليم تطوير الألعاب للمصممين والمطورين المبتدئين. يوفر هذا الدورة الشاملة جميع الحقائب والأدوات اللازمة لتعليم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب حركة ومغامرة مشوقة وديناميكية باستخدام Unity و Playmaker، بدون الحاجة إلى مهارات البرمجة. تتضمن الحقائب التدريبية كتاب دليل خطوة بخطوة يغطي جميع المفاهيم والتقنيات المطلوبة لبناء ألعاب حركة ومغامرة. من تصميم المستويات والشخصيات إلى تنفيذ ميكانيكيات اللعبة وإنشاء بيئات تفاعلية، تتضمن الحقائب التدريبية كل هذا. وتشمل أيضًا تمارين عملية وأمثلة من الحياة الواقعية لمساعدة المدربين على توضيح المفاهيم بشكل فعال للطلاب. واحدة من أبرز ملامح هذه الحقائب التدريبية هي استخدام Unity و Playmaker، وهما منصات تطوير الألعاب شائعة الاستخدام وسهلة الاستخدام. يمكن للمدربين أن يطمئنوا إلى أن الطلاب سيتمكنون من فهم المفاهيم بسهولة وتطبيقها في مشاريع تطوير الألعاب الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، تتيح هذه الحقائب التدريبية للمدربين تخصيص الطريقة التعليمية وفقًا لمستوى مهارات الطلاب وأساليب التعلم المختلفة. باستخدام مصادر تعلم متنوعة مثل البرامج التعليمية بالفيديو ومشاريع عينة واختبارات، يمكن للمدربين جذب الطلاب بفعالية والحفاظ على تحفيزهم خلال الدورة. بشكل عام، الحقائب التدريبية “إنشاء ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام Unity و Playmaker بدون برمجة” هي مصدر شامل وسهل الاستخدام للمدربين. فهي تزودهم بجميع الحقائب اللازمة لتعليم تطوير الألعاب وتمكن الطلاب من إطلاق إبداعهم وتجسيد رؤاهم في ألعاب مليئة بالحماس والتفاعل.
مقدمة لـUnity و Playmaker
ما هو الوحدة والمُنشئ اللعبة؟
لماذا استخدام Unity و Playmaker لألعاب المغامرة والحركة؟
نظرة عامة على محتوى التدريب
إعداد بيئة التطوير
تثبيت برنامج Unity و Playmaker
تهيئة Unity للتطوير بنظام 2: أو 3:
استيراد الأصول والمكتبات
فهم ميكانيكيات اللعبة وتصميم المستويات
تحديد ميكانيكيات اللعب للعبة مغامرات الحركة
إنشاء نموذج لتصميم مستوى اللعبة
تنفيذ حركة اللاعب والتفاعل
بناء عالم اللعبة
تصميم وإنشاء بيئات باستخدام أدوات Unity المدمجة
تنفيذ التضاريس والديكورات والعناصر
إنشاء جو العالم والإضاءة في لعبة الفيديو
تنفيذ الشخصيات وشخصيات غير لاعبة
تصميم و إنشاء شخصيات اللاعب و الأعداء و تحريكها
تنفيذ الذكاء الاصطناعي الأساسي لشخصيات غير اللاعبين الأعداء
إنشاء تفاعلات بين الشخصيات باستخدام ماكينات الحالة في برنامج بلايميكر.
إنشاء تحديات وألغاز
تصميم التحديات والألغاز لإضافة عمق وتنوع إلى اللعبة
تنفيذ منطق وزنادات للتحديات والألغاز
اختبار وتكرار تصاميم التحديات
تنفيذ أنظمة المعارك والأسلحة
تصميم ميكانيكا القتال للعبة
تنفيذ هجمات اللاعب والأعداء والدفاعات
إنشاء مجموعة متنوعة من الأسلحة والقوى العازلة
إضافة أنظمة واجهة المستخدم وتقدم اللعبة
تصميم واجهة المستخدم لقوائم اللعبة و HUD
تنفيذ نظام صحي ونظام المخزون
إنشاء نظام تقدم لعبة بمستويات وأهداف
تحسين وتلميع اللعبة
تحديد ومعالجة مشاكل الأداء
تحسين ميكانيكيات اللعب وتصميم المستويات
إضافة تأثيرات الصوت، الموسيقى، والتأثيرات البصرية لتعزيز تجربة اللعبة

™IMAS

ضمن مفاهيم تصميم الأنظمة المنهجية في التدريب، تأتي مصفوفة IMAS كأداة من أدوات صناعة التدريب المعاصرة، والتي تتعامل مع آلية تجميع عناصر الحقيبة التدريبية في شكل متكامل ومتماسك لضمان توافق هذه العناصر مع تحقيق أهداف التدريب ورفع كفاءة الأداء مشارك ومدرب ومنظم. إنه يمكّن المطور من تطوير سيناريو تدريب احترافي مدروس جيدًا وإدارة وقت الجلسة التدريبية. يمكن للجلسة معالجة أي موضوع.

المؤسسة العامة للتدريب التقني والمهني

صممت منهجية خاصة بالجودة الداخلية في الوحدات التدريبية التابعة لها، حيث تشمل على خمسة معايير رئيسية، تتضمن الإدارة والقيادة، والمدربين، والخدمات المقدمة للمتدربين، والمناهج، وبيئة التدريب، وذلك بهدف تطوير جودة التدريب المقدم في المنشآت التدريبية لمواكبة حاجة سوق العمل المحلي.

™ISID

يعد أول برنامج من نوعه في تقييم وتصنيف الحقائب التدريبية ويهدف إلى أن يكون مرجعاً مهماً للشركات والمؤسسات لضمان جودة التدريب المقدم لكوادرها من أجل تطوير الأداء وتطويره وتحسينه. إن جعل هذه المعايير دولية ليس فقط لأنها منتشرة في أكثر من قارة واحدة ومئات البلدان والمنظمات، ولكن أيضًا لأنها متوافقة مع العديد. تقنيات أسترالية ويابانية وكندية وأمريكية.

هل يمكنني إنشاء ألعاب الأكشن والمغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker بدون أي خبرة في البرمجة؟
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
نعم، يمكنك إنشاء ألعاب مغامرات الحركة باستخدام Unity و Playmaker بدون أي خبرة برمجية. Playmaker هو أداة بصرية للبرمجة تسمح لك ببناء منطق اللعبة والميكانيكا المعقدة دون كتابة أي سطر من الشفرة.
كيف يتعاون Unity و Playmaker معًا لإنشاء ألعاب المغامرات الحركية؟
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
الوحدة هي محرك قوي لتطوير الألعاب يوفر الأساس لبناء الألعاب. بلايميكر هو إضافة لوحدة تحسين محرر الوحدة مع واجهة برمجة بصرية. باستخدام بلايميكر ، يمكنك إنشاء ميكانيكيات اللعب ، سلوك الشخصيات والبيئات التفاعلية من خلال استخدام نظام سحب وإفلات للعقد والإجراءات.
. هل أحتاج إلى أي معرفة مسبقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقيبة التدريبية؟
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
لا يلزم أي معرفة سابقة بـ Unity أو Playmaker لاستخدام هذه الحقائب التدريبية. تم تصميم الدورة لتعليمك من الأساسيات وإدخالك تدريجيًا إلى مفاهيم أكثر تقدمًا. إنها مناسبة للمبتدئين بدون خبرة في البرمجة وأيضًا لأولئك الذين لديهم بعض المعرفة بـ Unity.
. هل ستغطي هذه الحقائب التدريبية جميع عملية إنشاء لعبة مغامرات وحركة؟
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
نعم، يغطي هذه الحقيبة التدريبية العملية الكاملة لإنشاء لعبة حركة ومغامرة باستخدام برنامج Unity و Playmaker. تتضمن المواضيع مثل تصميم مستويات اللعبة، إنشاء حركة اللاعب والتحكم به، تنفيذ الذكاء الاصطناعي للأعداء، إنشاء الألغاز والأجسام التفاعلية، وغيرها. بحلول نهاية هذه الحقيبة التدريبية، سيكون لديك لعبة حركة ومغامرة مفعلة بالكامل.
هل يمكنني تخصيص اللعبة التي أنشئها باستخدام هذه الحقائب التدريبية؟
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.
بالتأكيد! يقدم الحقائب التدريبية لك المعرفة والمهارات اللازمة لإنشاء لعبة مغامرة ذات حركة فريدة من نوعها. ستتعلم كيفية تعديل وتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى لعبتك. الهدف هو تمكينك من التعبير عن إبداعك وإنشاء لعبة تعكس رؤيتك.

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!”

منتجات ذات صلة

حقيبة تدريبية : دورة الصيانة المرتكزة على الموثوقية – RCM

حقيبة تدريبية : العمل بذكاء: استخدام التكنولوجيا لمصلحتك

حقيبة تدريبية : دورة تطبيقات البرمجة اللغوية العصبية NLP في مجال خدمة العملاء

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

تعلم كيفية تطوير لعبة حماسية ومثيرة للحركة والمغامرة باستخدام Unity 3D و Playmaker، من دون الحاجة إلى أي معرفة في البرمجة. هذه الحقيبة التدريبية الشاملة ستوجهك خلال العملية بأكملها، بدءًا من إعداد بيئة اللعبة وصولاً إلى تنفيذ آليات اللعب وإنشاء مستويات جذابة.

صنع ألعاب الحركة والمغامرة باستخدام يونيتي Unity وبلاي ميكر Playmaker دون الحاجة إلى الترميز!